ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 19.3s)

analyze0.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 18 computations (28% saved)

sample2.0s (10.6%)

Memory
4.0MiB live, 3 099.9MiB allocated
Samples
1.0s3 565×1valid
515.0ms4 630×0valid
154.0ms47×3valid
12.0ms14×2valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 1.4s
ival-sin: 362.0ms (26.4% of total)
ival-mult: 305.0ms (22.2% of total)
ival-cos: 212.0ms (15.5% of total)
ival-pow2: 184.0ms (13.4% of total)
ival-div: 116.0ms (8.5% of total)
adjust: 72.0ms (5.2% of total)
ival-sub: 56.0ms (4.1% of total)
ival-pi: 44.0ms (3.2% of total)
exact: 11.0ms (0.8% of total)
ival-true: 7.0ms (0.5% of total)
ival-assert: 3.0ms (0.2% of total)
Bogosity

preprocess327.0ms (1.7%)

Memory
18.6MiB live, 485.4MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Rules
7 724×accelerator-lowering-fma.f32
7 724×accelerator-lowering-fma.f64
4 908×*-lowering-*.f32
4 908×*-lowering-*.f64
1 806×--lowering--.f32
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
057218
1150207
2484207
31686207
44780207
57707207
01623
13023
27223
321623
476523
5261923
6386523
7560923
0806423
Stop Event
iter limit
node limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
Outputs
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
Symmetry

(abs b)

(abs a)

(negabs angle)

explain312.0ms (1.6%)

Memory
-6.0MiB live, 535.2MiB allocated
FPErrors
Click to see full error table
Ground TruthOverpredictionsExampleUnderpredictionsExampleSubexpression
1210-0-(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
1200-0-(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
340-1(3.5664551496348476e-298 2.3488667160827072e+104 4.1183984771816824e-308)(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
190-0-(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
00-0-(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
00-0-(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
00-0-a
00-0-(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
00-0-(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
00-0-#s(literal 180 binary64)
00-0-angle
00-0-(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
00-0-(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
00-0-#s(literal 2 binary64)
00-0-b
00-0-(PI.f64)
Explanations
Click to see full explanations table
OperatorSubexpressionExplanationCount
cos.f64(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1210
sin.f64(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1201
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))n*o300
-.f64(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))nan-rescue190
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow60
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow62
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))o*u30
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))overflow103
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))overflow103
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow60
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow62
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))underflow4
Confusion
Predicted +Predicted -
+1251
-28102
Precision
0.8169934640522876
Recall
0.9920634920634921
Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+12501
-280102
Precision?
0.8169934640522876
Recall?
0.9920634920634921
Freqs
test
numberfreq
0103
128
2110
315
Total Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+100
-000
Precision?
1.0
Recall?
1.0
Samples
107.0ms222×1valid
33.0ms282×0valid
20.0ms3valid
Compiler

Compiled 230 to 68 computations (70.4% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 129.0ms
ival-sin: 56.0ms (43.3% of total)
ival-mult: 21.0ms (16.2% of total)
ival-pi: 15.0ms (11.6% of total)
ival-cos: 12.0ms (9.3% of total)
ival-pow2: 10.0ms (7.7% of total)
ival-div: 6.0ms (4.6% of total)
adjust: 5.0ms (3.9% of total)
ival-sub: 3.0ms (2.3% of total)
exact: 1.0ms (0.8% of total)
ival-true: 1.0ms (0.8% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)

eval0.0ms (0%)

Memory
0.4MiB live, 0.4MiB allocated
Compiler

Compiled 3 to 3 computations (0% saved)

prune1.0ms (0%)

Memory
2.0MiB live, 2.0MiB allocated
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
55.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 26 to 16 computations (38.5% saved)

simplify238.0ms (1.2%)

Memory
4.2MiB live, 359.5MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Localize:

Found 4 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff128
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
cost-diff6144
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
cost-diff6144
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
Rules
7 724×accelerator-lowering-fma.f32
7 724×accelerator-lowering-fma.f64
4 908×*-lowering-*.f32
4 908×*-lowering-*.f64
1 806×--lowering--.f32
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
01687
13087
27287
321687
476587
5261987
6386587
7560987
0806487
Stop Event
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
(* 2 (- (pow b 2) (pow a 2)))
2
(- (pow b 2) (pow a 2))
(pow b 2)
b
(pow a 2)
a
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(* (PI) (/ angle 180))
(PI)
(/ angle 180)
angle
180
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
Outputs
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(* 2 (- (pow b 2) (pow a 2)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
2
#s(literal 2 binary64)
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
b
(pow a 2)
(*.f64 a a)
a
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(* (PI) (/ angle 180))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI)
(PI.f64)
(/ angle 180)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
180
#s(literal 180 binary64)
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))

localize81.0ms (0.4%)

Memory
-1.8MiB live, 156.4MiB allocated
Localize:

Found 4 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
accuracy93.0%
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
accuracy87.6%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
accuracy59.4%
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
accuracy59.3%
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Samples
33.0ms111×1valid
18.0ms141×0valid
10.0ms3valid
Compiler

Compiled 89 to 18 computations (79.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 44.0ms
ival-sin: 14.0ms (32.1% of total)
ival-mult: 9.0ms (20.6% of total)
ival-cos: 6.0ms (13.7% of total)
ival-pow2: 6.0ms (13.7% of total)
ival-div: 3.0ms (6.9% of total)
adjust: 2.0ms (4.6% of total)
ival-pi: 1.0ms (2.3% of total)
ival-sub: 1.0ms (2.3% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

series20.0ms (0.1%)

Memory
-4.5MiB live, 35.3MiB allocated
Counts
7 → 144
Calls
Call 1
Inputs
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))>
#<alt (sin (* (PI) (/ angle 180)))>
#<alt (cos (* (PI) (/ angle 180)))>
#<alt (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))>
Outputs
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
Calls

36 calls:

TimeVariablePointExpression
5.0ms
angle
@inf
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@0
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
b
@0
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
1.0ms
a
@0
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
1.0ms
b
@inf
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))

rewrite305.0ms (1.6%)

Memory
31.2MiB live, 381.9MiB allocated
Algorithm
batch-egg-rewrite
Rules
4 636×accelerator-lowering-fma.f32
4 636×accelerator-lowering-fma.f64
3 632×*-lowering-*.f32
3 632×*-lowering-*.f64
1 818×pow-lowering-pow.f64
Iterations

Useful iterations: 2 (0.0ms)

IterNodesCost
01664
17864
244555
3405355
0831355
Stop Event
iter limit
node limit
Counts
7 → 201
Calls
Call 1
Inputs
(pow b 2)
(pow a 2)
(- (pow b 2) (pow a 2))
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
Outputs
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64))) (log.f64 b)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 4 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b)))
(pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 4 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b))
(pow.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (log.f64 b))
(*.f64 b b)
(*.f64 (sqrt.f64 b) (*.f64 b (sqrt.f64 b)))
(*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b))
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64))) (log.f64 a)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 4 binary64)))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))
(pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a))
(pow.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (log.f64 a))
(*.f64 a a)
(*.f64 (sqrt.f64 a) (*.f64 a (sqrt.f64 a)))
(*.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(-.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))
(fma.f64 b b (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 b (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 a (neg.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (*.f64 (sqrt.f64 a) (neg.f64 a)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 a) a (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(neg.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(neg.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 b a) a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(neg.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
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(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
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(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
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(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
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(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
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node limit
Counts
144 → 144
Calls
Call 1
Inputs
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(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
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(pow b 2)
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(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(* -1 (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(pow b 2)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
Outputs
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) b) b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) b) b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) b) b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) b) b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) b) b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) b) b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/708588000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/708588000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/30855889612800000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) #s(literal -1/24488801280000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
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-9.5MiB live, 105.9MiB allocated
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Compiled 13 069 to 1 051 computations (92% saved)

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Memory
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(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
58.3%
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
58.3%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
69.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
58.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
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(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
19.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
4.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
56.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
6.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
38.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.7%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.6%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
58.2%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
56.6%
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.7%
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
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(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
38.8%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.2%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
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(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
Compiler

Compiled 2 394 to 1 388 computations (42% saved)

simplify255.0ms (1.3%)

Memory
20.6MiB live, 367.0MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff384
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cost-diff6144
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
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(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff384
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
cost-diff1408
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
cost-diff0
(*.f64 b b)
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
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(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
cost-diff0
(PI.f64)
cost-diff0
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))
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(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
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(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
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(+.f64 b a)
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(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff384
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Rules
5 372×*-lowering-*.f32
5 372×*-lowering-*.f64
4 740×accelerator-lowering-fma.f32
4 740×accelerator-lowering-fma.f64
2 214×neg-lowering-neg.f64
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
047407
1116407
2362407
32001407
42899407
55434407
08460407
Stop Event
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))))
(+ b a)
b
a
(* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))
(- b a)
(* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))
2
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(* (PI) (* angle 1/180))
(PI)
(* angle 1/180)
angle
1/180
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(* (PI) (/ angle 180))
(/ angle 180)
180
(* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a)))
(* angle (* (PI) 1/90))
angle
(* (PI) 1/90)
(PI)
1/90
(* (+ b a) (- b a))
(+ b a)
b
a
(- b a)
(* (* 2 (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* 2 (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
2
(* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* b b)
b
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
1/180
(* angle (PI))
angle
(PI)
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* (* (* 2 (/ 1 (/ 1 (* (+ b a) (- b a))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* 2 (/ 1 (/ 1 (* (+ b a) (- b a))))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
(* 2 (/ 1 (/ 1 (* (+ b a) (- b a)))))
2
(/ 1 (/ 1 (* (+ b a) (- b a))))
1
(/ 1 (* (+ b a) (- b a)))
(* (+ b a) (- b a))
(+ b a)
b
a
(- b a)
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(* (PI) (/ angle 180))
(PI)
(/ angle 180)
angle
180
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow (sqrt a) 4))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* 2 (- (pow b 2) (pow (sqrt a) 4))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
(* 2 (- (pow b 2) (pow (sqrt a) 4)))
2
(- (pow b 2) (pow (sqrt a) 4))
(pow b 2)
b
(pow (sqrt a) 4)
(sqrt a)
a
4
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(* (PI) (/ angle 180))
(PI)
(/ angle 180)
angle
180
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
Outputs
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))))
(* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(+ b a)
(+.f64 b a)
b
a
(* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(- b a)
(-.f64 b a)
(* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))))
2
#s(literal 2 binary64)
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* (PI) (* angle 1/180))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(PI)
(PI.f64)
(* angle 1/180)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
angle
1/180
#s(literal 1/180 binary64)
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(cos.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* (PI) (/ angle 180))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(/ angle 180)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
180
#s(literal 180 binary64)
(* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(* angle (* (PI) 1/90))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
angle
(* (PI) 1/90)
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))
(PI)
(PI.f64)
1/90
#s(literal 1/90 binary64)
(* (+ b a) (- b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+ b a)
(+.f64 b a)
b
a
(- b a)
(-.f64 b a)
(* (* 2 (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))
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(* 2 (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
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b
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angle
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180
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(*.f64 b b)
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Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
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Samples
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Compiler

Compiled 425 to 49 computations (88.5% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 152.0ms
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Outputs
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#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
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#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
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#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt a>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt b>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt b>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt b>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt a>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt a>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
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#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow b 2) (PI)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))>
#<alt (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))>
#<alt (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
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#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
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#<alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
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#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
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#<alt (pow b 2)>
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#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4)))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4)))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4)))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
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#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
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#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
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#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
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#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
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#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
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#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
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#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (/ -1 (pow a 2))>
#<alt (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 4))) (/ 1 (pow a 2)))>
#<alt (- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 6))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))>
#<alt (- (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 8))) (/ 1 (pow a 6)))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))>
#<alt (/ 1 (pow b 2))>
#<alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b))) (pow b 2))>
#<alt (/ (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2)))) (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2))>
#<alt (/ (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))))) (* (pow a 2) (+ a (* -1 a)))) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) (pow b 2))) (/ a b))))) (pow b 2))>
#<alt (/ 1 (pow b 2))>
#<alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b))) (pow b 2))>
#<alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (* -1 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) b))) (* -1 (+ a (* -1 a)))) b))) (pow b 2))>
#<alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (+ a (* -1 a))) b)) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2)))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2)))) b)) (* -1 (+ a (* -1 a)))) b))) (pow b 2))>
#<alt (/ 1 (pow b 2))>
#<alt (+ (/ 1 (pow b 2)) (/ (pow a 2) (pow b 4)))>
#<alt (+ (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 4)) (/ (pow a 2) (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2)))>
#<alt (+ (* (pow a 2) (+ (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 6)) (/ (pow a 2) (pow b 8)))) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 2)))>
#<alt (/ -1 (pow a 2))>
#<alt (/ (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (* -1 (/ (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2)) (pow a 2))) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)))) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (* -1 (/ (+ (* (+ b (* -1 b)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (* (pow b 2) (+ b (* -1 b)))) (pow a 3))) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (+ (/ (pow b 2) (pow a 2)) (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow a 2))))))) (pow a 2))>
#<alt (/ -1 (pow a 2))>
#<alt (/ (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (* -1 (/ (- (+ (/ (pow b 2) a) (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) a)) (+ b (* -1 b))) a)) 1) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) a) (/ (* (pow b 2) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) a)) (+ b (* -1 b))) a)) 1) (pow a 2))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
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#<alt (pow b 2)>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (pow (sqrt -1) 4)))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) (pow (sqrt -1) 4)))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) (pow (sqrt -1) 4)))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) (pow (sqrt -1) 4)))>
Calls

141 calls:

TimeVariablePointExpression
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a
@inf
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow (sqrt a) 4))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
4.0ms
angle
@0
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
angle
@-inf
(* angle (* (PI) 1/90))
2.0ms
a
@-inf
(/ 1 (* (+ b a) (- b a)))
2.0ms
a
@-inf
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow (sqrt a) 4))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))

rewrite421.0ms (2.2%)

Memory
28.6MiB live, 713.8MiB allocated
Algorithm
batch-egg-rewrite
Rules
5 138×*-lowering-*.f32
5 138×*-lowering-*.f64
3 670×accelerator-lowering-fma.f32
3 670×accelerator-lowering-fma.f64
3 190×/-lowering-/.f32
Iterations

Useful iterations: 2 (0.0ms)

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1199260
21138239
08744239
Stop Event
iter limit
node limit
Counts
28 → 1 901
Calls
Call 1
Inputs
(/ angle 180)
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))))
(+ b a)
(* (* angle (* (PI) 1/90)) (* (+ b a) (- b a)))
(* angle (* (PI) 1/90))
(* (PI) 1/90)
(PI)
(* (* 2 (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* 2 (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* b b)
(/ 1 (/ 1 (* (+ b a) (- b a))))
(* (* (* 2 (/ 1 (/ 1 (* (+ b a) (- b a))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* 2 (/ 1 (/ 1 (* (+ b a) (- b a))))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
(pow b 2)
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow (sqrt a) 4))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* 2 (- (pow b 2) (pow (sqrt a) 4))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(* (PI) (* angle 1/180))
(* (PI) (/ angle 180))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(/ 1 (* (+ b a) (- b a)))
(- (pow b 2) (pow (sqrt a) 4))
Outputs
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(neg.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) #s(literal -1/2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
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(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) a))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(neg.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) (-.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(neg.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)))
(+.f64 b a)
(+.f64 b (neg.f64 (neg.f64 a)))
(+.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(+.f64 a b)
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (*.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))))
(-.f64 b (neg.f64 a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 a b)) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)))
(fma.f64 b #s(literal 1 binary64) (*.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 a #s(literal 1 binary64) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) a (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b)
(fma.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a)
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) (neg.f64 (neg.f64 a)))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (*.f64 b a)))
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) a)
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (neg.f64 a)))
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(fma.f64 (/.f64 b #s(literal 1 binary64)) (/.f64 b (-.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 b (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(neg.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) b)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a)) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a)) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a)) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) b) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a))))
(fma.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) b) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) a) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) b) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a)) a))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a)) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a)) b))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(neg.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (neg.f64 a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 angle #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 angle (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 angle (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 b a)) (/.f64 angle (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 angle (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 angle (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 angle (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 angle (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 angle (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (PI.f64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 angle (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 angle (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(PI.f64)
(log.f64 (exp.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (log.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(fabs.f64 (PI.f64))
(sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (log.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (log.f64 (E.f64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))))) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 b (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b)
(exp.f64 (log.f64 (*.f64 b b)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b))
(*.f64 b b)
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 b (+.f64 b a) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (-.f64 b a) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (neg.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (+.f64 b a) b (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 (-.f64 b a) a (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (neg.f64 a) a (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (-.f64 a b) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (+.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))))) (-.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
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(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
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(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) a))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(neg.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) (-.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(neg.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))
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(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)))
(exp.f64 (log.f64 (*.f64 b b)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b))
(*.f64 b b)
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) a))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(neg.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) (-.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) b))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(neg.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)))
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(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64)))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle))) #s(literal 180 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64)))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle))) #s(literal 180 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64)))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle))) #s(literal 180 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) b) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) a))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))))
(exp.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(fma.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))))
(fma.f64 a (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 b a)))
(fma.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) b (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) a))
(fma.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) a (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) b))
(neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(/.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (+.f64 b a))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 b (+.f64 b a) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (-.f64 b a) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (neg.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (+.f64 b a) b (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 (-.f64 b a) a (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (neg.f64 a) a (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (-.f64 a b) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (+.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (-.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))))) (-.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(*.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) (-.f64 a b))
(*.f64 (-.f64 a b) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
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simplify501.0ms (2.6%)

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Rules
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node limit
Counts
564 → 564
Calls
Call 1
Inputs
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(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
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(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
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(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
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(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
a
(+ a b)
(+ a b)
(+ a b)
b
(* b (+ 1 (/ a b)))
(* b (+ 1 (/ a b)))
(* b (+ 1 (/ a b)))
b
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
b
(+ a b)
(+ a b)
(+ a b)
a
(* a (+ 1 (/ b a)))
(* a (+ 1 (/ b a)))
(* a (+ 1 (/ b a)))
a
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow b 2) (PI)))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(* -1 (pow a 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(pow b 2)
(+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4)))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4)))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4)))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(/ -1 (pow a 2))
(- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 4))) (/ 1 (pow a 2)))
(- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 6))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))
(- (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 8))) (/ 1 (pow a 6)))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))
(/ 1 (pow b 2))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b))) (pow b 2))
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2)))) (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2))
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))))) (* (pow a 2) (+ a (* -1 a)))) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) (pow b 2))) (/ a b))))) (pow b 2))
(/ 1 (pow b 2))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b))) (pow b 2))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (* -1 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) b))) (* -1 (+ a (* -1 a)))) b))) (pow b 2))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (+ a (* -1 a))) b)) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2)))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2)))) b)) (* -1 (+ a (* -1 a)))) b))) (pow b 2))
(/ 1 (pow b 2))
(+ (/ 1 (pow b 2)) (/ (pow a 2) (pow b 4)))
(+ (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 4)) (/ (pow a 2) (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2)))
(+ (* (pow a 2) (+ (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 6)) (/ (pow a 2) (pow b 8)))) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 2)))
(/ -1 (pow a 2))
(/ (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1) (pow a 2))
(/ (- (* -1 (/ (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2)) (pow a 2))) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)))) (pow a 2))
(/ (- (* -1 (/ (+ (* (+ b (* -1 b)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (* (pow b 2) (+ b (* -1 b)))) (pow a 3))) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (+ (/ (pow b 2) (pow a 2)) (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow a 2))))))) (pow a 2))
(/ -1 (pow a 2))
(/ (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1) (pow a 2))
(/ (- (* -1 (/ (- (+ (/ (pow b 2) a) (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) a)) (+ b (* -1 b))) a)) 1) (pow a 2))
(/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) a) (/ (* (pow b 2) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) a)) (+ b (* -1 b))) a)) 1) (pow a 2))
(* -1 (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(pow b 2)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -1 (* (pow a 2) (pow (sqrt -1) 4)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) (pow (sqrt -1) 4)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) (pow (sqrt -1) 4)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) (pow (sqrt -1) 4)))
Outputs
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/550998028800000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b)))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b)))) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
a
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
b
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
b
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(*.f64 (neg.f64 b) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 a b))))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(*.f64 (neg.f64 b) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 a b))))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(*.f64 (neg.f64 b) (+.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 a b))))
b
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
a
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
a
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 b (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 b (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 b (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))) b)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 b b) a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 b b) a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))) a)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow b 2) (PI)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))
(*.f64 b b)
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/550998028800000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b)))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b)))) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (pow.f64 (sqrt.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal 4 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4)))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (pow.f64 (sqrt.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal 4 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4)))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (pow.f64 (sqrt.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal 4 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4)))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (pow.f64 (sqrt.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal 4 binary64))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/550998028800000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (pow.f64 (sqrt.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal 4 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 (sqrt.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 (sqrt.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow (sqrt -1) 4))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 (sqrt.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/ -1 (pow a 2))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
(- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 4))) (/ 1 (pow a 2)))
(neg.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))))
(- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 6))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
(- (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 8))) (/ 1 (pow a 6)))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
(/ 1 (pow b 2))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b))) (pow b 2))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2)))) (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 (*.f64 b b)))) (*.f64 b b))
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))))) (* (pow a 2) (+ a (* -1 a)))) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) (pow b 2))) (/ a b))))) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 (*.f64 b b)))) (*.f64 b b))
(/ 1 (pow b 2))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b))) (pow b 2))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (* -1 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) b))) (* -1 (+ a (* -1 a)))) b))) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 (*.f64 b b)))) (*.f64 b b))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (+ a (* -1 a))) b)) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2)))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2)))) b)) (* -1 (+ a (* -1 a)))) b))) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 (*.f64 b b)))) (*.f64 b b))
(/ 1 (pow b 2))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(+ (/ 1 (pow b 2)) (/ (pow a 2) (pow b 4)))
(fma.f64 a (/.f64 a (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 4)) (/ (pow a 2) (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2)))
(fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a (/.f64 a (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* (pow a 2) (+ (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 6)) (/ (pow a 2) (pow b 8)))) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 2)))
(fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a (/.f64 a (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(/ -1 (pow a 2))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
(/ (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1) (pow a 2))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
(/ (- (* -1 (/ (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2)) (pow a 2))) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)))) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(/ (- (* -1 (/ (+ (* (+ b (* -1 b)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (* (pow b 2) (+ b (* -1 b)))) (pow a 3))) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (+ (/ (pow b 2) (pow a 2)) (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow a 2))))))) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(/ -1 (pow a 2))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
(/ (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1) (pow a 2))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
(/ (- (* -1 (/ (- (+ (/ (pow b 2) a) (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) a)) (+ b (* -1 b))) a)) 1) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) a) (/ (* (pow b 2) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) a)) (+ b (* -1 b))) a)) 1) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(* -1 (pow a 2))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (* (pow a 2) (pow (sqrt -1) 4)))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (pow.f64 (sqrt.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal 4 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) (pow (sqrt -1) 4)))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (pow.f64 (sqrt.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal 4 binary64))))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) (pow (sqrt -1) 4)))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (pow.f64 (sqrt.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal 4 binary64))))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) (pow (sqrt -1) 4)))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (pow.f64 (sqrt.f64 #s(literal -1 binary64)) #s(literal 4 binary64))))

eval639.0ms (3.3%)

Memory
33.0MiB live, 1 138.3MiB allocated
Compiler

Compiled 111 195 to 6 476 computations (94.2% saved)

prune554.0ms (2.9%)

Memory
6.5MiB live, 1 317.8MiB allocated
Pruning

109 alts after pruning (109 fresh and 0 done)

PrunedKeptTotal
New3 332953 427
Fresh191433
Picked505
Done000
Total3 3561093 465
Accuracy
84.0%
Counts
3 465 → 109
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
49.9%
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
56.2%
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
56.6%
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
9.0%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
53.6%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
57.3%
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
25.7%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
69.3%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.1%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
49.7%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
66.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
69.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
69.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
69.2%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
27.5%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
69.1%
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
58.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
58.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
58.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
68.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
69.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
69.4%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
69.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
70.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
65.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
70.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
68.8%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
70.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
70.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
71.5%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
71.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
69.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
71.4%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
69.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
69.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
70.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))
71.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
70.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
68.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
58.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
66.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
56.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
10.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
4.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
30.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 (*.f64 b b)))) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
30.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
60.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
60.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
61.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
59.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
58.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
56.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
27.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
6.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
37.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
69.1%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))
43.6%
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.5%
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
56.4%
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
41.8%
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
38.5%
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
37.2%
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
38.4%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.8%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
41.3%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.1%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.5%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.3%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.0%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.5%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))
39.4%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
38.8%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
38.7%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
38.8%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.3%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))))
38.9%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
39.4%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
38.4%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.2%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
38.5%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
37.2%
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
36.8%
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
36.8%
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
27.1%
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
38.5%
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
37.6%
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
Compiler

Compiled 6 522 to 4 072 computations (37.6% saved)

simplify259.0ms (1.3%)

Memory
-26.7MiB live, 501.7MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff320
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
cost-diff384
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
cost-diff0
(+.f64 b a)
cost-diff0
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
cost-diff1088
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
cost-diff0
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
cost-diff0
(+.f64 b a)
cost-diff0
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
cost-diff320
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
cost-diff0
(*.f64 angle (PI.f64))
cost-diff0
(*.f64 a a)
cost-diff0
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
cost-diff0
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
cost-diff192
(*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))
cost-diff13312
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64)))
Rules
7 118×accelerator-lowering-fma.f32
7 118×accelerator-lowering-fma.f64
4 576×*-lowering-*.f32
4 576×*-lowering-*.f64
2 204×+-lowering-+.f64
Iterations

Useful iterations: 1 (0.0ms)

IterNodesCost
046503
1107492
2330492
31418492
44553492
56106492
08144492
Stop Event
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))) (cos (* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1)))))
(* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))))
(+ b a)
b
a
(* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))
(- b a)
(* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))
2
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(* (PI) (* angle 1/180))
(PI)
(* angle 1/180)
angle
1/180
(cos (* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1))))
(* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1)))
(exp (* (log (/ 180 angle)) -1))
(* (log (/ 180 angle)) -1)
(log (/ 180 angle))
(/ 180 angle)
180
-1
(* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI)))
(* -1/90 (* a a))
-1/90
(* a a)
a
(* angle (PI))
angle
(PI)
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))) 1)
(* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))))
(+ b a)
b
a
(* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))
(- b a)
(* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))
2
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(* (PI) (* angle 1/180))
(PI)
(* angle 1/180)
angle
1/180
1
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))) (cos (/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))))
(* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))))
(+ b a)
b
a
(* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))
(- b a)
(* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))
2
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(* (PI) (* angle 1/180))
(PI)
(* angle 1/180)
angle
1/180
(cos (/ 1 (/ 180 (* angle (PI)))))
(/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))
1
(/ 180 (* angle (PI)))
180
(* angle (PI))
(* (* (* 2 (/ 1 (pow (* (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) -1/2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* 2 (/ 1 (pow (* (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) -1/2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
(* 2 (/ 1 (pow (* (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) -1/2)))
2
(/ 1 (pow (* (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) -1/2))
1
(pow (* (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) -1/2)
(* (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))
(* (+ b a) (- b a))
(+ b a)
b
a
(- b a)
-1/2
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(* (PI) (/ angle 180))
(PI)
(/ angle 180)
angle
180
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
Outputs
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))) (cos (* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(+ b a)
(+.f64 b a)
b
a
(* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(- b a)
(-.f64 b a)
(* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
2
#s(literal 2 binary64)
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(* (PI) (* angle 1/180))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(PI)
(PI.f64)
(* angle 1/180)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
angle
1/180
#s(literal 1/180 binary64)
(cos (* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(exp (* (log (/ 180 angle)) -1))
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(* (log (/ 180 angle)) -1)
(neg.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(log (/ 180 angle))
(log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/ 180 angle)
(/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)
180
#s(literal 180 binary64)
-1
#s(literal -1 binary64)
(* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI)))
(*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/90 binary64)))))
(* -1/90 (* a a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
-1/90
#s(literal -1/90 binary64)
(* a a)
(*.f64 a a)
a
(* angle (PI))
(*.f64 (PI.f64) angle)
angle
(PI)
(PI.f64)
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))) 1)
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(+ b a)
(+.f64 b a)
b
a
(* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))
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(-.f64 b a)
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2
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(PI)
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(-.f64 b a)
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angle
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180
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(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(* (+ b a) (- b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+ b a)
(+.f64 b a)
b
a
(- b a)
(-.f64 b a)
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(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(* (PI) (/ angle 180))
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(PI.f64)
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angle
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(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))

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Localize:

Found 20 expressions of interest:

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Samples
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24.0ms3valid
Compiler

Compiled 525 to 48 computations (90.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 155.0ms
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Memory
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#<alt (* 1/180 angle)>
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#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
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#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
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#<alt (* -1 (+ (log 180) (log (/ 1 angle))))>
#<alt (* -1 (+ (log 180) (log (/ 1 angle))))>
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#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
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#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
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#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
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#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
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#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
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#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
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#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
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#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt b>
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#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
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#<alt (+ a b)>
#<alt a>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
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#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt a>
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#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
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#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
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#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
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#<alt (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))>
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#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* -2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) b))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
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#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* -2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) b))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (+ (log 180) (* -1 (log angle)))>
#<alt (+ (log 180) (* -1 (log angle)))>
#<alt (+ (log 180) (* -1 (log angle)))>
#<alt (+ (log 180) (* -1 (log angle)))>
#<alt (+ (log 180) (log (/ 1 angle)))>
#<alt (+ (log 180) (log (/ 1 angle)))>
#<alt (+ (log 180) (log (/ 1 angle)))>
#<alt (+ (log 180) (log (/ 1 angle)))>
#<alt (+ (log -180) (log (/ -1 angle)))>
#<alt (+ (log -180) (log (/ -1 angle)))>
#<alt (+ (log -180) (log (/ -1 angle)))>
#<alt (+ (log -180) (log (/ -1 angle)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt (* 1/180 angle)>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (/ -1 (pow a 2))>
#<alt (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 4))) (/ 1 (pow a 2)))>
#<alt (- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 6))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))>
#<alt (- (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 8))) (/ 1 (pow a 6)))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))>
#<alt (/ 1 (pow b 2))>
#<alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b))) (pow b 2))>
#<alt (/ (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2))))) (pow b 2))>
#<alt (/ (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))))) (* (pow a 2) (+ a (* -1 a)))) (pow b 3))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2)))))) (pow b 2))>
#<alt (/ -1 (pow b 2))>
#<alt (/ (- (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)) 1) (pow b 2))>
#<alt (/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (/ (pow a 2) b) (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) b))) b)) 1) (pow b 2))>
#<alt (/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (pow a 2) (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (+ (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (pow a 2) (pow (+ a (* -1 a)) 2))) b) (/ (* (pow a 2) (+ a (* -1 a))) b))) b))) b)) 1) (pow b 2))>
#<alt (/ 1 (pow b 2))>
#<alt (+ (/ 1 (pow b 2)) (/ (pow a 2) (pow b 4)))>
#<alt (+ (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 4)) (/ (pow a 2) (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2)))>
#<alt (+ (* (pow a 2) (+ (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 6)) (/ (pow a 2) (pow b 8)))) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 2)))>
#<alt (/ -1 (pow a 2))>
#<alt (/ (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2)) (pow a 2)))) 1) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* (+ b (* -1 b)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (* (pow b 2) (+ b (* -1 b)))) (pow a 3))) (* -1 (/ (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2)) (pow a 2))))) 1) (pow a 2))>
#<alt (/ -1 (pow a 2))>
#<alt (/ (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (/ (pow b 2) a) (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) a))) a)) 1) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (+ (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) a) (/ (* (pow b 2) (+ b (* -1 b))) a))) a))) a)) 1) (pow a 2))>
Calls

132 calls:

TimeVariablePointExpression
34.0ms
angle
@0
(* (log (/ 180 angle)) -1)
13.0ms
angle
@-inf
(* (log (/ 180 angle)) -1)
6.0ms
angle
@inf
(* (log (/ 180 angle)) -1)
1.0ms
angle
@inf
(* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI)))
1.0ms
angle
@0
(* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))

rewrite381.0ms (2%)

Memory
14.5MiB live, 560.7MiB allocated
Algorithm
batch-egg-rewrite
Rules
6 156×*-lowering-*.f32
6 156×*-lowering-*.f64
3 384×accelerator-lowering-fma.f32
3 384×accelerator-lowering-fma.f64
2 458×/-lowering-/.f32
Iterations

Useful iterations: 2 (0.0ms)

IterNodesCost
046254
1184233
21104203
08368203
Stop Event
iter limit
node limit
Counts
27 → 1 513
Calls
Call 1
Inputs
(exp (* (log (/ 180 angle)) -1))
(* (log (/ 180 angle)) -1)
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))) (cos (* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1)))))
(* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))))
(* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI)))
(* -1/90 (* a a))
(* a a)
(* angle (PI))
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))) 1)
(+ b a)
(* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))
(/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))) (cos (/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))))
(* (PI) (/ angle 180))
(* 2 (/ 1 (pow (* (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) -1/2)))
(* (* (* 2 (/ 1 (pow (* (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) -1/2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* 2 (/ 1 (pow (* (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) -1/2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(cos (* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1))))
(log (/ 180 angle))
(PI)
(* (PI) (* angle 1/180))
(* angle 1/180)
(cos (/ 1 (/ 180 (* angle (PI)))))
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(pow (* (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) -1/2)
Outputs
(exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64))) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle))
(/.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 angle)))
(/.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal -180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (neg.f64 angle))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1/2 binary64))
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (neg.f64 angle))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (log.f64 (neg.f64 angle)) (log.f64 #s(literal -1/180 binary64)))
(+.f64 (log.f64 #s(literal 1/180 binary64)) (log.f64 angle))
(+.f64 (log.f64 #s(literal -1/180 binary64)) (log.f64 (neg.f64 angle)))
(+.f64 (log.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) (log.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 angle))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (log.f64 angle))))
(+.f64 (*.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 angle)) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 (log.f64 (neg.f64 angle)) (log.f64 #s(literal -180 binary64)))
(-.f64 (log.f64 #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle)))
(-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal 180 binary64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (log.f64 angle))))
(fma.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 angle)) #s(literal -1 binary64)))
(neg.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(neg.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (log.f64 angle) #s(literal 3 binary64))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 angle) (+.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))))))
(/.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (log.f64 angle) #s(literal 3 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 angle) (+.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (log.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 a #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sqrt.f64 (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 a (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a)
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 a a)
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal -1 binary64)) a)
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 angle (neg.f64 (neg.f64 (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 angle))
(*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/2 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 angle (cbrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 a #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sqrt.f64 (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
(+.f64 b (neg.f64 (neg.f64 a)))
(+.f64 b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(+.f64 a b)
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (-.f64 b #s(literal 0 binary64)) a)
(-.f64 b (neg.f64 a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)))
(fma.f64 b #s(literal 1 binary64) (*.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 a #s(literal 1 binary64) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) b (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) a (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 b a)))
(fma.f64 (/.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b #s(literal 1 binary64)) (/.f64 b (-.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1/2 binary64)) b)
(neg.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (-.f64 b a))))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (neg.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (log.f64 (PI.f64))))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (PI.f64)) (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1/2 binary64))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64)) (neg.f64 angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64))) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (neg.f64 angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (neg.f64 (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (log.f64 (PI.f64))))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (PI.f64)) (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1/2 binary64))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64)) (neg.f64 angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64))) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (neg.f64 angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (neg.f64 (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(neg.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sqrt.f64 (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 a #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sqrt.f64 (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 b a))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(+.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle)))
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(+.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (neg.f64 angle))))
(+.f64 (neg.f64 (log.f64 angle)) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(+.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (log.f64 #s(literal -180 binary64)))
(-.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) (log.f64 angle))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(-.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64)) (log.f64 (neg.f64 angle)))
(-.f64 (neg.f64 (log.f64 angle)) (log.f64 #s(literal 1/180 binary64)))
(-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 angle) (+.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))))) (/.f64 (pow.f64 (log.f64 angle) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 angle) (+.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (/.f64 (pow.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)) (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 angle) (+.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (log.f64 angle) #s(literal 3 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (*.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (log.f64 angle) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 angle) (+.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64))))))
(/.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (log.f64 angle) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 angle) (+.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (log.f64 angle)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 angle)) (neg.f64 (log.f64 angle))) (*.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (log.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64)) (log.f64 #s(literal -180 binary64)) (fma.f64 (log.f64 (neg.f64 angle)) (log.f64 (neg.f64 angle)) (*.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64)) (log.f64 (neg.f64 angle))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 angle)) (neg.f64 (log.f64 angle)))) (-.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64)) (log.f64 #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (log.f64 (neg.f64 angle)) (log.f64 (neg.f64 angle)))) (+.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64)) (log.f64 (neg.f64 angle))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (log.f64 angle) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 angle) (+.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(PI.f64)
(log.f64 (exp.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (log.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(fabs.f64 (PI.f64))
(sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (log.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (log.f64 (E.f64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))))) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (log.f64 (PI.f64))))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (PI.f64)) (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1/2 binary64))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64)) (neg.f64 angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64))) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (neg.f64 angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (neg.f64 (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64))) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle))
(/.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 angle)))
(/.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal -180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (neg.f64 angle))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1/2 binary64))
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
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(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64))
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(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 angle)) #s(literal -1/180 binary64))
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(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(exp.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal -1/4 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4 binary64))))
(exp.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
(exp.f64 (fma.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4 binary64))))
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))))
(exp.f64 (neg.f64 (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(neg.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))
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(*.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
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(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/4 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/4 binary64))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4 binary64)))
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(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (pow a 2))
(* -1/90 (pow a 2))
(* -1/90 (pow a 2))
(* -1/90 (pow a 2))
(* -1/90 (pow a 2))
(* -1/90 (pow a 2))
(* -1/90 (pow a 2))
(* -1/90 (pow a 2))
(* -1/90 (pow a 2))
(* -1/90 (pow a 2))
(* -1/90 (pow a 2))
(* -1/90 (pow a 2))
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
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(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
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(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
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(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
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(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
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(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
a
(+ a b)
(+ a b)
(+ a b)
b
(* b (+ 1 (/ a b)))
(* b (+ 1 (/ a b)))
(* b (+ 1 (/ a b)))
b
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
b
(+ a b)
(+ a b)
(+ a b)
a
(* a (+ 1 (/ b a)))
(* a (+ 1 (/ b a)))
(* a (+ 1 (/ b a)))
a
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* -2 (pow a 2))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))
(* 2 (pow b 2))
(* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))
(* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))
(* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))
(* -2 (pow b 2))
(* (pow b 2) (- (* -2 (/ (+ a (* -1 a)) b)) 2))
(* (pow b 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow a 2) b)) (* 2 (+ a (* -1 a)))) b)) 2))
(* (pow b 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow a 2) b)) (* 2 (+ a (* -1 a)))) b)) 2))
(* 2 (pow b 2))
(+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))
(+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))
(+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))
(* -2 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))
(* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))
(* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))
(* -2 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* -2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) b))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* -2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(+ (log 180) (* -1 (log angle)))
(+ (log 180) (* -1 (log angle)))
(+ (log 180) (* -1 (log angle)))
(+ (log 180) (* -1 (log angle)))
(+ (log 180) (log (/ 1 angle)))
(+ (log 180) (log (/ 1 angle)))
(+ (log 180) (log (/ 1 angle)))
(+ (log 180) (log (/ 1 angle)))
(+ (log -180) (log (/ -1 angle)))
(+ (log -180) (log (/ -1 angle)))
(+ (log -180) (log (/ -1 angle)))
(+ (log -180) (log (/ -1 angle)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(/ -1 (pow a 2))
(- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 4))) (/ 1 (pow a 2)))
(- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 6))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))
(- (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 8))) (/ 1 (pow a 6)))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))
(/ 1 (pow b 2))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b))) (pow b 2))
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2))))) (pow b 2))
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))))) (* (pow a 2) (+ a (* -1 a)))) (pow b 3))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2)))))) (pow b 2))
(/ -1 (pow b 2))
(/ (- (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)) 1) (pow b 2))
(/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (/ (pow a 2) b) (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) b))) b)) 1) (pow b 2))
(/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (pow a 2) (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (+ (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (pow a 2) (pow (+ a (* -1 a)) 2))) b) (/ (* (pow a 2) (+ a (* -1 a))) b))) b))) b)) 1) (pow b 2))
(/ 1 (pow b 2))
(+ (/ 1 (pow b 2)) (/ (pow a 2) (pow b 4)))
(+ (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 4)) (/ (pow a 2) (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2)))
(+ (* (pow a 2) (+ (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 6)) (/ (pow a 2) (pow b 8)))) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 2)))
(/ -1 (pow a 2))
(/ (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1) (pow a 2))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2)) (pow a 2)))) 1) (pow a 2))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* (+ b (* -1 b)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (* (pow b 2) (+ b (* -1 b)))) (pow a 3))) (* -1 (/ (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2)) (pow a 2))))) 1) (pow a 2))
(/ -1 (pow a 2))
(/ (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1) (pow a 2))
(/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (/ (pow b 2) a) (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) a))) a)) 1) (pow a 2))
(/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (+ (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) a) (/ (* (pow b 2) (+ b (* -1 b))) a))) a))) a)) 1) (pow a 2))
Outputs
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
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(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
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(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* -1 (+ (log 180) (* -1 (log angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log 180) (* -1 (log angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log 180) (* -1 (log angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log 180) (* -1 (log angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log 180) (log (/ 1 angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log 180) (log (/ 1 angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log 180) (log (/ 1 angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log 180) (log (/ 1 angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(-.f64 (neg.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64))) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(-.f64 (neg.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64))) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(-.f64 (neg.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64))) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(-.f64 (neg.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64))) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/550998028800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal -2 binary64) a) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal -2 binary64) a) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/15427944806400000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(* -1/90 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(* -1/90 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(* -1/90 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(* -1/90 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(* -1/90 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(* -1/90 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(* -1/90 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(* -1/90 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(* -1/90 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(* -1/90 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(* -1/90 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(* -1/90 (pow a 2))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal -2 binary64) a) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal -2 binary64) a) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/15427944806400000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
a
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
b
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
b
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (/.f64 a (neg.f64 b)) b)
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (/.f64 a (neg.f64 b)) b)
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (/.f64 a (neg.f64 b)) b)
b
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
a
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
a
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 b (neg.f64 a)) a)
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 b (neg.f64 a)) a)
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 b (neg.f64 a)) a)
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 b (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 b (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 b (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 b (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 b (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 b (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) a)))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) a)))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) a)))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) a)))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) a)))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/15427944806400000000 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/550998028800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -2 (pow a 2))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* 2 (pow b 2))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) b) b)
(* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) b) b)
(* -2 (pow b 2))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (- (* -2 (/ (+ a (* -1 a)) b)) 2))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow a 2) b)) (* 2 (+ a (* -1 a)))) b)) 2))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow a 2) b)) (* 2 (+ a (* -1 a)))) b)) 2))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))
(* 2 (pow b 2))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))
(+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))
(+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* -2 (pow a 2))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))
(*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))
(*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))))
(* -2 (pow a 2))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) a) a)))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) a) a)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) #s(literal 0 binary64))
(* -2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/550998028800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64))
(* -2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal -2 binary64) a) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal -2 binary64) a) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/15427944806400000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/30855889612800000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/64800 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) #s(literal -1/24488801280000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(+ (log 180) (* -1 (log angle)))
(-.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) (log.f64 angle))
(+ (log 180) (* -1 (log angle)))
(-.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) (log.f64 angle))
(+ (log 180) (* -1 (log angle)))
(-.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) (log.f64 angle))
(+ (log 180) (* -1 (log angle)))
(-.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) (log.f64 angle))
(+ (log 180) (log (/ 1 angle)))
(-.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) (log.f64 angle))
(+ (log 180) (log (/ 1 angle)))
(-.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) (log.f64 angle))
(+ (log 180) (log (/ 1 angle)))
(-.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) (log.f64 angle))
(+ (log 180) (log (/ 1 angle)))
(-.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) (log.f64 angle))
(+ (log -180) (log (/ -1 angle)))
(+.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(+ (log -180) (log (/ -1 angle)))
(+.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(+ (log -180) (log (/ -1 angle)))
(+.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(+ (log -180) (log (/ -1 angle)))
(+.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/64800 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) #s(literal -1/24488801280000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/30855889612800000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/64800 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) #s(literal -1/24488801280000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/ -1 (pow a 2))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
(- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 4))) (/ 1 (pow a 2)))
(-.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))
(- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 6))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 b (/.f64 b (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
(- (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 8))) (/ 1 (pow a 6)))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b (*.f64 b (fma.f64 (neg.f64 b) (/.f64 b (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
(/ 1 (pow b 2))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b))) (pow b 2))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2))))) (pow b 2))
(/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))))) (* (pow a 2) (+ a (* -1 a)))) (pow b 3))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2)))))) (pow b 2))
(/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))
(/ -1 (pow b 2))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(/ (- (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)) 1) (pow b 2))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (/ (pow a 2) b) (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) b))) b)) 1) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))
(/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (pow a 2) (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (+ (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (pow a 2) (pow (+ a (* -1 a)) 2))) b) (/ (* (pow a 2) (+ a (* -1 a))) b))) b))) b)) 1) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))
(/ 1 (pow b 2))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(+ (/ 1 (pow b 2)) (/ (pow a 2) (pow b 4)))
(fma.f64 a (/.f64 a (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 4)) (/ (pow a 2) (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2)))
(fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a (/.f64 a (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* (pow a 2) (+ (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 6)) (/ (pow a 2) (pow b 8)))) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 2)))
(fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a (/.f64 a (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(/ -1 (pow a 2))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
(/ (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1) (pow a 2))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2)) (pow a 2)))) 1) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* (+ b (* -1 b)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (* (pow b 2) (+ b (* -1 b)))) (pow a 3))) (* -1 (/ (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2)) (pow a 2))))) 1) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(/ -1 (pow a 2))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
(/ (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1) (pow a 2))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
(/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (/ (pow b 2) a) (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) a))) a)) 1) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (+ (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (pow b 2) (pow (+ b (* -1 b)) 2))) a) (/ (* (pow b 2) (+ b (* -1 b))) a))) a))) a)) 1) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))

eval611.0ms (3.2%)

Memory
17.6MiB live, 1 006.8MiB allocated
Compiler

Compiled 126 485 to 7 400 computations (94.1% saved)

prune851.0ms (4.4%)

Memory
15.4MiB live, 1 601.2MiB allocated
Pruning

170 alts after pruning (170 fresh and 0 done)

PrunedKeptTotal
New3 7321093 841
Fresh4361104
Picked505
Done000
Total3 7801703 950
Accuracy
84.5%
Counts
3 950 → 170
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
69.2%
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
49.9%
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
69.2%
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
54.1%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
53.6%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
68.1%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
24.5%
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
57.4%
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
57.3%
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
27.3%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
21.2%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
25.7%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
69.3%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.1%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
49.7%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
43.6%
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
69.1%
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
68.1%
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
66.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
69.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
69.1%
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
27.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
68.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
58.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
58.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
35.5%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
47.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
23.4%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
62.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
66.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
70.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) #s(literal 1 binary64))
68.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
72.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
68.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
68.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
66.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
69.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
71.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
69.4%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
69.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
69.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
67.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
67.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
69.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
66.4%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
70.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
68.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
69.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
68.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 1 binary64))
70.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
69.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
67.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
65.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
66.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))) #s(literal 1 binary64))
65.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 angle)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
69.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
69.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
69.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
68.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
64.8%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle))))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
66.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle))))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
63.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle))))))))) #s(literal 1 binary64))
70.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
70.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))))
70.4%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64)))))))
70.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))))
70.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
71.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))))
71.5%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
70.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))
71.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
71.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
69.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
69.5%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
70.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
70.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))
70.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))))
71.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))))))
71.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
69.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)))))
67.5%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
62.8%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))) #s(literal 1 binary64))
67.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (exp.f64 (+.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (log.f64 (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
66.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
44.8%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
44.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))) #s(literal 1 binary64))
62.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
66.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
58.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
53.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
23.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
42.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
37.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
38.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
44.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
66.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
56.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
37.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
10.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))
38.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)))))
38.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
38.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
30.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
60.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
43.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
46.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
31.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
37.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
38.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
69.2%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
38.8%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
23.7%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
23.3%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.0%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
38.2%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
69.1%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
42.6%
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
44.8%
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
43.6%
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
46.3%
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
38.5%
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
56.4%
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
41.8%
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
38.5%
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
44.4%
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
38.4%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.8%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
41.3%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.5%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.3%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.0%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
39.4%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
38.7%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
38.3%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))))
38.9%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
38.4%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.2%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
38.5%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
37.2%
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
39.4%
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
36.8%
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
27.1%
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
36.6%
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
38.5%
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
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(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
Compiler

Compiled 9 936 to 6 546 computations (34.1% saved)

simplify364.0ms (1.9%)

Memory
-20.2MiB live, 255.5MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff384
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
cost-diff12800
(exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
cost-diff0
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
cost-diff384
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
cost-diff1088
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
cost-diff0
(+.f64 b a)
cost-diff0
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
cost-diff1408
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
cost-diff0
(*.f64 a a)
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
cost-diff192
(*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))
cost-diff1088
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
cost-diff13312
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64)))
Rules
4 862×*-lowering-*.f32
4 862×*-lowering-*.f64
4 548×accelerator-lowering-fma.f32
4 548×accelerator-lowering-fma.f64
2 118×neg-lowering-neg.f64
Iterations

Useful iterations: 3 (0.0ms)

IterNodesCost
050450
1115437
2360429
31805427
42650427
53843427
08232427
Stop Event
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (/ 1 (/ 180 (* angle (PI)))))))) (cos (* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1)))))
(* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))))))
(+ b a)
b
a
(* (- b a) (* 2 (sin (/ 1 (/ 180 (* angle (PI)))))))
(- b a)
(* 2 (sin (/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))))
2
(sin (/ 1 (/ 180 (* angle (PI)))))
(/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))
1
(/ 180 (* angle (PI)))
180
(* angle (PI))
angle
(PI)
(cos (* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1))))
(* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1)))
(exp (* (log (/ 180 angle)) -1))
(* (log (/ 180 angle)) -1)
(log (/ 180 angle))
(/ 180 angle)
-1
(* (* -1/90 (* (* a a) (PI))) angle)
(* -1/90 (* (* a a) (PI)))
-1/90
(* (* a a) (PI))
(* a a)
a
(PI)
angle
(/ (* (* (+ b a) (- b a)) (* (- b a) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (- b a))
(* (* (+ b a) (- b a)) (* (- b a) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))))
(* (+ b a) (- b a))
(+ b a)
b
a
(- b a)
(* (- b a) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))
(sin (* (* angle (PI)) 1/90))
(* (* angle (PI)) 1/90)
(* angle (PI))
angle
(PI)
1/90
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (/ angle 180)))))) (cos (/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))))
(* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (/ angle 180))))))
(+ b a)
b
a
(* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (/ angle 180)))))
(- b a)
(* 2 (sin (* (PI) (/ angle 180))))
2
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(* (PI) (/ angle 180))
(PI)
(/ angle 180)
angle
180
(cos (/ 1 (/ 180 (* angle (PI)))))
(/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))
1
(/ 180 (* angle (PI)))
(* angle (PI))
(* (* (* 2 (exp (log (* (+ b a) (- b a))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* 2 (exp (log (* (+ b a) (- b a))))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
(* 2 (exp (log (* (+ b a) (- b a)))))
2
(exp (log (* (+ b a) (- b a))))
(log (* (+ b a) (- b a)))
(* (+ b a) (- b a))
(+ b a)
b
a
(- b a)
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(* (PI) (/ angle 180))
(PI)
(/ angle 180)
angle
180
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
Outputs
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (/ 1 (/ 180 (* angle (PI)))))))) (cos (* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(+ b a)
(+.f64 b a)
b
a
(* (- b a) (* 2 (sin (/ 1 (/ 180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(- b a)
(-.f64 b a)
(* 2 (sin (/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))))
2
#s(literal 2 binary64)
(sin (/ 1 (/ 180 (* angle (PI)))))
(sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
1
#s(literal 1 binary64)
(/ 180 (* angle (PI)))
(/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
180
#s(literal 180 binary64)
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI)
(PI.f64)
(cos (* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1))))
(cos.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(exp (* (log (/ 180 angle)) -1))
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(* (log (/ 180 angle)) -1)
(neg.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(log (/ 180 angle))
(log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/ 180 angle)
(/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)
-1
#s(literal -1 binary64)
(* (* -1/90 (* (* a a) (PI))) angle)
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))))
(* -1/90 (* (* a a) (PI)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
-1/90
#s(literal -1/90 binary64)
(* (* a a) (PI))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(* a a)
(*.f64 a a)
a
(PI)
(PI.f64)
angle
(/ (* (* (+ b a) (- b a)) (* (- b a) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (- b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* (* (+ b a) (- b a)) (* (- b a) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(* (+ b a) (- b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+ b a)
(+.f64 b a)
b
a
(- b a)
(-.f64 b a)
(* (- b a) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(sin (* (* angle (PI)) 1/90))
(sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
(* (* angle (PI)) 1/90)
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI)
(PI.f64)
1/90
#s(literal 1/90 binary64)
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (/ angle 180)))))) (cos (/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (/ angle 180))))))
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Found 20 expressions of interest:

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#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
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#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
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#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
#<alt (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* b (+ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* b (+ (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)))>
#<alt (* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 3))))))>
#<alt (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)))))>
#<alt (* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) b)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a)))) b)))))>
#<alt (* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) b)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2)))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* a (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a)))>
#<alt (* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 3))))))>
#<alt (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a)))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) a)))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (pow (- b a) 2))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (pow (- b a) 2))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (pow (- b a) 2))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (pow (- b a) 2))))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))>
#<alt (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))>
#<alt (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))>
#<alt a>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt b>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt (* b (+ 1 (/ a b)))>
#<alt b>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))>
#<alt b>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt (+ a b)>
#<alt a>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt (* a (+ 1 (/ b a)))>
#<alt a>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
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#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
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#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
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#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
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#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))>
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#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))>
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#<alt (pow b 2)>
#<alt (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))>
#<alt (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))>
#<alt (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))>
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#<alt (* -1 (pow a 2))>
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#<alt (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
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#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))>
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#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (log (* -1 (pow a 2)))>
#<alt (+ (log (* -1 (pow a 2))) (* -1 (/ (* b (+ a (* -1 a))) (pow a 2))))>
#<alt (+ (log (* -1 (pow a 2))) (* b (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 2))) (* 1/2 (* b (- (* -1 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) (pow a 4))) (* 2 (/ 1 (pow a 2)))))))))>
#<alt (+ (log (* -1 (pow a 2))) (* b (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 2))) (* b (+ (* 1/6 (* b (+ (* -6 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 4))) (* -2 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 3) (pow a 6)))))) (* 1/2 (- (* -1 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) (pow a 4))) (* 2 (/ 1 (pow a 2))))))))))>
#<alt (* -2 (log (/ 1 b)))>
#<alt (+ (* -2 (log (/ 1 b))) (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))>
#<alt (+ (* -2 (log (/ 1 b))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* 1/2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2))) (/ a b))))>
#<alt (+ (* -2 (log (/ 1 b))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* 1/6 (/ (+ (* 2 (pow (+ a (* -1 a)) 3)) (* 6 (* (pow a 2) (+ a (* -1 a))))) (pow b 3))) (+ (* 1/2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2))) (/ a b)))))>
#<alt (* -2 (log (/ -1 b)))>
#<alt (+ (* -2 (log (/ -1 b))) (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))>
#<alt (+ (* -2 (log (/ -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1/2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) b))) b)))>
#<alt (+ (* -2 (log (/ -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1/6 (/ (+ (* -6 (* (pow a 2) (+ a (* -1 a)))) (* -2 (pow (+ a (* -1 a)) 3))) b)) (* 1/2 (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))))) b))) b)))>
#<alt (log (pow b 2))>
#<alt (+ (log (pow b 2)) (* 1/2 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow b 4))) (* 2 (/ 1 (pow b 2)))))))>
#<alt (+ (log (pow b 2)) (* (pow a 2) (+ (* 1/6 (* a (+ (* 2 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 3) (pow b 6))) (* 6 (/ (+ b (* -1 b)) (pow b 4)))))) (* 1/2 (- (* -1 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow b 4))) (* 2 (/ 1 (pow b 2))))))))>
#<alt (+ (log (pow b 2)) (* (pow a 2) (+ (* 1/2 (- (* -1 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow b 4))) (* 2 (/ 1 (pow b 2))))) (* a (+ (* 1/24 (* a (- (+ (* -24 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow b 6))) (* -6 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 4) (pow b 8)))) (* 12 (/ 1 (pow b 4)))))) (* 1/6 (+ (* 2 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 3) (pow b 6))) (* 6 (/ (+ b (* -1 b)) (pow b 4))))))))))>
#<alt (+ (log -1) (* -2 (log (/ 1 a))))>
#<alt (+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ 1 a))) (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a))))>
#<alt (+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ 1 a))) (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 1/2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (pow a 2))))))>
#<alt (+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ 1 a))) (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* 1/6 (/ (+ (* -6 (* (pow b 2) (+ b (* -1 b)))) (* -2 (pow (+ b (* -1 b)) 3))) (pow a 3))) (* 1/2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (pow a 2)))))))>
#<alt (+ (log -1) (* -2 (log (/ -1 a))))>
#<alt (+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ -1 a))) (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a))))>
#<alt (+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1/2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow (+ b (* -1 b)) 2))) a))) a))))>
#<alt (+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1/6 (/ (+ (* -6 (* (pow b 2) (+ b (* -1 b)))) (* -2 (pow (+ b (* -1 b)) 3))) a)) (* 1/2 (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow (+ b (* -1 b)) 2))))) a))) a))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
Calls

132 calls:

TimeVariablePointExpression
52.0ms
b
@inf
(log (* (+ b a) (- b a)))
19.0ms
a
@0
(* (* (+ b a) (- b a)) (* (- b a) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))))
2.0ms
b
@-inf
(* (* (+ b a) (- b a)) (* (- b a) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))))
1.0ms
a
@0
(log (* (+ b a) (- b a)))
1.0ms
angle
@inf
(* (* (+ b a) (- b a)) (* (- b a) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))))

rewrite620.0ms (3.2%)

Memory
21.3MiB live, 568.6MiB allocated
Algorithm
batch-egg-rewrite
Rules
6 540×*-lowering-*.f32
6 540×*-lowering-*.f64
3 232×accelerator-lowering-fma.f32
3 232×accelerator-lowering-fma.f64
2 872×/-lowering-/.f32
Iterations

Useful iterations: 2 (0.0ms)

IterNodesCost
050263
1182246
21140207
08681207
Stop Event
iter limit
node limit
Counts
26 → 2 059
Calls
Call 1
Inputs
(exp (* (log (/ 180 angle)) -1))
(/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))
(* (log (/ 180 angle)) -1)
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (/ 1 (/ 180 (* angle (PI)))))))) (cos (* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1)))))
(* (* -1/90 (* (* a a) (PI))) angle)
(* -1/90 (* (* a a) (PI)))
(* (* a a) (PI))
(* a a)
(/ (* (* (+ b a) (- b a)) (* (- b a) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (- b a))
(* (* (+ b a) (- b a)) (* (- b a) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))))
(* (+ b a) (- b a))
(+ b a)
(* (PI) (/ angle 180))
(* (* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (/ angle 180)))))) (cos (/ 1 (/ 180 (* angle (PI))))))
(* (+ b a) (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (/ angle 180))))))
(exp (log (* (+ b a) (- b a))))
(* (* (* 2 (exp (log (* (+ b a) (- b a))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* 2 (exp (log (* (+ b a) (- b a))))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
(PI)
(sin (/ 1 (/ 180 (* angle (PI)))))
(cos (* (PI) (exp (* (log (/ 180 angle)) -1))))
(sin (* (* angle (PI)) 1/90))
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(cos (/ 1 (/ 180 (* angle (PI)))))
(log (* (+ b a) (- b a)))
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
Outputs
(exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64))) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))
(/.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle))
(/.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 angle)))
(/.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal -180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (neg.f64 angle))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1/2 binary64))
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (neg.f64 angle))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 angle) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (log.f64 (PI.f64))))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (PI.f64)) (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 angle (neg.f64 (PI.f64))) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1/2 binary64))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (neg.f64 (PI.f64))) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (neg.f64 (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (neg.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (log.f64 (neg.f64 angle)) (log.f64 #s(literal -1/180 binary64)))
(+.f64 (log.f64 #s(literal 1/180 binary64)) (log.f64 angle))
(+.f64 (log.f64 #s(literal -1/180 binary64)) (log.f64 (neg.f64 angle)))
(+.f64 (log.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) (log.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 angle))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (log.f64 angle))))
(+.f64 (*.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 angle)) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 (log.f64 (neg.f64 angle)) (log.f64 #s(literal -180 binary64)))
(-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle)))
(-.f64 (log.f64 #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal 180 binary64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (log.f64 angle))))
(fma.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 angle)) #s(literal -1 binary64)))
(neg.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(neg.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (log.f64 angle) #s(literal 3 binary64))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 angle) (+.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))))))
(/.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (log.f64 angle) #s(literal 3 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 (log.f64 #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 angle) (+.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (log.f64 (*.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (log.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 a b)) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b a)))
(neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(neg.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(*.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)) #s(literal -1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1/2 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))) angle)
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 a a) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))))
(*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (PI.f64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (fma.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))
(pow.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(*.f64 a (*.f64 (PI.f64) a))
(*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) a)
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))
(*.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))
(*.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) a))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 a a)
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 a b)) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b a)))
(neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(neg.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(*.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)) #s(literal -1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1/2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (neg.f64 a)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (neg.f64 a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)))
(fma.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (neg.f64 a)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) b))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) a))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) b))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (neg.f64 a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (-.f64 a b))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (neg.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 b (+.f64 b a) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (-.f64 b a) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) b (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 (-.f64 b a) a (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (neg.f64 a)) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (neg.f64 a)) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))))) (-.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(+.f64 b a)
(+.f64 a b)
(+.f64 a (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(+.f64 a (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) b) a)
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 b #s(literal 1 binary64)) a)
(+.f64 (-.f64 b #s(literal 0 binary64)) a)
(exp.f64 (log.f64 (+.f64 b a)))
(-.f64 b (neg.f64 a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 a) b)
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 a) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) b a)
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) a b)
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) a (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) a (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 b #s(literal 1 binary64) a)
(fma.f64 a #s(literal 1 binary64) b)
(fma.f64 a #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 a #s(literal 1 binary64) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b a)))
(fma.f64 (/.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b #s(literal 1 binary64)) (/.f64 b (-.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (/.f64 b (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1/2 binary64)) b)
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b))
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(neg.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (log.f64 (PI.f64))))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (PI.f64)) (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 angle (neg.f64 (PI.f64))) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1/2 binary64))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (neg.f64 (PI.f64))) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (neg.f64 (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (neg.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 a b)) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b a)))
(neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(neg.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(*.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)) #s(literal -1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1/2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a)))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a)))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))
(fma.f64 b (+.f64 b a) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (-.f64 b a) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) b (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 (-.f64 b a) a (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 (neg.f64 a) (+.f64 b a) (*.f64 b (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (neg.f64 a)) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (neg.f64 a)) (*.f64 (+.f64 b a) b))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(/.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))))) (-.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 a b)) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) b))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 b a)))
(neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(neg.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(*.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b)) #s(literal -1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) #s(literal -1/2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a)))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a)))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 a))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(PI.f64)
(log.f64 (exp.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (log.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(fabs.f64 (PI.f64))
(sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (log.f64 (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (log.f64 (E.f64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (*.f64 (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))))) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(fma.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) (log.f64 (-.f64 b a)))
(+.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) (log.f64 (+.f64 b a)))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (-.f64 (log.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (log.f64 (+.f64 b a))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) (log.f64 (-.f64 b a))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) (log.f64 (+.f64 b a))))
(-.f64 (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (-.f64 (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (log.f64 (-.f64 b a))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (log.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (log.f64 (-.f64 b a)))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (log.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (log.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (log.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (log.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (log.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(-.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (log.f64 (+.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (log.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 (pow.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (log.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(-.f64 (+.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) (log.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (log.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(-.f64 (+.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (log.f64 (+.f64 b a)))
(-.f64 (+.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (log.f64 (-.f64 b a)))
(-.f64 (+.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) (log.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (log.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) (-.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) (log.f64 (+.f64 b a))))) (+.f64 (pow.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (log.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (log.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) (-.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) (log.f64 (+.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (log.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (log.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) (-.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) (log.f64 (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (log.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (log.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) (log.f64 (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) (log.f64 (+.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 (pow.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 (pow.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) (-.f64 (log.f64 (-.f64 b a)) (log.f64 (+.f64 b a)))))))
(*.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (log.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (log.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
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(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 angle)
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* -1 (+ (log 180) (* -1 (log angle))))
(* -1 (+ (log 180) (* -1 (log angle))))
(* -1 (+ (log 180) (* -1 (log angle))))
(* -1 (+ (log 180) (* -1 (log angle))))
(* -1 (+ (log 180) (log (/ 1 angle))))
(* -1 (+ (log 180) (log (/ 1 angle))))
(* -1 (+ (log 180) (log (/ 1 angle))))
(* -1 (+ (log 180) (log (/ 1 angle))))
(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(* (pow a 2) (PI))
(* (pow a 2) (PI))
(* (pow a 2) (PI))
(* (pow a 2) (PI))
(* (pow a 2) (PI))
(* (pow a 2) (PI))
(* (pow a 2) (PI))
(* (pow a 2) (PI))
(* (pow a 2) (PI))
(* (pow a 2) (PI))
(* (pow a 2) (PI))
(* (pow a 2) (PI))
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* b (+ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* b (+ (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)))
(* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))))
(* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 3))))))
(* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)))))
(* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) b)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a)))) b)))))
(* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) b)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a)))) b)))))
(* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2)))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* a (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a)))
(* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2)))))
(* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 3))))))
(* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* -1 (* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a)))))
(* -1 (* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) a)))))
(* -1 (* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (pow (- b a) 2))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (pow (- b a) 2))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (pow (- b a) 2))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (pow (- b a) 2))))))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(* -1 (pow a 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(pow b 2)
(+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
a
(+ a b)
(+ a b)
(+ a b)
b
(* b (+ 1 (/ a b)))
(* b (+ 1 (/ a b)))
(* b (+ 1 (/ a b)))
b
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
b
(+ a b)
(+ a b)
(+ a b)
a
(* a (+ 1 (/ b a)))
(* a (+ 1 (/ b a)))
(* a (+ 1 (/ b a)))
a
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* -1 (pow a 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(pow b 2)
(+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(log (* -1 (pow a 2)))
(+ (log (* -1 (pow a 2))) (* -1 (/ (* b (+ a (* -1 a))) (pow a 2))))
(+ (log (* -1 (pow a 2))) (* b (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 2))) (* 1/2 (* b (- (* -1 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) (pow a 4))) (* 2 (/ 1 (pow a 2)))))))))
(+ (log (* -1 (pow a 2))) (* b (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 2))) (* b (+ (* 1/6 (* b (+ (* -6 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 4))) (* -2 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 3) (pow a 6)))))) (* 1/2 (- (* -1 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) (pow a 4))) (* 2 (/ 1 (pow a 2))))))))))
(* -2 (log (/ 1 b)))
(+ (* -2 (log (/ 1 b))) (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))
(+ (* -2 (log (/ 1 b))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* 1/2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2))) (/ a b))))
(+ (* -2 (log (/ 1 b))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* 1/6 (/ (+ (* 2 (pow (+ a (* -1 a)) 3)) (* 6 (* (pow a 2) (+ a (* -1 a))))) (pow b 3))) (+ (* 1/2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2))) (/ a b)))))
(* -2 (log (/ -1 b)))
(+ (* -2 (log (/ -1 b))) (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))
(+ (* -2 (log (/ -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1/2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) b))) b)))
(+ (* -2 (log (/ -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1/6 (/ (+ (* -6 (* (pow a 2) (+ a (* -1 a)))) (* -2 (pow (+ a (* -1 a)) 3))) b)) (* 1/2 (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))))) b))) b)))
(log (pow b 2))
(+ (log (pow b 2)) (* 1/2 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow b 4))) (* 2 (/ 1 (pow b 2)))))))
(+ (log (pow b 2)) (* (pow a 2) (+ (* 1/6 (* a (+ (* 2 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 3) (pow b 6))) (* 6 (/ (+ b (* -1 b)) (pow b 4)))))) (* 1/2 (- (* -1 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow b 4))) (* 2 (/ 1 (pow b 2))))))))
(+ (log (pow b 2)) (* (pow a 2) (+ (* 1/2 (- (* -1 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow b 4))) (* 2 (/ 1 (pow b 2))))) (* a (+ (* 1/24 (* a (- (+ (* -24 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow b 6))) (* -6 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 4) (pow b 8)))) (* 12 (/ 1 (pow b 4)))))) (* 1/6 (+ (* 2 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 3) (pow b 6))) (* 6 (/ (+ b (* -1 b)) (pow b 4))))))))))
(+ (log -1) (* -2 (log (/ 1 a))))
(+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ 1 a))) (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a))))
(+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ 1 a))) (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 1/2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (pow a 2))))))
(+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ 1 a))) (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* 1/6 (/ (+ (* -6 (* (pow b 2) (+ b (* -1 b)))) (* -2 (pow (+ b (* -1 b)) 3))) (pow a 3))) (* 1/2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (pow a 2)))))))
(+ (log -1) (* -2 (log (/ -1 a))))
(+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ -1 a))) (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a))))
(+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1/2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow (+ b (* -1 b)) 2))) a))) a))))
(+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1/6 (/ (+ (* -6 (* (pow b 2) (+ b (* -1 b)))) (* -2 (pow (+ b (* -1 b)) 3))) a)) (* 1/2 (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow (+ b (* -1 b)) 2))))) a))) a))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
Outputs
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1 (+ (log 180) (* -1 (log angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log 180) (* -1 (log angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log 180) (* -1 (log angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log 180) (* -1 (log angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log 180) (log (/ 1 angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log 180) (log (/ 1 angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log 180) (log (/ 1 angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log 180) (log (/ 1 angle))))
(-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))
(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(-.f64 (neg.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64))) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(-.f64 (neg.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64))) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(-.f64 (neg.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64))) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(* -1 (+ (log -180) (log (/ -1 angle))))
(-.f64 (neg.f64 (log.f64 #s(literal -180 binary64))) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64)))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/550998028800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (PI))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (PI))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (PI))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (PI))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (PI))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (PI))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (PI))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (PI))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (PI))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (PI))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (PI))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (PI))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 b (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 b (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(+ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(+ (* b (+ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 b (fma.f64 a (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(+ (* b (+ (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 b (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 a (neg.f64 b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) (/.f64 a (neg.f64 b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* (pow b 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 3))))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) (/.f64 a (neg.f64 b))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 a (neg.f64 b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) b)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) (/.f64 a (neg.f64 b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) b)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a)))) b)))))
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (neg.f64 b))) b)) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (neg.f64 b)) b))
(* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2)))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (neg.f64 b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(+ (* a (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (fma.f64 a (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (neg.f64 b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(+ (* a (+ (* a (+ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (neg.f64 b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a)))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 b (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 (/.f64 b (neg.f64 a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* (pow a 3) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 3))))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 (/.f64 b (neg.f64 a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(* (pow a 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a)))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 b (neg.f64 a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* -1 (* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) a)))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)))
(* -1 (* (pow a 3) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 3) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) a)))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) a))) a)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (pow (- b a) 2))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (pow (- b a) 2))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (pow (- b a) 2))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (pow (- b a) 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (pow (- b a) 2)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* -1 (pow a 2))
(*.f64 a (neg.f64 a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))
(*.f64 a (neg.f64 a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))
(*.f64 b b)
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(* -1 (pow a 2))
(*.f64 a (neg.f64 a))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))
(*.f64 a (neg.f64 a))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (pow a 2))
(*.f64 a (neg.f64 a))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))
(*.f64 a (neg.f64 a))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
a
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
b
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
(* b (+ 1 (/ a b)))
(fma.f64 b (/.f64 a b) b)
b
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (/.f64 a (neg.f64 b)) b)
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (/.f64 a (neg.f64 b)) b)
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (/.f64 a (neg.f64 b)) b)
b
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
(+ a b)
(+.f64 a b)
a
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
(* a (+ 1 (/ b a)))
(fma.f64 a (/.f64 b a) a)
a
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 b (neg.f64 a)) a)
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 b (neg.f64 a)) a)
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))
(fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 b (neg.f64 a)) a)
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64)))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/550998028800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -1 (pow a 2))
(*.f64 a (neg.f64 a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))
(*.f64 a (neg.f64 a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))
(*.f64 b b)
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(* -1 (pow a 2))
(*.f64 a (neg.f64 a))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))
(*.f64 a (neg.f64 a))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (pow a 2))
(*.f64 a (neg.f64 a))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))
(*.f64 a (neg.f64 a))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64)))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/550998028800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/708588000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(log (* -1 (pow a 2)))
(log.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)))
(+ (log (* -1 (pow a 2))) (* -1 (/ (* b (+ a (* -1 a))) (pow a 2))))
(log.f64 (*.f64 a (neg.f64 a)))
(+ (log (* -1 (pow a 2))) (* b (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 2))) (* 1/2 (* b (- (* -1 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) (pow a 4))) (* 2 (/ 1 (pow a 2)))))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (log.f64 (*.f64 a (neg.f64 a))))
(+ (log (* -1 (pow a 2))) (* b (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 2))) (* b (+ (* 1/6 (* b (+ (* -6 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 4))) (* -2 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 3) (pow a 6)))))) (* 1/2 (- (* -1 (/ (pow (+ a (* -1 a)) 2) (pow a 4))) (* 2 (/ 1 (pow a 2))))))))))
(fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (log.f64 (*.f64 a (neg.f64 a))))
(* -2 (log (/ 1 b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b))
(+ (* -2 (log (/ 1 b))) (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b))
(+ (* -2 (log (/ 1 b))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* 1/2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2))) (/ a b))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 b b)))
(+ (* -2 (log (/ 1 b))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* 1/6 (/ (+ (* 2 (pow (+ a (* -1 a)) 3)) (* 6 (* (pow a 2) (+ a (* -1 a))))) (pow b 3))) (+ (* 1/2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) (pow b 2))) (/ a b)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 b b)))
(* -2 (log (/ -1 b)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))
(+ (* -2 (log (/ -1 b))) (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)))
(+ (* -2 (log (/ -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1/2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))) b))) b)))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 b b)))
(+ (* -2 (log (/ -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1/6 (/ (+ (* -6 (* (pow a 2) (+ a (* -1 a)))) (* -2 (pow (+ a (* -1 a)) 3))) b)) (* 1/2 (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow (+ a (* -1 a)) 2))))) b))) b)))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 b b)))
(log (pow b 2))
(log.f64 (*.f64 b b))
(+ (log (pow b 2)) (* 1/2 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow b 4))) (* 2 (/ 1 (pow b 2)))))))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (log.f64 (*.f64 b b)))
(+ (log (pow b 2)) (* (pow a 2) (+ (* 1/6 (* a (+ (* 2 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 3) (pow b 6))) (* 6 (/ (+ b (* -1 b)) (pow b 4)))))) (* 1/2 (- (* -1 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow b 4))) (* 2 (/ 1 (pow b 2))))))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (log.f64 (*.f64 b b)))
(+ (log (pow b 2)) (* (pow a 2) (+ (* 1/2 (- (* -1 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow b 4))) (* 2 (/ 1 (pow b 2))))) (* a (+ (* 1/24 (* a (- (+ (* -24 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 2) (pow b 6))) (* -6 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 4) (pow b 8)))) (* 12 (/ 1 (pow b 4)))))) (* 1/6 (+ (* 2 (/ (pow (+ b (* -1 b)) 3) (pow b 6))) (* 6 (/ (+ b (* -1 b)) (pow b 4))))))))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a (*.f64 #s(literal 1/24 binary64) (*.f64 a (/.f64 #s(literal -12 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)))) (log.f64 (*.f64 b b)))
(+ (log -1) (* -2 (log (/ 1 a))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a) (log.f64 #s(literal -1 binary64)))
(+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ 1 a))) (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a) (log.f64 #s(literal -1 binary64)))
(+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ 1 a))) (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 1/2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (pow a 2))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 #s(literal -1 binary64))))
(+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ 1 a))) (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* 1/6 (/ (+ (* -6 (* (pow b 2) (+ b (* -1 b)))) (* -2 (pow (+ b (* -1 b)) 3))) (pow a 3))) (* 1/2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow (+ b (* -1 b)) 2))) (pow a 2)))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 #s(literal -1 binary64))))
(+ (log -1) (* -2 (log (/ -1 a))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) (log.f64 #s(literal -1 binary64)))
(+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ -1 a))) (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) (log.f64 #s(literal -1 binary64)))
(+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1/2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow (+ b (* -1 b)) 2))) a))) a))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 #s(literal -1 binary64))))
(+ (log -1) (+ (* -2 (log (/ -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1/6 (/ (+ (* -6 (* (pow b 2) (+ b (* -1 b)))) (* -2 (pow (+ b (* -1 b)) 3))) a)) (* 1/2 (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow (+ b (* -1 b)) 2))))) a))) a))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 a a)) (log.f64 #s(literal -1 binary64))))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))

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(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
55.4%
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
69.1%
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
57.8%
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
53.9%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (-.f64 b a))
56.5%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
53.8%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
53.7%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
54.0%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
53.6%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
68.1%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
27.0%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
42.2%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
40.6%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
49.6%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
36.7%
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))
34.3%
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))
30.4%
(/.f64 (*.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
24.5%
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
29.0%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
27.3%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
69.3%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.1%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
43.6%
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
69.1%
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
53.9%
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
25.0%
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
69.1%
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
68.1%
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
66.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
69.2%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
69.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
69.1%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
44.5%
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
27.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
68.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
58.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
58.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
47.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
23.4%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
62.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
70.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) #s(literal 1 binary64))
67.8%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
65.8%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
71.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
69.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))))
72.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
68.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
68.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
66.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
69.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
71.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
69.4%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
69.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
69.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
67.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
69.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
70.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
66.4%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
70.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
70.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
68.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
69.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
68.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 1 binary64))
70.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
69.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
67.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
65.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
66.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))) #s(literal 1 binary64))
71.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))))
68.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
69.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
69.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
68.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
64.8%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle))))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
66.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle))))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
63.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle))))))))) #s(literal 1 binary64))
70.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
70.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))))
70.4%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64)))))))
70.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))))
70.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
71.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))))
71.5%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
70.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))
71.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
71.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
69.5%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
70.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
70.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))
70.7%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))))
71.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))))))
71.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
69.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)))))
67.5%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
62.8%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))) #s(literal 1 binary64))
67.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (exp.f64 (+.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (log.f64 (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
66.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
44.8%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
44.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))) #s(literal 1 binary64))
62.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
66.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
55.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)))
58.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
53.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
42.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
37.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
38.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
44.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
66.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
56.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
37.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
37.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))
38.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
36.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)))))
38.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
30.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
60.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
43.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
46.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
25.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (log.f64 (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))))
34.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
33.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 b (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
37.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
38.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
42.5%
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
58.1%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
69.2%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
23.7%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
23.3%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
69.5%
(*.f64 (*.f64 (exp.f64 (log.f64 (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
67.1%
(*.f64 (*.f64 (exp.f64 (log.f64 (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
42.6%
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
42.6%
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
44.8%
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
43.6%
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
46.3%
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
38.5%
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
39.3%
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
56.4%
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
41.8%
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
38.5%
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
45.1%
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
38.4%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
41.3%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.3%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.0%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
39.4%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
38.7%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
38.3%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))))
38.9%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
38.4%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
38.2%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
38.5%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
37.1%
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
37.2%
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
37.6%
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
39.4%
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
36.8%
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
27.1%
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
36.6%
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
42.7%
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
38.5%
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
39.4%
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))) #s(literal -1 binary64)))
Compiler

Compiled 13 150 to 4 674 computations (64.5% saved)

regimes943.0ms (4.9%)

Memory
-15.6MiB live, 1 567.8MiB allocated
Counts
296 → 3
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (-.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 (*.f64 b b)))) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))) #s(literal 1 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (exp.f64 (+.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (log.f64 (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 b (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (exp.f64 (log.f64 (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 angle) (log.f64 #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (log.f64 (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (exp.f64 (log.f64 (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle))))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle))))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (log.f64 angle))))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 #s(literal 180 binary64))) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 angle)))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #s(literal -1 binary64))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
Calls

10 calls:

118.0ms
angle
101.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
92.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
86.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
86.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
74.4%2a
75.6%3b
76.1%3angle
74.3%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
73.8%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
73.8%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
73.8%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
73.8%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
76.1%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
76.1%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)

regimes248.0ms (1.3%)

Memory
21.5MiB live, 334.4MiB allocated
Counts
210 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (-.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 (*.f64 b b)))) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))) #s(literal 1 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (exp.f64 (*.f64 (neg.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -1 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
Calls

4 calls:

63.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
59.0ms
a
59.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
57.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
74.0%2a
74.4%2angle
74.4%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
74.4%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 22 to 18 computations (18.2% saved)

regimes343.0ms (1.8%)

Memory
-17.1MiB live, 340.7MiB allocated
Counts
178 → 3
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (-.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Calls

6 calls:

72.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.0ms
a
52.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
52.0ms
b
51.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
71.4%1a
73.1%2b
71.4%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
75.4%3angle
75.4%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
75.4%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 52 to 37 computations (28.8% saved)

regimes307.0ms (1.6%)

Memory
-0.4MiB live, 315.2MiB allocated
Counts
149 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (-.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
Calls

7 calls:

53.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
43.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
43.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
42.0ms
angle
39.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
72.8%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
72.8%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
73.0%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
72.7%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
73.8%2angle
73.8%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
73.8%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 52 to 40 computations (23.1% saved)

regimes138.0ms (0.7%)

Memory
-20.4MiB live, 166.9MiB allocated
Counts
145 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (-.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
Calls

3 calls:

47.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
43.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
40.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
73.4%2angle
73.4%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
73.4%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 18 to 15 computations (16.7% saved)

regimes124.0ms (0.6%)

Memory
0.4MiB live, 158.0MiB allocated
Counts
135 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (-.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
Calls

3 calls:

40.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
40.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
37.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
73.4%2angle
73.4%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
73.4%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 18 to 15 computations (16.7% saved)

regimes128.0ms (0.7%)

Memory
12.6MiB live, 131.1MiB allocated
Counts
131 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (+.f64 b a))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) (-.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b (-.f64 b a))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))
Calls

3 calls:

46.0ms
angle
37.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
37.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
73.4%2angle
73.4%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
73.4%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 18 to 15 computations (16.7% saved)

regimes228.0ms (1.2%)

Memory
-16.1MiB live, 181.3MiB allocated
Counts
90 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) #s(literal 1 binary64))
Calls

7 calls:

40.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
39.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.0ms
angle
30.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
26.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
70.9%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
72.7%2a
72.8%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
72.8%2b
72.7%2angle
72.7%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
72.7%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 58 to 42 computations (27.6% saved)

regimes269.0ms (1.4%)

Memory
5.8MiB live, 201.4MiB allocated
Counts
66 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
Calls

10 calls:

45.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
42.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
35.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
30.0ms
b
24.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Results
AccuracySegmentsBranch
71.8%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
71.6%2angle
71.6%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
71.6%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
71.8%2a
69.9%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
71.8%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
71.8%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
72.1%2b
72.1%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
Compiler

Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)

regimes35.0ms (0.2%)

Memory
12.0MiB live, 49.8MiB allocated
Counts
50 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
Calls

2 calls:

19.0ms
b
13.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
71.9%2b
71.5%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
Compiler

Compiled 10 to 8 computations (20% saved)

regimes293.0ms (1.5%)

Memory
-5.5MiB live, 193.2MiB allocated
Counts
47 → 3
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
Calls

10 calls:

137.0ms
angle
34.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
19.0ms
a
18.0ms
b
17.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
66.1%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
68.6%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
71.3%3angle
71.3%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
71.3%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
66.1%1a
72.3%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
72.3%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
70.7%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.6%2b
Compiler

Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)

regimes98.0ms (0.5%)

Memory
8.3MiB live, 89.8MiB allocated
Counts
45 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
Calls

5 calls:

32.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
25.0ms
angle
13.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
13.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
12.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
69.5%2angle
69.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.5%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.5%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
70.5%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Compiler

Compiled 40 to 30 computations (25% saved)

regimes38.0ms (0.2%)

Memory
13.4MiB live, 90.3MiB allocated
Counts
37 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
Calls

3 calls:

13.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
12.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
11.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
69.5%2angle
69.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.5%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 18 to 15 computations (16.7% saved)

regimes45.0ms (0.2%)

Memory
-17.3MiB live, 67.9MiB allocated
Counts
36 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
Calls

3 calls:

18.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
14.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
11.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
69.5%2angle
69.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.5%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 18 to 15 computations (16.7% saved)

regimes95.0ms (0.5%)

Memory
8.0MiB live, 164.2MiB allocated
Counts
34 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))) angle)
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle)
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
Calls

8 calls:

14.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
13.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
12.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
12.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
11.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
66.1%1b
66.1%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
66.1%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
66.1%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
66.1%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.4%2angle
68.4%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.4%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 76 to 54 computations (28.9% saved)

regimes54.0ms (0.3%)

Memory
-14.7MiB live, 101.9MiB allocated
Counts
14 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) angle)
Outputs
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
Calls

10 calls:

7.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
6.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
6.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
5.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
5.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
62.5%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
62.5%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
56.7%1b
59.5%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.7%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
63.6%2a
63.6%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
56.7%1angle
56.7%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
56.7%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)

regimes21.0ms (0.1%)

Memory
2.1MiB live, 43.0MiB allocated
Counts
12 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a)))
Calls

4 calls:

8.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
4.0ms
a
4.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
4.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
62.1%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
62.1%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
60.2%2a
60.2%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Compiler

Compiled 32 to 23 computations (28.1% saved)

regimes9.0ms (0%)

Memory
17.6MiB live, 17.6MiB allocated
Counts
11 → 3
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a (-.f64 b a)))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
Calls

2 calls:

4.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
4.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Results
AccuracySegmentsBranch
63.1%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
63.1%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Compiler

Compiled 22 to 15 computations (31.8% saved)

regimes36.0ms (0.2%)

Memory
-25.2MiB live, 13.7MiB allocated
Counts
9 → 3
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
Outputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
Calls

2 calls:

32.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
3.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
63.1%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
63.1%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Compiler

Compiled 22 to 15 computations (31.8% saved)

regimes20.0ms (0.1%)

Memory
38.4MiB live, 38.4MiB allocated
Counts
3 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))) angle)
Outputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
Calls

10 calls:

2.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
2.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
2.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
2.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
2.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
42.7%1b
42.7%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
44.5%2angle
44.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
44.5%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
42.7%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
44.5%2a
44.5%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
42.7%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
42.7%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Compiler

Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)

regimes44.0ms (0.2%)

Memory
-26.9MiB live, 12.2MiB allocated
Accuracy

Total -0.0b remaining (-0%)

Threshold costs -0b (-0%)

Counts
1 → 1
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
Outputs
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
Calls

5 calls:

39.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
1.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
1.0ms
a
1.0ms
angle
1.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
42.7%1a
42.7%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
42.7%1angle
42.7%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
42.7%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 28 to 23 computations (17.9% saved)

bsearch4.0ms (0%)

Memory
7.7MiB live, 7.7MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
9.366565153894505e+142
9.504956171370485e+142
0.0ms
8.393980697420061e+47
8.81714152083903e+47
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
4.9MiB live, 4.9MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.6299900137800842e+145
6.211756394824069e+145
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
4.0MiB live, 4.0MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
6.081687709048926e+213
1.9972836114060664e+218
0.0ms
8.393980697420061e+47
8.81714152083903e+47
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
3.1MiB live, 3.1MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
8.393980697420061e+47
8.81714152083903e+47
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
3.1MiB live, 3.1MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
3.2645531068286e+36
1.4927287079339068e+37
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
2.9MiB live, 2.9MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
2710996970804.6265
138879474567379230.0
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch15.0ms (0.1%)

Memory
-36.0MiB live, 3.1MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
2710996970804.6265
138879474567379230.0
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
2.1MiB live, 2.1MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
8.813293441631376e+235
1.304807411563419e+242
Compiler

Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.4MiB live, 1.4MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
8.813293441631376e+235
1.304807411563419e+242
Compiler

Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)

bsearch14.0ms (0.1%)

Memory
27.1MiB live, 27.1MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
12.0ms
3.77157078805551e+156
4.942015102408265e+156
Samples
5.0ms21×1valid
3.0ms26×0valid
2.0ms3valid
Compiler

Compiled 140 to 103 computations (26.4% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 9.0ms
ival-sin: 3.0ms (33.4% of total)
ival-mult: 2.0ms (22.3% of total)
ival-div: 1.0ms (11.1% of total)
ival-cos: 1.0ms (11.1% of total)
ival-pow2: 1.0ms (11.1% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-pi: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-sub: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.8MiB live, 1.8MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.1247368147602183e+303
+inf
0.0ms
-2.2607447697238914e+270
-5.526234562931768e+268
Compiler

Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
1.3MiB live, 1.3MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
2.6231214470188775e+34
3.2645531068286e+36
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
1.0MiB live, 1.0MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
2.6231214470188775e+34
3.2645531068286e+36
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
1.0MiB live, 1.0MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
2.6231214470188775e+34
3.2645531068286e+36
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
1.0MiB live, 1.0MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
3.197162315815207e+245
4.19499249158117e+245
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
3.0287878019368795e+136
8.198926711367014e+137
Compiler

Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-9.172080502367027e-260
-9.426461364253476e-262
Compiler

Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
+inf
NaN
0.0ms
-9.172080502367027e-260
-9.426461364253476e-262
Compiler

Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)

bsearch3.0ms (0%)

Memory
-38.6MiB live, 0.7MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
3.0ms
+inf
NaN
0.0ms
-9.172080502367027e-260
-9.426461364253476e-262
Compiler

Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.2MiB live, 0.2MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.5666444275126077e-76
2.0384655539830856e-76
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

simplify23.0ms (0.1%)

Memory
36.6MiB live, 36.6MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Rules
182×*-commutative_binary64
10×+-commutative_binary64
sub-neg_binary64
*-rgt-identity_binary64
neg-sub0_binary64
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
02101007
13171007
23241007
33281007
43301007
Stop Event
saturated
Calls
Call 1
Inputs
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 850000000000000077833785795618108599333443076096 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 95000000000000000089667875539968399908186421781940664500262708786315856454554782038803977957382894942307862298855765638613490687543017258090496 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 19999999999999999781741223642818392253569612520802717890360030929450604798220516297708225612915260122593317856641907797168065523046908674225209344 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 850000000000000077833785795618108599333443076096 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 9999999999999999544446266951486038123467425400819078260993214423089680518452271383223760211130420606034208307593944715707740128306913340586165347614418822310868858990958736965765439335377993421392542578277827477504 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 850000000000000077833785795618108599333443076096 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 4999999999999999769381329101060571136 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 5000000000000 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 5000000000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 100000000000000005316601966265964903560338945752451009733569729870438915222921655945950042913493049090257216818125120939629504451380536538731692163090204038766991703973342235134497506837628332312354637835291480672112369305703591381565440 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) #s(literal 1 binary64)))
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 100000000000000005316601966265964903560338945752451009733569729870438915222921655945950042913493049090257216818125120939629504451380536538731692163090204038766991703973342235134497506837628332312354637835291480672112369305703591381565440 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(if (<=.f64 b #s(literal 4199999999999999625250300070609114855294459083084479206979894611107878402414705890616998214055206375481554153752187232706796188537425692546963768624872947712 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64)))
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -2000000000000000093507637770912255978379210862660820573682729745488032878789111789220736516360606673878153776268089900578652336369324860662948626554833959632774778559729275871173995040476704622045320156587457342770385866522124606869505276053562755097483935769278566891520 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) (if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2000000000000000000323530153572912876425337292463318876590990034202234998451477495730520486068427830507559547136360674832054891641135558399286783083212052137222301492244569952354513300088401054553614654135380924225322855000394102452979796521357526782898752177094584641628255914972661310937838244526555136 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 49999999999999998431683053958987776 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 49999999999999998431683053958987776 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a)))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 49999999999999998431683053958987776 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a)))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 400000000000000017731182663833389754001715866434545024320791751323853908330475647438336713460680306769804043554251367888401641062493226907318916710755648593301821119240419884132410307647999267666544952210931008429091507822685721726983789711720448 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(if (<=.f64 (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #s(literal 50000000000000001642078124460246303949350628317980584775615671312937350344939399777200065781386370634197475239216121778932424531710574592 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -432778879906337/8655577598126739396236735036072208081204794589775815018544508256693025219489380097628852320463375366466345287569524796274808382414891999842312830623136802028067007430639699299020497185610570810212749031968132110813561295548441587529128294789399125630804600109428539364737024 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -432778879906337/8655577598126739396236735036072208081204794589775815018544508256693025219489380097628852320463375366466345287569524796274808382414891999842312830623136802028067007430639699299020497185610570810212749031968132110813561295548441587529128294789399125630804600109428539364737024 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a) (if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal +inf.0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -432778879906337/8655577598126739396236735036072208081204794589775815018544508256693025219489380097628852320463375366466345287569524796274808382414891999842312830623136802028067007430639699299020497185610570810212749031968132110813561295548441587529128294789399125630804600109428539364737024 binary64)) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle)) (if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal +inf.0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 6518515124270355/32592575621351777380295131014550050576823494298654980010178247189670100796213387298934358016 binary64)) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))) angle))
Outputs
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 850000000000000077833785795618108599333443076096 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 95000000000000000089667875539968399908186421781940664500262708786315856454554782038803977957382894942307862298855765638613490687543017258090496 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 850000000000000077833785795618108599333443076096 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 95000000000000000089667875539968399908186421781940664500262708786315856454554782038803977957382894942307862298855765638613490687543017258090496 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 19999999999999999781741223642818392253569612520802717890360030929450604798220516297708225612915260122593317856641907797168065523046908674225209344 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 19999999999999999781741223642818392253569612520802717890360030929450604798220516297708225612915260122593317856641907797168065523046908674225209344 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 850000000000000077833785795618108599333443076096 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 9999999999999999544446266951486038123467425400819078260993214423089680518452271383223760211130420606034208307593944715707740128306913340586165347614418822310868858990958736965765439335377993421392542578277827477504 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 850000000000000077833785795618108599333443076096 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 9999999999999999544446266951486038123467425400819078260993214423089680518452271383223760211130420606034208307593944715707740128306913340586165347614418822310868858990958736965765439335377993421392542578277827477504 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 850000000000000077833785795618108599333443076096 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 4999999999999999769381329101060571136 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 4999999999999999769381329101060571136 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 5000000000000 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 5000000000000 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 5000000000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 5000000000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sqrt.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))) (sqrt.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 100000000000000005316601966265964903560338945752451009733569729870438915222921655945950042913493049090257216818125120939629504451380536538731692163090204038766991703973342235134497506837628332312354637835291480672112369305703591381565440 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))) #s(literal 1 binary64)))
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 100000000000000005316601966265964903560338945752451009733569729870438915222921655945950042913493049090257216818125120939629504451380536538731692163090204038766991703973342235134497506837628332312354637835291480672112369305703591381565440 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))))))
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 100000000000000005316601966265964903560338945752451009733569729870438915222921655945950042913493049090257216818125120939629504451380536538731692163090204038766991703973342235134497506837628332312354637835291480672112369305703591381565440 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 100000000000000005316601966265964903560338945752451009733569729870438915222921655945950042913493049090257216818125120939629504451380536538731692163090204038766991703973342235134497506837628332312354637835291480672112369305703591381565440 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(if (<=.f64 b #s(literal 4199999999999999625250300070609114855294459083084479206979894611107878402414705890616998214055206375481554153752187232706796188537425692546963768624872947712 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64)))
(if (<=.f64 b #s(literal 4199999999999999625250300070609114855294459083084479206979894611107878402414705890616998214055206375481554153752187232706796188537425692546963768624872947712 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64))))))
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -2000000000000000093507637770912255978379210862660820573682729745488032878789111789220736516360606673878153776268089900578652336369324860662948626554833959632774778559729275871173995040476704622045320156587457342770385866522124606869505276053562755097483935769278566891520 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) (if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2000000000000000000323530153572912876425337292463318876590990034202234998451477495730520486068427830507559547136360674832054891641135558399286783083212052137222301492244569952354513300088401054553614654135380924225322855000394102452979796521357526782898752177094584641628255914972661310937838244526555136 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -2000000000000000093507637770912255978379210862660820573682729745488032878789111789220736516360606673878153776268089900578652336369324860662948626554833959632774778559729275871173995040476704622045320156587457342770385866522124606869505276053562755097483935769278566891520 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) (if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2000000000000000000323530153572912876425337292463318876590990034202234998451477495730520486068427830507559547136360674832054891641135558399286783083212052137222301492244569952354513300088401054553614654135380924225322855000394102452979796521357526782898752177094584641628255914972661310937838244526555136 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 49999999999999998431683053958987776 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 49999999999999998431683053958987776 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 b a))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 49999999999999998431683053958987776 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a)))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 49999999999999998431683053958987776 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/17496000 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)))) (-.f64 b a)))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 49999999999999998431683053958987776 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a)))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 49999999999999998431683053958987776 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (PI.f64)))) (-.f64 b a)))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 400000000000000017731182663833389754001715866434545024320791751323853908330475647438336713460680306769804043554251367888401641062493226907318916710755648593301821119240419884132410307647999267666544952210931008429091507822685721726983789711720448 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 400000000000000017731182663833389754001715866434545024320791751323853908330475647438336713460680306769804043554251367888401641062493226907318916710755648593301821119240419884132410307647999267666544952210931008429091507822685721726983789711720448 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 angle (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))))
(if (<=.f64 (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #s(literal 50000000000000001642078124460246303949350628317980584775615671312937350344939399777200065781386370634197475239216121778932424531710574592 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))
(if (<=.f64 (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #s(literal 50000000000000001642078124460246303949350628317980584775615671312937350344939399777200065781386370634197475239216121778932424531710574592 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -432778879906337/8655577598126739396236735036072208081204794589775815018544508256693025219489380097628852320463375366466345287569524796274808382414891999842312830623136802028067007430639699299020497185610570810212749031968132110813561295548441587529128294789399125630804600109428539364737024 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -432778879906337/8655577598126739396236735036072208081204794589775815018544508256693025219489380097628852320463375366466345287569524796274808382414891999842312830623136802028067007430639699299020497185610570810212749031968132110813561295548441587529128294789399125630804600109428539364737024 binary64)) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -432778879906337/8655577598126739396236735036072208081204794589775815018544508256693025219489380097628852320463375366466345287569524796274808382414891999842312830623136802028067007430639699299020497185610570810212749031968132110813561295548441587529128294789399125630804600109428539364737024 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a) (if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal +inf.0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
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Memory
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(abs b)

Compiler

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end0.0ms (0%)

Memory
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Profiling

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