ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 18.0s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.1MiB live, 0.1MiB allocated

analyze0.0ms (0%)

Memory
0.6MiB live, 0.6MiB allocated
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 18 computations (28% saved)

sample2.8s (15.6%)

Memory
-75.9MiB live, 2 649.1MiB allocated
Samples
1.2s3 478×1valid
536.0ms4 678×0valid
225.0ms73×3valid
28.0ms27×2valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 1.7s
ival-sin: 518.0ms (29.9% of total)
ival-cos: 330.0ms (19% of total)
ival-mult: 323.0ms (18.6% of total)
ival-pow2: 211.0ms (12.2% of total)
ival-div: 119.0ms (6.9% of total)
adjust: 87.0ms (5% of total)
ival-pi: 70.0ms (4% of total)
ival-sub: 55.0ms (3.2% of total)
exact: 9.0ms (0.5% of total)
ival-true: 7.0ms (0.4% of total)
ival-assert: 4.0ms (0.2% of total)
Bogosity

explain281.0ms (1.6%)

Memory
30.3MiB live, 496.7MiB allocated
FPErrors
Click to see full error table
Ground TruthOverpredictionsExampleUnderpredictionsExampleSubexpression
1310-0-(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
1310-0-(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
210-0-(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
130-0-(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
00-0-(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
00-0-(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
00-0-a
00-0-(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
00-0-(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
00-0-#s(literal 180 binary64)
00-0-angle
00-0-(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
00-0-(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
00-0-#s(literal 2 binary64)
00-0-b
00-0-(PI.f64)
Explanations
Click to see full explanations table
OperatorSubexpressionExplanationCount
cos.f64(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1310
sin.f64(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1310
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))n*o200
-.f64(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))nan-rescue130
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow68
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow57
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))o*u10
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))overflow112
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))overflow112
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow68
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow57
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))underflow1
Confusion
Predicted +Predicted -
+1190
-36101
Precision
0.7677419354838709
Recall
1.0
Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+11900
-360101
Precision?
0.7677419354838709
Recall?
1.0
Freqs
test
numberfreq
0101
120
2129
36
Total Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+100
-000
Precision?
1.0
Recall?
1.0
Samples
111.0ms256×1valid
33.0ms254×0valid
5.0ms3valid
Compiler

Compiled 204 to 52 computations (74.5% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 113.0ms
ival-pow2: 28.0ms (24.7% of total)
ival-mult: 23.0ms (20.3% of total)
ival-pi: 16.0ms (14.1% of total)
ival-sin: 16.0ms (14.1% of total)
ival-cos: 12.0ms (10.6% of total)
adjust: 8.0ms (7% of total)
ival-div: 6.0ms (5.3% of total)
ival-sub: 3.0ms (2.6% of total)
ival-true: 1.0ms (0.9% of total)
exact: 1.0ms (0.9% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)

preprocess237.0ms (1.3%)

Memory
-16.5MiB live, 338.9MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Rules
8 338×lower-fma.f64
8 338×lower-fma.f32
4 908×lower-*.f32
4 900×lower-*.f64
1 806×lower--.f32
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
057218
1150207
2484207
31686207
44780207
57707207
01623
02723
14123
28323
322723
477823
5257723
6381023
7554823
0804423
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
Symmetry

(abs b)

(abs a)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 26 to 16 computations (38.5% saved)

eval0.0ms (0%)

Memory
0.4MiB live, 0.4MiB allocated
Compiler

Compiled 3 to 3 computations (0% saved)

prune1.0ms (0%)

Memory
1.6MiB live, 1.6MiB allocated
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
57.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 26 to 16 computations (38.5% saved)

simplify232.0ms (1.3%)

Memory
44.7MiB live, 344.0MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Localize:

Found 4 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff128
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
cost-diff6144
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
cost-diff6144
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
Rules
8 338×lower-fma.f64
8 338×lower-fma.f32
4 908×lower-*.f32
4 900×lower-*.f64
1 806×lower--.f32
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
01687
02787
14187
28387
322787
477887
5257787
6381087
7554887
0804487
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b b)
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(*.f64 a a)
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))

localize85.0ms (0.5%)

Memory
-39.2MiB live, 141.9MiB allocated
Localize:

Found 4 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
accuracy3.152321044132264
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
accuracy5.120659062231805
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
accuracy28.238379514445683
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
accuracy28.989574089136532
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Samples
42.0ms128×1valid
14.0ms127×0valid
2.0ms3valid
Compiler

Compiled 89 to 18 computations (79.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 40.0ms
ival-mult: 9.0ms (22.3% of total)
ival-sin: 9.0ms (22.3% of total)
ival-cos: 8.0ms (19.8% of total)
ival-pow2: 5.0ms (12.4% of total)
ival-div: 3.0ms (7.4% of total)
adjust: 3.0ms (7.4% of total)
ival-sub: 2.0ms (5% of total)
ival-pi: 1.0ms (2.5% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

series19.0ms (0.1%)

Memory
-5.2MiB live, 33.2MiB allocated
Counts
7 → 144
Calls
Call 1
Inputs
#<alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64))>
#<alt (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))>
#<alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))>
#<alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))>
#<alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))>
#<alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))>
#<alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))>
Outputs
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
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#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
Calls

36 calls:

TimeVariablePointExpression
2.0ms
angle
@inf
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
a
@0
(* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@0
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
b
@0
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
1.0ms
a
@0
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))

simplify487.0ms (2.7%)

Memory
19.8MiB live, 445.3MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Rules
16 026×lower-fma.f64
16 026×lower-fma.f32
7 016×lower-+.f64
7 016×lower-+.f32
6 690×lower-*.f64
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

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16052489
225362441
081242375
Stop Event
iter limit
node limit
Counts
144 → 144
Calls
Call 1
Inputs
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(* -1 (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(pow b 2)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
Outputs
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
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(*.f64 b b)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) b) b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) b) b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) b) b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) b) b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) b) b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) b) b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/708588000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/30855889612800000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) #s(literal -1/24488801280000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))

rewrite270.0ms (1.5%)

Memory
17.7MiB live, 327.7MiB allocated
Rules
4 636×lower-fma.f64
4 636×lower-fma.f32
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3 624×lower-*.f64
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Iterations

Useful iterations: 2 (0.0ms)

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02764
18964
245655
3410055
0835355
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
Counts
7 → 201
Calls
Call 1
Inputs
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64))) (log.f64 b)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 4 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b)))
(pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 4 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b))
(pow.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (log.f64 b))
(*.f64 b b)
(*.f64 (sqrt.f64 b) (*.f64 b (sqrt.f64 b)))
(*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b))
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64))) (log.f64 a)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 4 binary64)))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))
(pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a))
(pow.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (log.f64 a))
(*.f64 a a)
(*.f64 (sqrt.f64 a) (*.f64 a (sqrt.f64 a)))
(*.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(-.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 b (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 a (neg.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (*.f64 (sqrt.f64 a) (neg.f64 a)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 a) a (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(neg.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(neg.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 b a) a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(neg.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))

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StatusAccuracyProgram
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(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
59.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
15.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
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4.5%
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56.6%
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57.0%
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
59.1%
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59.1%
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35.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
56.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
38.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
31.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))))))
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Found 20 expressions of interest:

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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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Inputs
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angle
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(+.f64 b a)
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Outputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
accuracy0.24609375
(*.f64 (PI.f64) angle)
accuracy0.265625
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
accuracy0.33984375
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))
accuracy28.86191418965886
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
Samples
177.0ms128×1valid
78.0ms127×0valid
8.0ms3valid
Compiler

Compiled 410 to 53 computations (87.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 216.0ms
ival-mult: 127.0ms (58.8% of total)
ival-sin: 27.0ms (12.5% of total)
const: 18.0ms (8.3% of total)
ival-cos: 17.0ms (7.9% of total)
adjust: 8.0ms (3.7% of total)
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exact: 0.0ms (0% of total)

series69.0ms (0.4%)

Memory
-21.7MiB live, 140.3MiB allocated
Counts
29 → 624
Calls
Call 1
Inputs
#<alt (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))>
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#<alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))>
#<alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))>
#<alt (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))>
#<alt (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))>
#<alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))>
#<alt (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))>
#<alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))>
#<alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))>
#<alt (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))>
#<alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))>
#<alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))>
#<alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a))))>
#<alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64))>
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#<alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))>
#<alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))>
#<alt (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))>
#<alt (*.f64 (PI.f64) angle)>
#<alt (PI.f64)>
#<alt (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))>
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#<alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))>
#<alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64)))>
#<alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))>
Outputs
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt a>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt b>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt b>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt b>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt a>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt a>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
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#<alt (- b a)>
#<alt (- b a)>
#<alt b>
#<alt (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))>
#<alt (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))>
#<alt (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))>
#<alt b>
#<alt (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))>
#<alt b>
#<alt (+ b (* -1 a))>
#<alt (+ b (* -1 a))>
#<alt (+ b (* -1 a))>
#<alt (* -1 a)>
#<alt (* a (- (/ b a) 1))>
#<alt (* a (- (/ b a) 1))>
#<alt (* a (- (/ b a) 1))>
#<alt (* -1 a)>
#<alt (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
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#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
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#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
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#<alt (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
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#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* -1 (* (pow b 2) (pow (sqrt -1) 2)))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* -2 (pow a 2))>
#<alt (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))>
#<alt (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))>
#<alt (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))>
#<alt (* 2 (pow b 2))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow b 2) (pow (sqrt -1) 2)))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -2 (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -2 (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -2 (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (* 2 (pow b 2))>
#<alt (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))>
#<alt (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))>
#<alt (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))>
#<alt (* -2 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))>
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#<alt (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
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#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
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#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))>
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#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
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#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
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#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
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#<alt 1>
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#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
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156 calls:

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b
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(* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))))
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(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
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(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
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(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
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(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
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(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
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(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
a
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(+ a b)
(+ a b)
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(* b (+ 1 (/ a b)))
(* b (+ 1 (/ a b)))
b
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
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(+ a b)
(+ a b)
a
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(* a (+ 1 (/ b a)))
(* a (+ 1 (/ b a)))
a
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(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
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(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
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(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
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(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
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(- b a)
(- b a)
(- b a)
b
(* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))
(* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))
(* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))
b
(* -1 (* b (- (/ a b) 1)))
(* -1 (* b (- (/ a b) 1)))
(* -1 (* b (- (/ a b) 1)))
b
(+ b (* -1 a))
(+ b (* -1 a))
(+ b (* -1 a))
(* -1 a)
(* a (- (/ b a) 1))
(* a (- (/ b a) 1))
(* a (- (/ b a) 1))
(* -1 a)
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(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
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(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
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(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
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(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(* -1 (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* -1 (* (pow b 2) (pow (sqrt -1) 2)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))
(pow b 2)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* -2 (pow a 2))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))
(* 2 (pow b 2))
(* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* -2 (* (pow b 2) (pow (sqrt -1) 2)))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -2 (pow (sqrt -1) 2))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -2 (pow (sqrt -1) 2))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -2 (pow (sqrt -1) 2))))
(* 2 (pow b 2))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))
(* -2 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))
(* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))
(* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))
(* -2 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))
(* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))
(* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(* -1 (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(pow b 2)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
Outputs
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
a
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
b
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 a (/.f64 b b) b)
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 a (/.f64 b b) b)
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 a (/.f64 b b) b)
b
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))
b
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
a
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
a
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(-.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(-.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(-.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 a))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* -1 a)
(neg.f64 a)
(- b a)
(-.f64 b a)
(- b a)
(-.f64 b a)
(- b a)
(-.f64 b a)
b
(* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))
(-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))
(* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))
(-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))
(* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))
(-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))
b
(* -1 (* b (- (/ a b) 1)))
(-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))
(* -1 (* b (- (/ a b) 1)))
(-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))
(* -1 (* b (- (/ a b) 1)))
(-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))
b
(+ b (* -1 a))
(-.f64 b a)
(+ b (* -1 a))
(-.f64 b a)
(+ b (* -1 a))
(-.f64 b a)
(* -1 a)
(neg.f64 a)
(* a (- (/ b a) 1))
(-.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) a)
(* a (- (/ b a) 1))
(-.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) a)
(* a (- (/ b a) 1))
(-.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) a)
(* -1 a)
(neg.f64 a)
(* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))
(-.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) a)
(* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))
(-.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) a)
(* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))
(-.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) a)
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 0 binary64))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 0 binary64)))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 0 binary64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
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(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
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(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
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(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
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(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* -1 (* (pow b 2) (pow (sqrt -1) 2)))
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* -2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* -2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* -2 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* 2 (pow b 2))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(* -2 (* (pow b 2) (pow (sqrt -1) 2)))
(neg.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -2 (pow (sqrt -1) 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -2 (pow (sqrt -1) 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -2 (pow (sqrt -1) 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (pow b 2))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* -2 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
(* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(* -2 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
(* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))

rewrite288.0ms (1.6%)

Memory
-13.1MiB live, 445.3MiB allocated
Rules
4 884×lower-fma.f32
4 882×lower-fma.f64
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3 664×lower-*.f64
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Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

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0102334
1257314
21416287
09329275
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
Counts
29 → 1 553
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(+.f64 b a)
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(fma.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(+.f64 b a)
(+.f64 b (neg.f64 a))
(+.f64 a b)
(+.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(+.f64 (neg.f64 a) b)
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) b) a)
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(-.f64 b a)
(-.f64 b (neg.f64 a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 a b))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (+.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (+.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 b #s(literal 1 binary64) (*.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 b #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 a #s(literal 1 binary64) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a)
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) (neg.f64 a))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) b a)
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) b (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) a b)
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) a (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 a) b)
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b)
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (neg.f64 (sqrt.f64 a)) b)
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1/2 binary64)) a)
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1/2 binary64)) (neg.f64 a))
(fma.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(fma.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 b a)))
(fma.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1/4 binary64)) a)
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1/4 binary64)) (neg.f64 a))
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) b)
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b))) a)
(fma.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b))) (neg.f64 a))
(fma.f64 (sqrt.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 b)) a)
(fma.f64 (sqrt.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 b)) (neg.f64 a))
(fma.f64 (/.f64 b (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b #s(literal 1 binary64)) (/.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 b (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (sqrt.f64 b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (sqrt.f64 b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 b) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (sqrt.f64 b) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) b)
(neg.f64 (-.f64 a b))
(/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (+.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (neg.f64 a)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (neg.f64 a)))))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (+.f64 b a))))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (neg.f64 a)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 (neg.f64 a) b))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) (neg.f64 (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (neg.f64 a))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))) (neg.f64 (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (+.f64 b a)))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (neg.f64 a))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (+.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 a)) (-.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(+.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(+.f64 b a)
(+.f64 b (neg.f64 a))
(+.f64 a b)
(+.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(+.f64 (neg.f64 a) b)
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) b) a)
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(-.f64 b a)
(-.f64 b (neg.f64 a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 a b))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (+.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (+.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 b #s(literal 1 binary64) (*.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 b #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 a #s(literal 1 binary64) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a)
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) (neg.f64 a))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) b a)
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) b (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) a b)
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) a (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (neg.f64 a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 a) b)
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b)
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (neg.f64 (sqrt.f64 a)) b)
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1/2 binary64)) a)
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1/2 binary64)) (neg.f64 a))
(fma.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(fma.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 b a)))
(fma.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1/4 binary64)) a)
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1/4 binary64)) (neg.f64 a))
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) b)
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b))) a)
(fma.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b))) (neg.f64 a))
(fma.f64 (sqrt.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 b)) a)
(fma.f64 (sqrt.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 b)) (neg.f64 a))
(fma.f64 (/.f64 b (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b #s(literal 1 binary64)) (/.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 b (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (sqrt.f64 b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (sqrt.f64 b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 b) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (sqrt.f64 b) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) b)
(neg.f64 (-.f64 a b))
(/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (+.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (neg.f64 a)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (neg.f64 a)))))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (+.f64 b a))))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (neg.f64 a)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 (neg.f64 a) b))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) (neg.f64 (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (neg.f64 a))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))) (neg.f64 (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (+.f64 b a)))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (neg.f64 a))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (+.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 a)) (-.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) a) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b)))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) a) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) a) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) angle)
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
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(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
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(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(/.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(/.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 180 binary64)) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)))) #s(literal -32400 binary64))
(/.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(/.f64 (+.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (+.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 #s(literal -180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -32400 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)) (*.f64 #s(literal -180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64) (*.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)))) #s(literal 32400 binary64))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 0 binary64))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) (fma.f64 angle #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 angle (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 angle (-.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (+.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (fma.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (-.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 angle angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (+.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (+.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal -2 binary64))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(+.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) a))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 b a)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(fma.f64 b b (*.f64 a a))
(fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a (+.f64 b a)))
(fma.f64 a a (*.f64 b b))
(fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 a (neg.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) b (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) b (*.f64 (+.f64 b a) a))
(fma.f64 (+.f64 b a) a (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 (+.f64 b a) (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (*.f64 a a))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))
(fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (*.f64 a a))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(fma.f64 (neg.f64 a) a (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (+.f64 b a)))) (*.f64 a (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (+.f64 b a))))) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (sqrt.f64 b) (*.f64 a a))
(neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (+.f64 b a))) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (+.f64 b a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (+.f64 b a) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 a (+.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 a (+.f64 b a)) (pow.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (+.f64 b a) a))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (+.f64 b a) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a))) a))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) b)))
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(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) #s(literal 2 binary64)))
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(fma.f64 b (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 b (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(fma.f64 b (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) a))
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(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
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(fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (*.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))
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(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 2 binary64)))
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(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
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(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) b (*.f64 a (*.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) b (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) b (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) b (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
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(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) #s(literal 8 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 8 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 4 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 4 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 8 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) #s(literal 8 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 4 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 8 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 4 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 4 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) #s(literal 8 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 8 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 4 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 4 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b)) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(sqrt.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))
(fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (sqrt.f64 b) #s(literal 0 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 4 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b))
(*.f64 b b)
(*.f64 (sqrt.f64 b) (*.f64 b (sqrt.f64 b)))
(*.f64 (sqrt.f64 b) (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (sqrt.f64 b))
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64))))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a))
(*.f64 a a)
(*.f64 a (neg.f64 a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))))
(*.f64 (neg.f64 a) a)
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
(+.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) a))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 b a)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(fma.f64 b b (*.f64 a a))
(fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a (+.f64 b a)))
(fma.f64 a a (*.f64 b b))
(fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 a (neg.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) b (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) b (*.f64 (+.f64 b a) a))
(fma.f64 (+.f64 b a) a (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 (+.f64 b a) (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (*.f64 a a))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))
(fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (*.f64 a a))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(fma.f64 (neg.f64 a) a (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (+.f64 b a)))) (*.f64 a (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (+.f64 b a))))) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (sqrt.f64 b) (*.f64 a a))
(neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (+.f64 b a))) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (+.f64 b a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (+.f64 b a) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 a (+.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 a (+.f64 b a)) (pow.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (+.f64 b a) a))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (+.f64 b a) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(fma.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
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(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
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(fma.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))) angle))
(/.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(/.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 180 binary64)) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)))) #s(literal -32400 binary64))
(/.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(/.f64 (+.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (+.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 #s(literal -180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -32400 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)) (*.f64 #s(literal -180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64) (*.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)))) #s(literal 32400 binary64))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 0 binary64))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) (fma.f64 angle #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 angle (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 angle (-.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (+.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (fma.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (-.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 angle angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (+.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (+.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(PI.f64)
(log.f64 (exp.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (log.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(fabs.f64 (PI.f64))
(sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (log.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (log.f64 (E.f64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))))) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))

eval394.0ms (2.2%)

Memory
1.1MiB live, 884.8MiB allocated
Compiler

Compiled 82 921 to 6 261 computations (92.4% saved)

prune553.0ms (3.1%)

Memory
-6.6MiB live, 997.0MiB allocated
Pruning

114 alts after pruning (114 fresh and 0 done)

PrunedKeptTotal
New2 6681052 773
Fresh29938
Picked505
Done000
Total2 7021142 816
Accuracy
81.8%
Counts
2 816 → 114
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
40.8%
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 b a))
44.9%
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
59.3%
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
66.5%
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
66.5%
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
41.7%
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
44.8%
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
18.9%
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
58.5%
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
13.1%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
48.0%
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
45.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
18.5%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a)))))
59.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 b) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
59.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
48.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
37.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))))
5.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
44.9%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
66.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))))
68.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))))))
66.3%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
66.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 180 binary64)) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
66.6%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64)))))
70.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
64.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
68.3%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
66.5%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
68.9%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
64.5%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))
68.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
62.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
61.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
45.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
4.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
63.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
39.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
42.7%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
64.4%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))))
62.3%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
63.9%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))))
61.7%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
58.5%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
5.8%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
42.2%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
42.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
60.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
4.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
55.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
56.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
56.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
57.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))))))
55.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
56.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
34.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
38.8%
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
34.5%
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
34.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* angle -1/180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))))
54.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)))
45.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
42.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
12.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
45.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
43.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
56.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
35.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
35.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
36.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
34.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
35.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))))
37.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))))))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))))))))
35.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
35.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(literal 1 binary64))))
34.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
39.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))))
56.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
56.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (-.f64 b a))))
56.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (-.f64 b a))))
55.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
56.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
12.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
53.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
43.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
43.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))
9.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
43.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))))
10.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))))
36.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
54.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))))
33.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
23.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))))
38.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
33.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
38.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
Compiler

Compiled 6 554 to 3 840 computations (41.4% saved)

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Memory
18.0MiB live, 246.1MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff1600
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
cost-diff1728
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cost-diff0
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))
cost-diff0
(+.f64 b a)
cost-diff0
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
cost-diff1728
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
cost-diff0
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))
cost-diff0
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a)))
cost-diff0
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
cost-diff0
#s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
cost-diff0
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
cost-diff0
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
cost-diff0
(+.f64 b a)
cost-diff0
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
cost-diff64
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
Rules
6 900×lower-*.f32
6 842×lower-*.f64
6 142×lower-fma.f32
6 138×lower-fma.f64
1 866×lower-neg.f32
Iterations

Useful iterations: 4 (0.0ms)

IterNodesCost
078698
0130667
1248619
2676615
33154615
45402599
08133599
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(+.f64 b a)
b
a
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(-.f64 b a)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle)
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
(PI.f64)
(sqrt.f64 (PI.f64))
#s(literal 1/3 binary64)
(cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))
angle
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
angle
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))
(PI.f64)
(*.f64 b b)
b
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
angle
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))
(PI.f64)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(*.f64 b (*.f64 b b))
b
(*.f64 b b)
(fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))
a
(+.f64 b a)
(/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(*.f64 a (*.f64 a a))
(*.f64 a a)
(-.f64 b a)
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 b a)
b
a
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(PI.f64)
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
angle
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(literal 2 binary64)
(fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 b (sqrt.f64 b))
b
(sqrt.f64 b)
(neg.f64 (*.f64 a a))
(*.f64 a a)
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(sqrt.f64 (PI.f64))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 b a)
b
a
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(-.f64 b a)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle)
(*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) angle))
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(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
(PI.f64)
(sqrt.f64 (PI.f64))
#s(literal 1/3 binary64)
(cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))
angle
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
#s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 b (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
#s(literal 1/90 binary64)
angle
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))
(PI.f64)
(*.f64 b b)
b
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
angle
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))
(PI.f64)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))
(*.f64 b (*.f64 b b))
b
(*.f64 b b)
(fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))
(fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))
a
(+.f64 b a)
(/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))
(*.f64 a (*.f64 a a))
(*.f64 a a)
(-.f64 b a)
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(+.f64 b a)
b
a
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
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(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(PI.f64)
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
angle
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
#s(literal 2 binary64)
(fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
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b
(sqrt.f64 b)
(neg.f64 (*.f64 a a))
(*.f64 a a)
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))
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#s(literal 180 binary64)
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exact: 0.0ms (0% of total)

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Memory
-20.9MiB live, 92.0MiB allocated
Counts
29 → 624
Calls
Call 1
Inputs
#<alt (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))>
#<alt (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))>
#<alt (+.f64 b a)>
#<alt (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))>
#<alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))>
#<alt #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))>
#<alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))>
#<alt (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)>
#<alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))>
#<alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a)))>
#<alt (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))>
#<alt (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))>
#<alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))>
#<alt (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))>
#<alt (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))>
#<alt (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))>
#<alt (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))>
#<alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))>
#<alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))>
#<alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))>
#<alt (sqrt.f64 (PI.f64))>
#<alt (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))>
#<alt (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))>
#<alt (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))>
#<alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))>
#<alt (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))>
#<alt (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))>
#<alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))>
#<alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))>
Outputs
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt a>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt b>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt b>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt b>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt a>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt a>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
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#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
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#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
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#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
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#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
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#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))>
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#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))>
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#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))>
#<alt (* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (+ (* -1/45 (* a (* angle (* b (PI))))) (* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* -1/45 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* -1/45 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1/45 (/ (* a (* angle (PI))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1/45 (/ (* a (* angle (PI))) b)) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 2)))) (pow b 2))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1/45 (/ (* a (* angle (PI))) b)) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))) (pow b 3))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 2)))) (pow b 2)))))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1/45 (/ (* a (* angle (PI))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 2)))) b)) (* 1/45 (* a (* angle (PI))))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 2))))) (* 1/45 (/ (* a (* angle (* (PI) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) b))) b)) (* 1/45 (* a (* angle (PI))))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (+ (* -1/45 (* a (* angle (* b (PI))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/45 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* a (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/45 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* a (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/45 (/ (* angle (* b (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/45 (/ (* angle (* b (PI))) a)) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 2)))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/45 (/ (* angle (* b (PI))) a)) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (pow a 3))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 2)))) (pow a 2)))))))>
#<alt (* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/45 (/ (* angle (* b (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 2)))) a)) (* 1/45 (* angle (* b (PI))))) a)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 2))))) (* 1/45 (/ (* angle (* b (* (PI) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) a))) a)) (* 1/45 (* angle (* b (PI))))) a)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/90 (* (PI) (+ a b)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* b (+ (* 2 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* b (+ (* 2 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* 2 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* 2 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* 2 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* 2 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* 2 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* 2 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (pow (+ a b) 2))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (pow (+ a b) 2)))) (* 1/90 (* (PI) (pow (+ a b) 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (pow (+ a b) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (pow (+ a b) 2))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (pow (+ a b) 2))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (pow (+ a b) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (pow (+ a b) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (pow (+ a b) 2)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (pow (+ a b) 2)))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))>
#<alt (/ 1 a)>
#<alt (+ (* -1 (/ b (pow a 2))) (/ 1 a))>
#<alt (+ (* b (- (/ b (pow a 3)) (/ 1 (pow a 2)))) (/ 1 a))>
#<alt (+ (* b (- (* b (+ (* -1 (/ b (pow a 4))) (/ 1 (pow a 3)))) (/ 1 (pow a 2)))) (/ 1 a))>
#<alt (/ 1 b)>
#<alt (/ (+ 1 (* -1 (/ a b))) b)>
#<alt (/ (- (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)) b)>
#<alt (/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))) b)>
#<alt (/ 1 b)>
#<alt (* -1 (/ (- (/ a b) 1) b))>
#<alt (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (pow a 2) b) a) b)) 1) b))>
#<alt (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (pow a 3) b) (pow a 2)) b)) a) b)) 1) b))>
#<alt (/ 1 b)>
#<alt (+ (* -1 (/ a (pow b 2))) (/ 1 b))>
#<alt (+ (* a (- (/ a (pow b 3)) (/ 1 (pow b 2)))) (/ 1 b))>
#<alt (+ (* a (- (* a (+ (* -1 (/ a (pow b 4))) (/ 1 (pow b 3)))) (/ 1 (pow b 2)))) (/ 1 b))>
#<alt (/ 1 a)>
#<alt (/ (+ 1 (* -1 (/ b a))) a)>
#<alt (/ (- (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ b a)) a)>
#<alt (/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ b a))) a)>
#<alt (/ 1 a)>
#<alt (* -1 (/ (- (/ b a) 1) a))>
#<alt (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (pow b 2) a) b) a)) 1) a))>
#<alt (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (pow b 3) a) (pow b 2)) a)) b) a)) 1) a))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* -1 (* (pow b 2) (pow (sqrt -1) 2)))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (/ (pow a 3) (pow b 2))>
#<alt (* (pow a 3) (+ (* -1 (/ a (pow b 3))) (/ 1 (pow b 2))))>
#<alt (* (pow a 3) (+ (* a (- (/ (pow a 2) (pow b 5)) (/ 1 (pow b 3)))) (/ 1 (pow b 2))))>
#<alt (* (pow a 3) (+ (* a (- (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ a (pow b 6))) (/ 1 (pow b 5)))) (/ 1 (pow b 3)))) (/ 1 (pow b 2))))>
#<alt a>
#<alt (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))>
#<alt (* a (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2)))) (/ b a)))>
#<alt (* a (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (* -1 (pow b 3))) (pow a 3)))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2))))))>
#<alt a>
#<alt (* -1 (* a (- (/ b a) 1)))>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) b) a)) 1)))>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) a)) (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) b) a)) 1)))>
#<alt a>
#<alt (+ a (* -1 b))>
#<alt (+ a (* b (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))>
#<alt (+ a (* b (- (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ b (pow a 3))) (/ 1 (pow a 2)))) 1)))>
#<alt (/ (pow a 3) (pow b 2))>
#<alt (/ (+ (* -1 (/ (pow a 4) b)) (pow a 3)) (pow b 2))>
#<alt (/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5)) (pow b 2))) (pow a 3)) (/ (pow a 4) b)) (pow b 2))>
#<alt (/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5)))) (* -1 (pow a 6))) (pow b 3))) (pow a 3)) (+ (* -1 (/ (pow a 5) (pow b 2))) (+ (/ (pow a 4) b) (/ (pow a 5) (pow b 2))))) (pow b 2))>
#<alt (/ (pow a 3) (pow b 2))>
#<alt (/ (+ (* -1 (/ (pow a 4) b)) (pow a 3)) (pow b 2))>
#<alt (/ (+ (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 5) b)) (/ (pow a 5) b)) (* -1 (pow a 4))) b)) (pow a 3)) (pow b 2))>
#<alt (/ (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (/ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) b) (/ (pow a 6) b)) (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) b)) (* -1 (pow a 4))) b)) (pow a 3)) (pow b 2))>
#<alt (/ (pow b 3) (pow a 2))>
#<alt (* (pow b 3) (+ (* -1 (/ b (pow a 3))) (/ 1 (pow a 2))))>
#<alt (* (pow b 3) (+ (* b (- (/ (pow b 2) (pow a 5)) (/ 1 (pow a 3)))) (/ 1 (pow a 2))))>
#<alt (* (pow b 3) (+ (* b (- (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ b (pow a 6))) (/ 1 (pow a 5)))) (/ 1 (pow a 3)))) (/ 1 (pow a 2))))>
#<alt b>
#<alt (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))>
#<alt (* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b)))>
#<alt (* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* -1 (pow a 3))) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))>
#<alt b>
#<alt (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b)) a) b)) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 3) b)) (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) a) b)) 1)))>
#<alt b>
#<alt (+ b (* -1 a))>
#<alt (+ b (* a (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)))>
#<alt (+ b (* a (- (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ a (pow b 3))) (/ 1 (pow b 2)))) 1)))>
#<alt (/ (pow b 3) (pow a 2))>
#<alt (/ (+ (* -1 (/ (pow b 4) a)) (pow b 3)) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)) (pow a 2))) (pow b 3)) (/ (pow b 4) a)) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))) (* -1 (pow b 6))) (pow a 3))) (pow b 3)) (+ (* -1 (/ (pow b 5) (pow a 2))) (+ (/ (pow b 4) a) (/ (pow b 5) (pow a 2))))) (pow a 2))>
#<alt (/ (pow b 3) (pow a 2))>
#<alt (/ (+ (* -1 (/ (pow b 4) a)) (pow b 3)) (pow a 2))>
#<alt (/ (+ (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 5) a)) (/ (pow b 5) a)) (* -1 (pow b 4))) a)) (pow b 3)) (pow a 2))>
#<alt (/ (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (/ (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))) a) (/ (pow b 6) a)) (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))) a)) (* -1 (pow b 4))) a)) (pow b 3)) (pow a 2))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/90 (* (PI) (+ a b)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
Calls

156 calls:

TimeVariablePointExpression
5.0ms
angle
@inf
(* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))))
4.0ms
angle
@0
(* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a)))
3.0ms
angle
@-inf
(* (* 1/90 angle) (* (PI) (* b b)))
1.0ms
b
@0
(/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))
1.0ms
b
@0
(* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a)))

simplify354.0ms (2%)

Memory
-9.1MiB live, 522.2MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Rules
9 038×lower-fma.f64
9 038×lower-fma.f32
5 982×lower-*.f64
5 982×lower-*.f32
5 082×lower-+.f64
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
098912401
1335311315
0884310992
Stop Event
iter limit
node limit
Counts
624 → 612
Calls
Call 1
Inputs
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
a
(+ a b)
(+ a b)
(+ a b)
b
(* b (+ 1 (/ a b)))
(* b (+ 1 (/ a b)))
(* b (+ 1 (/ a b)))
b
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
b
(+ a b)
(+ a b)
(+ a b)
a
(* a (+ 1 (/ b a)))
(* a (+ 1 (/ b a)))
(* a (+ 1 (/ b a)))
a
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(+ (* -1/45 (* a (* angle (* b (PI))))) (* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))
(+ (* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* -1/45 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))))
(+ (* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* -1/45 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/45 (/ (* a (* angle (PI))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/45 (/ (* a (* angle (PI))) b)) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 2)))) (pow b 2))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/45 (/ (* a (* angle (PI))) b)) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))) (pow b 3))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 2)))) (pow b 2)))))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/45 (/ (* a (* angle (PI))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 2)))) b)) (* 1/45 (* a (* angle (PI))))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 2))))) (* 1/45 (/ (* a (* angle (* (PI) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) b))) b)) (* 1/45 (* a (* angle (PI))))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(+ (* -1/45 (* a (* angle (* b (PI))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/45 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* a (* angle (PI)))))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/45 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* a (* angle (PI)))))))
(* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/45 (/ (* angle (* b (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/45 (/ (* angle (* b (PI))) a)) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 2)))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/45 (/ (* angle (* b (PI))) a)) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (pow a 3))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 2)))) (pow a 2)))))))
(* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/45 (/ (* angle (* b (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 2)))) a)) (* 1/45 (* angle (* b (PI))))) a)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 2))))) (* 1/45 (/ (* angle (* b (* (PI) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) a))) a)) (* 1/45 (* angle (* b (PI))))) a)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/90 (* (PI) (+ a b)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* 2 (* a (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* b (+ (* 2 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* b (+ (* 2 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* 2 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* 2 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))) b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* 2 (* a (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* 2 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* 2 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* 2 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* 2 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) a))))
(* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (pow (+ a b) 2))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (pow (+ a b) 2)))) (* 1/90 (* (PI) (pow (+ a b) 2)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (pow (+ a b) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (pow (+ a b) 2))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (pow (+ a b) 2))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (pow (+ a b) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (pow (+ a b) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (pow (+ a b) 2)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (pow (+ a b) 2)))))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(/ 1 a)
(+ (* -1 (/ b (pow a 2))) (/ 1 a))
(+ (* b (- (/ b (pow a 3)) (/ 1 (pow a 2)))) (/ 1 a))
(+ (* b (- (* b (+ (* -1 (/ b (pow a 4))) (/ 1 (pow a 3)))) (/ 1 (pow a 2)))) (/ 1 a))
(/ 1 b)
(/ (+ 1 (* -1 (/ a b))) b)
(/ (- (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)) b)
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))) b)
(/ 1 b)
(* -1 (/ (- (/ a b) 1) b))
(* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (pow a 2) b) a) b)) 1) b))
(* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (pow a 3) b) (pow a 2)) b)) a) b)) 1) b))
(/ 1 b)
(+ (* -1 (/ a (pow b 2))) (/ 1 b))
(+ (* a (- (/ a (pow b 3)) (/ 1 (pow b 2)))) (/ 1 b))
(+ (* a (- (* a (+ (* -1 (/ a (pow b 4))) (/ 1 (pow b 3)))) (/ 1 (pow b 2)))) (/ 1 b))
(/ 1 a)
(/ (+ 1 (* -1 (/ b a))) a)
(/ (- (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ b a)) a)
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ b a))) a)
(/ 1 a)
(* -1 (/ (- (/ b a) 1) a))
(* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (pow b 2) a) b) a)) 1) a))
(* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (pow b 3) a) (pow b 2)) a)) b) a)) 1) a))
(* -1 (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* -1 (* (pow b 2) (pow (sqrt -1) 2)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))
(pow b 2)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(/ (pow a 3) (pow b 2))
(* (pow a 3) (+ (* -1 (/ a (pow b 3))) (/ 1 (pow b 2))))
(* (pow a 3) (+ (* a (- (/ (pow a 2) (pow b 5)) (/ 1 (pow b 3)))) (/ 1 (pow b 2))))
(* (pow a 3) (+ (* a (- (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ a (pow b 6))) (/ 1 (pow b 5)))) (/ 1 (pow b 3)))) (/ 1 (pow b 2))))
a
(* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))
(* a (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2)))) (/ b a)))
(* a (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (* -1 (pow b 3))) (pow a 3)))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2))))))
a
(* -1 (* a (- (/ b a) 1)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) b) a)) 1)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) a)) (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) b) a)) 1)))
a
(+ a (* -1 b))
(+ a (* b (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))
(+ a (* b (- (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ b (pow a 3))) (/ 1 (pow a 2)))) 1)))
(/ (pow a 3) (pow b 2))
(/ (+ (* -1 (/ (pow a 4) b)) (pow a 3)) (pow b 2))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5)) (pow b 2))) (pow a 3)) (/ (pow a 4) b)) (pow b 2))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5)))) (* -1 (pow a 6))) (pow b 3))) (pow a 3)) (+ (* -1 (/ (pow a 5) (pow b 2))) (+ (/ (pow a 4) b) (/ (pow a 5) (pow b 2))))) (pow b 2))
(/ (pow a 3) (pow b 2))
(/ (+ (* -1 (/ (pow a 4) b)) (pow a 3)) (pow b 2))
(/ (+ (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 5) b)) (/ (pow a 5) b)) (* -1 (pow a 4))) b)) (pow a 3)) (pow b 2))
(/ (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (/ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) b) (/ (pow a 6) b)) (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) b)) (* -1 (pow a 4))) b)) (pow a 3)) (pow b 2))
(/ (pow b 3) (pow a 2))
(* (pow b 3) (+ (* -1 (/ b (pow a 3))) (/ 1 (pow a 2))))
(* (pow b 3) (+ (* b (- (/ (pow b 2) (pow a 5)) (/ 1 (pow a 3)))) (/ 1 (pow a 2))))
(* (pow b 3) (+ (* b (- (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ b (pow a 6))) (/ 1 (pow a 5)))) (/ 1 (pow a 3)))) (/ 1 (pow a 2))))
b
(* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))
(* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b)))
(* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* -1 (pow a 3))) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))
b
(* -1 (* b (- (/ a b) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b)) a) b)) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 3) b)) (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) a) b)) 1)))
b
(+ b (* -1 a))
(+ b (* a (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)))
(+ b (* a (- (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ a (pow b 3))) (/ 1 (pow b 2)))) 1)))
(/ (pow b 3) (pow a 2))
(/ (+ (* -1 (/ (pow b 4) a)) (pow b 3)) (pow a 2))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)) (pow a 2))) (pow b 3)) (/ (pow b 4) a)) (pow a 2))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))) (* -1 (pow b 6))) (pow a 3))) (pow b 3)) (+ (* -1 (/ (pow b 5) (pow a 2))) (+ (/ (pow b 4) a) (/ (pow b 5) (pow a 2))))) (pow a 2))
(/ (pow b 3) (pow a 2))
(/ (+ (* -1 (/ (pow b 4) a)) (pow b 3)) (pow a 2))
(/ (+ (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 5) a)) (/ (pow b 5) a)) (* -1 (pow b 4))) a)) (pow b 3)) (pow a 2))
(/ (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (/ (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))) a) (/ (pow b 6) a)) (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))) a)) (* -1 (pow b 4))) a)) (pow b 3)) (pow a 2))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/90 (* (PI) (+ a b)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
Outputs
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b))) b)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (neg.f64 a))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (neg.f64 a))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
a
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
b
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
b
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 b (neg.f64 (/.f64 a b)) (neg.f64 b)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 b (neg.f64 (/.f64 a b)) (neg.f64 b)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 b (neg.f64 (/.f64 a b)) (neg.f64 b)))
b
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
a
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
a
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 a (neg.f64 (/.f64 b a)) (neg.f64 a)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 a (neg.f64 (/.f64 b a)) (neg.f64 a)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 a (neg.f64 (/.f64 b a)) (neg.f64 a)))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 b (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 b (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 b (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(neg.f64 (*.f64 b (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(neg.f64 (*.f64 b (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(neg.f64 (*.f64 b (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 a))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a))) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a))) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a))) (neg.f64 a))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (-.f64 b a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))) b)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))) a)) (neg.f64 a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))) a)) (neg.f64 a))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (- b a) (- (/ (pow b 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))) (/ (pow a 3) (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(+ (* -1/45 (* a (* angle (* b (PI))))) (* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(+ (* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* -1/45 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/45 binary64)))))
(+ (* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* -1/45 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/45 binary64)))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/45 (/ (* a (* angle (PI))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/45 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1/45 (/ (* a (* angle (PI))) b)) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 2)))) (pow b 2))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 a a #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/45 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1/45 (/ (* a (* angle (PI))) b)) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))) (pow b 3))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 2)))) (pow b 2)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/45 binary64)) b)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/45 (/ (* a (* angle (PI))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/45 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 2)))) b)) (* 1/45 (* a (* angle (PI))))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (fma.f64 a a #s(literal 0 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/45 binary64))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 2))))) (* 1/45 (/ (* a (* angle (* (PI) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) b))) b)) (* 1/45 (* a (* angle (PI))))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/45 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (fma.f64 a a #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 1/45 binary64))) b)) b)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(+ (* -1/45 (* a (* angle (* b (PI))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/45 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* a (* angle (PI)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/45 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* a (* angle (PI)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* (pow a 2) (+ (* -1/45 (/ (* angle (* b (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/45 (/ (* angle (* b (PI))) a)) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 2)))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/45 (/ (* angle (* b (PI))) a)) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (pow a 3))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 2)))) (pow a 2)))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))
(* 1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* (pow a 2) (+ (* -1/45 (/ (* angle (* b (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 2)))) a)) (* 1/45 (* angle (* b (PI))))) a)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/45 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 2))))) (* 1/45 (/ (* angle (* b (* (PI) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) a))) a)) (* 1/45 (* angle (* b (PI))))) a)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/45 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/45 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))) a)) (neg.f64 a))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))
(*.f64 b (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))
(*.f64 b (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))
(*.f64 b (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (neg.f64 b))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (neg.f64 b))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (neg.f64 b))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (neg.f64 a))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/90 (* (PI) (+ a b)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* b (+ (* 2 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) a b))))
(+ (* b (+ (* 2 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) a b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* 2 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* 2 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b))) b)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(+ (* 2 (* a (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(+ (* a (+ (* 2 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(+ (* a (+ (* 2 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* 2 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* 2 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (neg.f64 a))) a)))
(* (pow a 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (neg.f64 a))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (pow (+ a b) 2))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (pow (+ a b) 2)))) (* 1/90 (* (PI) (pow (+ a b) 2)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (pow (+ a b) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (pow (+ a b) 2))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (pow (+ a b) 2))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (pow (+ a b) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (pow (+ a b) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (pow (+ a b) 2)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (pow (+ a b) 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (+ a b) 2))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(/ 1 a)
(/.f64 #s(literal 1 binary64) a)
(+ (* -1 (/ b (pow a 2))) (/ 1 a))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) a) (/.f64 b (*.f64 a a)))
(+ (* b (- (/ b (pow a 3)) (/ 1 (pow a 2)))) (/ 1 a))
(fma.f64 b (+.f64 (/.f64 b (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(+ (* b (- (* b (+ (* -1 (/ b (pow a 4))) (/ 1 (pow a 3)))) (/ 1 (pow a 2)))) (/ 1 a))
(fma.f64 b (fma.f64 b (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 b (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(/ 1 b)
(/.f64 #s(literal 1 binary64) b)
(/ (+ 1 (* -1 (/ a b))) b)
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) b)
(/ (- (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)) b)
(/.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b)
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))) b)
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 (/.f64 a (*.f64 b (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (/.f64 a b) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) b)
(/ 1 b)
(/.f64 #s(literal 1 binary64) b)
(* -1 (/ (- (/ a b) 1) b))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) b)
(* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (pow a 2) b) a) b)) 1) b))
(/.f64 (+.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) (neg.f64 b)) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 b))
(* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (pow a 3) b) (pow a 2)) b)) a) b)) 1) b))
(/.f64 (+.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) b) (*.f64 a a)) (neg.f64 b)) a) (neg.f64 b)) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 b))
(/ 1 b)
(/.f64 #s(literal 1 binary64) b)
(+ (* -1 (/ a (pow b 2))) (/ 1 b))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) b) (/.f64 a (*.f64 b b)))
(+ (* a (- (/ a (pow b 3)) (/ 1 (pow b 2)))) (/ 1 b))
(fma.f64 a (+.f64 (/.f64 a (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(+ (* a (- (* a (+ (* -1 (/ a (pow b 4))) (/ 1 (pow b 3)))) (/ 1 (pow b 2)))) (/ 1 b))
(fma.f64 a (fma.f64 a (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 a (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(/ 1 a)
(/.f64 #s(literal 1 binary64) a)
(/ (+ 1 (* -1 (/ b a))) a)
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) a)
(/ (- (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ b a)) a)
(/.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) b) a)) a)
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ b a))) a)
(/.f64 (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (-.f64 (/.f64 b a) (*.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a))))) a)
(/ 1 a)
(/.f64 #s(literal 1 binary64) a)
(* -1 (/ (- (/ b a) 1) a))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) a)
(* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (pow b 2) a) b) a)) 1) a))
(neg.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) b) (neg.f64 a)) #s(literal -1 binary64)) a))
(* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (pow b 3) a) (pow b 2)) a)) b) a)) 1) a))
(neg.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 (fma.f64 b (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 b (neg.f64 b))) (neg.f64 a)) b) a)) #s(literal -1 binary64)) a))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64))))
(* -1 (* (pow b 2) (pow (sqrt -1) 2)))
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* -1 (pow (sqrt -1) 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64))))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* -2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/ (pow a 3) (pow b 2))
(/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(* (pow a 3) (+ (* -1 (/ a (pow b 3))) (/ 1 (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 a (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(* (pow a 3) (+ (* a (- (/ (pow a 2) (pow b 5)) (/ 1 (pow b 3)))) (/ 1 (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (fma.f64 a (/.f64 a (pow.f64 b #s(literal 5 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))))
(* (pow a 3) (+ (* a (- (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ a (pow b 6))) (/ 1 (pow b 5)))) (/ 1 (pow b 3)))) (/ 1 (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 5 binary64))) (/.f64 a (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))))
a
(* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))
(*.f64 a (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)))
(* a (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2)))) (/ b a)))
(*.f64 a (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)))
(* a (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (* -1 (pow b 3))) (pow a 3)))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2))))))
(*.f64 a (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 a a))))) (-.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) (/.f64 b a)) (*.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a))))))
a
(* -1 (* a (- (/ b a) 1)))
(*.f64 a (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) b) a)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) a)) (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) b) a)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) a)) a)) b) (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
a
(+ a (* -1 b))
(-.f64 a b)
(+ a (* b (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))
(fma.f64 b (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) a)
(+ a (* b (- (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ b (pow a 3))) (/ 1 (pow a 2)))) 1)))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 b (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)) a)
(/ (pow a 3) (pow b 2))
(/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(/ (+ (* -1 (/ (pow a 4) b)) (pow a 3)) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) b)) (*.f64 b b))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5)) (pow b 2))) (pow a 3)) (/ (pow a 4) b)) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) b)) (*.f64 b b))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5)))) (* -1 (pow a 6))) (pow b 3))) (pow a 3)) (+ (* -1 (/ (pow a 5) (pow b 2))) (+ (/ (pow a 4) b) (/ (pow a 5) (pow b 2))))) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (/.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (neg.f64 (*.f64 b (*.f64 b b))))) (-.f64 (+.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) b) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 b b))
(/ (pow a 3) (pow b 2))
(/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(/ (+ (* -1 (/ (pow a 4) b)) (pow a 3)) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) b)) (*.f64 b b))
(/ (+ (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 5) b)) (/ (pow a 5) b)) (* -1 (pow a 4))) b)) (pow a 3)) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) b)) (*.f64 b b))
(/ (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (/ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) b) (/ (pow a 6) b)) (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) b)) (* -1 (pow a 4))) b)) (pow a 3)) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) b)) (*.f64 b b))
(/ (pow b 3) (pow a 2))
(/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
(* (pow b 3) (+ (* -1 (/ b (pow a 3))) (/ 1 (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 b (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(* (pow b 3) (+ (* b (- (/ (pow b 2) (pow a 5)) (/ 1 (pow a 3)))) (/ 1 (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (fma.f64 b (/.f64 b (pow.f64 a #s(literal 5 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))))
(* (pow b 3) (+ (* b (- (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ b (pow a 6))) (/ 1 (pow a 5)))) (/ 1 (pow a 3)))) (/ 1 (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal 5 binary64))) (/.f64 b (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))))
b
(* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))
(*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))
(* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b)))
(*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))
(* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* -1 (pow a 3))) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))
(*.f64 b (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
b
(* -1 (* b (- (/ a b) 1)))
(*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b)) a) b)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 b (/.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 b)) (neg.f64 b)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 3) b)) (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) a) b)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 b (/.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) b)) (neg.f64 b)) a) (neg.f64 b)) (neg.f64 b)))
b
(+ b (* -1 a))
(-.f64 b a)
(+ b (* a (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)))
(fma.f64 a (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64)) b)
(+ b (* a (- (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ a (pow b 3))) (/ 1 (pow b 2)))) 1)))
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 a (*.f64 b (*.f64 b b)))) #s(literal -1 binary64)) b)
(/ (pow b 3) (pow a 2))
(/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
(/ (+ (* -1 (/ (pow b 4) a)) (pow b 3)) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) a)) (*.f64 a a))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)) (pow a 2))) (pow b 3)) (/ (pow b 4) a)) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) a)) (*.f64 a a))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))) (* -1 (pow b 6))) (pow a 3))) (pow b 3)) (+ (* -1 (/ (pow b 5) (pow a 2))) (+ (/ (pow b 4) a) (/ (pow b 5) (pow a 2))))) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (/.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 a a))))) (-.f64 (+.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) a) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))
(/ (pow b 3) (pow a 2))
(/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
(/ (+ (* -1 (/ (pow b 4) a)) (pow b 3)) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) a)) (*.f64 a a))
(/ (+ (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 5) a)) (/ (pow b 5) a)) (* -1 (pow b 4))) a)) (pow b 3)) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) a)) (*.f64 a a))
(/ (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (/ (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))) a) (/ (pow b 6) a)) (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))) a)) (* -1 (pow b 4))) a)) (pow b 3)) (pow a 2))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) a) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))
(*.f64 b (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))
(*.f64 b (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))
(*.f64 b (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (neg.f64 b))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (neg.f64 b))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (neg.f64 b))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (neg.f64 a))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/90 (* (PI) (+ a b)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a b))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))

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(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(+.f64 b a)
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(sqrt.f64 (PI.f64))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 1/6 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 #s(literal 2/3 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(exp.f64 (fma.f64 #s(literal 2/3 binary64) (log.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))))
(exp.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/6 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/6 binary64))))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/6 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 1/3 binary64)) (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 11/6 binary64)) #s(literal 1/3 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 11/6 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 #s(literal 1 binary64) #s(literal 1/3 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
(+.f64 a b)
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a)
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b)
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1/2 binary64)) a)
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) b)
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1/4 binary64)) a)
(fma.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b))) a)
(fma.f64 (sqrt.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 b)) a)
(/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b a))))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 b b)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(+.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(pow.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(neg.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 (neg.f64 (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (+.f64 b a))))
(*.f64 (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a)))
(fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (-.f64 b a) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (neg.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (+.f64 b a) b (*.f64 (+.f64 b a) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 (-.f64 b a) a (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 a) a (*.f64 b b))
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(PI.f64)
(log.f64 (exp.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (log.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64)))
(exp.f64 (fma.f64 #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))))
(exp.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))))
(fabs.f64 (PI.f64))
(fabs.f64 (neg.f64 (PI.f64)))
(sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 2/3 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (log.f64 (PI.f64)))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 1/6 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (log.f64 (E.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (fabs.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (fabs.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/6 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/3 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8/3 binary64)) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8/3 binary64))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/3 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (fabs.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64))) (fabs.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64))))
(*.f64 (fabs.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/6 binary64))) (fabs.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 3/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(fabs.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))
(fabs.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(sqrt.f64 (PI.f64))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3/2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/6 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/8 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) #s(literal 1/3 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 #s(literal 1 binary64) #s(literal 1/3 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 #s(literal 1 binary64) #s(literal 1/4 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64)) #s(literal 1/4 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64)) #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 1/4 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/3 binary64)) #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64))) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64))) (sqrt.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/6 binary64))) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64))))
(PI.f64)
(log.f64 (exp.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (log.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64)))
(exp.f64 (fma.f64 #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))))
(exp.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))))
(fabs.f64 (PI.f64))
(fabs.f64 (neg.f64 (PI.f64)))
(sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 2/3 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (log.f64 (PI.f64)))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 1/6 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (log.f64 (E.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (fabs.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (fabs.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/6 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/3 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8/3 binary64)) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8/3 binary64))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/3 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (fabs.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64))) (fabs.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64))))
(*.f64 (fabs.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/6 binary64))) (fabs.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)))
(neg.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 a a))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 a (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) a)
(*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 b b)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) #s(literal -1 binary64)))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 b)) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 b))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 b (/.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 b (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) b)
(*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 b b)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(+.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(pow.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))

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StatusAccuracyProgram
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(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 b a))
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(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
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(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
68.9%
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 b)) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
66.5%
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
70.0%
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
66.5%
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
6.0%
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
18.9%
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
58.5%
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
13.1%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
18.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
45.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
59.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 b) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
59.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
48.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
5.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
45.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))))
44.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))))
47.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))))
46.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
47.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))))
43.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
42.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))))
43.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
66.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))))
68.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))))))
66.3%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
66.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 180 binary64)) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
66.6%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64)))))
64.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
70.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
68.3%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
66.5%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
68.9%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
64.5%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))
68.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
62.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
61.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
45.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
4.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
36.9%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))))
43.9%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
63.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
39.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
42.7%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
22.5%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
62.3%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
61.7%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
64.4%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))))
63.9%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))))
58.5%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
5.8%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
42.2%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
62.8%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
59.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
61.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
42.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
60.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (* (sqrt (PI)) (sqrt (PI))) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
59.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
4.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
55.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
56.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
56.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
57.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))))))
55.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
56.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.1%
(*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
67.4%
(*.f64 #s(approx (+ b a) (fma.f64 a (/.f64 b a) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
56.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
34.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
38.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (+ (* (* b (sqrt b)) (sqrt b)) (neg (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (+ (* (* b (sqrt b)) (sqrt b)) (neg (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
21.0%
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
38.8%
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
34.5%
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
34.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* angle -1/180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))))
54.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)))
45.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
12.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
45.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
56.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
35.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
35.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
36.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
34.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
37.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))))))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))))))))
35.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
35.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(literal 1 binary64))))
34.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
56.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
56.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (-.f64 b a))))
14.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 #s(approx (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
43.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
43.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))
9.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
43.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))))
10.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))))
36.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
33.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
23.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))))
21.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
29.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))))))
24.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))
21.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
12.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))))
38.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
40.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
40.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
40.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
33.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
Compiler

Compiled 7 496 to 4 416 computations (41.1% saved)

simplify299.0ms (1.7%)

Memory
1.3MiB live, 391.0MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff192
(*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
cost-diff256
(neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
cost-diff1728
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
cost-diff12800
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
cost-diff0
(+.f64 b a)
cost-diff0
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
cost-diff2816
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
cost-diff0
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
cost-diff0
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
cost-diff0
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
cost-diff0
(*.f64 (PI.f64) b)
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
cost-diff0
#s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
cost-diff0
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
cost-diff0
(sqrt.f64 a)
cost-diff0
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
cost-diff64
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
cost-diff1472
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b)
Rules
8 932×lower-fma.f32
8 928×lower-fma.f64
5 348×lower-*.f32
5 300×lower-*.f64
3 178×lower-+.f32
Iterations

Useful iterations: 3 (0.0ms)

IterNodesCost
083583
0133581
1239532
2628516
32792480
45032480
08212480
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b)
(sqrt.f64 a)
a
b
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(-.f64 b a)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle)
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
(PI.f64)
(sqrt.f64 (PI.f64))
#s(literal 1/3 binary64)
(cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))
angle
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) b)
(PI.f64)
b
(*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
angle
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI.f64)
(neg.f64 (*.f64 a a))
(*.f64 a a)
a
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(+.f64 b a)
b
a
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))
(fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
(-.f64 b a)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(PI.f64)
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
angle
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 b a)
b
a
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))))
(neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(log.f64 (+.f64 b a))
#s(literal -1 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(PI.f64)
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
angle
#s(literal 1/90 binary64)
Outputs
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b)
(+.f64 a b)
(sqrt.f64 a)
a
b
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(-.f64 b a)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle)
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) angle))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))
(PI.f64)
(sqrt.f64 (PI.f64))
#s(literal 1/3 binary64)
(cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))
angle
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
#s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 b (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (PI.f64) b)
(*.f64 b (PI.f64))
(PI.f64)
b
(*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
angle
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))
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(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
angle
(PI.f64)
(neg.f64 (*.f64 a a))
(*.f64 a a)
a
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(+.f64 b a)
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b
a
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
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(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (+.f64 a b))))
(fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))
(fma.f64 a a (*.f64 b (+.f64 a b)))
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(-.f64 b a)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
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(PI.f64)
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
angle
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(+.f64 b a)
(+.f64 a b)
b
a
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))
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(+.f64 a b)
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(*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
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Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
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Samples
165.0ms129×1valid
81.0ms126×0valid
11.0ms3valid
Compiler

Compiled 548 to 71 computations (87% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 211.0ms
ival-mult: 80.0ms (38% of total)
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const: 10.0ms (4.7% of total)
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series115.0ms (0.6%)

Memory
31.7MiB live, 227.0MiB allocated
Counts
26 → 552
Calls
Call 1
Inputs
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#<alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))>
#<alt #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))>
#<alt (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))>
#<alt (*.f64 (PI.f64) b)>
#<alt #s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))>
#<alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a)))>
#<alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))>
#<alt (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))>
#<alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))>
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#<alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))>
#<alt (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))))>
#<alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))>
#<alt (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))>
#<alt (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))>
#<alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))>
#<alt (sqrt.f64 (PI.f64))>
#<alt (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))>
#<alt (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))>
#<alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))>
#<alt (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))>
Outputs
#<alt b>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt a>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt (* -1 (* a (pow (sqrt -1) 2)))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -1 (/ b a)) (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -1 (/ b a)) (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -1 (/ b a)) (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt a>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt b>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt b>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* b (pow (sqrt -1) 2)))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* b (pow (sqrt -1) 2))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* b (pow (sqrt -1) 2))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
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#<alt (sqrt a)>
#<alt (sqrt a)>
#<alt (sqrt a)>
#<alt (sqrt a)>
#<alt (sqrt a)>
#<alt (sqrt a)>
#<alt (sqrt a)>
#<alt (sqrt a)>
#<alt (* -1 (* (sqrt a) (pow (sqrt -1) 2)))>
#<alt (* -1 (* (sqrt a) (pow (sqrt -1) 2)))>
#<alt (* -1 (* (sqrt a) (pow (sqrt -1) 2)))>
#<alt (* -1 (* (sqrt a) (pow (sqrt -1) 2)))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
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#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))>
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#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
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#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/241061637600000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
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#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
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#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))>
#<alt (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))>
#<alt (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
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#<alt a>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt b>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt b>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt b>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt a>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt a>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))>
#<alt (* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 3))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))>
#<alt (* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 3))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))))))>
#<alt (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) b)))))>
#<alt (* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (/ (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))) b)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a))))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))>
#<alt (exp (neg (* -1 (log a))))>
#<alt (+ (exp (neg (* -1 (log a)))) (/ (* b (exp (neg (* -1 (log a))))) a))>
#<alt (+ (exp (neg (* -1 (log a)))) (/ (* b (exp (neg (* -1 (log a))))) a))>
#<alt (+ (exp (neg (* -1 (log a)))) (/ (* b (exp (neg (* -1 (log a))))) a))>
#<alt (exp (neg (log (/ 1 b))))>
#<alt (+ (exp (neg (log (/ 1 b)))) (/ (* a (exp (neg (log (/ 1 b))))) b))>
#<alt (+ (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (/ (* a (exp (neg (log (/ 1 b))))) b) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2)))) (pow b 2))))>
#<alt (+ (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (/ (* a (exp (neg (log (/ 1 b))))) b) (+ (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2)))) (pow b 2)) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (* -1/2 (pow a 3)) (+ (* 1/6 (pow a 3)) (* 1/3 (pow a 3))))) (pow b 3)))))>
#<alt (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b)))))))>
#<alt (+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (/ (* a (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b)))))))) b))>
#<alt (+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))))) (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2)))) b))) b)))>
#<alt (+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (+ (* -1/3 (pow a 3)) (+ (* -1/6 (pow a 3)) (* 1/2 (pow a 3))))) b)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2))))) b))) b)))>
#<alt (exp (neg (* -1 (log b))))>
#<alt (+ (exp (neg (* -1 (log b)))) (/ (* a (exp (neg (* -1 (log b))))) b))>
#<alt (+ (exp (neg (* -1 (log b)))) (/ (* a (exp (neg (* -1 (log b))))) b))>
#<alt (+ (exp (neg (* -1 (log b)))) (/ (* a (exp (neg (* -1 (log b))))) b))>
#<alt (exp (neg (log (/ 1 a))))>
#<alt (+ (exp (neg (log (/ 1 a)))) (/ (* b (exp (neg (log (/ 1 a))))) a))>
#<alt (+ (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (/ (* b (exp (neg (log (/ 1 a))))) a) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2)))) (pow a 2))))>
#<alt (+ (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (/ (* b (exp (neg (log (/ 1 a))))) a) (+ (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2)))) (pow a 2)) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (* -1/2 (pow b 3)) (+ (* 1/6 (pow b 3)) (* 1/3 (pow b 3))))) (pow a 3)))))>
#<alt (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))>
#<alt (+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (/ (* b (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))) a))>
#<alt (+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))))) (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2)))) a))) a)))>
#<alt (+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (+ (* -1/3 (pow b 3)) (+ (* -1/6 (pow b 3)) (* 1/2 (pow b 3))))) a)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2))))) a))) a)))>
#<alt (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))>
#<alt (+ (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))>
#<alt (+ (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))>
#<alt (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))>
#<alt (+ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* a (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2))))) (pow b 2))))>
#<alt (+ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* a (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b) (+ (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2))))) (pow b 2)) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 3)) (+ (* 1/6 (pow a 3)) (* 1/3 (pow a 3)))))) (pow b 3)))))>
#<alt (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))>
#<alt (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2))))) b))) b)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/3 (pow a 3)) (+ (* -1/6 (pow a 3)) (* 1/2 (pow a 3)))))) b)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2)))))) b))) b)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))>
#<alt (+ (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))>
#<alt (+ (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))>
#<alt (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))>
#<alt (+ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* b (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2))))) (pow a 2))))>
#<alt (+ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* b (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a) (+ (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2))))) (pow a 2)) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 3)) (+ (* 1/6 (pow b 3)) (* 1/3 (pow b 3)))))) (pow a 3)))))>
#<alt (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))>
#<alt (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2))))) a))) a)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/3 (pow b 3)) (+ (* -1/6 (pow b 3)) (* 1/2 (pow b 3)))))) a)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2)))))) a))) a)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (exp (neg (* -1 (log (+ a b)))))))) (* 1/90 (* (PI) (exp (neg (* -1 (log (+ a b)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (exp (neg (* -1 (log (+ a b)))))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (exp (neg (* -1 (log (+ a b)))))))))))))>
#<alt (* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (log a)>
#<alt (- (/ b a) (* -1 (log a)))>
#<alt (- (* b (+ (* -1/2 (/ b (pow a 2))) (/ 1 a))) (* -1 (log a)))>
#<alt (- (* b (+ (* b (- (* 1/3 (/ b (pow a 3))) (* 1/2 (/ 1 (pow a 2))))) (/ 1 a))) (* -1 (log a)))>
#<alt (* -1 (log (/ 1 b)))>
#<alt (- (/ a b) (log (/ 1 b)))>
#<alt (- (* -1/2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (log (/ 1 b)) (* -1 (/ a b))))>
#<alt (- (* 1/3 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (log (/ 1 b)) (+ (* -1 (/ a b)) (* 1/2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))>
#<alt (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))>
#<alt (- (/ a b) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))>
#<alt (- (* -1 (/ (- (* 1/2 (/ (pow a 2) b)) a) b)) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))>
#<alt (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* 1/3 (/ (pow a 3) b)) (* 1/2 (pow a 2))) b)) a) b)) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))>
#<alt (log b)>
#<alt (- (/ a b) (* -1 (log b)))>
#<alt (- (* a (+ (* -1/2 (/ a (pow b 2))) (/ 1 b))) (* -1 (log b)))>
#<alt (- (* a (+ (* a (- (* 1/3 (/ a (pow b 3))) (* 1/2 (/ 1 (pow b 2))))) (/ 1 b))) (* -1 (log b)))>
#<alt (* -1 (log (/ 1 a)))>
#<alt (- (/ b a) (log (/ 1 a)))>
#<alt (- (* -1/2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (log (/ 1 a)) (* -1 (/ b a))))>
#<alt (- (* 1/3 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (log (/ 1 a)) (+ (* -1 (/ b a)) (* 1/2 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))>
#<alt (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))>
#<alt (- (/ b a) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))>
#<alt (- (* -1 (/ (- (* 1/2 (/ (pow b 2) a)) b) a)) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))>
#<alt (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* 1/3 (/ (pow b 3) a)) (* 1/2 (pow b 2))) a)) b) a)) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))>
#<alt (* -1 (log a))>
#<alt (+ (* -1 (log a)) (* -1 (/ b a)))>
#<alt (+ (* -1 (log a)) (* b (- (* 1/2 (/ b (pow a 2))) (/ 1 a))))>
#<alt (+ (* -1 (log a)) (* b (- (* b (+ (* -1/3 (/ b (pow a 3))) (* 1/2 (/ 1 (pow a 2))))) (/ 1 a))))>
#<alt (log (/ 1 b))>
#<alt (+ (log (/ 1 b)) (* -1 (/ a b)))>
#<alt (+ (log (/ 1 b)) (+ (* -1 (/ a b)) (* 1/2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (+ (log (/ 1 b)) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1/3 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (* 1/2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))>
#<alt (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b)))))>
#<alt (+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))) (* -1 (/ a b)))>
#<alt (+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))) (* -1 (/ (+ a (* -1/2 (/ (pow a 2) b))) b)))>
#<alt (+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))) (* -1 (/ (+ a (* -1 (/ (+ (* -1/3 (/ (pow a 3) b)) (* 1/2 (pow a 2))) b))) b)))>
#<alt (* -1 (log b))>
#<alt (+ (* -1 (log b)) (* -1 (/ a b)))>
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#<alt (+ (* -1 (log b)) (* a (- (* a (+ (* -1/3 (/ a (pow b 3))) (* 1/2 (/ 1 (pow b 2))))) (/ 1 b))))>
#<alt (log (/ 1 a))>
#<alt (+ (log (/ 1 a)) (* -1 (/ b a)))>
#<alt (+ (log (/ 1 a)) (+ (* -1 (/ b a)) (* 1/2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (+ (log (/ 1 a)) (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1/3 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (* 1/2 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))>
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#<alt (+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))) (* -1 (/ b a)))>
#<alt (+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))) (* -1 (/ (+ b (* -1/2 (/ (pow b 2) a))) a)))>
#<alt (+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))) (* -1 (/ (+ b (* -1 (/ (+ (* -1/3 (/ (pow b 3) a)) (* 1/2 (pow b 2))) a))) a)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 angle)>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
Calls

138 calls:

TimeVariablePointExpression
45.0ms
angle
@inf
(* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (exp (neg (* (log (+ b a)) -1))) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))
23.0ms
b
@0
(exp (neg (* (log (+ b a)) -1)))
12.0ms
a
@0
(exp (neg (* (log (+ b a)) -1)))
3.0ms
b
@inf
(* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (exp (neg (* (log (+ b a)) -1))) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))
1.0ms
angle
@0
(* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (exp (neg (* (log (+ b a)) -1))) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))

simplify647.0ms (3.6%)

Memory
-166.1MiB live, 486.4MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Rules
9 478×lower-fma.f64
9 478×lower-fma.f32
6 136×lower-*.f64
6 136×lower-*.f32
5 190×lower-+.f64
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
089710708
130459303
083749049
Stop Event
iter limit
node limit
Counts
552 → 541
Calls
Call 1
Inputs
b
(+ a b)
(+ a b)
(+ a b)
a
(* a (+ 1 (/ b a)))
(* a (+ 1 (/ b a)))
(* a (+ 1 (/ b a)))
(* -1 (* a (pow (sqrt -1) 2)))
(* -1 (* a (+ (* -1 (/ b a)) (pow (sqrt -1) 2))))
(* -1 (* a (+ (* -1 (/ b a)) (pow (sqrt -1) 2))))
(* -1 (* a (+ (* -1 (/ b a)) (pow (sqrt -1) 2))))
a
(+ a b)
(+ a b)
(+ a b)
b
(* b (+ 1 (/ a b)))
(* b (+ 1 (/ a b)))
(* b (+ 1 (/ a b)))
b
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* b (pow (sqrt -1) 2)))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* b (pow (sqrt -1) 2))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* b (pow (sqrt -1) 2))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(sqrt a)
(sqrt a)
(sqrt a)
(sqrt a)
(sqrt a)
(sqrt a)
(sqrt a)
(sqrt a)
(* -1 (* (sqrt a) (pow (sqrt -1) 2)))
(* -1 (* (sqrt a) (pow (sqrt -1) 2)))
(* -1 (* (sqrt a) (pow (sqrt -1) 2)))
(* -1 (* (sqrt a) (pow (sqrt -1) 2)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* b (PI))
(* b (PI))
(* b (PI))
(* b (PI))
(* b (PI))
(* b (PI))
(* b (PI))
(* b (PI))
(* b (PI))
(* b (PI))
(* b (PI))
(* b (PI))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/241061637600000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
a
(+ a b)
(+ a b)
(+ a b)
b
(* b (+ 1 (/ a b)))
(* b (+ 1 (/ a b)))
(* b (+ 1 (/ a b)))
b
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
b
(+ a b)
(+ a b)
(+ a b)
a
(* a (+ 1 (/ b a)))
(* a (+ 1 (/ b a)))
(* a (+ 1 (/ b a)))
a
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2)))))
(* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 3))))))
(* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
(* -1 (* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
(* -1 (* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
(* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))
(+ (* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))))
(+ (* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))))
(* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))))
(* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 3))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))))))
(* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) b)))))
(* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (/ (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))) b)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a))))))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(exp (neg (* -1 (log a))))
(+ (exp (neg (* -1 (log a)))) (/ (* b (exp (neg (* -1 (log a))))) a))
(+ (exp (neg (* -1 (log a)))) (/ (* b (exp (neg (* -1 (log a))))) a))
(+ (exp (neg (* -1 (log a)))) (/ (* b (exp (neg (* -1 (log a))))) a))
(exp (neg (log (/ 1 b))))
(+ (exp (neg (log (/ 1 b)))) (/ (* a (exp (neg (log (/ 1 b))))) b))
(+ (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (/ (* a (exp (neg (log (/ 1 b))))) b) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2)))) (pow b 2))))
(+ (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (/ (* a (exp (neg (log (/ 1 b))))) b) (+ (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2)))) (pow b 2)) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (* -1/2 (pow a 3)) (+ (* 1/6 (pow a 3)) (* 1/3 (pow a 3))))) (pow b 3)))))
(exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b)))))))
(+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (/ (* a (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b)))))))) b))
(+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))))) (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2)))) b))) b)))
(+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (+ (* -1/3 (pow a 3)) (+ (* -1/6 (pow a 3)) (* 1/2 (pow a 3))))) b)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2))))) b))) b)))
(exp (neg (* -1 (log b))))
(+ (exp (neg (* -1 (log b)))) (/ (* a (exp (neg (* -1 (log b))))) b))
(+ (exp (neg (* -1 (log b)))) (/ (* a (exp (neg (* -1 (log b))))) b))
(+ (exp (neg (* -1 (log b)))) (/ (* a (exp (neg (* -1 (log b))))) b))
(exp (neg (log (/ 1 a))))
(+ (exp (neg (log (/ 1 a)))) (/ (* b (exp (neg (log (/ 1 a))))) a))
(+ (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (/ (* b (exp (neg (log (/ 1 a))))) a) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2)))) (pow a 2))))
(+ (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (/ (* b (exp (neg (log (/ 1 a))))) a) (+ (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2)))) (pow a 2)) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (* -1/2 (pow b 3)) (+ (* 1/6 (pow b 3)) (* 1/3 (pow b 3))))) (pow a 3)))))
(exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))
(+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (/ (* b (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))) a))
(+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))))) (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2)))) a))) a)))
(+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (+ (* -1/3 (pow b 3)) (+ (* -1/6 (pow b 3)) (* 1/2 (pow b 3))))) a)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2))))) a))) a)))
(* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))
(+ (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))
(+ (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))
(* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))
(+ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* a (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2))))) (pow b 2))))
(+ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* a (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b) (+ (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2))))) (pow b 2)) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 3)) (+ (* 1/6 (pow a 3)) (* 1/3 (pow a 3)))))) (pow b 3)))))
(* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))
(+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2))))) b))) b)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/3 (pow a 3)) (+ (* -1/6 (pow a 3)) (* 1/2 (pow a 3)))))) b)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2)))))) b))) b)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))
(+ (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))
(+ (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))
(* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))
(+ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* b (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2))))) (pow a 2))))
(+ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* b (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a) (+ (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2))))) (pow a 2)) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 3)) (+ (* 1/6 (pow b 3)) (* 1/3 (pow b 3)))))) (pow a 3)))))
(* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))
(+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2))))) a))) a)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/3 (pow b 3)) (+ (* -1/6 (pow b 3)) (* 1/2 (pow b 3)))))) a)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2)))))) a))) a)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (exp (neg (* -1 (log (+ a b)))))))) (* 1/90 (* (PI) (exp (neg (* -1 (log (+ a b)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (exp (neg (* -1 (log (+ a b)))))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (exp (neg (* -1 (log (+ a b)))))))))))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(log a)
(- (/ b a) (* -1 (log a)))
(- (* b (+ (* -1/2 (/ b (pow a 2))) (/ 1 a))) (* -1 (log a)))
(- (* b (+ (* b (- (* 1/3 (/ b (pow a 3))) (* 1/2 (/ 1 (pow a 2))))) (/ 1 a))) (* -1 (log a)))
(* -1 (log (/ 1 b)))
(- (/ a b) (log (/ 1 b)))
(- (* -1/2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (log (/ 1 b)) (* -1 (/ a b))))
(- (* 1/3 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (log (/ 1 b)) (+ (* -1 (/ a b)) (* 1/2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))
(+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))
(- (/ a b) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))
(- (* -1 (/ (- (* 1/2 (/ (pow a 2) b)) a) b)) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))
(- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* 1/3 (/ (pow a 3) b)) (* 1/2 (pow a 2))) b)) a) b)) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))
(log b)
(- (/ a b) (* -1 (log b)))
(- (* a (+ (* -1/2 (/ a (pow b 2))) (/ 1 b))) (* -1 (log b)))
(- (* a (+ (* a (- (* 1/3 (/ a (pow b 3))) (* 1/2 (/ 1 (pow b 2))))) (/ 1 b))) (* -1 (log b)))
(* -1 (log (/ 1 a)))
(- (/ b a) (log (/ 1 a)))
(- (* -1/2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (log (/ 1 a)) (* -1 (/ b a))))
(- (* 1/3 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (log (/ 1 a)) (+ (* -1 (/ b a)) (* 1/2 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))
(+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))
(- (/ b a) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
(- (* -1 (/ (- (* 1/2 (/ (pow b 2) a)) b) a)) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
(- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* 1/3 (/ (pow b 3) a)) (* 1/2 (pow b 2))) a)) b) a)) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
(* -1 (log a))
(+ (* -1 (log a)) (* -1 (/ b a)))
(+ (* -1 (log a)) (* b (- (* 1/2 (/ b (pow a 2))) (/ 1 a))))
(+ (* -1 (log a)) (* b (- (* b (+ (* -1/3 (/ b (pow a 3))) (* 1/2 (/ 1 (pow a 2))))) (/ 1 a))))
(log (/ 1 b))
(+ (log (/ 1 b)) (* -1 (/ a b)))
(+ (log (/ 1 b)) (+ (* -1 (/ a b)) (* 1/2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(+ (log (/ 1 b)) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1/3 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (* 1/2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))
(* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b)))))
(+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))) (* -1 (/ a b)))
(+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))) (* -1 (/ (+ a (* -1/2 (/ (pow a 2) b))) b)))
(+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))) (* -1 (/ (+ a (* -1 (/ (+ (* -1/3 (/ (pow a 3) b)) (* 1/2 (pow a 2))) b))) b)))
(* -1 (log b))
(+ (* -1 (log b)) (* -1 (/ a b)))
(+ (* -1 (log b)) (* a (- (* 1/2 (/ a (pow b 2))) (/ 1 b))))
(+ (* -1 (log b)) (* a (- (* a (+ (* -1/3 (/ a (pow b 3))) (* 1/2 (/ 1 (pow b 2))))) (/ 1 b))))
(log (/ 1 a))
(+ (log (/ 1 a)) (* -1 (/ b a)))
(+ (log (/ 1 a)) (+ (* -1 (/ b a)) (* 1/2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))))
(+ (log (/ 1 a)) (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1/3 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (* 1/2 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))
(* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))
(+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))) (* -1 (/ b a)))
(+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))) (* -1 (/ (+ b (* -1/2 (/ (pow b 2) a))) a)))
(+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))) (* -1 (/ (+ b (* -1 (/ (+ (* -1/3 (/ (pow b 3) a)) (* 1/2 (pow b 2))) a))) a)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 angle)
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
Outputs
b
(+ a b)
(+.f64 b a)
(+ a b)
(+.f64 b a)
(+ a b)
(+.f64 b a)
a
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* -1 (* a (pow (sqrt -1) 2)))
a
(* -1 (* a (+ (* -1 (/ b a)) (pow (sqrt -1) 2))))
(fma.f64 (/.f64 b (neg.f64 a)) (neg.f64 a) a)
(* -1 (* a (+ (* -1 (/ b a)) (pow (sqrt -1) 2))))
(fma.f64 (/.f64 b (neg.f64 a)) (neg.f64 a) a)
(* -1 (* a (+ (* -1 (/ b a)) (pow (sqrt -1) 2))))
(fma.f64 (/.f64 b (neg.f64 a)) (neg.f64 a) a)
a
(+ a b)
(+.f64 b a)
(+ a b)
(+.f64 b a)
(+ a b)
(+.f64 b a)
b
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
b
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 b (/.f64 a (neg.f64 b)) (neg.f64 b)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 b (/.f64 a (neg.f64 b)) (neg.f64 b)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 b (/.f64 a (neg.f64 b)) (neg.f64 b)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))
(* (pow a 2) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2)))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* b (pow (sqrt -1) 2)))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* b (pow (sqrt -1) 2))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* b (pow (sqrt -1) 2))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (fma.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (fma.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(sqrt a)
(sqrt.f64 a)
(sqrt a)
(sqrt.f64 a)
(sqrt a)
(sqrt.f64 a)
(sqrt a)
(sqrt.f64 a)
(sqrt a)
(sqrt.f64 a)
(sqrt a)
(sqrt.f64 a)
(sqrt a)
(sqrt.f64 a)
(sqrt a)
(sqrt.f64 a)
(* -1 (* (sqrt a) (pow (sqrt -1) 2)))
(neg.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 a)))
(* -1 (* (sqrt a) (pow (sqrt -1) 2)))
(neg.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 a)))
(* -1 (* (sqrt a) (pow (sqrt -1) 2)))
(neg.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 a)))
(* -1 (* (sqrt a) (pow (sqrt -1) 2)))
(neg.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 a)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/550998028800000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)) b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)) b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)) a)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) a)))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) a)))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
(* b (PI))
(*.f64 b (PI.f64))
(* b (PI))
(*.f64 b (PI.f64))
(* b (PI))
(*.f64 b (PI.f64))
(* b (PI))
(*.f64 b (PI.f64))
(* b (PI))
(*.f64 b (PI.f64))
(* b (PI))
(*.f64 b (PI.f64))
(* b (PI))
(*.f64 b (PI.f64))
(* b (PI))
(*.f64 b (PI.f64))
(* b (PI))
(*.f64 b (PI.f64))
(* b (PI))
(*.f64 b (PI.f64))
(* b (PI))
(*.f64 b (PI.f64))
(* b (PI))
(*.f64 b (PI.f64))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (fma.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (fma.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))))
(* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/241061637600000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/241061637600000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))))))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 a))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
(*.f64 a (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a))) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a))) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a))) (neg.f64 a))
(* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 b (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 b (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b))))
(* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 b (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b))))
(* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (neg.f64 b))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (neg.f64 b))
(* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (neg.f64 b))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (-.f64 b a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (fma.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (fma.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
a
(+ a b)
(+.f64 b a)
(+ a b)
(+.f64 b a)
(+ a b)
(+.f64 b a)
b
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
b
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 b (/.f64 a (neg.f64 b)) (neg.f64 b)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 b (/.f64 a (neg.f64 b)) (neg.f64 b)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 b (/.f64 a (neg.f64 b)) (neg.f64 b)))
b
(+ a b)
(+.f64 b a)
(+ a b)
(+.f64 b a)
(+ a b)
(+.f64 b a)
a
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
a
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(fma.f64 (/.f64 b (neg.f64 a)) (neg.f64 a) a)
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(fma.f64 (/.f64 b (neg.f64 a)) (neg.f64 a) a)
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(fma.f64 (/.f64 b (neg.f64 a)) (neg.f64 a) a)
(* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(+ (* a (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(+ (* a (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 3))))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(* -1 (* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) a))))
(* -1 (* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
(*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)) a)) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 a a))))
(* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(+ (* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(+ (* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))))
(fma.f64 b (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(+ (* -1 (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))))
(fma.f64 b (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 3))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (neg.f64 (*.f64 b (*.f64 b b))))
(* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) b)))))
(*.f64 (-.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))) b)) (neg.f64 (*.f64 b (*.f64 b b))))
(* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (/ (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))) b)))))
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b)) (neg.f64 b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (neg.f64 (*.f64 b (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(exp (neg (* -1 (log a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(+ (exp (neg (* -1 (log a)))) (/ (* b (exp (neg (* -1 (log a))))) a))
(fma.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)))
(+ (exp (neg (* -1 (log a)))) (/ (* b (exp (neg (* -1 (log a))))) a))
(fma.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)))
(+ (exp (neg (* -1 (log a)))) (/ (* b (exp (neg (* -1 (log a))))) a))
(fma.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)))
(exp (neg (log (/ 1 b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(+ (exp (neg (log (/ 1 b)))) (/ (* a (exp (neg (log (/ 1 b))))) b))
(fma.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)))
(+ (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (/ (* a (exp (neg (log (/ 1 b))))) b) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2)))) (pow b 2))))
(+.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)) (fma.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)) (*.f64 b b))))
(+ (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (/ (* a (exp (neg (log (/ 1 b))))) b) (+ (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2)))) (pow b 2)) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (+ (* -1/2 (pow a 3)) (+ (* 1/6 (pow a 3)) (* 1/3 (pow a 3))))) (pow b 3)))))
(fma.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (fma.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))))
(exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b)))))))
(exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b))))
(+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (/ (* a (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b)))))))) b))
(fma.f64 a (/.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) b) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))
(+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))))) (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2)))) b))) b)))
(-.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (+.f64 a (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) b))
(+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (+ (* -1/3 (pow a 3)) (+ (* -1/6 (pow a 3)) (* 1/2 (pow a 3))))) b)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2))))) b))) b)))
(-.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (/.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64)) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) b)) b))) b))
(exp (neg (* -1 (log b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(+ (exp (neg (* -1 (log b)))) (/ (* a (exp (neg (* -1 (log b))))) b))
(fma.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)))
(+ (exp (neg (* -1 (log b)))) (/ (* a (exp (neg (* -1 (log b))))) b))
(fma.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)))
(+ (exp (neg (* -1 (log b)))) (/ (* a (exp (neg (* -1 (log b))))) b))
(fma.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)))
(exp (neg (log (/ 1 a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(+ (exp (neg (log (/ 1 a)))) (/ (* b (exp (neg (log (/ 1 a))))) a))
(fma.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)))
(+ (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (/ (* b (exp (neg (log (/ 1 a))))) a) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2)))) (pow a 2))))
(+.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (fma.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (*.f64 a a))))
(+ (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (/ (* b (exp (neg (log (/ 1 a))))) a) (+ (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2)))) (pow a 2)) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (+ (* -1/2 (pow b 3)) (+ (* 1/6 (pow b 3)) (* 1/3 (pow b 3))))) (pow a 3)))))
(fma.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))))
(exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))
(exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))
(+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (/ (* b (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))) a))
(fma.f64 b (/.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) a) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))
(+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))))) (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2)))) a))) a)))
(-.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) (+.f64 b (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) a))
(+ (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (+ (* -1/3 (pow b 3)) (+ (* -1/6 (pow b 3)) (* 1/2 (pow b 3))))) a)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2))))) a))) a)))
(-.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) (/.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) #s(literal 0 binary64)) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))) a)) a))) a))
(* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)))
(+ (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))))
(+ (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))))
(+ (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (* -1 (log a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))))
(* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)))
(+ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))))
(+ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* a (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2))))) (pow b 2))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b))))))
(+ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* a (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b) (+ (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2))))) (pow b 2)) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 3)) (+ (* 1/6 (pow a 3)) (* 1/3 (pow a 3)))))) (pow b 3)))))
(fma.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)))))
(* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))
(+ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 a (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2))))) b))) b)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) (/.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) (*.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) b))
(+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/3 (pow a 3)) (+ (* -1/6 (pow a 3)) (* 1/2 (pow a 3)))))) b)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow a 2)) (* 1/2 (pow a 2)))))) b))) b)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (/.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (/.f64 (*.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 b))) b))) (neg.f64 b)))
(* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)))
(+ (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))))
(+ (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))))
(+ (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (* (exp (neg (* -1 (log b)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b))))
(* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)))
(+ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a))))
(+ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* b (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2))))) (pow a 2))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))))
(+ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* b (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a) (+ (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2))))) (pow a 2)) (/ (* (exp (neg (log (/ 1 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 3)) (+ (* 1/6 (pow b 3)) (* 1/3 (pow b 3)))))) (pow a 3)))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)))) (fma.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)))))
(* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))
(+ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a))
(fma.f64 b (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))
(+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2))))) a))) a)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))) (neg.f64 b))) a))
(+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* b (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/3 (pow b 3)) (+ (* -1/6 (pow b 3)) (* 1/2 (pow b 3)))))) a)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1/2 (pow b 2)) (* 1/2 (pow b 2)))))) a))) a)) (* (exp (neg (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))) (/.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) #s(literal 0 binary64)) a)))) a))) a))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (exp (neg (* -1 (log (+ a b)))))))) (* 1/90 (* (PI) (exp (neg (* -1 (log (+ a b)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (exp (neg (* -1 (log (+ a b)))))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (exp (neg (* -1 (log (+ a b)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64))))
(* (exp (neg (* -1 (log (+ a b))))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64))))
(log a)
(log.f64 a)
(- (/ b a) (* -1 (log a)))
(+.f64 (/.f64 b a) (log.f64 a))
(- (* b (+ (* -1/2 (/ b (pow a 2))) (/ 1 a))) (* -1 (log a)))
(fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (log.f64 a))
(- (* b (+ (* b (- (* 1/3 (/ b (pow a 3))) (* 1/2 (/ 1 (pow a 2))))) (/ 1 a))) (* -1 (log a)))
(fma.f64 b (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/3 binary64) (/.f64 b (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (log.f64 a))
(* -1 (log (/ 1 b)))
(log.f64 b)
(- (/ a b) (log (/ 1 b)))
(+.f64 (/.f64 a b) (log.f64 b))
(- (* -1/2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (log (/ 1 b)) (* -1 (/ a b))))
(-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 b b)) (log.f64 b)) (/.f64 a (neg.f64 b)))
(- (* 1/3 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (log (/ 1 b)) (+ (* -1 (/ a b)) (* 1/2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))
(-.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b))) (log.f64 b)) (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1/2 binary64)) b) a) b))
(+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))
(-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))
(- (/ a b) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))
(+.f64 (/.f64 a b) (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b))))
(- (* -1 (/ (- (* 1/2 (/ (pow a 2) b)) a) b)) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))
(+.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b))) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1/2 binary64)) b) a) b)))
(- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* 1/3 (/ (pow a 3) b)) (* 1/2 (pow a 2))) b)) a) b)) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))
(+.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b))) (/.f64 (neg.f64 (+.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/3 binary64) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) b) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/2 binary64))) b) a)) (neg.f64 b)))
(log b)
(log.f64 b)
(- (/ a b) (* -1 (log b)))
(+.f64 (/.f64 a b) (log.f64 b))
(- (* a (+ (* -1/2 (/ a (pow b 2))) (/ 1 b))) (* -1 (log b)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 a (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)) (log.f64 b))
(- (* a (+ (* a (- (* 1/3 (/ a (pow b 3))) (* 1/2 (/ 1 (pow b 2))))) (/ 1 b))) (* -1 (log b)))
(fma.f64 a (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/3 binary64) (/.f64 a (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) b)) (log.f64 b))
(* -1 (log (/ 1 a)))
(log.f64 a)
(- (/ b a) (log (/ 1 a)))
(+.f64 (/.f64 b a) (log.f64 a))
(- (* -1/2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (log (/ 1 a)) (* -1 (/ b a))))
(-.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 a)) (/.f64 b (neg.f64 a)))
(- (* 1/3 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (log (/ 1 a)) (+ (* -1 (/ b a)) (* 1/2 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))
(-.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (log.f64 a)) (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1/2 binary64)) a) b) a))
(+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))
(-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)))
(- (/ b a) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
(+.f64 (/.f64 b a) (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))
(- (* -1 (/ (- (* 1/2 (/ (pow b 2) a)) b) a)) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
(+.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))) (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1/2 binary64)) a) b) (neg.f64 a)))
(- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* 1/3 (/ (pow b 3) a)) (* 1/2 (pow b 2))) a)) b) a)) (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
(+.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))) (/.f64 (neg.f64 (+.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 b (/.f64 (*.f64 b b) a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1/2 binary64))) a) b)) (neg.f64 a)))
(* -1 (log a))
(neg.f64 (log.f64 a))
(+ (* -1 (log a)) (* -1 (/ b a)))
(-.f64 (/.f64 b (neg.f64 a)) (log.f64 a))
(+ (* -1 (log a)) (* b (- (* 1/2 (/ b (pow a 2))) (/ 1 a))))
(-.f64 (*.f64 b (fma.f64 b (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))) (log.f64 a))
(+ (* -1 (log a)) (* b (- (* b (+ (* -1/3 (/ b (pow a 3))) (* 1/2 (/ 1 (pow a 2))))) (/ 1 a))))
(fma.f64 b (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/3 binary64) (/.f64 b (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) (neg.f64 (log.f64 a)))
(log (/ 1 b))
(neg.f64 (log.f64 b))
(+ (log (/ 1 b)) (* -1 (/ a b)))
(-.f64 (/.f64 a (neg.f64 b)) (log.f64 b))
(+ (log (/ 1 b)) (+ (* -1 (/ a b)) (* 1/2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(-.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1/2 binary64)) b) a) b) (log.f64 b))
(+ (log (/ 1 b)) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1/3 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (* 1/2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))
(-.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal -1/3 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1/2 binary64)) b) a) b)) (log.f64 b))
(* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b)))))
(neg.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b))))
(+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))) (* -1 (/ a b)))
(-.f64 (/.f64 a (neg.f64 b)) (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b))))
(+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))) (* -1 (/ (+ a (* -1/2 (/ (pow a 2) b))) b)))
(-.f64 (neg.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) b) a) b))
(+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))) (* -1 (/ (+ a (* -1 (/ (+ (* -1/3 (/ (pow a 3) b)) (* 1/2 (pow a 2))) b))) b)))
(-.f64 (neg.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (/.f64 (-.f64 a (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) #s(literal -1/3 binary64)) b)) b)) b))
(* -1 (log b))
(neg.f64 (log.f64 b))
(+ (* -1 (log b)) (* -1 (/ a b)))
(-.f64 (/.f64 a (neg.f64 b)) (log.f64 b))
(+ (* -1 (log b)) (* a (- (* 1/2 (/ a (pow b 2))) (/ 1 b))))
(fma.f64 a (fma.f64 a (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)) (neg.f64 (log.f64 b)))
(+ (* -1 (log b)) (* a (- (* a (+ (* -1/3 (/ a (pow b 3))) (* 1/2 (/ 1 (pow b 2))))) (/ 1 b))))
(fma.f64 a (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/3 binary64) (/.f64 a (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)) (neg.f64 (log.f64 b)))
(log (/ 1 a))
(neg.f64 (log.f64 a))
(+ (log (/ 1 a)) (* -1 (/ b a)))
(-.f64 (/.f64 b (neg.f64 a)) (log.f64 a))
(+ (log (/ 1 a)) (+ (* -1 (/ b a)) (* 1/2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))))
(-.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1/2 binary64)) a) b) a) (log.f64 a))
(+ (log (/ 1 a)) (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1/3 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (* 1/2 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))
(-.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal -1/3 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1/2 binary64)) a) b) a)) (log.f64 a))
(* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))
(neg.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))
(+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))) (* -1 (/ b a)))
(-.f64 (/.f64 b (neg.f64 a)) (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))
(+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))) (* -1 (/ (+ b (* -1/2 (/ (pow b 2) a))) a)))
(-.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) a) b) (neg.f64 a)) (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))
(+ (* -1 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))) (* -1 (/ (+ b (* -1 (/ (+ (* -1/3 (/ (pow b 3) a)) (* 1/2 (pow b 2))) a))) a)))
(-.f64 (/.f64 (-.f64 b (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3 binary64) (*.f64 b (/.f64 (*.f64 b b) a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1/2 binary64))) a)) (neg.f64 a)) (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))))))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))))))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
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(* 1/90 (* angle (PI)))
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(* 1/90 (* angle (PI)))
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(* 1/90 (* angle (PI)))
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Memory
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iter limit
node limit
iter limit
Counts
26 → 1 100
Calls
Call 1
Inputs
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b)
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(sqrt.f64 a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) b)
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(+.f64 b a)
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(sqrt.f64 (PI.f64))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
(exp.f64 (log.f64 (+.f64 a b)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64))) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b)
(fma.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) (pow.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a)) #s(literal 1/2 binary64)) b)
(fma.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a))) b)
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a)
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) b)
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) a)
(fma.f64 (sqrt.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) b)
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(/.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (exp.f64 (log.f64 (-.f64 b a))))
(/.f64 (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (exp.f64 (log.f64 (-.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 a b))))
(pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (log.f64 (+.f64 a b)))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)))
(pow.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (-.f64 a b) (-.f64 a b)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 a b))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 a b))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 1/6 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 #s(literal 2/3 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(exp.f64 (fma.f64 #s(literal 2/3 binary64) (log.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))))
(exp.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/6 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/6 binary64))))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/6 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 1/3 binary64)) (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 11/6 binary64)) #s(literal 1/3 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 11/6 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 #s(literal 1 binary64) #s(literal 1/3 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 b a) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 a b) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 a b)) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 a b))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 a b))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (+.f64 a b))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 a)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)) #s(literal 1/4 binary64)))
(fabs.f64 (sqrt.f64 a))
(fabs.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 a)))
(sqrt.f64 a)
(pow.f64 a #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1/4 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1/8 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)))
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a)) #s(literal 1/4 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a)) #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1/4 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
#s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 b (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 b (PI.f64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 b angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64)) b)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 b) (log.f64 (PI.f64))))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (PI.f64)) (log.f64 b)))
(pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 b (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) b)
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) b))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) b))
(*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 b #s(literal 1 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 a (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) a) (neg.f64 a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) a)
(sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)))
(neg.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 b a)))
(neg.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 (+.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))) (neg.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 a b)) (/.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (+.f64 a b)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (+.f64 a b)) (/.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 a b)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (+.f64 a b)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 b a) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 a b) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 a b)) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
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(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 a b))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 a b))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (+.f64 a b))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
(exp.f64 (log.f64 (+.f64 a b)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64))) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b)
(fma.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) (pow.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a)) #s(literal 1/2 binary64)) b)
(fma.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a))) b)
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a)
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) b)
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) a)
(fma.f64 (sqrt.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) b)
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(/.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (exp.f64 (log.f64 (-.f64 b a))))
(/.f64 (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (exp.f64 (log.f64 (-.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 a b))))
(pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (log.f64 (+.f64 a b)))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)))
(pow.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (-.f64 a b) (-.f64 a b)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 a b))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 a b))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
(exp.f64 (log.f64 (+.f64 a b)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64))) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b)
(fma.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) (pow.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a)) #s(literal 1/2 binary64)) b)
(fma.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a))) b)
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a)
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) b)
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) a)
(fma.f64 (sqrt.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 a)) b)
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(/.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (exp.f64 (log.f64 (-.f64 b a))))
(/.f64 (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (exp.f64 (log.f64 (-.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 a b))))
(pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (log.f64 (+.f64 a b)))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)))
(pow.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (-.f64 a b) (-.f64 a b)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 a b))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 a b))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (+.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (+.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (+.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))))) (neg.f64 (neg.f64 (+.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) #s(literal -1 binary64))) (neg.f64 (neg.f64 (+.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))))) (neg.f64 (neg.f64 (+.f64 a b))))
(pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 a b))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 a b))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 a b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))) (-.f64 a b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 a b))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(log.f64 (+.f64 a b))
(+.f64 (log.f64 (+.f64 a b)) #s(literal 0 binary64))
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 (+.f64 a b)))
(+.f64 (log.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(+.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(+.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(+.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (log.f64 (+.f64 a b)))
(+.f64 (log.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (log.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(-.f64 (log.f64 (+.f64 a b)) #s(literal 0 binary64))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (log.f64 (-.f64 b a)))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (log.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(-.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(-.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (log.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (log.f64 (-.f64 a b)))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (log.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))))
(-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))))
(-.f64 (log.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (log.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (log.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(-.f64 (log.f64 (neg.f64 (+.f64 a b))) (log.f64 #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (log.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (log.f64 (neg.f64 (-.f64 b a))))
(-.f64 (log.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (log.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(-.f64 (log.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (log.f64 (neg.f64 (-.f64 a b))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 (pow.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))))))) (/.f64 (pow.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 (pow.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))))))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b)))) (/.f64 (pow.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b)))))
(fma.f64 (log.f64 (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal -1 binary64) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) (log.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64))) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (log.f64 (+.f64 a b)) #s(literal 0 binary64))
(neg.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))))
(neg.f64 (log.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(neg.f64 (log.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(neg.f64 (log.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))))
(neg.f64 (log.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 (pow.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b)))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 (pow.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)))) (log.f64 (+.f64 a b)))
(/.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (log.f64 (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 (pow.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 (+.f64 a b))))))
(*.f64 (log.f64 (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))))
(*.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) (log.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (log.f64 (+.f64 a b)))
(log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))
(+.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 0 binary64))
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))))
(+.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b))))
(+.f64 (log.f64 (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/2 binary64))) (log.f64 (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/2 binary64))))
(+.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (log.f64 (-.f64 b a)))
(+.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(+.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))) (log.f64 (-.f64 a b)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 (+.f64 a b)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 (neg.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)))))
(-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (neg.f64 (+.f64 a b))))
(fma.f64 (log.f64 (+.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (log.f64 (+.f64 a b)) (log.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64))) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (log.f64 (+.f64 a b)) #s(literal 0 binary64))
(neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b)))
(neg.f64 (log.f64 (neg.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)))))
(/.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 (pow.f64 (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (log.f64 (+.f64 a b)))))))
(*.f64 (log.f64 (+.f64 a b)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (log.f64 (+.f64 a b)) (log.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (log.f64 (+.f64 a b)))
(sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 3/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(fabs.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))
(fabs.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(sqrt.f64 (PI.f64))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3/2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/6 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) #s(literal 1/3 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 #s(literal 1 binary64) #s(literal 1/3 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64))) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64))) (sqrt.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/6 binary64))) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64))))
(PI.f64)
(log.f64 (exp.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (log.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64)))
(exp.f64 (fma.f64 #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))))
(exp.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (*.f64 #s(literal 5/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))))
(fabs.f64 (PI.f64))
(sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (log.f64 (PI.f64)))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 1/6 binary64))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (log.f64 (E.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/6 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (PI.f64)) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/12 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/3 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8/3 binary64)) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8/3 binary64))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/3 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle))

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Total2 5581622 720
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Counts
2 720 → 162
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StatusAccuracyProgram
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(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
59.3%
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
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(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
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(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
66.5%
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
66.5%
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
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(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
61.7%
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
6.0%
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
18.9%
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
58.5%
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
18.9%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
13.1%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
17.8%
(*.f64 (/.f64 (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
17.8%
(*.f64 (/.f64 (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
19.0%
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
14.3%
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
18.5%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
18.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
18.5%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (pow.f64 (E.f64) (log.f64 (+.f64 a b))) (*.f64 b b))))
17.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (/.f64 (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))) (*.f64 b b))))
16.5%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b))))
18.5%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (exp.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) (*.f64 b b))))
16.3%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
18.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
18.5%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (exp.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
45.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
11.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(approx (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
59.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 b) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
59.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
48.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
19.3%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
24.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
27.9%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))))
13.4%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
17.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))))
5.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))))))
13.3%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
43.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (E.f64) (log.f64 (+.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
43.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (pow.f64 (E.f64) (log.f64 (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
45.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))))
44.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))))
47.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))))
46.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
47.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))))
12.5%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
44.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))))
45.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
45.9%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))))
40.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 #s(approx (neg (* (log (+ b a)) -1)) (log.f64 b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
20.6%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 #s(approx (neg (* (log (+ b a)) -1)) (log.f64 a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
42.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))))
15.9%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
66.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))))
68.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))))))
66.3%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
66.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 180 binary64)) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
66.6%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64)))))
64.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
70.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
68.3%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
66.5%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
68.9%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
68.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
62.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
61.7%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
45.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
47.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
4.8%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
36.9%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))))
43.9%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
63.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
39.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
33.3%
(*.f64 (+.f64 b a) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1 binary64))))
42.7%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
62.3%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))
22.5%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
61.7%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
64.4%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))))
63.9%
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))))
13.1%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
26.8%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
58.5%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
5.8%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
42.2%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
27.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))
61.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
42.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
60.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (* (sqrt (PI)) (sqrt (PI))) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
59.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
4.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
56.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
57.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))))))
55.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
56.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
64.5%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
43.6%
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
68.1%
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
67.4%
(*.f64 #s(approx (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (fma.f64 a (/.f64 b a) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
56.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
34.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
38.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (+ (* (* b (sqrt b)) (sqrt b)) (neg (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (+ (* (* b (sqrt b)) (sqrt b)) (neg (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.8%
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
56.3%
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
21.0%
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
38.0%
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) a))
36.1%
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
36.0%
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
34.5%
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
34.7%
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
33.7%
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
34.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* angle -1/180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))))
12.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
45.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
35.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
35.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
34.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))))))))
35.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
35.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(literal 1 binary64))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
56.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
56.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (-.f64 b a))))
14.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 #s(approx (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
43.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
43.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))
9.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
43.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))))
10.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))))
36.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
21.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
29.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))))))
24.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))
21.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
12.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))))
38.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
40.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
40.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
40.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
40.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
40.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
33.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
40.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
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Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 #s(approx (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) a))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(approx (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (* (sqrt (PI)) (sqrt (PI))) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 180 binary64)) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 b) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* angle -1/180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (+ (* (* b (sqrt b)) (sqrt b)) (neg (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (+ (* (* b (sqrt b)) (sqrt b)) (neg (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (+.f64 b a) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 #s(approx (neg (* (log (+ b a)) -1)) (log.f64 a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 #s(approx (neg (* (log (+ b a)) -1)) (log.f64 b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (pow.f64 (E.f64) (log.f64 (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (exp.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (exp.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) (*.f64 b b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (pow.f64 (E.f64) (log.f64 (+.f64 a b))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (+ b a) (fma.f64 a (/.f64 b a) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (fma.f64 a (/.f64 b a) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 b)) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (E.f64) (log.f64 (+.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (/.f64 (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
Calls

10 calls:

103.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
78.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
76.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
75.0ms
b
73.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
70.0%1a
71.9%2b
70.0%1angle
70.0%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
71.9%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
71.9%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
71.9%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
70.0%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
70.0%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.0%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)

regimes80.0ms (0.4%)

Memory
0.9MiB live, 117.8MiB allocated
Counts
197 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 #s(approx (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) a))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(approx (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (* (sqrt (PI)) (sqrt (PI))) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 180 binary64)) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 b) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* angle -1/180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (+ (* (* b (sqrt b)) (sqrt b)) (neg (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (+ (* (* b (sqrt b)) (sqrt b)) (neg (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (+.f64 b a) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 #s(approx (neg (* (log (+ b a)) -1)) (log.f64 a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 #s(approx (neg (* (log (+ b a)) -1)) (log.f64 b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (pow.f64 (E.f64) (log.f64 (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (exp.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (exp.f64 (log.f64 (+.f64 a b))) (*.f64 b b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (pow.f64 (E.f64) (log.f64 (+.f64 a b))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (+ b a) (fma.f64 a (/.f64 b a) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (fma.f64 a (/.f64 b a) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
Calls

1 calls:

66.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
71.9%2b
Compiler

Compiled 4 to 3 computations (25% saved)

regimes527.0ms (2.9%)

Memory
35.1MiB live, 746.5MiB allocated
Counts
182 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 #s(approx (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) a))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(approx (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (* (sqrt (PI)) (sqrt (PI))) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 180 binary64)) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 b) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* angle -1/180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (+ (* (* b (sqrt b)) (sqrt b)) (neg (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (+ (* (* b (sqrt b)) (sqrt b)) (neg (* a a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 a (*.f64 a (+.f64 a b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (+.f64 b a) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 #s(approx (neg (* (log (+ b a)) -1)) (log.f64 a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (exp.f64 #s(approx (neg (* (log (+ b a)) -1)) (log.f64 b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (pow.f64 (E.f64) (log.f64 (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))))
Calls

10 calls:

58.0ms
b
54.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
54.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
54.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
52.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
68.9%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.9%1a
68.9%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
71.2%2angle
71.2%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
71.2%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
68.9%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
68.9%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.9%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
70.6%2b
Compiler

Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)

regimes123.0ms (0.7%)

Memory
-23.3MiB live, 170.6MiB allocated
Counts
134 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 #s(approx (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) a))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(approx (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (* (sqrt (PI)) (sqrt (PI))) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 180 binary64)) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 b) (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))))
Calls

3 calls:

38.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
38.0ms
angle
37.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
70.8%2angle
70.8%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.8%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 18 to 15 computations (16.7% saved)

regimes97.0ms (0.5%)

Memory
9.0MiB live, 131.0MiB allocated
Counts
103 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 #s(approx (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) a))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
Calls

3 calls:

32.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
29.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
29.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
70.8%2angle
70.8%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.8%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 18 to 15 computations (16.7% saved)

regimes284.0ms (1.6%)

Memory
-7.1MiB live, 386.6MiB allocated
Counts
99 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 #s(approx (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) a))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
Calls

10 calls:

30.0ms
a
29.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
29.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
28.0ms
angle
28.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
68.7%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.7%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.7%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
68.7%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
68.7%1a
68.7%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
68.7%1b
68.7%1angle
68.7%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.7%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)

regimes282.0ms (1.6%)

Memory
34.9MiB live, 386.8MiB allocated
Counts
98 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 #s(approx (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) a))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) #s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (-.f64 b (/.f64 (*.f64 b a) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 a b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
Calls

10 calls:

35.0ms
a
28.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
28.0ms
angle
28.0ms
b
28.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
68.5%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.5%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
69.9%3angle
69.9%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.9%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
69.3%2a
68.5%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.9%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
68.6%2b
68.6%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
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Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 #s(approx (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) a))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
Calls

10 calls:

23.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
23.0ms
a
22.0ms
b
22.0ms
angle
21.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
69.9%3angle
69.9%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.9%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
69.2%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.8%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.8%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
69.1%3b
67.3%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
68.0%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
68.0%2a
Compiler

Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)

regimes111.0ms (0.6%)

Memory
7.9MiB live, 127.8MiB allocated
Counts
72 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 #s(approx (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)))
(*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 #s(approx (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (* (PI) (* angle 1/90))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) a))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (/ 1 (+ b a)) (* (+ b a) (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (* (* (+ (* a (+ b a)) (* b b)) (- b a)) (sin (* (PI) (* angle 1/90)))) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))
Calls

5 calls:

26.0ms
a
21.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
21.0ms
angle
20.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
18.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
68.4%3a
66.7%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
69.4%3angle
69.4%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.4%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 28 to 23 computations (17.9% saved)

regimes48.0ms (0.3%)

Memory
22.6MiB live, 61.5MiB allocated
Counts
30 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/45 binary64) a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
Calls

5 calls:

10.0ms
angle
9.0ms
b
9.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
9.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
8.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Results
AccuracySegmentsBranch
64.4%2b
61.7%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
69.1%3angle
69.1%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.1%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 48 to 34 computations (29.2% saved)

regimes24.0ms (0.1%)

Memory
-7.9MiB live, 30.9MiB allocated
Counts
22 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
Calls

3 calls:

8.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
7.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
7.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
69.1%3angle
69.1%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.1%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 18 to 15 computations (16.7% saved)

regimes66.0ms (0.4%)

Memory
5.2MiB live, 85.0MiB allocated
Counts
20 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (sqrt a) (sqrt a)) b) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
Calls

10 calls:

8.0ms
a
7.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
6.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
6.0ms
angle
6.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
60.9%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.8%2b
56.3%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
56.3%1a
58.8%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
58.8%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
58.8%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
61.9%3angle
61.9%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
61.9%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)

regimes8.0ms (0%)

Memory
-25.5MiB live, 13.0MiB allocated
Counts
18 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
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Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
Calls

1 calls:

7.0ms
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Results
AccuracySegmentsBranch
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Compiler

Compiled 26 to 16 computations (38.5% saved)

regimes27.0ms (0.1%)

Memory
15.1MiB live, 52.1MiB allocated
Counts
17 → 3
Calls
Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
Calls

4 calls:

8.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
6.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
6.0ms
angle
5.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Results
AccuracySegmentsBranch
61.9%3angle
61.9%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
61.9%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
56.3%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 44 to 31 computations (29.5% saved)

regimes20.0ms (0.1%)

Memory
-10.2MiB live, 27.7MiB allocated
Counts
15 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
Calls

3 calls:

9.0ms
angle
5.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
5.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
61.8%3angle
61.8%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
61.8%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 18 to 15 computations (16.7% saved)

regimes21.0ms (0.1%)

Memory
31.8MiB live, 31.8MiB allocated
Counts
14 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
Calls

4 calls:

5.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
5.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
5.0ms
angle
5.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
58.8%2b
59.6%3angle
59.6%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
59.6%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 22 to 18 computations (18.2% saved)

regimes60.0ms (0.3%)

Memory
-15.9MiB live, 26.4MiB allocated
Counts
13 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (* (- b a) (sin (* (* (* (pow (* (* (PI) (PI)) (sqrt (PI))) 1/3) (cbrt (sqrt (PI)))) angle) 1/90)))) #s(approx (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (neg (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
Calls

4 calls:

45.0ms
b
4.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
4.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
4.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
52.2%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
58.3%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
58.3%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
52.2%2b
Compiler

Compiled 32 to 23 computations (28.1% saved)

regimes66.0ms (0.4%)

Memory
16.1MiB live, 54.0MiB allocated
Counts
8 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
Calls

10 calls:

36.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
3.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
3.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
3.0ms
a
3.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
44.9%2b
44.9%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
41.9%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
45.3%2a
44.9%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
43.8%2angle
43.8%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
43.8%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
46.9%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
46.9%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Compiler

Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)

regimes36.0ms (0.2%)

Memory
-12.0MiB live, 63.8MiB allocated
Counts
7 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 b (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) b) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
Calls

10 calls:

6.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
5.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
3.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
3.0ms
b
3.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
41.9%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
41.9%2angle
41.9%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
41.9%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
40.1%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
41.9%2b
41.9%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
40.1%1a
41.9%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
41.9%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Compiler

Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)

regimes16.0ms (0.1%)

Memory
-11.5MiB live, 32.9MiB allocated
Accuracy

Total -0.0b remaining (-0%)

Threshold costs -0b (-0%)

Counts
1 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
Calls

10 calls:

3.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
1.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
1.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
1.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
1.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Results
AccuracySegmentsBranch
38.6%1a
38.6%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
38.6%1angle
38.6%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
38.6%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
38.6%1b
38.6%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
38.6%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
38.6%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
38.6%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)

bsearch27.0ms (0.2%)

Memory
1.4MiB live, 37.9MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
24.0ms
2.1688360050853695e+177
2.2049684134533023e+178
Samples
15.0ms47×1valid
5.0ms49×0valid
Compiler

Compiled 365 to 256 computations (29.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 16.0ms
ival-mult: 6.0ms (36.7% of total)
ival-cos: 2.0ms (12.2% of total)
ival-sin: 2.0ms (12.2% of total)
ival-pow2: 2.0ms (12.2% of total)
ival-div: 1.0ms (6.1% of total)
adjust: 1.0ms (6.1% of total)
ival-sub: 1.0ms (6.1% of total)
ival-pi: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
3.2MiB live, 3.2MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
2.1688360050853695e+177
2.2049684134533023e+178
Compiler

Compiled 347 to 250 computations (28% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
2.1MiB live, 2.1MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
3.094666947306956e+207
4.200447978759545e+208
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.4MiB live, 1.4MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
3.094666947306956e+207
4.200447978759545e+208
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.2MiB live, 1.2MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
3.094666947306956e+207
4.200447978759545e+208
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch45.0ms (0.2%)

Memory
24.8MiB live, 59.9MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
41.0ms
5.265729905465339e+159
1.2347487490425007e+166
Samples
23.0ms72×1valid
7.0ms70×0valid
5.0ms3valid
Compiler

Compiled 452 to 301 computations (33.4% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 30.0ms
ival-mult: 11.0ms (36.4% of total)
ival-sin: 7.0ms (23.2% of total)
ival-cos: 3.0ms (9.9% of total)
ival-pow2: 3.0ms (9.9% of total)
adjust: 2.0ms (6.6% of total)
ival-div: 1.0ms (3.3% of total)
ival-pi: 1.0ms (3.3% of total)
ival-sub: 1.0ms (3.3% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch3.0ms (0%)

Memory
-35.2MiB live, 1.5MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.3681901325538936e+242
1.2640839923748596e+243
0.0ms
2.3768320885579828e+64
1.1402077337846722e+65
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.1MiB live, 1.1MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
2.9501392755701387e+236
3.420587369729652e+241
0.0ms
2.3768320885579828e+64
1.1402077337846722e+65
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.3681901325538936e+242
1.2640839923748596e+243
0.0ms
2.3768320885579828e+64
1.1402077337846722e+65
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.6MiB live, 0.6MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.3681901325538936e+242
1.2640839923748596e+243
0.0ms
2.3768320885579828e+64
1.1402077337846722e+65
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.55044598456838e-59
3.035347897108606e-47
Compiler

Compiled 29 to 22 computations (24.1% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.55044598456838e-59
3.035347897108606e-47
Compiler

Compiled 29 to 22 computations (24.1% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.3681901325538936e+242
1.2640839923748596e+243
0.0ms
2.3768320885579828e+64
1.1402077337846722e+65
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.3681901325538936e+242
1.2640839923748596e+243
0.0ms
2.3768320885579828e+64
1.1402077337846722e+65
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch48.0ms (0.3%)

Memory
13.6MiB live, 65.8MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
44.0ms
8.260319749666976e+157
2.1688360050853695e+177
Samples
26.0ms83×1valid
9.0ms92×0valid
2.0ms3valid
Compiler

Compiled 392 to 264 computations (32.7% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 31.0ms
ival-pow2: 9.0ms (28.7% of total)
ival-mult: 6.0ms (19.1% of total)
ival-sin: 6.0ms (19.1% of total)
ival-cos: 4.0ms (12.8% of total)
ival-div: 2.0ms (6.4% of total)
adjust: 2.0ms (6.4% of total)
ival-pi: 1.0ms (3.2% of total)
ival-sub: 1.0ms (3.2% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.6MiB live, 0.6MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
0.0
1.2930222641888096e-253
Compiler

Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.4MiB live, 0.4MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
0.0
1.2930222641888096e-253
Compiler

Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.0479468016203341e+55
1.9348674051869945e+56
Compiler

Compiled 29 to 22 computations (24.1% saved)

simplify32.0ms (0.2%)

Memory
-22.6MiB live, 52.6MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Rules
174×*-commutative_binary64
22×+-commutative_binary64
20×sub-neg_binary64
16×neg-sub0_binary64
16×neg-mul-1_binary64
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
02371721
13291721
23431721
33581721
43701721
53771721
63821721
73841721
Stop Event
saturated
Calls
Call 1
Inputs
(if (<=.f64 b #s(literal 5499999999999999928496547897828849832667509470057799826235606019671603361054099566154519803269292063270543661718044125812467120242431374426791479438781821378818084413853319299072 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 b #s(literal 5499999999999999928496547897828849832667509470057799826235606019671603361054099566154519803269292063270543661718044125812467120242431374426791479438781821378818084413853319299072 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 4999999999999999909315349154054740991463637108491892860888337397349569053269712469449300329851548412746772308261348178402514182220821421164656873275098572126930396830492460411478655642866237930786475017764864 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 4999999999999999909315349154054740991463637108491892860888337397349569053269712469449300329851548412746772308261348178402514182220821421164656873275098572126930396830492460411478655642866237930786475017764864 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 4999999999999999909315349154054740991463637108491892860888337397349569053269712469449300329851548412746772308261348178402514182220821421164656873275098572126930396830492460411478655642866237930786475017764864 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(if (<=.f64 a #s(literal 8200000000000000272055342031678913962846252647608380439529922513874800217968295710634498475574464377790828039997922125046760274970269297573429627443539362185216 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 200000000000000010192205912740054562797105054706227332326192032866135484191283266368381817277781340435213162133635125552283598226549044171823650287604838547152620877648562966288761896029315715236087051230122378454882789355192382501217716142080 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 499999999999999970102730657165474578819517884669697781640770412320644082446569662475873607343495247333807664186025665280190212291222751131192523497883201241303896750127789047056565704533819250109131739322386848885414656951827349593128960 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 200000000000000010192205912740054562797105054706227332326192032866135484191283266368381817277781340435213162133635125552283598226549044171823650287604838547152620877648562966288761896029315715236087051230122378454882789355192382501217716142080 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 200000000000000010192205912740054562797105054706227332326192032866135484191283266368381817277781340435213162133635125552283598226549044171823650287604838547152620877648562966288761896029315715236087051230122378454882789355192382501217716142080 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 565391060729083/28269553036454149273332760011886696253239742350009903329945699220681916416 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 565391060729083/28269553036454149273332760011886696253239742350009903329945699220681916416 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 200000000000000010192205912740054562797105054706227332326192032866135484191283266368381817277781340435213162133635125552283598226549044171823650287604838547152620877648562966288761896029315715236087051230122378454882789355192382501217716142080 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 200000000000000010192205912740054562797105054706227332326192032866135484191283266368381817277781340435213162133635125552283598226549044171823650287604838547152620877648562966288761896029315715236087051230122378454882789355192382501217716142080 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))))
(if (<=.f64 b #s(literal 83999999999999995553588570080143460564480226381578554597213265918418457559189586196492052972281490908367511847985122739904411193997169022275189121802425073664 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64)))))))
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64)))))))
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64)))))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 20000000000000000204701340408171022992608776270649491456 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
Outputs
(if (<=.f64 b #s(literal 5499999999999999928496547897828849832667509470057799826235606019671603361054099566154519803269292063270543661718044125812467120242431374426791479438781821378818084413853319299072 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 b #s(literal 5499999999999999928496547897828849832667509470057799826235606019671603361054099566154519803269292063270543661718044125812467120242431374426791479438781821378818084413853319299072 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 b #s(literal 5499999999999999928496547897828849832667509470057799826235606019671603361054099566154519803269292063270543661718044125812467120242431374426791479438781821378818084413853319299072 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 b #s(literal 5499999999999999928496547897828849832667509470057799826235606019671603361054099566154519803269292063270543661718044125812467120242431374426791479438781821378818084413853319299072 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 4999999999999999909315349154054740991463637108491892860888337397349569053269712469449300329851548412746772308261348178402514182220821421164656873275098572126930396830492460411478655642866237930786475017764864 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 4999999999999999909315349154054740991463637108491892860888337397349569053269712469449300329851548412746772308261348178402514182220821421164656873275098572126930396830492460411478655642866237930786475017764864 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 4999999999999999909315349154054740991463637108491892860888337397349569053269712469449300329851548412746772308261348178402514182220821421164656873275098572126930396830492460411478655642866237930786475017764864 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 4999999999999999909315349154054740991463637108491892860888337397349569053269712469449300329851548412746772308261348178402514182220821421164656873275098572126930396830492460411478655642866237930786475017764864 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 4999999999999999909315349154054740991463637108491892860888337397349569053269712469449300329851548412746772308261348178402514182220821421164656873275098572126930396830492460411478655642866237930786475017764864 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 4999999999999999909315349154054740991463637108491892860888337397349569053269712469449300329851548412746772308261348178402514182220821421164656873275098572126930396830492460411478655642866237930786475017764864 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(if (<=.f64 a #s(literal 8200000000000000272055342031678913962846252647608380439529922513874800217968295710634498475574464377790828039997922125046760274970269297573429627443539362185216 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))))
(if (<=.f64 a #s(literal 8200000000000000272055342031678913962846252647608380439529922513874800217968295710634498475574464377790828039997922125046760274970269297573429627443539362185216 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 200000000000000010192205912740054562797105054706227332326192032866135484191283266368381817277781340435213162133635125552283598226549044171823650287604838547152620877648562966288761896029315715236087051230122378454882789355192382501217716142080 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 200000000000000010192205912740054562797105054706227332326192032866135484191283266368381817277781340435213162133635125552283598226549044171823650287604838547152620877648562966288761896029315715236087051230122378454882789355192382501217716142080 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 499999999999999970102730657165474578819517884669697781640770412320644082446569662475873607343495247333807664186025665280190212291222751131192523497883201241303896750127789047056565704533819250109131739322386848885414656951827349593128960 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b)) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 499999999999999970102730657165474578819517884669697781640770412320644082446569662475873607343495247333807664186025665280190212291222751131192523497883201241303896750127789047056565704533819250109131739322386848885414656951827349593128960 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (- (/ (* b (* b b)) (+ (* a (+ b a)) (* b b))) (/ (* a (* a a)) (+ (* a (+ b a)) (* b b)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))) (/.f64 #s(literal -1/45 binary64) a))))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 200000000000000010192205912740054562797105054706227332326192032866135484191283266368381817277781340435213162133635125552283598226549044171823650287604838547152620877648562966288761896029315715236087051230122378454882789355192382501217716142080 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 200000000000000010192205912740054562797105054706227332326192032866135484191283266368381817277781340435213162133635125552283598226549044171823650287604838547152620877648562966288761896029315715236087051230122378454882789355192382501217716142080 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (- b a) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 200000000000000010192205912740054562797105054706227332326192032866135484191283266368381817277781340435213162133635125552283598226549044171823650287604838547152620877648562966288761896029315715236087051230122378454882789355192382501217716142080 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 565391060729083/28269553036454149273332760011886696253239742350009903329945699220681916416 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(if (<=.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 565391060729083/28269553036454149273332760011886696253239742350009903329945699220681916416 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 565391060729083/28269553036454149273332760011886696253239742350009903329945699220681916416 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(if (<=.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 565391060729083/28269553036454149273332760011886696253239742350009903329945699220681916416 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 200000000000000010192205912740054562797105054706227332326192032866135484191283266368381817277781340435213162133635125552283598226549044171823650287604838547152620877648562966288761896029315715236087051230122378454882789355192382501217716142080 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 200000000000000010192205912740054562797105054706227332326192032866135484191283266368381817277781340435213162133635125552283598226549044171823650287604838547152620877648562966288761896029315715236087051230122378454882789355192382501217716142080 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 40000000000000000852816760378175874892050314850718597870973353984 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 200000000000000010192205912740054562797105054706227332326192032866135484191283266368381817277781340435213162133635125552283598226549044171823650287604838547152620877648562966288761896029315715236087051230122378454882789355192382501217716142080 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))))
(if (<=.f64 b #s(literal 83999999999999995553588570080143460564480226381578554597213265918418457559189586196492052972281490908367511847985122739904411193997169022275189121802425073664 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64)))))))
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* a a) -2)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b (PI.f64)))))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
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