
(FPCore (d1 d2 d3 d4) :precision binary64 (- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))
double code(double d1, double d2, double d3, double d4) {
return (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1);
}
real(8) function code(d1, d2, d3, d4)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8), intent (in) :: d4
code = (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3, double d4) {
return (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1);
}
def code(d1, d2, d3, d4): return (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1)
function code(d1, d2, d3, d4) return Float64(Float64(Float64(Float64(d1 * d2) - Float64(d1 * d3)) + Float64(d4 * d1)) - Float64(d1 * d1)) end
function tmp = code(d1, d2, d3, d4) tmp = (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1); end
code[d1_, d2_, d3_, d4_] := N[(N[(N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] - N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d4 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] - N[(d1 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 14 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3 d4) :precision binary64 (- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))
double code(double d1, double d2, double d3, double d4) {
return (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1);
}
real(8) function code(d1, d2, d3, d4)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8), intent (in) :: d4
code = (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3, double d4) {
return (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1);
}
def code(d1, d2, d3, d4): return (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1)
function code(d1, d2, d3, d4) return Float64(Float64(Float64(Float64(d1 * d2) - Float64(d1 * d3)) + Float64(d4 * d1)) - Float64(d1 * d1)) end
function tmp = code(d1, d2, d3, d4) tmp = (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1); end
code[d1_, d2_, d3_, d4_] := N[(N[(N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] - N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d4 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] - N[(d1 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\end{array}
NOTE: d1, d2, d3, and d4 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3 d4) :precision binary64 (fma d2 d1 (* d1 (- (- d4 d1) d3))))
assert(d1 < d2 && d2 < d3 && d3 < d4);
double code(double d1, double d2, double d3, double d4) {
return fma(d2, d1, (d1 * ((d4 - d1) - d3)));
}
d1, d2, d3, d4 = sort([d1, d2, d3, d4]) function code(d1, d2, d3, d4) return fma(d2, d1, Float64(d1 * Float64(Float64(d4 - d1) - d3))) end
NOTE: d1, d2, d3, and d4 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_, d4_] := N[(d2 * d1 + N[(d1 * N[(N[(d4 - d1), $MachinePrecision] - d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3, d4] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3, d4])\\
\\
\mathsf{fma}\left(d2, d1, d1 \cdot \left(\left(d4 - d1\right) - d3\right)\right)
\end{array}
Initial program 89.0%
lift--.f64N/A
lift-+.f64N/A
associate--l+N/A
lift--.f64N/A
sub-negN/A
associate-+l+N/A
lift-*.f64N/A
*-commutativeN/A
lower-fma.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-rgt-neg-inN/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-rgt-out--N/A
distribute-lft-outN/A
lower-*.f64N/A
lower-+.f64N/A
lower-neg.f64N/A
lower--.f6499.2
Applied rewrites99.2%
Final simplification99.2%
NOTE: d1, d2, d3, and d4 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3 d4) :precision binary64 (if (<= (- (+ (- (* d2 d1) (* d1 d3)) (* d1 d4)) (* d1 d1)) INFINITY) (fma (- d2 d3) d1 (* d1 (- d4 d1))) (* d1 (- d4 (+ d1 d3)))))
assert(d1 < d2 && d2 < d3 && d3 < d4);
double code(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double tmp;
if (((((d2 * d1) - (d1 * d3)) + (d1 * d4)) - (d1 * d1)) <= ((double) INFINITY)) {
tmp = fma((d2 - d3), d1, (d1 * (d4 - d1)));
} else {
tmp = d1 * (d4 - (d1 + d3));
}
return tmp;
}
d1, d2, d3, d4 = sort([d1, d2, d3, d4]) function code(d1, d2, d3, d4) tmp = 0.0 if (Float64(Float64(Float64(Float64(d2 * d1) - Float64(d1 * d3)) + Float64(d1 * d4)) - Float64(d1 * d1)) <= Inf) tmp = fma(Float64(d2 - d3), d1, Float64(d1 * Float64(d4 - d1))); else tmp = Float64(d1 * Float64(d4 - Float64(d1 + d3))); end return tmp end
NOTE: d1, d2, d3, and d4 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_, d4_] := If[LessEqual[N[(N[(N[(N[(d2 * d1), $MachinePrecision] - N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d4), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] - N[(d1 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], Infinity], N[(N[(d2 - d3), $MachinePrecision] * d1 + N[(d1 * N[(d4 - d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(d4 - N[(d1 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3, d4] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3, d4])\\
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;\left(\left(d2 \cdot d1 - d1 \cdot d3\right) + d1 \cdot d4\right) - d1 \cdot d1 \leq \infty:\\
\;\;\;\;\mathsf{fma}\left(d2 - d3, d1, d1 \cdot \left(d4 - d1\right)\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d4 - \left(d1 + d3\right)\right)\\
\end{array}
\end{array}
if (-.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 d1 d2) (*.f64 d1 d3)) (*.f64 d4 d1)) (*.f64 d1 d1)) < +inf.0Initial program 100.0%
lift--.f64N/A
lift-+.f64N/A
associate--l+N/A
lift--.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-out--N/A
*-commutativeN/A
lower-fma.f64N/A
lower--.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-rgt-out--N/A
lower-*.f64N/A
lower--.f64100.0
Applied rewrites100.0%
if +inf.0 < (-.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 d1 d2) (*.f64 d1 d3)) (*.f64 d4 d1)) (*.f64 d1 d1)) Initial program 0.0%
Taylor expanded in d4 around inf
lower-*.f6430.2
Applied rewrites30.2%
Taylor expanded in d2 around 0
+-commutativeN/A
unpow2N/A
distribute-lft-inN/A
distribute-lft-out--N/A
lower-*.f64N/A
lower--.f64N/A
lower-+.f6486.8
Applied rewrites86.8%
Final simplification98.4%
(FPCore (d1 d2 d3 d4) :precision binary64 (* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1)))
double code(double d1, double d2, double d3, double d4) {
return d1 * (((d2 - d3) + d4) - d1);
}
real(8) function code(d1, d2, d3, d4)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8), intent (in) :: d4
code = d1 * (((d2 - d3) + d4) - d1)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3, double d4) {
return d1 * (((d2 - d3) + d4) - d1);
}
def code(d1, d2, d3, d4): return d1 * (((d2 - d3) + d4) - d1)
function code(d1, d2, d3, d4) return Float64(d1 * Float64(Float64(Float64(d2 - d3) + d4) - d1)) end
function tmp = code(d1, d2, d3, d4) tmp = d1 * (((d2 - d3) + d4) - d1); end
code[d1_, d2_, d3_, d4_] := N[(d1 * N[(N[(N[(d2 - d3), $MachinePrecision] + d4), $MachinePrecision] - d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(\left(d2 - d3\right) + d4\right) - d1\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024226
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1)))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))