
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 3 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* (+ d2 d3) d1))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d2 + d3) * d1;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d2 + d3) * d1
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d2 + d3) * d1;
}
def code(d1, d2, d3): return (d2 + d3) * d1
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d2 + d3) * d1) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d2 + d3) * d1; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d2 + d3), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d2 + d3\right) \cdot d1
\end{array}
Initial program 97.2%
lift-+.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
lower-+.f64100.0
Applied rewrites100.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (let* ((t_0 (+ (* d2 d1) (* d3 d1)))) (if (<= t_0 -1e-320) (* d2 d1) (if (<= t_0 INFINITY) (* d3 d1) (* d2 d1)))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double t_0 = (d2 * d1) + (d3 * d1);
double tmp;
if (t_0 <= -1e-320) {
tmp = d2 * d1;
} else if (t_0 <= ((double) INFINITY)) {
tmp = d3 * d1;
} else {
tmp = d2 * d1;
}
return tmp;
}
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double t_0 = (d2 * d1) + (d3 * d1);
double tmp;
if (t_0 <= -1e-320) {
tmp = d2 * d1;
} else if (t_0 <= Double.POSITIVE_INFINITY) {
tmp = d3 * d1;
} else {
tmp = d2 * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): t_0 = (d2 * d1) + (d3 * d1) tmp = 0 if t_0 <= -1e-320: tmp = d2 * d1 elif t_0 <= math.inf: tmp = d3 * d1 else: tmp = d2 * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) t_0 = Float64(Float64(d2 * d1) + Float64(d3 * d1)) tmp = 0.0 if (t_0 <= -1e-320) tmp = Float64(d2 * d1); elseif (t_0 <= Inf) tmp = Float64(d3 * d1); else tmp = Float64(d2 * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) t_0 = (d2 * d1) + (d3 * d1); tmp = 0.0; if (t_0 <= -1e-320) tmp = d2 * d1; elseif (t_0 <= Inf) tmp = d3 * d1; else tmp = d2 * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := Block[{t$95$0 = N[(N[(d2 * d1), $MachinePrecision] + N[(d3 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]}, If[LessEqual[t$95$0, -1e-320], N[(d2 * d1), $MachinePrecision], If[LessEqual[t$95$0, Infinity], N[(d3 * d1), $MachinePrecision], N[(d2 * d1), $MachinePrecision]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
t_0 := d2 \cdot d1 + d3 \cdot d1\\
\mathbf{if}\;t\_0 \leq -1 \cdot 10^{-320}:\\
\;\;\;\;d2 \cdot d1\\
\mathbf{elif}\;t\_0 \leq \infty:\\
\;\;\;\;d3 \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d2 \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (*.f64 d1 d2) (*.f64 d1 d3)) < -9.99989e-321 or +inf.0 < (+.f64 (*.f64 d1 d2) (*.f64 d1 d3)) Initial program 95.0%
Taylor expanded in d2 around inf
lower-*.f6452.4
Applied rewrites52.4%
if -9.99989e-321 < (+.f64 (*.f64 d1 d2) (*.f64 d1 d3)) < +inf.0Initial program 100.0%
Taylor expanded in d2 around 0
lower-*.f6456.0
Applied rewrites56.0%
Final simplification54.3%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d2 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d2 + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d2 + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d2 + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d2 + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d2 + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024226
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (+ d2 d3)))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))