FastMath test3

Percentage Accurate: 97.5% → 100.0%
Time: 5.6s
Alternatives: 7
Speedup: 1.8×

Specification

?
\[\begin{array}{l} \\ \left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
    real(8), intent (in) :: d1
    real(8), intent (in) :: d2
    real(8), intent (in) :: d3
    code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
	return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3):
	return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3)
	return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3))
end
function tmp = code(d1, d2, d3)
	tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}

Sampling outcomes in binary64 precision:

Local Percentage Accuracy vs ?

The average percentage accuracy by input value. Horizontal axis shows value of an input variable; the variable is choosen in the title. Vertical axis is accuracy; higher is better. Red represent the original program, while blue represents Herbie's suggestion. These can be toggled with buttons below the plot. The line is an average while dots represent individual samples.

Accuracy vs Speed?

Herbie found 7 alternatives:

AlternativeAccuracySpeedup
The accuracy (vertical axis) and speed (horizontal axis) of each alternatives. Up and to the right is better. The red square shows the initial program, and each blue circle shows an alternative.The line shows the best available speed-accuracy tradeoffs.

Initial Program: 97.5% accurate, 1.0× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ \left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
    real(8), intent (in) :: d1
    real(8), intent (in) :: d2
    real(8), intent (in) :: d3
    code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
	return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3):
	return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3)
	return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3))
end
function tmp = code(d1, d2, d3)
	tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}

Alternative 1: 100.0% accurate, 1.5× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ \mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\right) \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d1 3.0 (* d1 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	return fma(d1, 3.0, (d1 * (d2 + d3)));
}
function code(d1, d2, d3)
	return fma(d1, 3.0, Float64(d1 * Float64(d2 + d3)))
end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0 + N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
\mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\right)
\end{array}
Derivation
  1. Initial program 97.2%

    \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
  2. Add Preprocessing
  3. Step-by-step derivation
    1. lift-+.f64N/A

      \[\leadsto \color{blue}{\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3} \]
    2. lift-+.f64N/A

      \[\leadsto \color{blue}{\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right)} + d1 \cdot d3 \]
    3. associate-+l+N/A

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3 + \left(d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3\right)} \]
    4. lift-*.f64N/A

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} + \left(d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3\right) \]
    5. lower-fma.f64N/A

      \[\leadsto \color{blue}{\mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3\right)} \]
    6. lift-*.f64N/A

      \[\leadsto \mathsf{fma}\left(d1, 3, \color{blue}{d1 \cdot d2} + d1 \cdot d3\right) \]
    7. lift-*.f64N/A

      \[\leadsto \mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot d2 + \color{blue}{d1 \cdot d3}\right) \]
    8. distribute-lft-outN/A

      \[\leadsto \mathsf{fma}\left(d1, 3, \color{blue}{d1 \cdot \left(d2 + d3\right)}\right) \]
    9. lower-*.f64N/A

      \[\leadsto \mathsf{fma}\left(d1, 3, \color{blue}{d1 \cdot \left(d2 + d3\right)}\right) \]
    10. lower-+.f64100.0

      \[\leadsto \mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \color{blue}{\left(d2 + d3\right)}\right) \]
  4. Applied rewrites100.0%

    \[\leadsto \color{blue}{\mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\right)} \]
  5. Add Preprocessing

Alternative 2: 64.8% accurate, 0.3× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ \begin{array}{l} t_0 := \left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3\\ t_1 := d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\ \mathbf{if}\;t\_0 \leq 10^{-281}:\\ \;\;\;\;t\_1\\ \mathbf{elif}\;t\_0 \leq \infty:\\ \;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\ \mathbf{else}:\\ \;\;\;\;t\_1\\ \end{array} \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3)
 :precision binary64
 (let* ((t_0 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3))) (t_1 (* d1 (+ 3.0 d2))))
   (if (<= t_0 1e-281) t_1 (if (<= t_0 INFINITY) (* d1 (+ 3.0 d3)) t_1))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	double t_0 = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
	double t_1 = d1 * (3.0 + d2);
	double tmp;
	if (t_0 <= 1e-281) {
		tmp = t_1;
	} else if (t_0 <= ((double) INFINITY)) {
		tmp = d1 * (3.0 + d3);
	} else {
		tmp = t_1;
	}
	return tmp;
}
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
	double t_0 = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
	double t_1 = d1 * (3.0 + d2);
	double tmp;
	if (t_0 <= 1e-281) {
		tmp = t_1;
	} else if (t_0 <= Double.POSITIVE_INFINITY) {
		tmp = d1 * (3.0 + d3);
	} else {
		tmp = t_1;
	}
	return tmp;
}
def code(d1, d2, d3):
	t_0 = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
	t_1 = d1 * (3.0 + d2)
	tmp = 0
	if t_0 <= 1e-281:
		tmp = t_1
	elif t_0 <= math.inf:
		tmp = d1 * (3.0 + d3)
	else:
		tmp = t_1
	return tmp
function code(d1, d2, d3)
	t_0 = Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3))
	t_1 = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2))
	tmp = 0.0
	if (t_0 <= 1e-281)
		tmp = t_1;
	elseif (t_0 <= Inf)
		tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3));
	else
		tmp = t_1;
	end
	return tmp
end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3)
	t_0 = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
	t_1 = d1 * (3.0 + d2);
	tmp = 0.0;
	if (t_0 <= 1e-281)
		tmp = t_1;
	elseif (t_0 <= Inf)
		tmp = d1 * (3.0 + d3);
	else
		tmp = t_1;
	end
	tmp_2 = tmp;
end
code[d1_, d2_, d3_] := Block[{t$95$0 = N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]}, Block[{t$95$1 = N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]}, If[LessEqual[t$95$0, 1e-281], t$95$1, If[LessEqual[t$95$0, Infinity], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], t$95$1]]]]
\begin{array}{l}

\\
\begin{array}{l}
t_0 := \left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3\\
t_1 := d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{if}\;t\_0 \leq 10^{-281}:\\
\;\;\;\;t\_1\\

\mathbf{elif}\;t\_0 \leq \infty:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\

\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;t\_1\\


\end{array}
\end{array}
Derivation
  1. Split input into 2 regimes
  2. if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < 1e-281 or +inf.0 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3))

    1. Initial program 95.3%

      \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
    2. Add Preprocessing
    3. Taylor expanded in d3 around 0

      \[\leadsto \color{blue}{3 \cdot d1 + d1 \cdot d2} \]
    4. Step-by-step derivation
      1. *-commutativeN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} + d1 \cdot d2 \]
      2. distribute-lft-inN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
      3. lower-*.f64N/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
      4. lower-+.f6465.0

        \[\leadsto d1 \cdot \color{blue}{\left(3 + d2\right)} \]
    5. Applied rewrites65.0%

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]

    if 1e-281 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < +inf.0

    1. Initial program 99.9%

      \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
    2. Add Preprocessing
    3. Taylor expanded in d2 around 0

      \[\leadsto \color{blue}{3 \cdot d1 + d1 \cdot d3} \]
    4. Step-by-step derivation
      1. +-commutativeN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot d3 + 3 \cdot d1} \]
      2. *-commutativeN/A

        \[\leadsto d1 \cdot d3 + \color{blue}{d1 \cdot 3} \]
      3. distribute-lft-outN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(d3 + 3\right)} \]
      4. lower-*.f64N/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(d3 + 3\right)} \]
      5. +-commutativeN/A

        \[\leadsto d1 \cdot \color{blue}{\left(3 + d3\right)} \]
      6. lower-+.f6464.6

        \[\leadsto d1 \cdot \color{blue}{\left(3 + d3\right)} \]
    5. Applied rewrites64.6%

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d3\right)} \]
  3. Recombined 2 regimes into one program.
  4. Add Preprocessing

Developer Target 1: 99.9% accurate, 1.8× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right) \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
    real(8), intent (in) :: d1
    real(8), intent (in) :: d2
    real(8), intent (in) :: d3
    code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
	return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3):
	return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3)
	return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3))
end
function tmp = code(d1, d2, d3)
	tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3);
end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}

Reproduce

?
herbie shell --seed 2024226 
(FPCore (d1 d2 d3)
  :name "FastMath test3"
  :precision binary64

  :alt
  (! :herbie-platform default (* d1 (+ 3 d2 d3)))

  (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))