
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d1 3.0 (* d1 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma(d1, 3.0, (d1 * (d2 + d3)));
}
function code(d1, d2, d3) return fma(d1, 3.0, Float64(d1 * Float64(d2 + d3))) end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0 + N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\right)
\end{array}
Initial program 97.2%
lift-+.f64N/A
lift-+.f64N/A
associate-+l+N/A
lift-*.f64N/A
lower-fma.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
lower-*.f64N/A
lower-+.f64100.0
Applied rewrites100.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (let* ((t_0 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3))) (t_1 (* d1 (+ 3.0 d2)))) (if (<= t_0 1e-281) t_1 (if (<= t_0 INFINITY) (* d1 (+ 3.0 d3)) t_1))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double t_0 = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
double t_1 = d1 * (3.0 + d2);
double tmp;
if (t_0 <= 1e-281) {
tmp = t_1;
} else if (t_0 <= ((double) INFINITY)) {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
} else {
tmp = t_1;
}
return tmp;
}
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double t_0 = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
double t_1 = d1 * (3.0 + d2);
double tmp;
if (t_0 <= 1e-281) {
tmp = t_1;
} else if (t_0 <= Double.POSITIVE_INFINITY) {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
} else {
tmp = t_1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): t_0 = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3) t_1 = d1 * (3.0 + d2) tmp = 0 if t_0 <= 1e-281: tmp = t_1 elif t_0 <= math.inf: tmp = d1 * (3.0 + d3) else: tmp = t_1 return tmp
function code(d1, d2, d3) t_0 = Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) t_1 = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)) tmp = 0.0 if (t_0 <= 1e-281) tmp = t_1; elseif (t_0 <= Inf) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); else tmp = t_1; end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) t_0 = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); t_1 = d1 * (3.0 + d2); tmp = 0.0; if (t_0 <= 1e-281) tmp = t_1; elseif (t_0 <= Inf) tmp = d1 * (3.0 + d3); else tmp = t_1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := Block[{t$95$0 = N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]}, Block[{t$95$1 = N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]}, If[LessEqual[t$95$0, 1e-281], t$95$1, If[LessEqual[t$95$0, Infinity], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], t$95$1]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
t_0 := \left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3\\
t_1 := d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{if}\;t\_0 \leq 10^{-281}:\\
\;\;\;\;t\_1\\
\mathbf{elif}\;t\_0 \leq \infty:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;t\_1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < 1e-281 or +inf.0 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) Initial program 95.3%
Taylor expanded in d3 around 0
*-commutativeN/A
distribute-lft-inN/A
lower-*.f64N/A
lower-+.f6465.0
Applied rewrites65.0%
if 1e-281 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < +inf.0Initial program 99.9%
Taylor expanded in d2 around 0
+-commutativeN/A
*-commutativeN/A
distribute-lft-outN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f6464.6
Applied rewrites64.6%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024226
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (+ 3 d2 d3)))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))