FastMath test3

Percentage Accurate: 98.0% → 100.0%
Time: 5.8s
Alternatives: 7
Speedup: 1.8×

Specification

?
\[\begin{array}{l} \\ \left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
    real(8), intent (in) :: d1
    real(8), intent (in) :: d2
    real(8), intent (in) :: d3
    code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
	return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3):
	return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3)
	return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3))
end
function tmp = code(d1, d2, d3)
	tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}

Sampling outcomes in binary64 precision:

Local Percentage Accuracy vs ?

The average percentage accuracy by input value. Horizontal axis shows value of an input variable; the variable is choosen in the title. Vertical axis is accuracy; higher is better. Red represent the original program, while blue represents Herbie's suggestion. These can be toggled with buttons below the plot. The line is an average while dots represent individual samples.

Accuracy vs Speed?

Herbie found 7 alternatives:

AlternativeAccuracySpeedup
The accuracy (vertical axis) and speed (horizontal axis) of each alternatives. Up and to the right is better. The red square shows the initial program, and each blue circle shows an alternative.The line shows the best available speed-accuracy tradeoffs.

Initial Program: 98.0% accurate, 1.0× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ \left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
    real(8), intent (in) :: d1
    real(8), intent (in) :: d2
    real(8), intent (in) :: d3
    code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
	return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3):
	return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3)
	return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3))
end
function tmp = code(d1, d2, d3)
	tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}

Alternative 1: 100.0% accurate, 1.5× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ \mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\right) \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d1 3.0 (* d1 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	return fma(d1, 3.0, (d1 * (d2 + d3)));
}
function code(d1, d2, d3)
	return fma(d1, 3.0, Float64(d1 * Float64(d2 + d3)))
end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0 + N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
\mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\right)
\end{array}
Derivation
  1. Initial program 96.8%

    \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
  2. Add Preprocessing
  3. Step-by-step derivation
    1. associate-+l+N/A

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3 + \left(d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3\right)} \]
    2. accelerator-lowering-fma.f64N/A

      \[\leadsto \color{blue}{\mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3\right)} \]
    3. distribute-lft-outN/A

      \[\leadsto \mathsf{fma}\left(d1, 3, \color{blue}{d1 \cdot \left(d2 + d3\right)}\right) \]
    4. *-lowering-*.f64N/A

      \[\leadsto \mathsf{fma}\left(d1, 3, \color{blue}{d1 \cdot \left(d2 + d3\right)}\right) \]
    5. +-lowering-+.f64100.0

      \[\leadsto \mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \color{blue}{\left(d2 + d3\right)}\right) \]
  4. Applied egg-rr100.0%

    \[\leadsto \color{blue}{\mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\right)} \]
  5. Add Preprocessing

Alternative 2: 63.9% accurate, 0.6× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ \begin{array}{l} \mathbf{if}\;\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \leq 5 \cdot 10^{-221}:\\ \;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\ \mathbf{else}:\\ \;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\ \end{array} \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3)
 :precision binary64
 (if (<= (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)) 5e-221)
   (* d1 (+ 3.0 d2))
   (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	double tmp;
	if ((((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= 5e-221) {
		tmp = d1 * (3.0 + d2);
	} else {
		tmp = d1 * (3.0 + d3);
	}
	return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
    real(8), intent (in) :: d1
    real(8), intent (in) :: d2
    real(8), intent (in) :: d3
    real(8) :: tmp
    if ((((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= 5d-221) then
        tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
    else
        tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
    end if
    code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
	double tmp;
	if ((((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= 5e-221) {
		tmp = d1 * (3.0 + d2);
	} else {
		tmp = d1 * (3.0 + d3);
	}
	return tmp;
}
def code(d1, d2, d3):
	tmp = 0
	if (((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= 5e-221:
		tmp = d1 * (3.0 + d2)
	else:
		tmp = d1 * (3.0 + d3)
	return tmp
function code(d1, d2, d3)
	tmp = 0.0
	if (Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) <= 5e-221)
		tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2));
	else
		tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3));
	end
	return tmp
end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3)
	tmp = 0.0;
	if ((((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= 5e-221)
		tmp = d1 * (3.0 + d2);
	else
		tmp = d1 * (3.0 + d3);
	end
	tmp_2 = tmp;
end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], 5e-221], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}

\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \leq 5 \cdot 10^{-221}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\

\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\


\end{array}
\end{array}
Derivation
  1. Split input into 2 regimes
  2. if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < 4.99999999999999996e-221

    1. Initial program 100.0%

      \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
    2. Add Preprocessing
    3. Taylor expanded in d3 around 0

      \[\leadsto \color{blue}{3 \cdot d1 + d1 \cdot d2} \]
    4. Step-by-step derivation
      1. *-commutativeN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} + d1 \cdot d2 \]
      2. distribute-lft-inN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
      3. *-lowering-*.f64N/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
      4. +-lowering-+.f6464.8

        \[\leadsto d1 \cdot \color{blue}{\left(3 + d2\right)} \]
    5. Simplified64.8%

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]

    if 4.99999999999999996e-221 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3))

    1. Initial program 93.5%

      \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
    2. Add Preprocessing
    3. Taylor expanded in d2 around 0

      \[\leadsto \color{blue}{3 \cdot d1 + d1 \cdot d3} \]
    4. Step-by-step derivation
      1. +-commutativeN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot d3 + 3 \cdot d1} \]
      2. *-commutativeN/A

        \[\leadsto d1 \cdot d3 + \color{blue}{d1 \cdot 3} \]
      3. distribute-lft-outN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(d3 + 3\right)} \]
      4. *-lowering-*.f64N/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(d3 + 3\right)} \]
      5. +-commutativeN/A

        \[\leadsto d1 \cdot \color{blue}{\left(3 + d3\right)} \]
      6. +-lowering-+.f6459.8

        \[\leadsto d1 \cdot \color{blue}{\left(3 + d3\right)} \]
    5. Simplified59.8%

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d3\right)} \]
  3. Recombined 2 regimes into one program.
  4. Add Preprocessing

Alternative 3: 51.1% accurate, 1.2× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ \begin{array}{l} \mathbf{if}\;d3 \leq -7.2 \cdot 10^{-279}:\\ \;\;\;\;d1 \cdot d2\\ \mathbf{elif}\;d3 \leq 3:\\ \;\;\;\;d1 \cdot 3\\ \mathbf{else}:\\ \;\;\;\;d1 \cdot d3\\ \end{array} \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3)
 :precision binary64
 (if (<= d3 -7.2e-279) (* d1 d2) (if (<= d3 3.0) (* d1 3.0) (* d1 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	double tmp;
	if (d3 <= -7.2e-279) {
		tmp = d1 * d2;
	} else if (d3 <= 3.0) {
		tmp = d1 * 3.0;
	} else {
		tmp = d1 * d3;
	}
	return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
    real(8), intent (in) :: d1
    real(8), intent (in) :: d2
    real(8), intent (in) :: d3
    real(8) :: tmp
    if (d3 <= (-7.2d-279)) then
        tmp = d1 * d2
    else if (d3 <= 3.0d0) then
        tmp = d1 * 3.0d0
    else
        tmp = d1 * d3
    end if
    code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
	double tmp;
	if (d3 <= -7.2e-279) {
		tmp = d1 * d2;
	} else if (d3 <= 3.0) {
		tmp = d1 * 3.0;
	} else {
		tmp = d1 * d3;
	}
	return tmp;
}
def code(d1, d2, d3):
	tmp = 0
	if d3 <= -7.2e-279:
		tmp = d1 * d2
	elif d3 <= 3.0:
		tmp = d1 * 3.0
	else:
		tmp = d1 * d3
	return tmp
function code(d1, d2, d3)
	tmp = 0.0
	if (d3 <= -7.2e-279)
		tmp = Float64(d1 * d2);
	elseif (d3 <= 3.0)
		tmp = Float64(d1 * 3.0);
	else
		tmp = Float64(d1 * d3);
	end
	return tmp
end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3)
	tmp = 0.0;
	if (d3 <= -7.2e-279)
		tmp = d1 * d2;
	elseif (d3 <= 3.0)
		tmp = d1 * 3.0;
	else
		tmp = d1 * d3;
	end
	tmp_2 = tmp;
end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, -7.2e-279], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 3.0], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}

\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq -7.2 \cdot 10^{-279}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\

\mathbf{elif}\;d3 \leq 3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\

\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\


\end{array}
\end{array}
Derivation
  1. Split input into 3 regimes
  2. if d3 < -7.1999999999999993e-279

    1. Initial program 94.7%

      \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
    2. Add Preprocessing
    3. Taylor expanded in d2 around inf

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot d2} \]
    4. Step-by-step derivation
      1. *-lowering-*.f6451.1

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot d2} \]
    5. Simplified51.1%

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot d2} \]

    if -7.1999999999999993e-279 < d3 < 3

    1. Initial program 99.9%

      \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
    2. Add Preprocessing
    3. Taylor expanded in d3 around 0

      \[\leadsto \color{blue}{3 \cdot d1 + d1 \cdot d2} \]
    4. Step-by-step derivation
      1. *-commutativeN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} + d1 \cdot d2 \]
      2. distribute-lft-inN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
      3. *-lowering-*.f64N/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
      4. +-lowering-+.f6499.9

        \[\leadsto d1 \cdot \color{blue}{\left(3 + d2\right)} \]
    5. Simplified99.9%

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
    6. Taylor expanded in d2 around 0

      \[\leadsto \color{blue}{3 \cdot d1} \]
    7. Step-by-step derivation
      1. *-commutativeN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} \]
      2. *-lowering-*.f6453.6

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} \]
    8. Simplified53.6%

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} \]

    if 3 < d3

    1. Initial program 96.7%

      \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
    2. Add Preprocessing
    3. Taylor expanded in d3 around inf

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot d3} \]
    4. Step-by-step derivation
      1. *-lowering-*.f6492.5

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot d3} \]
    5. Simplified92.5%

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot d3} \]
  3. Recombined 3 regimes into one program.
  4. Add Preprocessing

Alternative 4: 62.9% accurate, 1.2× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ \begin{array}{l} \mathbf{if}\;d2 \leq -3.1:\\ \;\;\;\;d1 \cdot d2\\ \mathbf{elif}\;d2 \leq 3:\\ \;\;\;\;d1 \cdot 3\\ \mathbf{else}:\\ \;\;\;\;d1 \cdot d2\\ \end{array} \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3)
 :precision binary64
 (if (<= d2 -3.1) (* d1 d2) (if (<= d2 3.0) (* d1 3.0) (* d1 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	double tmp;
	if (d2 <= -3.1) {
		tmp = d1 * d2;
	} else if (d2 <= 3.0) {
		tmp = d1 * 3.0;
	} else {
		tmp = d1 * d2;
	}
	return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
    real(8), intent (in) :: d1
    real(8), intent (in) :: d2
    real(8), intent (in) :: d3
    real(8) :: tmp
    if (d2 <= (-3.1d0)) then
        tmp = d1 * d2
    else if (d2 <= 3.0d0) then
        tmp = d1 * 3.0d0
    else
        tmp = d1 * d2
    end if
    code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
	double tmp;
	if (d2 <= -3.1) {
		tmp = d1 * d2;
	} else if (d2 <= 3.0) {
		tmp = d1 * 3.0;
	} else {
		tmp = d1 * d2;
	}
	return tmp;
}
def code(d1, d2, d3):
	tmp = 0
	if d2 <= -3.1:
		tmp = d1 * d2
	elif d2 <= 3.0:
		tmp = d1 * 3.0
	else:
		tmp = d1 * d2
	return tmp
function code(d1, d2, d3)
	tmp = 0.0
	if (d2 <= -3.1)
		tmp = Float64(d1 * d2);
	elseif (d2 <= 3.0)
		tmp = Float64(d1 * 3.0);
	else
		tmp = Float64(d1 * d2);
	end
	return tmp
end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3)
	tmp = 0.0;
	if (d2 <= -3.1)
		tmp = d1 * d2;
	elseif (d2 <= 3.0)
		tmp = d1 * 3.0;
	else
		tmp = d1 * d2;
	end
	tmp_2 = tmp;
end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.1], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d2, 3.0], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d2), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}

\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3.1:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\

\mathbf{elif}\;d2 \leq 3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\

\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\


\end{array}
\end{array}
Derivation
  1. Split input into 2 regimes
  2. if d2 < -3.10000000000000009 or 3 < d2

    1. Initial program 93.8%

      \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
    2. Add Preprocessing
    3. Taylor expanded in d2 around inf

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot d2} \]
    4. Step-by-step derivation
      1. *-lowering-*.f6479.3

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot d2} \]
    5. Simplified79.3%

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot d2} \]

    if -3.10000000000000009 < d2 < 3

    1. Initial program 99.9%

      \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
    2. Add Preprocessing
    3. Taylor expanded in d3 around 0

      \[\leadsto \color{blue}{3 \cdot d1 + d1 \cdot d2} \]
    4. Step-by-step derivation
      1. *-commutativeN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} + d1 \cdot d2 \]
      2. distribute-lft-inN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
      3. *-lowering-*.f64N/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
      4. +-lowering-+.f6456.9

        \[\leadsto d1 \cdot \color{blue}{\left(3 + d2\right)} \]
    5. Simplified56.9%

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
    6. Taylor expanded in d2 around 0

      \[\leadsto \color{blue}{3 \cdot d1} \]
    7. Step-by-step derivation
      1. *-commutativeN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} \]
      2. *-lowering-*.f6455.0

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} \]
    8. Simplified55.0%

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} \]
  3. Recombined 2 regimes into one program.
  4. Add Preprocessing

Alternative 5: 75.6% accurate, 1.5× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ \begin{array}{l} \mathbf{if}\;d3 \leq 31000:\\ \;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\ \mathbf{else}:\\ \;\;\;\;d1 \cdot d3\\ \end{array} \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3)
 :precision binary64
 (if (<= d3 31000.0) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	double tmp;
	if (d3 <= 31000.0) {
		tmp = d1 * (3.0 + d2);
	} else {
		tmp = d1 * d3;
	}
	return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
    real(8), intent (in) :: d1
    real(8), intent (in) :: d2
    real(8), intent (in) :: d3
    real(8) :: tmp
    if (d3 <= 31000.0d0) then
        tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
    else
        tmp = d1 * d3
    end if
    code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
	double tmp;
	if (d3 <= 31000.0) {
		tmp = d1 * (3.0 + d2);
	} else {
		tmp = d1 * d3;
	}
	return tmp;
}
def code(d1, d2, d3):
	tmp = 0
	if d3 <= 31000.0:
		tmp = d1 * (3.0 + d2)
	else:
		tmp = d1 * d3
	return tmp
function code(d1, d2, d3)
	tmp = 0.0
	if (d3 <= 31000.0)
		tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2));
	else
		tmp = Float64(d1 * d3);
	end
	return tmp
end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3)
	tmp = 0.0;
	if (d3 <= 31000.0)
		tmp = d1 * (3.0 + d2);
	else
		tmp = d1 * d3;
	end
	tmp_2 = tmp;
end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 31000.0], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}

\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 31000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\

\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\


\end{array}
\end{array}
Derivation
  1. Split input into 2 regimes
  2. if d3 < 31000

    1. Initial program 96.9%

      \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
    2. Add Preprocessing
    3. Taylor expanded in d3 around 0

      \[\leadsto \color{blue}{3 \cdot d1 + d1 \cdot d2} \]
    4. Step-by-step derivation
      1. *-commutativeN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} + d1 \cdot d2 \]
      2. distribute-lft-inN/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
      3. *-lowering-*.f64N/A

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
      4. +-lowering-+.f6484.2

        \[\leadsto d1 \cdot \color{blue}{\left(3 + d2\right)} \]
    5. Simplified84.2%

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]

    if 31000 < d3

    1. Initial program 96.7%

      \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
    2. Add Preprocessing
    3. Taylor expanded in d3 around inf

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot d3} \]
    4. Step-by-step derivation
      1. *-lowering-*.f6492.5

        \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot d3} \]
    5. Simplified92.5%

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot d3} \]
  3. Recombined 2 regimes into one program.
  4. Add Preprocessing

Alternative 6: 99.9% accurate, 1.8× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ d1 \cdot \left(3 + \left(d2 + d3\right)\right) \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ 3.0 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	return d1 * (3.0 + (d2 + d3));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
    real(8), intent (in) :: d1
    real(8), intent (in) :: d2
    real(8), intent (in) :: d3
    code = d1 * (3.0d0 + (d2 + d3))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
	return d1 * (3.0 + (d2 + d3));
}
def code(d1, d2, d3):
	return d1 * (3.0 + (d2 + d3))
function code(d1, d2, d3)
	return Float64(d1 * Float64(3.0 + Float64(d2 + d3)))
end
function tmp = code(d1, d2, d3)
	tmp = d1 * (3.0 + (d2 + d3));
end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(3.0 + N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
d1 \cdot \left(3 + \left(d2 + d3\right)\right)
\end{array}
Derivation
  1. Initial program 96.8%

    \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
  2. Add Preprocessing
  3. Step-by-step derivation
    1. distribute-lft-outN/A

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} + d1 \cdot d3 \]
    2. distribute-lft-outN/A

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)} \]
    3. *-commutativeN/A

      \[\leadsto \color{blue}{\left(\left(3 + d2\right) + d3\right) \cdot d1} \]
    4. *-lowering-*.f64N/A

      \[\leadsto \color{blue}{\left(\left(3 + d2\right) + d3\right) \cdot d1} \]
    5. associate-+l+N/A

      \[\leadsto \color{blue}{\left(3 + \left(d2 + d3\right)\right)} \cdot d1 \]
    6. +-lowering-+.f64N/A

      \[\leadsto \color{blue}{\left(3 + \left(d2 + d3\right)\right)} \cdot d1 \]
    7. +-lowering-+.f6499.9

      \[\leadsto \left(3 + \color{blue}{\left(d2 + d3\right)}\right) \cdot d1 \]
  4. Applied egg-rr99.9%

    \[\leadsto \color{blue}{\left(3 + \left(d2 + d3\right)\right) \cdot d1} \]
  5. Final simplification99.9%

    \[\leadsto d1 \cdot \left(3 + \left(d2 + d3\right)\right) \]
  6. Add Preprocessing

Alternative 7: 27.0% accurate, 3.7× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ d1 \cdot 3 \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
    real(8), intent (in) :: d1
    real(8), intent (in) :: d2
    real(8), intent (in) :: d3
    code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
	return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3):
	return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3)
	return Float64(d1 * 3.0)
end
function tmp = code(d1, d2, d3)
	tmp = d1 * 3.0;
end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Derivation
  1. Initial program 96.8%

    \[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \]
  2. Add Preprocessing
  3. Taylor expanded in d3 around 0

    \[\leadsto \color{blue}{3 \cdot d1 + d1 \cdot d2} \]
  4. Step-by-step derivation
    1. *-commutativeN/A

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} + d1 \cdot d2 \]
    2. distribute-lft-inN/A

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
    3. *-lowering-*.f64N/A

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
    4. +-lowering-+.f6469.5

      \[\leadsto d1 \cdot \color{blue}{\left(3 + d2\right)} \]
  5. Simplified69.5%

    \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot \left(3 + d2\right)} \]
  6. Taylor expanded in d2 around 0

    \[\leadsto \color{blue}{3 \cdot d1} \]
  7. Step-by-step derivation
    1. *-commutativeN/A

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} \]
    2. *-lowering-*.f6429.7

      \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} \]
  8. Simplified29.7%

    \[\leadsto \color{blue}{d1 \cdot 3} \]
  9. Add Preprocessing

Developer Target 1: 99.9% accurate, 1.8× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right) \end{array} \]
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
	return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
    real(8), intent (in) :: d1
    real(8), intent (in) :: d2
    real(8), intent (in) :: d3
    code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
	return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3):
	return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3)
	return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3))
end
function tmp = code(d1, d2, d3)
	tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3);
end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}

Reproduce

?
herbie shell --seed 2024204 
(FPCore (d1 d2 d3)
  :name "FastMath test3"
  :precision binary64

  :alt
  (! :herbie-platform default (* d1 (+ 3 d2 d3)))

  (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))