
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos((((2.0 * ((double) M_PI)) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos((((2.0 * Math.PI) / 3.0) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos((((2.0 * math.pi) / 3.0) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(Float64(2.0 * pi) / 3.0) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos((((2.0 * pi) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(N[(2.0 * Pi), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\frac{2 \cdot \pi}{3} + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 3 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos((((2.0 * ((double) M_PI)) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos((((2.0 * Math.PI) / 3.0) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos((((2.0 * math.pi) / 3.0) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(Float64(2.0 * pi) / 3.0) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos((((2.0 * pi) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(N[(2.0 * Pi), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\frac{2 \cdot \pi}{3} + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
(FPCore (g h)
:precision binary64
(let* ((t_0 (acos (/ g (- h))))
(t_1 (fma PI 0.6666666666666666 (* t_0 -0.3333333333333333)))
(t_2 (/ (pow (* t_0 0.3333333333333333) 2.0) t_1)))
(*
2.0
(fma
(cos (/ (* (* PI PI) 0.4444444444444444) t_1))
(cos t_2)
(-
(*
(sin
(*
-0.4444444444444444
(/
(* PI PI)
(fma t_0 -0.3333333333333333 (* PI 0.6666666666666666)))))
(sin t_2)))))))
double code(double g, double h) {
double t_0 = acos((g / -h));
double t_1 = fma(((double) M_PI), 0.6666666666666666, (t_0 * -0.3333333333333333));
double t_2 = pow((t_0 * 0.3333333333333333), 2.0) / t_1;
return 2.0 * fma(cos((((((double) M_PI) * ((double) M_PI)) * 0.4444444444444444) / t_1)), cos(t_2), -(sin((-0.4444444444444444 * ((((double) M_PI) * ((double) M_PI)) / fma(t_0, -0.3333333333333333, (((double) M_PI) * 0.6666666666666666))))) * sin(t_2)));
}
function code(g, h) t_0 = acos(Float64(g / Float64(-h))) t_1 = fma(pi, 0.6666666666666666, Float64(t_0 * -0.3333333333333333)) t_2 = Float64((Float64(t_0 * 0.3333333333333333) ^ 2.0) / t_1) return Float64(2.0 * fma(cos(Float64(Float64(Float64(pi * pi) * 0.4444444444444444) / t_1)), cos(t_2), Float64(-Float64(sin(Float64(-0.4444444444444444 * Float64(Float64(pi * pi) / fma(t_0, -0.3333333333333333, Float64(pi * 0.6666666666666666))))) * sin(t_2))))) end
code[g_, h_] := Block[{t$95$0 = N[ArcCos[N[(g / (-h)), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]}, Block[{t$95$1 = N[(Pi * 0.6666666666666666 + N[(t$95$0 * -0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]}, Block[{t$95$2 = N[(N[Power[N[(t$95$0 * 0.3333333333333333), $MachinePrecision], 2.0], $MachinePrecision] / t$95$1), $MachinePrecision]}, N[(2.0 * N[(N[Cos[N[(N[(N[(Pi * Pi), $MachinePrecision] * 0.4444444444444444), $MachinePrecision] / t$95$1), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] * N[Cos[t$95$2], $MachinePrecision] + (-N[(N[Sin[N[(-0.4444444444444444 * N[(N[(Pi * Pi), $MachinePrecision] / N[(t$95$0 * -0.3333333333333333 + N[(Pi * 0.6666666666666666), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] * N[Sin[t$95$2], $MachinePrecision]), $MachinePrecision])), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
t_0 := \cos^{-1} \left(\frac{g}{-h}\right)\\
t_1 := \mathsf{fma}\left(\pi, 0.6666666666666666, t\_0 \cdot -0.3333333333333333\right)\\
t_2 := \frac{{\left(t\_0 \cdot 0.3333333333333333\right)}^{2}}{t\_1}\\
2 \cdot \mathsf{fma}\left(\cos \left(\frac{\left(\pi \cdot \pi\right) \cdot 0.4444444444444444}{t\_1}\right), \cos t\_2, -\sin \left(-0.4444444444444444 \cdot \frac{\pi \cdot \pi}{\mathsf{fma}\left(t\_0, -0.3333333333333333, \pi \cdot 0.6666666666666666\right)}\right) \cdot \sin t\_2\right)
\end{array}
\end{array}
Initial program 98.4%
Applied egg-rr98.5%
Applied egg-rr99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (g h)
:precision binary64
(let* ((t_0 (acos (/ g (- h))))
(t_1 (cos (fma t_0 -0.3333333333333333 (* PI 0.6666666666666666)))))
(*
2.0
(*
t_1
(/ (cos (fma t_0 0.3333333333333333 (* PI 0.6666666666666666))) t_1)))))
double code(double g, double h) {
double t_0 = acos((g / -h));
double t_1 = cos(fma(t_0, -0.3333333333333333, (((double) M_PI) * 0.6666666666666666)));
return 2.0 * (t_1 * (cos(fma(t_0, 0.3333333333333333, (((double) M_PI) * 0.6666666666666666))) / t_1));
}
function code(g, h) t_0 = acos(Float64(g / Float64(-h))) t_1 = cos(fma(t_0, -0.3333333333333333, Float64(pi * 0.6666666666666666))) return Float64(2.0 * Float64(t_1 * Float64(cos(fma(t_0, 0.3333333333333333, Float64(pi * 0.6666666666666666))) / t_1))) end
code[g_, h_] := Block[{t$95$0 = N[ArcCos[N[(g / (-h)), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]}, Block[{t$95$1 = N[Cos[N[(t$95$0 * -0.3333333333333333 + N[(Pi * 0.6666666666666666), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]}, N[(2.0 * N[(t$95$1 * N[(N[Cos[N[(t$95$0 * 0.3333333333333333 + N[(Pi * 0.6666666666666666), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / t$95$1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
t_0 := \cos^{-1} \left(\frac{g}{-h}\right)\\
t_1 := \cos \left(\mathsf{fma}\left(t\_0, -0.3333333333333333, \pi \cdot 0.6666666666666666\right)\right)\\
2 \cdot \left(t\_1 \cdot \frac{\cos \left(\mathsf{fma}\left(t\_0, 0.3333333333333333, \pi \cdot 0.6666666666666666\right)\right)}{t\_1}\right)
\end{array}
\end{array}
Initial program 98.4%
Applied egg-rr98.4%
Applied egg-rr99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (fma (acos (/ g (- h))) 0.3333333333333333 (* PI 0.6666666666666666)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos(fma(acos((g / -h)), 0.3333333333333333, (((double) M_PI) * 0.6666666666666666)));
}
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(fma(acos(Float64(g / Float64(-h))), 0.3333333333333333, Float64(pi * 0.6666666666666666)))) end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[ArcCos[N[(g / (-h)), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] * 0.3333333333333333 + N[(Pi * 0.6666666666666666), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\mathsf{fma}\left(\cos^{-1} \left(\frac{g}{-h}\right), 0.3333333333333333, \pi \cdot 0.6666666666666666\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.4%
lift-PI.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-/.f64N/A
lift-neg.f64N/A
lift-/.f64N/A
lift-acos.f64N/A
lift-/.f64N/A
lift-+.f64N/A
lift-cos.f6498.4
lift-+.f64N/A
+-commutativeN/A
lift-/.f64N/A
div-invN/A
lower-fma.f64N/A
Applied egg-rr98.4%
herbie shell --seed 2024215
(FPCore (g h)
:name "2-ancestry mixing, negative discriminant"
:precision binary64
(* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))