ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 17.3s)

analyze0.0ms (0%)

Memory
0.8MiB live, 0.8MiB allocated
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 18 computations (28% saved)

sample2.5s (14.3%)

Memory
-147.5MiB live, 3 785.7MiB allocated
Samples
1.1s3 518×1valid
758.0ms4 658×0valid
160.0ms51×3valid
29.0ms29×2valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 1.7s
ival-mult: 399.0ms (23.1% of total)
ival-div: 337.0ms (19.5% of total)
ival-sin: 333.0ms (19.3% of total)
ival-cos: 253.0ms (14.6% of total)
ival-pow2: 229.0ms (13.2% of total)
adjust: 63.0ms (3.6% of total)
ival-sub: 53.0ms (3.1% of total)
ival-pi: 44.0ms (2.5% of total)
exact: 10.0ms (0.6% of total)
ival-true: 5.0ms (0.3% of total)
ival-assert: 3.0ms (0.2% of total)
Bogosity

preprocess313.0ms (1.8%)

Memory
-7.7MiB live, 475.3MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Rules
7 724×accelerator-lowering-fma.f32
7 724×accelerator-lowering-fma.f64
4 908×*-lowering-*.f32
4 908×*-lowering-*.f64
1 806×--lowering--.f32
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
059238
1157230
2496230
31700230
44767230
57696230
01623
13023
27223
321623
476523
5261923
6386523
7560923
0806423
Stop Event
iter limit
node limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
Outputs
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(fma.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 0 binary64))
Call 2
Inputs
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow (neg a) 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* (* 2 (- (pow (neg b) 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ (neg angle) 180)))) (cos (* (PI) (/ (neg angle) 180))))
(neg (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow (neg a) 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))
(neg (* (* (* 2 (- (pow (neg b) 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))
(neg (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ (neg angle) 180)))) (cos (* (PI) (/ (neg angle) 180)))))
(* (* (* 2 (- (pow a 2) (pow b 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow angle 2))) (sin (* (PI) (/ a 180)))) (cos (* (PI) (/ a 180))))
(* (* (* 2 (- (pow angle 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ b 180)))) (cos (* (PI) (/ b 180))))
Outputs
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (- (* b b) (* a a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* 2 (cos (* (PI) (/ angle 180))))))
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow (neg a) 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (- (* b b) (* a a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* 2 (cos (* (PI) (/ angle 180))))))
(* (* (* 2 (- (pow (neg b) 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (- (* b b) (* a a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* 2 (cos (* (PI) (/ angle 180))))))
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ (neg angle) 180)))) (cos (* (PI) (/ (neg angle) 180))))
(* (- (* b b) (* a a)) (* (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) -2)))
(neg (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow (neg a) 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))
(* (- (* b b) (* a a)) (* (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) -2)))
(neg (* (* (* 2 (- (pow (neg b) 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))
(* (- (* b b) (* a a)) (* (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) -2)))
(neg (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ (neg angle) 180)))) (cos (* (PI) (/ (neg angle) 180)))))
(* (- (* b b) (* a a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* 2 (cos (* (PI) (/ angle 180))))))
(* (* (* 2 (- (pow a 2) (pow b 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (- (* b b) (* a a)) (* (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) -2)))
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow angle 2))) (sin (* (PI) (/ a 180)))) (cos (* (PI) (/ a 180))))
(* (* (+ b angle) (* 2 (- b angle))) (* (sin (/ (* a (PI)) 180)) (cos (/ (* a (PI)) 180))))
(* (* (* 2 (- (pow angle 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ b 180)))) (cos (* (PI) (/ b 180))))
(* (- (* angle angle) (* a a)) (* (sin (* b (/ (PI) 180))) (* 2 (cos (* b (/ (PI) 180))))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

explain236.0ms (1.4%)

Memory
26.2MiB live, 375.6MiB allocated
FPErrors
Click to see full error table
Ground TruthOverpredictionsExampleUnderpredictionsExampleSubexpression
1320-1(5.677015830998471e+252 1.8141382915580304e-267 3452.4156382042725)(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
1300-0-(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
220-0-(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
200-0-(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
00-0-(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
00-0-(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
00-0-a
00-0-(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
00-0-(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
00-0-#s(literal 180 binary64)
00-0-angle
00-0-(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
00-0-(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
00-0-#s(literal 2 binary64)
00-0-b
00-0-(PI.f64)
Explanations
Click to see full explanations table
OperatorSubexpressionExplanationCount
sin.f64(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1311
cos.f64(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1301
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))n*o220
-.f64(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))nan-rescue200
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow63
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow76
Confusion
Predicted +Predicted -
+1270
-3396
Precision
0.79375
Recall
1.0
Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+12700
-33195
Precision?
0.7888198757763976
Recall?
1.0
Freqs
test
numberfreq
096
129
2119
312
Total Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+100
-000
Precision?
1.0
Recall?
1.0
Samples
76.0ms258×1valid
28.0ms254×0valid
Compiler

Compiled 230 to 68 computations (70.4% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 77.0ms
ival-mult: 19.0ms (24.7% of total)
ival-pow2: 13.0ms (16.9% of total)
ival-cos: 13.0ms (16.9% of total)
ival-sin: 12.0ms (15.6% of total)
ival-div: 8.0ms (10.4% of total)
adjust: 4.0ms (5.2% of total)
ival-pi: 3.0ms (3.9% of total)
ival-sub: 3.0ms (3.9% of total)
exact: 1.0ms (1.3% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

eval0.0ms (0%)

Memory
0.4MiB live, 0.4MiB allocated
Compiler

Compiled 3 to 3 computations (0% saved)

prune1.0ms (0%)

Memory
1.5MiB live, 1.5MiB allocated
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 26 to 16 computations (38.5% saved)

simplify311.0ms (1.8%)

Memory
17.6MiB live, 372.8MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Localize:

Found 4 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff192
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
cost-diff6080
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
cost-diff6080
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
Rules
7 724×accelerator-lowering-fma.f32
7 724×accelerator-lowering-fma.f64
4 908×*-lowering-*.f32
4 908×*-lowering-*.f64
1 806×--lowering--.f32
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
01687
13087
27287
321687
476587
5261987
6386587
7560987
0806487
Stop Event
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
(* 2 (- (pow b 2) (pow a 2)))
2
(- (pow b 2) (pow a 2))
(pow b 2)
b
(pow a 2)
a
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(* (PI) (/ angle 180))
(PI)
(/ angle 180)
angle
180
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
Outputs
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(fma.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 0 binary64))
(* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
(fma.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (- (pow b 2) (pow a 2)))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64))
2
#s(literal 2 binary64)
(- (pow b 2) (pow a 2))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) #s(literal 0 binary64))
(pow b 2)
(fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))
b
(pow a 2)
(fma.f64 a a #s(literal 0 binary64))
a
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(* (PI) (/ angle 180))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI)
(PI.f64)
(/ angle 180)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
180
#s(literal 180 binary64)
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))

localize82.0ms (0.5%)

Memory
-10.5MiB live, 144.3MiB allocated
Localize:

Found 4 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
accuracy92.9%
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
accuracy91.7%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
accuracy55.7%
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
accuracy54.8%
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Samples
42.0ms129×1valid
18.0ms127×0valid
Compiler

Compiled 89 to 18 computations (79.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 46.0ms
ival-mult: 10.0ms (21.9% of total)
ival-sin: 7.0ms (15.3% of total)
ival-pow2: 6.0ms (13.1% of total)
ival-cos: 6.0ms (13.1% of total)
ival-pi: 5.0ms (10.9% of total)
ival-sub: 5.0ms (10.9% of total)
ival-div: 4.0ms (8.8% of total)
adjust: 2.0ms (4.4% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

series21.0ms (0.1%)

Memory
-4.2MiB live, 33.6MiB allocated
Counts
7 → 144
Calls
Call 1
Inputs
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))>
#<alt (cos (* (PI) (/ angle 180)))>
#<alt (sin (* (PI) (/ angle 180)))>
#<alt (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))>
Outputs
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))>
Calls

36 calls:

TimeVariablePointExpression
6.0ms
angle
@0
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@inf
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
b
@0
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
1.0ms
a
@0
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
1.0ms
b
@inf
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))

rewrite372.0ms (2.2%)

Memory
13.7MiB live, 486.7MiB allocated
Algorithm
batch-egg-rewrite
Rules
4 636×accelerator-lowering-fma.f32
4 636×accelerator-lowering-fma.f64
3 632×*-lowering-*.f32
3 632×*-lowering-*.f64
1 818×pow-lowering-pow.f64
Iterations

Useful iterations: 2 (0.0ms)

IterNodesCost
01664
17864
244555
3405355
0831355
Stop Event
iter limit
node limit
Counts
7 → 201
Calls
Call 1
Inputs
(pow b 2)
(pow a 2)
(- (pow b 2) (pow a 2))
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
Outputs
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64))) (log.f64 b)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 4 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b)))
(pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 4 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b))
(pow.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (log.f64 b))
(*.f64 b b)
(*.f64 (sqrt.f64 b) (*.f64 b (sqrt.f64 b)))
(*.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b))
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64))) (log.f64 a)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 4 binary64)))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))
(pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a))
(pow.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (log.f64 a))
(*.f64 a a)
(*.f64 (sqrt.f64 a) (*.f64 a (sqrt.f64 a)))
(*.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a))
(+.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(+.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(-.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))
(fma.f64 b b (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(fma.f64 b (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (*.f64 (sqrt.f64 a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) a (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 b)) (sqrt.f64 b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(neg.f64 (/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(neg.f64 (/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 b a) a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (-.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1/2 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
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(neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))
(neg.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
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(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
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(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(pow b 2)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
Outputs
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
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(*.f64 b b)
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(*.f64 b b)
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(*.f64 b b)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
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(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(* -1 (pow a 2))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 b (*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 b (*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 b (*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 b (*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 b (*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 b (*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(* -1 (pow a 2))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (pow a 2))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
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(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/708588000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/64800 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/25194240000 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 angle (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) #s(literal -1/24488801280000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/30855889612800000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/15427944806400000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))

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StatusAccuracyProgram
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(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
16.1%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
9.3%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
59.0%
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
9.4%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
9.0%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
59.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
15.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
68.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
9.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
14.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
5.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
54.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
54.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
53.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
13.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
6.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
59.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
35.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.4%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
40.1%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.7%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
34.8%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
59.0%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
55.1%
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.2%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
54.7%
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
27.7%
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
35.6%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
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-10.6MiB live, 622.4MiB allocated
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egg-herbie
Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
cost-diff192
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
cost-diff6080
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
cost-diff6144
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff64
(fma.f64 a a (*.f64 b b))
cost-diff2752
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
cost-diff0
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
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cost-diff0
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
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(PI.f64)
cost-diff0
(*.f64 angle (PI.f64))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
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(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
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(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Rules
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6 906×accelerator-lowering-fma.f64
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Iterations

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Stop Event
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(* (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (+ b a)) (- b a)) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (+ b a)) (- b a))
(* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (+ b a))
(* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))
2
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(* (PI) (* angle 1/180))
(PI)
(* angle 1/180)
angle
1/180
(+ b a)
b
a
(- b a)
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(* (PI) (/ angle 180))
(/ angle 180)
180
(* (* 1/90 (* angle (PI))) (* (+ b a) (- b a)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
1/90
(* angle (PI))
angle
(PI)
(* (+ b a) (- b a))
(+ b a)
b
a
(- b a)
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
2
(* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
1/180
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angle
(PI)
(* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* b b)
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(* (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))) (/ 1 (+ (* a a) (* b b)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
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2
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
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(PI)
(* angle 1/180)
angle
1/180
(* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))
(* (+ b a) (- b a))
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a
(- b a)
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(/ 1 (+ (* a a) (* b b)))
1
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(* (PI) (/ angle 180))
(/ angle 180)
180
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(* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
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(- (pow b 2) (pow a 2))
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a
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(* (PI) (/ angle 180))
(PI)
(/ angle 180)
angle
180
(cos (/ (* (PI) angle) -180))
(/ (* (PI) angle) -180)
(* (PI) angle)
-180
Outputs
(* (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (+ b a)) (- b a)) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))))
(* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (+ b a)) (- b a))
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(* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (+ b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
2
#s(literal 2 binary64)
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(* (PI) (* angle 1/180))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(PI)
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angle
1/180
#s(literal 1/180 binary64)
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(/ angle 180)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
180
#s(literal 180 binary64)
(* (* 1/90 (* angle (PI))) (* (+ b a) (- b a)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
1/90
#s(literal 1/90 binary64)
(* angle (PI))
(*.f64 (PI.f64) angle)
angle
(PI)
(PI.f64)
(* (+ b a) (- b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
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(+.f64 b a)
b
a
(- b a)
(-.f64 b a)
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
2
#s(literal 2 binary64)
(* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
1/180
#s(literal 1/180 binary64)
(* angle (PI))
(*.f64 (PI.f64) angle)
angle
(PI)
(PI.f64)
(* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
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(fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))
b
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(* (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))) (/ 1 (+ (* a a) (* b b)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))))
(* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))) (/ 1 (+ (* a a) (* b b))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))))
(* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b))))
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(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
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(PI)
(PI.f64)
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1/180
#s(literal 1/180 binary64)
(* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(* (+ b a) (- b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+ b a)
(+.f64 b a)
b
a
(- b a)
(-.f64 b a)
(+ (* a a) (* b b))
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(fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))
(/ 1 (+ (* a a) (* b b)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
1
#s(literal 1 binary64)
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))
(* (PI) (/ angle 180))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(/ angle 180)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
180
#s(literal 180 binary64)
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) -180)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))))
(* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(* 2 (- (pow b 2) (pow a 2)))
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2
#s(literal 2 binary64)
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
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(fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))
b
(pow a 2)
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(sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))
(* (PI) (/ angle 180))
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(PI)
(PI.f64)
(/ angle 180)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
180
#s(literal 180 binary64)
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(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
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-180
#s(literal -180 binary64)

localize316.0ms (1.8%)

Memory
46.8MiB live, 660.4MiB allocated
Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
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(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
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Samples
149.0ms129×1valid
51.0ms127×0valid
Compiler

Compiled 493 to 52 computations (89.5% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 149.0ms
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series71.0ms (0.4%)

Memory
2.9MiB live, 150.9MiB allocated
Counts
29 → 612
Calls
Call 1
Inputs
#<alt (* (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (+ b a)) (- b a)) (cos (* (PI) (/ angle 180))))>
#<alt (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (+ b a)) (- b a))>
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#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (PI))>
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#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
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#<alt (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))) (/ 1 (+ (* a a) (* b b))))>
#<alt (+ (* a a) (* b b))>
#<alt (* (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))) (/ 1 (+ (* a a) (* b b)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))>
#<alt (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b))))>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) -180)))>
#<alt (cos (* (PI) (/ angle 180)))>
#<alt (sin (* (PI) (* angle 1/180)))>
#<alt (* (PI) (* angle 1/180))>
#<alt (* (PI) (/ angle 180))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (cos (/ (* (PI) angle) -180))>
#<alt (sin (* (PI) (/ angle 180)))>
#<alt (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))>
Outputs
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
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#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
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#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
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#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/90 (* (PI) (+ a b)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))>
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#<alt (* b (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* b (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* b (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))>
#<alt (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
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#<alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))>
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#<alt (+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
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#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
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#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (+ (pow a 2) (pow b 2))>
#<alt (+ (pow a 2) (pow b 2))>
#<alt (+ (pow a 2) (pow b 2))>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (+ (pow a 2) (pow b 2))>
#<alt (+ (pow a 2) (pow b 2))>
#<alt (+ (pow a 2) (pow b 2))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
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#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))>
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#<alt (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) b))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (- (pow b 2) (pow a 2))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))>
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#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))>
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#<alt 1>
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#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
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4 166×accelerator-lowering-fma.f32
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
050300
1227292
21466292
08438291
Stop Event
iter limit
node limit
Counts
29 → 1 216
Calls
Call 1
Inputs
(* (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (+ b a)) (- b a)) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (+ b a)) (- b a))
(* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (+ b a))
(* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))
(* (* 1/90 (* angle (PI))) (* (+ b a) (- b a)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* angle (PI))
(PI)
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))) (/ 1 (+ (* a a) (* b b))))
(+ (* a a) (* b b))
(* (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))) (/ 1 (+ (* a a) (* b b)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b))))
(pow a 2)
(pow b 2)
(- (pow b 2) (pow a 2))
(* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) -180)))
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(* (PI) (* angle 1/180))
(* (PI) (/ angle 180))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(cos (/ (* (PI) angle) -180))
(sin (* (PI) (/ angle 180)))
(* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))
Outputs
(/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -2 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a)))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))
(fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(fma.f64 (*.f64 a #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))) (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 3 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a))))) (neg.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
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(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
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(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
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(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 angle (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64))) angle)
(PI.f64)
(log.f64 (exp.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (log.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(fabs.f64 (PI.f64))
(sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (log.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (log.f64 (E.f64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 1/3 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))))) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))
(*.f64 b (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -2 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) a))
(+.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))))
(-.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 b b (*.f64 a a))
(fma.f64 b b (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) a))
(fma.f64 a a (*.f64 b b))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(fma.f64 (/.f64 a (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (-.f64 a b)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (/.f64 a (-.f64 a b)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 a b)))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(pow.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (+.f64 b a)) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (+.f64 b a)) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 a b)))
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(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 a a))))))
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(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)))
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)) #s(literal 1 binary64)))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a))
(*.f64 a a)
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b)) #s(literal 1 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b))
(*.f64 b b)
(+.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(+.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(fma.f64 b b (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a)))
(fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (-.f64 b a) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (+.f64 b a) b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 (-.f64 b a) a (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) a (*.f64 b b))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (/.f64 b (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (/.f64 b (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 b #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))))
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(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
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(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
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(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
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(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
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(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 b (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -2 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
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(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/90 (* (PI) (+ a b)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* b (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))
(* b (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))
(* b (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* a (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(* a (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(* a (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(pow b 2)
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(pow a 2)
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(pow a 2)
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(pow a 2)
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))))
(+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))
(* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))))))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))))))
(* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) b))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))))))
(* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2))))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))))))
(* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(pow b 2)
(* -1 (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(pow b 2)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow b 2) (PI)))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
Outputs
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/482123275200000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64)))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/90 (* (PI) (+ a b)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)))
(* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(* b (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* b (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* b (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)))
(* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* a (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* a (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* a (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)))
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) a) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) a) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/482123275200000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/482123275200000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
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(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
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(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
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(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 0 binary64)) a)))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(fma.f64 a a (*.f64 b b))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(fma.f64 a a (*.f64 b b))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(fma.f64 a a (*.f64 b b))
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(fma.f64 a a (*.f64 b b))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(fma.f64 a a (*.f64 b b))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(fma.f64 a a (*.f64 b b))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/482123275200000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(fma.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 0 binary64)) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64)))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) #s(literal 0 binary64)) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 0 binary64))
(* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) b))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(+ (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2))))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)))
(* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)))
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* -1 (pow a 2))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(- (pow b 2) (pow a 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)))
(pow b 2)
(*.f64 b b)
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(* -1 (pow a 2))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (pow a 2))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/482123275200000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow b 2) (PI)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))

eval388.0ms (2.2%)

Memory
53.6MiB live, 585.8MiB allocated
Compiler

Compiled 97 003 to 6 414 computations (93.4% saved)

prune473.0ms (2.7%)

Memory
-32.5MiB live, 1 025.2MiB allocated
Pruning

126 alts after pruning (126 fresh and 0 done)

PrunedKeptTotal
New2 4451102 555
Fresh241640
Picked505
Done000
Total2 4741262 600
Accuracy
80.4%
Counts
2 600 → 126
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
40.8%
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
39.7%
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
32.9%
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
53.7%
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
54.4%
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)))
9.3%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
15.6%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
16.1%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
9.3%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
59.0%
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
66.7%
(/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
67.3%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
57.1%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.3%
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
62.4%
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
67.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
9.0%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
11.0%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
15.8%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.4%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
9.8%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
56.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
59.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
60.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
25.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
14.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
25.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
56.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
56.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64))
56.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
15.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
56.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
67.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
65.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
63.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
65.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
66.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))
66.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
65.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
67.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
67.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
64.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
15.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
15.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64))
9.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
11.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
11.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
11.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
48.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
54.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
54.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
54.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal -180 binary64))))
53.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal -180 binary64))))
52.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal -180 binary64))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
14.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
13.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
6.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
16.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
34.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
61.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
39.7%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
59.0%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
56.2%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
56.1%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
27.7%
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
21.2%
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
34.2%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.1%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
34.2%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.0%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.9%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
35.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.4%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
34.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.2%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
35.3%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
37.2%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
34.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.0%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
33.5%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
33.0%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
36.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))))
34.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
33.6%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))))
37.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
35.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))))
33.6%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
35.6%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))))
34.4%
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(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
Compiler

Compiled 8 206 to 5 122 computations (37.6% saved)

simplify317.0ms (1.8%)

Memory
0.7MiB live, 513.3MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
cost-diff512
(/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
cost-diff1088
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
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(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
cost-diff0
(-.f64 b a)
cost-diff0
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(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
cost-diff1088
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
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cost-diff0
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(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
cost-diff320
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
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(*.f64 a a)
cost-diff0
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cost-diff0
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Rules
6 430×accelerator-lowering-fma.f32
6 430×accelerator-lowering-fma.f64
5 722×*-lowering-*.f32
5 722×*-lowering-*.f64
3 150×/-lowering-/.f32
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
066712
1196692
2791692
35049628
47570628
08045612
Stop Event
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(* (* (* (* 2 (sin (* (* (PI) 1/180) angle))) (+ b a)) (- b a)) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* (* 2 (sin (* (* (PI) 1/180) angle))) (+ b a)) (- b a))
(* (* 2 (sin (* (* (PI) 1/180) angle))) (+ b a))
(* 2 (sin (* (* (PI) 1/180) angle)))
2
(sin (* (* (PI) 1/180) angle))
(* (* (PI) 1/180) angle)
(* (PI) 1/180)
(PI)
1/180
angle
(+ b a)
b
a
(- b a)
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(* (PI) (/ angle 180))
(/ angle 180)
180
(* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)))
-1/90
(* (* (* a a) angle) (PI))
(* (* a a) angle)
(* a a)
a
angle
(PI)
(* (* (+ (* b (* b b)) (* a (* a a))) (- (* b (* b b)) (* a (* a a)))) (* (/ 1 (+ (* b (* b (* b b))) (* a (* a (+ (* a a) (* b b)))))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))))
(* (+ (* b (* b b)) (* a (* a a))) (- (* b (* b b)) (* a (* a a))))
(+ (* b (* b b)) (* a (* a a)))
b
(* b b)
(* a (* a a))
a
(* a a)
(- (* b (* b b)) (* a (* a a)))
(* b (* b b))
(* (/ 1 (+ (* b (* b (* b b))) (* a (* a (+ (* a a) (* b b)))))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))
(/ 1 (+ (* b (* b (* b b))) (* a (* a (+ (* a a) (* b b))))))
1
(+ (* b (* b (* b b))) (* a (* a (+ (* a a) (* b b)))))
(* a (* a (+ (* a a) (* b b))))
(* a (+ (* a a) (* b b)))
(+ (* a a) (* b b))
(sin (* (* (PI) angle) 1/90))
(* (* (PI) angle) 1/90)
(* (PI) angle)
(PI)
angle
1/90
(* (/ (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (/ 1 (+ b a))) (cos (/ (* (PI) angle) -180)))
(/ (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (/ 1 (+ b a)))
(* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))
(- b a)
b
a
(* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))
2
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(* (PI) (* angle 1/180))
(PI)
(* angle 1/180)
angle
1/180
(/ 1 (+ b a))
1
(+ b a)
(cos (/ (* (PI) angle) -180))
(/ (* (PI) angle) -180)
(* (PI) angle)
-180
(* (* (/ (- b a) (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- a b)))) (/ (* (* 2 (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (+ (* b b) (* a a))) (/ 1 (* (+ b a) (- a b))))) (cos (/ (* (PI) angle) -180)))
(* (/ (- b a) (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- a b)))) (/ (* (* 2 (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (+ (* b b) (* a a))) (/ 1 (* (+ b a) (- a b)))))
(/ (- b a) (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- a b))))
(- b a)
b
a
(* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- a b)))
(+ (* b b) (* a a))
(* a a)
(* (+ b a) (- a b))
(+ b a)
(- a b)
(/ (* (* 2 (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (+ (* b b) (* a a))) (/ 1 (* (+ b a) (- a b))))
(* (* 2 (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (+ (* b b) (* a a)))
(* 2 (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))
2
(* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180))))
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(* (PI) (* angle 1/180))
(PI)
(* angle 1/180)
angle
1/180
(/ 1 (* (+ b a) (- a b)))
1
(cos (/ (* (PI) angle) -180))
(/ (* (PI) angle) -180)
(* (PI) angle)
-180
Outputs
(* (* (* (* 2 (sin (* (* (PI) 1/180) angle))) (+ b a)) (- b a)) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(* (* (* 2 (sin (* (* (PI) 1/180) angle))) (+ b a)) (- b a))
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(* (* 2 (sin (* (* (PI) 1/180) angle))) (+ b a))
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(sin (* (* (PI) 1/180) angle))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(* (* (PI) 1/180) angle)
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(* (PI) 1/180)
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))
(PI)
(PI.f64)
1/180
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(+ b a)
(+.f64 b a)
b
a
(- b a)
(-.f64 b a)
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))
(* (PI) (/ angle 180))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(/ angle 180)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
180
#s(literal 180 binary64)
(* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64))))
-1/90
#s(literal -1/90 binary64)
(* (* (* a a) angle) (PI))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 a a)))
(* (* a a) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* a a)
(*.f64 a a)
a
angle
(PI)
(PI.f64)
(* (* (+ (* b (* b b)) (* a (* a a))) (- (* b (* b b)) (* a (* a a)))) (* (/ 1 (+ (* b (* b (* b b))) (* a (* a (+ (* a a) (* b b)))))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (fma.f64 b (fma.f64 b (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(* (+ (* b (* b b)) (* a (* a a))) (- (* b (* b b)) (* a (* a a))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(+ (* b (* b b)) (* a (* a a)))
(fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))
b
(* b b)
(*.f64 b b)
(* a (* a a))
(*.f64 a (*.f64 a a))
a
(* a a)
(*.f64 a a)
(- (* b (* b b)) (* a (* a a)))
(-.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(* b (* b b))
(fma.f64 b (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(* (/ 1 (+ (* b (* b (* b b))) (* a (* a (+ (* a a) (* b b)))))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (fma.f64 b (fma.f64 b (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/ 1 (+ (* b (* b (* b b))) (* a (* a (+ (* a a) (* b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (fma.f64 b (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ (* b (* b (* b b))) (* a (* a (+ (* a a) (* b b)))))
(fma.f64 b (fma.f64 b (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(* a (* a (+ (* a a) (* b b))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(* a (+ (* a a) (* b b)))
(*.f64 a (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(+ (* a a) (* b b))
(fma.f64 b b (*.f64 a a))
(sin (* (* (PI) angle) 1/90))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(* (* (PI) angle) 1/90)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(* (PI) angle)
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI)
(PI.f64)
angle
1/90
#s(literal 1/90 binary64)
(* (/ (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (/ 1 (+ b a))) (cos (/ (* (PI) angle) -180)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(/ (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (/ 1 (+ b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))
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(- b a)
(-.f64 b a)
b
a
(* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
2
#s(literal 2 binary64)
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(* (PI) (* angle 1/180))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(PI)
(PI.f64)
(* angle 1/180)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
angle
1/180
#s(literal 1/180 binary64)
(/ 1 (+ b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))
1
#s(literal 1 binary64)
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(+.f64 b a)
(cos (/ (* (PI) angle) -180))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(/ (* (PI) angle) -180)
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))
(* (PI) angle)
(*.f64 (PI.f64) angle)
-180
#s(literal -180 binary64)
(* (* (/ (- b a) (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- a b)))) (/ (* (* 2 (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (+ (* b b) (* a a))) (/ 1 (* (+ b a) (- a b))))) (cos (/ (* (PI) angle) -180)))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(* (/ (- b a) (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- a b)))) (/ (* (* 2 (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (+ (* b b) (* a a))) (/ 1 (* (+ b a) (- a b)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(/ (- b a) (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- a b))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(- b a)
(-.f64 b a)
b
a
(* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- a b)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 a b)))
(+ (* b b) (* a a))
(fma.f64 b b (*.f64 a a))
(* a a)
(*.f64 a a)
(* (+ b a) (- a b))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))
(+ b a)
(+.f64 b a)
(- a b)
(-.f64 a b)
(/ (* (* 2 (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (+ (* b b) (* a a))) (/ 1 (* (+ b a) (- a b))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 a b))))
(* (* 2 (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (+ (* b b) (* a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(* 2 (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
2
#s(literal 2 binary64)
(* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180))))
(*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(* (PI) (* angle 1/180))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(PI)
(PI.f64)
(* angle 1/180)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
angle
1/180
#s(literal 1/180 binary64)
(/ 1 (* (+ b a) (- a b)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
1
#s(literal 1 binary64)
(cos (/ (* (PI) angle) -180))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(/ (* (PI) angle) -180)
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))
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(*.f64 (PI.f64) angle)
-180
#s(literal -180 binary64)

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Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
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(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
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#<alt (* (* (* 2 (sin (* (* (PI) 1/180) angle))) (+ b a)) (- b a))>
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#<alt (* (+ (* b (* b b)) (* a (* a a))) (- (* b (* b b)) (* a (* a a))))>
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#<alt (/ (* (PI) angle) -180)>
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Outputs
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
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#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
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#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
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#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
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#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
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#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
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#<alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/90 (* (PI) (+ a b)))))>
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#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))>
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#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
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#<alt (+ (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)))>
#<alt (+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (pow a 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))>
#<alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4))>
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#<alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))>
#<alt (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))>
#<alt (+ (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))>
#<alt (+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (pow b 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))>
#<alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))>
#<alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4))>
#<alt (* 1/90 (/ (* angle (PI)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (pow (PI) 5) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))))))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (/ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4)) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (* b (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4)))) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))) (pow b 3))))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))>
#<alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* (pow a 2) (- (/ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4)) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* (pow a 2) (- (* a (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))>
#<alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))>
#<alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (+ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
#<alt (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))))))>
#<alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))>
#<alt (* -1 (pow a 6))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3)))))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3)))))>
#<alt (pow b 6)>
#<alt (* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))>
#<alt (* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))))>
#<alt (* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))))>
#<alt (pow b 6)>
#<alt (* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))>
#<alt (* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3)))))>
#<alt (* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3)))))>
#<alt (pow b 6)>
#<alt (+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 6))>
#<alt (+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6))>
#<alt (+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6))>
#<alt (* -1 (pow a 6))>
#<alt (* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))>
#<alt (* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1))>
#<alt (* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1))>
#<alt (* -1 (pow a 6))>
#<alt (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))) 1))>
#<alt (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1))>
#<alt (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1))>
#<alt (pow a 3)>
#<alt (+ (pow a 3) (pow b 3))>
#<alt (+ (pow a 3) (pow b 3))>
#<alt (+ (pow a 3) (pow b 3))>
#<alt (pow b 3)>
#<alt (* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))>
#<alt (* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))>
#<alt (* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))>
#<alt (pow b 3)>
#<alt (* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1)))>
#<alt (* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1)))>
#<alt (* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1)))>
#<alt (pow b 3)>
#<alt (+ (pow a 3) (pow b 3))>
#<alt (+ (pow a 3) (pow b 3))>
#<alt (+ (pow a 3) (pow b 3))>
#<alt (pow a 3)>
#<alt (* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))>
#<alt (* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))>
#<alt (* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))>
#<alt (pow a 3)>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))>
#<alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))>
#<alt (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))>
#<alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))>
#<alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))>
#<alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* -1 a)>
#<alt (- b a)>
#<alt (- b a)>
#<alt (- b a)>
#<alt b>
#<alt (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))>
#<alt (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))>
#<alt (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))>
#<alt b>
#<alt (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))>
#<alt (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))>
#<alt b>
#<alt (+ b (* -1 a))>
#<alt (+ b (* -1 a))>
#<alt (+ b (* -1 a))>
#<alt (* -1 a)>
#<alt (* a (- (/ b a) 1))>
#<alt (* a (- (/ b a) 1))>
#<alt (* a (- (/ b a) 1))>
#<alt (* -1 a)>
#<alt (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))>
#<alt (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (* 2 (pow a 4)))))) (* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (* 2 (pow a 4))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (* 2 (pow a 4))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3))))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (pow b 2))))))>
#<alt (* (pow b 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3)))) (pow b 3)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow b 5) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -1 (* (pow b 5) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -1 (* (pow b 5) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3)))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 4)) (pow b 4))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 4)) (pow b 4)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 4)) (pow b 4)))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3))))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 5) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 b) (* 2 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 5) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 b) (* 2 b))) a)))))>
#<alt (* (pow a 5) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3)))) (pow a 3))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 b) (* 2 b))) a))))))>
#<alt (* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a)))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) a))) a)))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3)))) a))) a))) a)))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))>
#<alt (/ -1 (pow a 3))>
#<alt (- (* b (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (/ 1 (pow a 3)))>
#<alt (- (* b (- (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 7))) (/ (* (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (pow a 4))))) (/ 1 (pow a 4))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (/ 1 (pow a 3)))>
#<alt (- (* b (- (+ (* b (- (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (* (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 7))) (/ (* (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (pow a 4))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4))) (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 7))) (/ (* (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (pow a 4)))))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 7))) (/ (* (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (pow a 4))))) (/ 1 (pow a 4))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (/ 1 (pow a 3)))>
#<alt (/ -1 (pow b 3))>
#<alt (/ (- (/ a b) 1) (pow b 3))>
#<alt (/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (+ a (* -1 a)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (+ 1 (* -1 (/ a b)))) (pow b 3))>
#<alt (/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (* a (+ a (* -1 a)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow a 3)))) (pow b 3))) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (* a (+ a (* -1 a))) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) (pow b 3))>
#<alt (/ -1 (pow b 3))>
#<alt (* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ a b))) (pow b 3)))>
#<alt (* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b)) (* -1 a)) b))) (pow b 3)))>
#<alt (* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 3) b)) (+ (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b) (/ (pow a 3) b))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (* -1 a)) b))) (pow b 3)))>
#<alt (/ -1 (pow b 3))>
#<alt (- (/ a (pow b 4)) (/ 1 (pow b 3)))>
#<alt (- (* a (+ (/ 1 (pow b 4)) (/ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 8)))) (/ 1 (pow b 3)))>
#<alt (- (* a (+ (* a (- (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow b 8))) (* -1 (/ (pow (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) 2) (pow b 12)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow b 8))))) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 3)))>
#<alt (/ -1 (pow a 3))>
#<alt (/ (- (/ b a) (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) (pow a 3))>
#<alt (/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (* (+ b (* -1 b)) (- b (* -1 (+ b (* -1 b)))))) (pow a 2))) (/ b a)) (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) (pow a 3))>
#<alt (/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (* (+ b (* -1 b)) (- b (* -1 (+ b (* -1 b)))))))) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (* (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (- b (* -1 (+ b (* -1 b))))))) (pow a 3))) (/ b a)) (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (- b (* -1 (+ b (* -1 b))))) (pow a 2)))))) (pow a 3))>
#<alt (/ -1 (pow a 3))>
#<alt (* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ b a))) (pow a 3)))>
#<alt (* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a))) (pow a 3)))>
#<alt (* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) a)) (+ (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a) (/ (pow b 3) a))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* -1 b)) a))) (pow a 3)))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (* -1 (pow a 3))>
#<alt (- (pow b 3) (pow a 3))>
#<alt (- (pow b 3) (pow a 3))>
#<alt (- (pow b 3) (pow a 3))>
#<alt (pow b 3)>
#<alt (* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))))>
#<alt (* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))))>
#<alt (* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))))>
#<alt (pow b 3)>
#<alt (* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1)))>
#<alt (* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1)))>
#<alt (* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1)))>
#<alt (pow b 3)>
#<alt (+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3))>
#<alt (* -1 (pow a 3))>
#<alt (* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1))>
#<alt (* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1))>
#<alt (* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1))>
#<alt (* -1 (pow a 3))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))>
#<alt (* a (pow b 2))>
#<alt (* a (+ (pow a 2) (pow b 2)))>
#<alt (* a (+ (pow a 2) (pow b 2)))>
#<alt (* a (+ (pow a 2) (pow b 2)))>
#<alt (pow a 3)>
#<alt (* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (pow a 3)>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 1)))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 1)))>
#<alt (* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 1)))>
#<alt (pow a 3)>
#<alt (+ (* a (pow b 2)) (pow a 3))>
#<alt (+ (* a (pow b 2)) (pow a 3))>
#<alt (+ (* a (pow b 2)) (pow a 3))>
#<alt (* a (pow b 2))>
#<alt (* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))>
#<alt (* a (pow b 2))>
#<alt (* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* -1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* -1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* -1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* -1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* -1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* -1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* -1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* -1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* -1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* -1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* -1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* -1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
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#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
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#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
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#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
Calls

183 calls:

TimeVariablePointExpression
14.0ms
b
@0
(/ (* (* 2 (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (+ (* b b) (* a a))) (/ 1 (* (+ b a) (- a b))))
3.0ms
angle
@-inf
(* (* (* a a) angle) (PI))
3.0ms
angle
@0
(* (* (+ (* b (* b b)) (* a (* a a))) (- (* b (* b b)) (* a (* a a)))) (* (/ 1 (+ (* b (* b (* b b))) (* a (* a (+ (* a a) (* b b)))))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))))
2.0ms
a
@0
(* (+ (* b (* b b)) (* a (* a a))) (- (* b (* b b)) (* a (* a a))))
2.0ms
angle
@inf
(* (* (+ (* b (* b b)) (* a (* a a))) (- (* b (* b b)) (* a (* a a)))) (* (/ 1 (+ (* b (* b (* b b))) (* a (* a (+ (* a a) (* b b)))))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))))

rewrite538.0ms (3.1%)

Memory
-0.3MiB live, 548.1MiB allocated
Algorithm
batch-egg-rewrite
Rules
4 594×accelerator-lowering-fma.f32
4 594×accelerator-lowering-fma.f64
4 464×*-lowering-*.f32
4 464×*-lowering-*.f64
4 096×/-lowering-/.f32
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
066445
1337349
22975349
08638344
Stop Event
iter limit
node limit
Counts
31 → 1 025
Calls
Call 1
Inputs
(* (* (* (* 2 (sin (* (* (PI) 1/180) angle))) (+ b a)) (- b a)) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* (* 2 (sin (* (* (PI) 1/180) angle))) (+ b a)) (- b a))
(* (* 2 (sin (* (* (PI) 1/180) angle))) (+ b a))
(* 2 (sin (* (* (PI) 1/180) angle)))
(* -1/90 (* (* (* a a) angle) (PI)))
(* (* (* a a) angle) (PI))
(* (* a a) angle)
(* a a)
(* (/ 1 (+ (* b (* b (* b b))) (* a (* a (+ (* a a) (* b b)))))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))
(* (* (+ (* b (* b b)) (* a (* a a))) (- (* b (* b b)) (* a (* a a)))) (* (/ 1 (+ (* b (* b (* b b))) (* a (* a (+ (* a a) (* b b)))))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))))
(* (+ (* b (* b b)) (* a (* a a))) (- (* b (* b b)) (* a (* a a))))
(+ (* b (* b b)) (* a (* a a)))
(/ (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (/ 1 (+ b a)))
(* (/ (* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (/ 1 (+ b a))) (cos (/ (* (PI) angle) -180)))
(* (- b a) (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))))
(- b a)
(* (/ (- b a) (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- a b)))) (/ (* (* 2 (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (+ (* b b) (* a a))) (/ 1 (* (+ b a) (- a b)))))
(/ (* (* 2 (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (+ (* b b) (* a a))) (/ 1 (* (+ b a) (- a b))))
(/ (- b a) (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- a b))))
(* (* (/ (- b a) (* (+ (* b b) (* a a)) (* (+ b a) (- a b)))) (/ (* (* 2 (* (+ b a) (sin (* (PI) (* angle 1/180))))) (+ (* b b) (* a a))) (/ 1 (* (+ b a) (- a b))))) (cos (/ (* (PI) angle) -180)))
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(sin (* (* (PI) 1/180) angle))
(* (PI) (/ angle 180))
(PI)
(sin (* (* (PI) angle) 1/90))
(- (* b (* b b)) (* a (* a a)))
(* a (+ (* a a) (* b b)))
(cos (/ (* (PI) angle) -180))
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(/ (* (PI) angle) -180)
(* (PI) (* angle 1/180))
Outputs
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal -1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))
(fma.f64 (*.f64 a #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))
(fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (neg.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 a a)))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))
(*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle a) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 a a))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(*.f64 a (*.f64 angle a))
(*.f64 (*.f64 a a) angle)
(*.f64 (*.f64 angle a) a)
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 a a)
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal -1 binary64))) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 9/2 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 9/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 9/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 9/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) b (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
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(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 b (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 a (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)) (+.f64 b a))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b a))) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal -1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64))
(+.f64 b (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))
(+.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)
(-.f64 b a)
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 b (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (neg.f64 (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (/.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 a b))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (-.f64 a b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 a b)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 a b))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(+.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (+.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (fma.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (fma.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (fma.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (fma.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (+.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (/.f64 (*.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (+.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))))
(fma.f64 b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(neg.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(neg.f64 (/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (+.f64 b a)))
(/.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (*.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))) (fma.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (fma.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (*.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (+.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (+.f64 b a))
(/.f64 (/.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (+.f64 b a)) (-.f64 a b))
(/.f64 (/.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 a b)) (+.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) b) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) b) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) b) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) b) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) b) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) b) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) b) (/.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) b) (/.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) b) (-.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
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(/.f64 (-.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 a b)))
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(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
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(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 a (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
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(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a)) (*.f64 (-.f64 a b) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (-.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 a b) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
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(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
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(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (*.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))))) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (fma.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (*.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))) (neg.f64 (+.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (+.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 a b))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (fma.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (pow.f64 (neg.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (neg.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (*.f64 (/.f64 b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (/.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))))))
(pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (pow.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/180 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/180 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(PI.f64)
(log.f64 (exp.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (log.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1/3 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(fabs.f64 (PI.f64))
(sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (E.f64) (log.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (log.f64 (E.f64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 1/3 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/3 binary64)) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/3 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/3 binary64)) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 1/3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/3 binary64)))
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))))) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/3 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/3 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(+.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(fma.f64 b (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(fma.f64 a (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 a a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) b (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) a (*.f64 b (*.f64 b b)))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) a) a (*.f64 b (*.f64 b b)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))))))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b a)))))
(fma.f64 b (*.f64 b a) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b a)))
(fma.f64 a (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 b (*.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 b b) a (*.f64 a (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 b a) b (*.f64 a (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 b (*.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 a (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 a (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) a) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) a) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) a)) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 a (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 a (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) a)) (neg.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) a)) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) a)) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a)
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/180 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 180 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64)))
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/180 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
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(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
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(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
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(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
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(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
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(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
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(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
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(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
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(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
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(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
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(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
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(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
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(* a (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(* a (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
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(* -1 (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
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(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
(* (pow a 2) angle)
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(* (pow a 2) angle)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(pow a 2)
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))
(+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)))
(+ (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)))
(+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (pow a 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))
(+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))
(+ (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))
(+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (pow b 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4))
(* 1/90 (/ (* angle (PI)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (pow (PI) 5) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (/ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4)) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (* b (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4)))) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))
(* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))) (pow b 3))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* (pow a 2) (- (/ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4)) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* (pow a 2) (- (* a (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (+ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))))))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(* -1 (pow a 6))
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3)))))
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3)))))
(pow b 6)
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))))
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))))
(pow b 6)
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))
(* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3)))))
(* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3)))))
(pow b 6)
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 6))
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6))
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6))
(* -1 (pow a 6))
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1))
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1))
(* -1 (pow a 6))
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))) 1))
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1))
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1))
(pow a 3)
(+ (pow a 3) (pow b 3))
(+ (pow a 3) (pow b 3))
(+ (pow a 3) (pow b 3))
(pow b 3)
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))
(pow b 3)
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1)))
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1)))
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1)))
(pow b 3)
(+ (pow a 3) (pow b 3))
(+ (pow a 3) (pow b 3))
(+ (pow a 3) (pow b 3))
(pow a 3)
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))
(pow a 3)
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)))
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)))
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* -1 a)
(- b a)
(- b a)
(- b a)
b
(* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))
(* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))
(* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))
b
(* -1 (* b (- (/ a b) 1)))
(* -1 (* b (- (/ a b) 1)))
(* -1 (* b (- (/ a b) 1)))
b
(+ b (* -1 a))
(+ b (* -1 a))
(+ b (* -1 a))
(* -1 a)
(* a (- (/ b a) 1))
(* a (- (/ b a) 1))
(* a (- (/ b a) 1))
(* -1 a)
(* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))
(* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))
(* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (* 2 (pow a 4)))))) (* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (* 2 (pow a 4))))))))
(+ (* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (* 2 (pow a 4))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3))))))))))
(* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b))))
(* (pow b 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (pow b 2))))))
(* (pow b 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3)))) (pow b 3)))))))
(* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow b 5) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -1 (* (pow b 5) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -1 (* (pow b 5) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3)))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 4)) (pow b 4))))))
(+ (* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 4)) (pow b 4)))))))
(+ (* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 4)) (pow b 4)))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3))))))))))
(* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 5) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 b) (* 2 b))) a))))
(* (pow a 5) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 b) (* 2 b))) a)))))
(* (pow a 5) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3)))) (pow a 3))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 b) (* 2 b))) a))))))
(* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a)))))
(* -1 (* (pow a 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) a))) a)))))
(* -1 (* (pow a 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3)))) a))) a))) a)))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(/ -1 (pow a 3))
(- (* b (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (/ 1 (pow a 3)))
(- (* b (- (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 7))) (/ (* (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (pow a 4))))) (/ 1 (pow a 4))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (/ 1 (pow a 3)))
(- (* b (- (+ (* b (- (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (* (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 7))) (/ (* (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (pow a 4))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4))) (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 7))) (/ (* (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (pow a 4)))))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 7))) (/ (* (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (pow a 4))))) (/ 1 (pow a 4))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (/ 1 (pow a 3)))
(/ -1 (pow b 3))
(/ (- (/ a b) 1) (pow b 3))
(/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (+ a (* -1 a)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (+ 1 (* -1 (/ a b)))) (pow b 3))
(/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (* a (+ a (* -1 a)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow a 3)))) (pow b 3))) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (* a (+ a (* -1 a))) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) (pow b 3))
(/ -1 (pow b 3))
(* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ a b))) (pow b 3)))
(* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b)) (* -1 a)) b))) (pow b 3)))
(* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 3) b)) (+ (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b) (/ (pow a 3) b))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (* -1 a)) b))) (pow b 3)))
(/ -1 (pow b 3))
(- (/ a (pow b 4)) (/ 1 (pow b 3)))
(- (* a (+ (/ 1 (pow b 4)) (/ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 8)))) (/ 1 (pow b 3)))
(- (* a (+ (* a (- (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow b 8))) (* -1 (/ (pow (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) 2) (pow b 12)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow b 8))))) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 3)))
(/ -1 (pow a 3))
(/ (- (/ b a) (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) (pow a 3))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (* (+ b (* -1 b)) (- b (* -1 (+ b (* -1 b)))))) (pow a 2))) (/ b a)) (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) (pow a 3))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (* (+ b (* -1 b)) (- b (* -1 (+ b (* -1 b)))))))) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (* (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (- b (* -1 (+ b (* -1 b))))))) (pow a 3))) (/ b a)) (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (- b (* -1 (+ b (* -1 b))))) (pow a 2)))))) (pow a 3))
(/ -1 (pow a 3))
(* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ b a))) (pow a 3)))
(* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a))) (pow a 3)))
(* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) a)) (+ (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a) (/ (pow b 3) a))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* -1 b)) a))) (pow a 3)))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(* -1 (pow a 3))
(- (pow b 3) (pow a 3))
(- (pow b 3) (pow a 3))
(- (pow b 3) (pow a 3))
(pow b 3)
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))))
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))))
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))))
(pow b 3)
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1)))
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1)))
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1)))
(pow b 3)
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3))
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3))
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3))
(* -1 (pow a 3))
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1))
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1))
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1))
(* -1 (pow a 3))
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))
(* a (pow b 2))
(* a (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(* a (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(* a (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(pow a 3)
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(pow a 3)
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 1)))
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 1)))
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 1)))
(pow a 3)
(+ (* a (pow b 2)) (pow a 3))
(+ (* a (pow b 2)) (pow a 3))
(+ (* a (pow b 2)) (pow a 3))
(* a (pow b 2))
(* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))
(* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))
(* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))
(* a (pow b 2))
(* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))
(* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))
(* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
Outputs
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/90 (* (PI) (+ a b)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* b (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* b (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* b (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))
(*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* a (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* a (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* a (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64))))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(* (pow a 2) angle)
(*.f64 angle (*.f64 a a))
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)))
(-.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))
(+ (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)))
(-.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))
(+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (pow a 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (pow.f64 a #s(literal 10 binary64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4))
(/.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4))
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4))
(/.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4))
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
(+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))
(fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(+ (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))
(fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (pow b 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))
(fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 a a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))) (pow.f64 b #s(literal 10 binary64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4))
(/.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4))
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4))
(/.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4))
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(* 1/90 (/ (* angle (PI)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (pow (PI) 5) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (/.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/708588000000 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 b b (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (/ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4)) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (* b (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4)))) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))) (pow b 3))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 b b (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))
(+ (* (pow a 2) (- (/ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4)) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+ (* (pow a 2) (- (* a (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (+ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) a) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))))
(* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) #s(literal 1/90 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))) #s(literal -1/241061637600000000 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(* -1 (pow a 6))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))
(pow b 6)
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64))
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64))
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))))
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))))
(pow b 6)
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64))
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64))
(* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3)))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3)))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(pow b 6)
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64))
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 6))
(+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) #s(literal 0 binary64))
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))
(* -1 (pow a 6))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (+.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (+.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (pow a 6))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))) 1))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (/.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (/.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)))
(pow a 3)
(*.f64 a (*.f64 a a))
(+ (pow a 3) (pow b 3))
(fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(+ (pow a 3) (pow b 3))
(fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(+ (pow a 3) (pow b 3))
(fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(pow b 3)
(*.f64 b (*.f64 b b))
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)))
(pow b 3)
(*.f64 b (*.f64 b b))
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1)))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64))))
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1)))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64))))
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1)))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64))))
(pow b 3)
(*.f64 b (*.f64 b b))
(+ (pow a 3) (pow b 3))
(fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(+ (pow a 3) (pow b 3))
(fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(+ (pow a 3) (pow b 3))
(fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(pow a 3)
(*.f64 a (*.f64 a a))
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 b (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 b (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 b (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(pow a 3)
(*.f64 a (*.f64 a a))
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b #s(literal 2 binary64) (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b #s(literal 2 binary64) (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b #s(literal 2 binary64) (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 b (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 b (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 b (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b #s(literal 2 binary64) (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b #s(literal 2 binary64) (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b #s(literal 2 binary64) (*.f64 a #s(literal -2 binary64))))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (-.f64 b a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -1 a)
(-.f64 #s(literal 0 binary64) a)
(- b a)
(-.f64 b a)
(- b a)
(-.f64 b a)
(- b a)
(-.f64 b a)
b
(* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))
(*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))
(* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))
(*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))
(* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))
(*.f64 b (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))
b
(* -1 (* b (- (/ a b) 1)))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (* b (- (/ a b) 1)))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (* b (- (/ a b) 1)))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)))
b
(+ b (* -1 a))
(-.f64 b a)
(+ b (* -1 a))
(-.f64 b a)
(+ b (* -1 a))
(-.f64 b a)
(* -1 a)
(-.f64 #s(literal 0 binary64) a)
(* a (- (/ b a) 1))
(*.f64 a (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))
(* a (- (/ b a) 1))
(*.f64 a (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))
(* a (- (/ b a) 1))
(*.f64 a (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 a)
(-.f64 #s(literal 0 binary64) a)
(* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a))))
(* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a))))
(* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 5 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (* 2 (pow a 4)))))) (* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 5 binary64)))))
(+ (* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (* 2 (pow a 4))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 5 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (* 2 (pow a 4))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3))))))))))
(fma.f64 b (fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 5 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 5 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow b 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (pow b 2))))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow b 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3)))) (pow b 3)))))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 5 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* -1 (* (pow b 5) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 5 binary64))))
(* -1 (* (pow b 5) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b))))
(* -1 (* (pow b 5) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3)))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -2 a))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)) b))))
(* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 5 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 4)) (pow b 4))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 5 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 4)) (pow b 4)))))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 5 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow b 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 4)) (pow b 4)))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3))))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 5 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 5 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 5) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 b) (* 2 b))) a))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 5) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 b) (* 2 b))) a)))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 5) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3)))) (pow a 3))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 b) (* 2 b))) a))))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow a 5) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 5 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* -1 (* (pow a 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b))) a)))))
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 5 binary64))))
(* -1 (* (pow a 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) a))) a)))))
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 5 binary64))))
(* -1 (* (pow a 5) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -2 b)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3)))) a))) a))) a)))))
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)) a)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 5 binary64))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (pow (+ a b) 2) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- a b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 a b))))
(/ -1 (pow a 3))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(- (* b (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (/ 1 (pow a 3)))
(fma.f64 b (+.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 7 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(- (* b (- (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 7))) (/ (* (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (pow a 4))))) (/ 1 (pow a 4))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (/ 1 (pow a 3)))
(fma.f64 b (+.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (fma.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 7 binary64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 7 binary64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 7 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(- (* b (- (+ (* b (- (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (* (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 7))) (/ (* (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (pow a 4))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4))) (+ (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 7))) (/ (* (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (pow a 4)))))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 7))) (/ (* (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (- (/ 1 (pow a 4)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (pow a 4))))) (/ 1 (pow a 4))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 7))))) (/ 1 (pow a 3)))
(fma.f64 b (fma.f64 b (neg.f64 (fma.f64 b (fma.f64 (fma.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 7 binary64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 7 binary64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 7 binary64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 7 binary64))))) (fma.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 7 binary64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 7 binary64)))))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 7 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(/ -1 (pow b 3))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(/ (- (/ a b) 1) (pow b 3))
(/.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (+ a (* -1 a)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (+ 1 (* -1 (/ a b)))) (pow b 3))
(/.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(/ (- (* -1 (/ (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (* a (+ a (* -1 a)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow a 3)))) (pow b 3))) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (* a (+ a (* -1 a))) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) (pow b 3))
(/.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(/ -1 (pow b 3))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ a b))) (pow b 3)))
(/.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b)) (* -1 a)) b))) (pow b 3)))
(/.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 3) b)) (+ (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b) (/ (pow a 3) b))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (* -1 a)) b))) (pow b 3)))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(/ -1 (pow b 3))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(- (/ a (pow b 4)) (/ 1 (pow b 3)))
(+.f64 (/.f64 a (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(- (* a (+ (/ 1 (pow b 4)) (/ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 8)))) (/ 1 (pow b 3)))
(+.f64 (/.f64 a (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(- (* a (+ (* a (- (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow b 8))) (* -1 (/ (pow (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) 2) (pow b 12)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow b 8))))) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 3)))
(+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 12 binary64))) (+.f64 (/.f64 a (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/ -1 (pow a 3))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(/ (- (/ b a) (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) (pow a 3))
(/.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (* (+ b (* -1 b)) (- b (* -1 (+ b (* -1 b)))))) (pow a 2))) (/ b a)) (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) (pow a 3))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (/.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 (+.f64 b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(/ (- (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (* (+ b (* -1 b)) (- b (* -1 (+ b (* -1 b)))))))) (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (* (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (- b (* -1 (+ b (* -1 b))))))) (pow a 3))) (/ b a)) (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (- b (* -1 (+ b (* -1 b))))) (pow a 2)))))) (pow a 3))
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (/.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (+.f64 b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (+.f64 b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(/ -1 (pow a 3))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ b a))) (pow a 3)))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a))) (pow a 3)))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(* -1 (/ (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) a)) (+ (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a) (/ (pow b 3) a))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* -1 b)) a))) (pow a 3)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 b a) #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) a)) a) b) a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/708588000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))
(* -1 (pow a 3))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(- (pow b 3) (pow a 3))
(fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(- (pow b 3) (pow a 3))
(fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(- (pow b 3) (pow a 3))
(fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(pow b 3)
(*.f64 b (*.f64 b b))
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(pow b 3)
(*.f64 b (*.f64 b b))
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1)))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64))))
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1)))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64))))
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1)))
(*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64))))
(pow b 3)
(*.f64 b (*.f64 b b))
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3))
(fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3))
(fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3))
(fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b b)))
(* -1 (pow a 3))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 b (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 b (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 b (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (pow a 3))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(* a (pow b 2))
(*.f64 a (*.f64 b b))
(* a (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(* a (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(* a (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(pow a 3)
(*.f64 a (*.f64 a a))
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))
(pow a 3)
(*.f64 a (*.f64 a a))
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 1)))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 1)))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 1)))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(pow a 3)
(*.f64 a (*.f64 a a))
(+ (* a (pow b 2)) (pow a 3))
(*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(+ (* a (pow b 2)) (pow a 3))
(*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(+ (* a (pow b 2)) (pow a 3))
(*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(* a (pow b 2))
(*.f64 a (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b b)) a))
(* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b b)) a))
(* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b b)) a))
(* a (pow b 2))
(*.f64 a (*.f64 b b))
(* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b b)) a))
(* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b b)) a))
(* (pow b 2) (+ a (/ (pow a 3) (pow b 2))))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b b)) a))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(* -1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))

eval554.0ms (3.2%)

Memory
30.3MiB live, 479.8MiB allocated
Compiler

Compiled 108 918 to 6 375 computations (94.1% saved)

prune472.0ms (2.7%)

Memory
13.4MiB live, 1 020.8MiB allocated
Pruning

146 alts after pruning (146 fresh and 0 done)

PrunedKeptTotal
New2 283532 336
Fresh2893121
Picked505
Done000
Total2 3161462 462
Accuracy
80.5%
Counts
2 462 → 146
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
32.9%
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
53.7%
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
15.6%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
16.1%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
59.0%
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
66.7%
(/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
9.0%
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
6.6%
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
15.2%
(*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
68.9%
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
67.4%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
67.2%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
64.0%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
57.7%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
63.6%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
44.5%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
16.3%
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
62.4%
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
67.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
13.1%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))
9.1%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
6.2%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b b)) a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
7.7%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
8.6%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
8.6%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
8.9%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
6.3%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
10.4%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
5.3%
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (/.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
8.9%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
9.6%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
10.7%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
11.1%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
5.5%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) #s(literal -1 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
10.7%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
15.8%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
9.8%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
17.1%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
14.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
56.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
56.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
15.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
56.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
67.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
65.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
62.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
66.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
67.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
68.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
68.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
65.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
44.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
64.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
40.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))
66.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
65.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
15.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
15.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64))
9.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
11.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
11.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
11.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
48.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
54.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal -180 binary64))))
53.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal -180 binary64))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
13.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
6.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
34.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
61.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
40.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.7%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
33.9%
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
40.8%
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
56.2%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
56.1%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
56.3%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
40.8%
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
40.8%
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
40.2%
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
37.5%
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) #s(literal -1 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
27.7%
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
21.2%
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
34.2%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.1%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
34.2%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.0%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.9%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
35.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.4%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
34.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
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34.7%
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33.5%
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(/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
Rules
5 318×*-lowering-*.f32
5 318×*-lowering-*.f64
4 722×accelerator-lowering-fma.f32
4 722×accelerator-lowering-fma.f64
2 038×/-lowering-/.f32
Iterations

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47793537
08446525
Stop Event
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(* (/ (/ 1 (/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a))))) (/ 1 (+ b a))) (cos (/ (* (PI) angle) -180)))
(/ (/ 1 (/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a))))) (/ 1 (+ b a)))
(/ 1 (/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a)))))
1
(/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a)))
2
(* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a))
(sin (* 1/180 (* (PI) angle)))
(* 1/180 (* (PI) angle))
1/180
(* (PI) angle)
(PI)
angle
(- b a)
b
a
(/ 1 (+ b a))
(+ b a)
(cos (/ (* (PI) angle) -180))
(/ (* (PI) angle) -180)
-180
(* -1/90 (* a (* a (* (PI) angle))))
-1/90
(* a (* a (* (PI) angle)))
a
(* a (* (PI) angle))
(* (PI) angle)
(PI)
angle
(* (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b))) (* (/ 1 (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))))
(* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))
(* (+ b a) (- b a))
(+ b a)
b
a
(- b a)
(+ (* a a) (* b b))
(* b b)
(* (/ 1 (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))
(/ 1 (+ (* a a) (* b b)))
1
(sin (* (* (PI) angle) 1/90))
(* (* (PI) angle) 1/90)
(* (PI) angle)
(PI)
angle
1/90
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
2
(* (cos (* 1/180 (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(cos (* 1/180 (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))))
(* 1/180 (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))
1/180
(* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))
(* angle (sqrt (PI)))
angle
(sqrt (PI))
(PI)
(* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* b b)
b
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (PI))
(* (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))) (/ 1 (/ (* (+ b a) (* (- b a) (+ (* b b) (* a a)))) (* (+ b a) (- b a))))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
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(* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b))))
(* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180))))
2
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
(* (PI) (* angle 1/180))
(PI)
(* angle 1/180)
angle
1/180
(* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))
(* (+ b a) (- b a))
(+ b a)
b
a
(- b a)
(+ (* a a) (* b b))
(* b b)
(/ 1 (/ (* (+ b a) (* (- b a) (+ (* b b) (* a a)))) (* (+ b a) (- b a))))
1
(/ (* (+ b a) (* (- b a) (+ (* b b) (* a a)))) (* (+ b a) (- b a)))
(* (+ b a) (* (- b a) (+ (* b b) (* a a))))
(* (- b a) (+ (* b b) (* a a)))
(+ (* b b) (* a a))
(* a a)
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(* (PI) (/ angle 180))
(/ angle 180)
180
Outputs
(* (/ (/ 1 (/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a))))) (/ 1 (+ b a))) (cos (/ (* (PI) angle) -180)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))))
(/ (/ 1 (/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a))))) (/ 1 (+ b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(/ 1 (/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
1
#s(literal 1 binary64)
(/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a))))
(/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
2
#s(literal 2 binary64)
(* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))
(sin (* 1/180 (* (PI) angle)))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(* 1/180 (* (PI) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
1/180
#s(literal 1/180 binary64)
(* (PI) angle)
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI)
(PI.f64)
angle
(- b a)
(-.f64 b a)
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a
(/ 1 (+ b a))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))
(+ b a)
(+.f64 b a)
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(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(/ (* (PI) angle) -180)
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))
-180
#s(literal -180 binary64)
(* -1/90 (* a (* a (* (PI) angle))))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)))
-1/90
#s(literal -1/90 binary64)
(* a (* a (* (PI) angle)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 a a)))
a
(* a (* (PI) angle))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))
(* (PI) angle)
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI)
(PI.f64)
angle
(* (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b))) (* (/ 1 (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(* (+ b a) (- b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))
(+ b a)
(+.f64 b a)
b
a
(- b a)
(-.f64 b a)
(+ (* a a) (* b b))
(fma.f64 b b (*.f64 a a))
(* b b)
(*.f64 b b)
(* (/ 1 (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/ 1 (+ (* a a) (* b b)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
1
#s(literal 1 binary64)
(sin (* (* (PI) angle) 1/90))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(* (* (PI) angle) 1/90)
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(* (PI) angle)
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI)
(PI.f64)
angle
1/90
#s(literal 1/90 binary64)
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
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#s(literal 2 binary64)
(* (cos (* 1/180 (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)))
(cos (* 1/180 (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(* 1/180 (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
1/180
#s(literal 1/180 binary64)
(* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(* angle (sqrt (PI)))
(*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))
angle
(sqrt (PI))
(sqrt.f64 (PI.f64))
(PI)
(PI.f64)
(* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))
(* b b)
(*.f64 b b)
b
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(* angle (PI))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(* (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))) (/ 1 (/ (* (+ b a) (* (- b a) (+ (* b b) (* a a)))) (* (+ b a) (- b a))))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
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(* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))) (/ 1 (/ (* (+ b a) (* (- b a) (+ (* b b) (* a a)))) (* (+ b a) (- b a)))))
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(* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b))))
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(PI)
(PI.f64)
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angle
1/180
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(- b a)
(-.f64 b a)
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(fma.f64 b b (*.f64 a a))
(* b b)
(*.f64 b b)
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(* (+ b a) (* (- b a) (+ (* b b) (* a a))))
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Call 1
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#<alt (/ 1 (/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a)))))>
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#<alt (* (/ (/ 1 (/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a))))) (/ 1 (+ b a))) (cos (/ (* (PI) angle) -180)))>
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#<alt (* a (* (PI) angle))>
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#<alt (* (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b))) (* (/ 1 (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))))>
#<alt (* (/ 1 (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))>
#<alt (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))>
#<alt (* (+ b a) (- b a))>
#<alt (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (cos (* 1/180 (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))))>
#<alt (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))) (/ 1 (/ (* (+ b a) (* (- b a) (+ (* b b) (* a a)))) (* (+ b a) (- b a)))))>
#<alt (/ (* (+ b a) (* (- b a) (+ (* b b) (* a a)))) (* (+ b a) (- b a)))>
#<alt (* (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))) (/ 1 (/ (* (+ b a) (* (- b a) (+ (* b b) (* a a)))) (* (+ b a) (- b a))))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))>
#<alt (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b))))>
#<alt (cos (/ (* (PI) angle) -180))>
#<alt (sin (* 1/180 (* (PI) angle)))>
#<alt (* 1/180 (* (PI) angle))>
#<alt (sin (* (* (PI) angle) 1/90))>
#<alt (/ 1 (+ (* a a) (* b b)))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
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#<alt (cos (* (PI) (/ angle 180)))>
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Outputs
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
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#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
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#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
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#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))>
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#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
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#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
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#<alt (* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
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#<alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))>
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#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))>
#<alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))>
#<alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))>
#<alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (/ 90 (* angle (* (PI) (- b a))))>
#<alt (/ (+ (* 1/2160 (/ (* (pow angle 2) (PI)) (- b a))) (* 90 (/ 1 (* (PI) (- b a))))) angle)>
#<alt (/ (+ (* (pow angle 2) (- (* -1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/419904000 (/ (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/1399680000 (/ (pow (PI) 3) (- b a)))))) (* -1/2160 (/ (PI) (- b a))))) (* 90 (/ 1 (* (PI) (- b a))))) angle)>
#<alt (/ (+ (* (pow angle 2) (- (* (pow angle 2) (- (* -1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/1904684544000000 (/ (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/272097792000000 (/ (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/194400 (* (pow (PI) 2) (+ (* -1/419904000 (/ (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/1399680000 (/ (pow (PI) 3) (- b a)))))))))) (+ (* -1/419904000 (/ (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/1399680000 (/ (pow (PI) 3) (- b a)))))) (* -1/2160 (/ (PI) (- b a))))) (* 90 (/ 1 (* (PI) (- b a))))) angle)>
#<alt (/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))>
#<alt (/ -1/2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (- (* -1/2 (/ b (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (- (* b (- (* -1/2 (/ b (* (pow a 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (- (* b (- (* b (- (* -1/2 (/ b (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow a 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (/ (+ (* 1/2 (/ a (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)>
#<alt (/ (- (+ (* 1/2 (/ (pow a 2) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1/2 (/ a (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) b)>
#<alt (/ (- (+ (* 1/2 (/ (pow a 3) (* (pow b 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* -1/2 (/ a (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1/2 (/ (pow a 2) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) b)>
#<alt (/ 1/2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* -1 (/ (- (* -1/2 (/ a (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))>
#<alt (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* 1/2 (/ (pow a 2) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1/2 (/ a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))>
#<alt (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1/2 (/ (pow a 3) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (* -1/2 (/ a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))>
#<alt (/ 1/2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* 1/2 (/ a (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* 1/2 (/ a (* (pow b 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* a (+ (* a (+ (* 1/2 (/ a (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow b 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
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#<alt (/ (- (* -1/2 (/ b (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)>
#<alt (/ (- (* -1/2 (/ (pow b 2) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 1/2 (/ b (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) a)>
#<alt (/ (- (* -1/2 (/ (pow b 3) (* (pow a 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 1/2 (/ b (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 1/2 (/ (pow b 2) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) a)>
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#<alt (* -1 (/ (+ (* 1/2 (/ b (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a))>
#<alt (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (- (* -1/2 (/ (pow b 2) (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a))>
#<alt (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* 1/2 (/ (pow b 3) (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1/2 (/ (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 1/2 (/ b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
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#<alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
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#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))>
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#<alt (+ (* (pow a 2) (- (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6)) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2)))>
#<alt (+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 8))) (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))>
#<alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 2))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))>
#<alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 2))>
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#<alt (+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 8))) (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))>
#<alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 2))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 2))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 2))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))>
#<alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 2))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 2))>
#<alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 2))>
#<alt (* 1/90 (/ (* angle (PI)) (+ (pow a 2) (pow b 2))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (PI) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/708588000000 (/ (pow (PI) 5) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))>
#<alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))>
#<alt (* -1 (pow a 4))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (+ (* b (+ a (* -1 a))) (pow a 2)))) (pow a 3)))))>
#<alt (pow b 4)>
#<alt (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (/ a b) (+ (/ (pow a 2) (pow b 2)) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))))))>
#<alt (pow b 4)>
#<alt (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b))) b))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 3) b)) (/ (pow a 3) b))) b))) b))))>
#<alt (pow b 4)>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4))>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (pow b 4))>
#<alt (+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow b 2)) (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) (pow b 3)))) (pow b 4))>
#<alt (* -1 (pow a 4))>
#<alt (* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))>
#<alt (* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2))))) 1))>
#<alt (* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ b a) (+ (/ (pow b 2) (pow a 2)) (/ (pow b 3) (pow a 3))))))) 1))>
#<alt (* -1 (pow a 4))>
#<alt (* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))>
#<alt (* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) a)))) a)) 1))>
#<alt (* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) a)) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)))) a)) 1))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))>
#<alt (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))>
#<alt (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))>
#<alt (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))>
#<alt (* -1 (pow a 2))>
#<alt (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))>
#<alt (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* angle (PI))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (+ (pow a 2) (pow b 2))>
#<alt (+ (pow a 2) (pow b 2))>
#<alt (+ (pow a 2) (pow b 2))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))>
#<alt (pow b 2)>
#<alt (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))>
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#<alt (pow b 2)>
#<alt (+ (pow a 2) (pow b 2))>
#<alt (+ (pow a 2) (pow b 2))>
#<alt (+ (pow a 2) (pow b 2))>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))>
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#<alt (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))>
#<alt (pow a 2)>
#<alt (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))>
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#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))>
#<alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))>
#<alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))))>
#<alt (+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) b))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))))>
#<alt (+ (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2))))))>
#<alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))))))>
#<alt (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))>
#<alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))>
#<alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* -1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* 1/90 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/90 (* angle (PI))))>
#<alt (/ 1 (pow b 2))>
#<alt (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 4))) (/ 1 (pow b 2)))>
#<alt (+ (* (pow a 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 6)) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 2)))>
#<alt (+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 8))) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 2)))>
#<alt (/ 1 (pow a 2))>
#<alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (+ 1 (/ (pow b 4) (pow a 4))) (/ (pow b 2) (pow a 2))) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 4))) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (pow a 2))>
#<alt (/ 1 (pow a 2))>
#<alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (+ 1 (/ (pow b 4) (pow a 4))) (/ (pow b 2) (pow a 2))) (pow a 2))>
#<alt (/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 4))) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (pow a 2))>
#<alt (/ 1 (pow a 2))>
#<alt (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 4))) (/ 1 (pow a 2)))>
#<alt (+ (* (pow b 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 6)) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))>
#<alt (+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 8))) (/ 1 (pow a 6)))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))>
#<alt (/ 1 (pow b 2))>
#<alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))) (pow b 2))>
#<alt (/ (- (+ 1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (/ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 2))>
#<alt (/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (/ (pow a 2) (pow b 2)))) (pow b 2))>
#<alt (/ 1 (pow b 2))>
#<alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))) (pow b 2))>
#<alt (/ (- (+ 1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (/ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 2))>
#<alt (/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (/ (pow a 2) (pow b 2)))) (pow b 2))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow b 2) (PI)))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))>
#<alt 1>
#<alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))>
#<alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (cos (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (* 1/180 (* angle (PI)))>
#<alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))>
#<alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
#<alt (sin (* 1/180 (* angle (PI))))>
Calls

171 calls:

TimeVariablePointExpression
24.0ms
angle
@0
(* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b))))
3.0ms
angle
@0
(/ 1 (/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a)))))
1.0ms
angle
@0
(/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a))))
1.0ms
angle
@inf
(/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a))))
1.0ms
angle
@-inf
(* (/ 1 (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))

rewrite422.0ms (2.4%)

Memory
13.4MiB live, 759.2MiB allocated
Algorithm
batch-egg-rewrite
Rules
4 078×/-lowering-/.f32
4 078×/-lowering-/.f64
3 978×*-lowering-*.f32
3 978×*-lowering-*.f64
2 772×accelerator-lowering-fma.f32
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
064358
1302298
22372298
08217295
Stop Event
iter limit
node limit
Counts
30 → 1 159
Calls
Call 1
Inputs
(/ (/ 1 (/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a))))) (/ 1 (+ b a)))
(/ 1 (/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a)))))
(/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a))))
(* (/ (/ 1 (/ 1 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* (PI) angle))) (- b a))))) (/ 1 (+ b a))) (cos (/ (* (PI) angle) -180)))
(* -1/90 (* a (* a (* (PI) angle))))
(* a (* a (* (PI) angle)))
(* a (* (PI) angle))
(* (PI) angle)
(* (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b))) (* (/ 1 (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90))))
(* (/ 1 (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (* (PI) angle) 1/90)))
(* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))
(* (+ b a) (- b a))
(* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (cos (* 1/180 (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(cos (* 1/180 (* (* angle (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))))
(* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))) (/ 1 (/ (* (+ b a) (* (- b a) (+ (* b b) (* a a)))) (* (+ b a) (- b a)))))
(/ (* (+ b a) (* (- b a) (+ (* b b) (* a a)))) (* (+ b a) (- b a)))
(* (* (* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b)))) (/ 1 (/ (* (+ b a) (* (- b a) (+ (* b b) (* a a)))) (* (+ b a) (- b a))))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
(* (* 2 (sin (* (PI) (* angle 1/180)))) (* (* (+ b a) (- b a)) (+ (* a a) (* b b))))
(cos (/ (* (PI) angle) -180))
(sin (* 1/180 (* (PI) angle)))
(* 1/180 (* (PI) angle))
(sin (* (* (PI) angle) 1/90))
(/ 1 (+ (* a a) (* b b)))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(* (* b b) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(sqrt (PI))
(cos (* (PI) (/ angle 180)))
(sin (* (PI) (* angle 1/180)))
Outputs
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (-.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (+.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64))) #s(literal -1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(exp.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/2 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 b a))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))
(exp.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)))
(neg.f64 (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (-.f64 b a))))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (-.f64 b a))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/2 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/2 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle)) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) a) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) a)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a))
(*.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) a)
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) a)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) a))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)
(*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) a))
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) angle)
(*.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal -1 binary64))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal -1 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 b (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 a (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) b (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) b (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (-.f64 b a))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (-.f64 b a))) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 a a))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (pow.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))))
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))))
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) a))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(+.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(-.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 a a)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 a a)))))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))))
(fma.f64 b b (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) a))
(fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(fma.f64 b (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a)))
(fma.f64 a (-.f64 b a) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 (-.f64 b a) a (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (+.f64 b a) b (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) a))
(neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 a a))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 b a)) (+.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 a a))))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (pow.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) a))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) b))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 b (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 b (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (+.f64 b a))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 a a)))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/2 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(cos.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (-.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (+.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64))) #s(literal -1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a)))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) #s(literal 1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (*.f64 a a))
(fma.f64 a a (*.f64 b b))
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 a a))
(neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 b a))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(pow.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (pow.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (pow.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 b (*.f64 b b))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1/2 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal -1 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 a a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(cos.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(/.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(-.f64 (/.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(-.f64 (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(-.f64 (/.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(neg.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 b a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(/.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))
(/.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(pow.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal -1/2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1/2 binary64))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(*.f64 (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (pow.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (pow.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal -1/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))
(*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b) b)
(exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(fabs.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))
(fabs.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(sqrt.f64 (PI.f64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3/2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/6 binary64))
(pow.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (fabs.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(cos.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 1 binary64))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))

simplify745.0ms (4.3%)

Memory
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Algorithm
egg-herbie
Rules
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8 080×accelerator-lowering-fma.f64
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Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

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1406513114
0872012760
Stop Event
iter limit
node limit
Counts
684 → 684
Calls
Call 1
Inputs
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(/ 90 (* angle (* (PI) (- b a))))
(/ (+ (* 1/2160 (/ (* (pow angle 2) (PI)) (- b a))) (* 90 (/ 1 (* (PI) (- b a))))) angle)
(/ (+ (* (pow angle 2) (- (* -1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/419904000 (/ (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/1399680000 (/ (pow (PI) 3) (- b a)))))) (* -1/2160 (/ (PI) (- b a))))) (* 90 (/ 1 (* (PI) (- b a))))) angle)
(/ (+ (* (pow angle 2) (- (* (pow angle 2) (- (* -1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/1904684544000000 (/ (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/272097792000000 (/ (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/194400 (* (pow (PI) 2) (+ (* -1/419904000 (/ (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/1399680000 (/ (pow (PI) 3) (- b a)))))))))) (+ (* -1/419904000 (/ (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/1399680000 (/ (pow (PI) 3) (- b a)))))) (* -1/2160 (/ (PI) (- b a))))) (* 90 (/ 1 (* (PI) (- b a))))) angle)
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/ -1/2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(- (* -1/2 (/ b (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(- (* b (- (* -1/2 (/ b (* (pow a 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(- (* b (- (* b (- (* -1/2 (/ b (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow a 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(/ 1/2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(/ (+ (* 1/2 (/ a (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)
(/ (- (+ (* 1/2 (/ (pow a 2) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1/2 (/ a (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) b)
(/ (- (+ (* 1/2 (/ (pow a 3) (* (pow b 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* -1/2 (/ a (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1/2 (/ (pow a 2) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) b)
(/ 1/2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -1 (/ (- (* -1/2 (/ a (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))
(* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* 1/2 (/ (pow a 2) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1/2 (/ a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))
(* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1/2 (/ (pow a 3) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (* -1/2 (/ a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))
(/ 1/2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 1/2 (/ a (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* a (+ (* 1/2 (/ a (* (pow b 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* a (+ (* a (+ (* 1/2 (/ a (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow b 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(/ -1/2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(/ (- (* -1/2 (/ b (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)
(/ (- (* -1/2 (/ (pow b 2) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 1/2 (/ b (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) a)
(/ (- (* -1/2 (/ (pow b 3) (* (pow a 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 1/2 (/ b (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 1/2 (/ (pow b 2) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) a)
(/ -1/2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* -1 (/ (+ (* 1/2 (/ b (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a))
(* -1 (/ (+ (* -1 (/ (- (* -1/2 (/ (pow b 2) (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a))
(* -1 (/ (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* 1/2 (/ (pow b 3) (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1/2 (/ (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 1/2 (/ b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
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(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
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(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(* a (* angle (PI)))
(* a (* angle (PI)))
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(* a (* angle (PI)))
(* a (* angle (PI)))
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(* a (* angle (PI)))
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(* a (* angle (PI)))
(* a (* angle (PI)))
(* a (* angle (PI)))
(* a (* angle (PI)))
(* a (* angle (PI)))
(* a (* angle (PI)))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))
(+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2)))
(+ (* (pow a 2) (- (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6)) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2)))
(+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 8))) (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 2))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 2))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))
(+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2)))
(+ (* (pow b 2) (- (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6)) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2)))
(+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 8))) (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 2))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 2))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 2))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 2))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 2))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 2))
(* 1/90 (/ (* angle (PI)) (+ (pow a 2) (pow b 2))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (PI) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/708588000000 (/ (pow (PI) 5) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(* -1 (pow a 4))
(+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))
(+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))))
(+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (+ (* b (+ a (* -1 a))) (pow a 2)))) (pow a 3)))))
(pow b 4)
(* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
(* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (/ a b) (+ (/ (pow a 2) (pow b 2)) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))))))
(pow b 4)
(* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b))) b))))
(* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 3) b)) (/ (pow a 3) b))) b))) b))))
(pow b 4)
(+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4))
(+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (pow b 4))
(+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow b 2)) (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) (pow b 3)))) (pow b 4))
(* -1 (pow a 4))
(* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))
(* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2))))) 1))
(* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ b a) (+ (/ (pow b 2) (pow a 2)) (/ (pow b 3) (pow a 3))))))) 1))
(* -1 (pow a 4))
(* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))
(* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) a)))) a)) 1))
(* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) a)) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)))) a)) 1))
(* -1 (pow a 2))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(pow b 2)
(+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(* -1 (pow a 2))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* angle (PI))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(pow a 2)
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(pow b 2)
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(pow b 2)
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(pow a 2)
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(pow a 2)
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))))
(+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))
(* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))))))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))))))
(* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) b))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))))))
(* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2))))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))))))
(* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(/ 1 (pow b 2))
(+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 4))) (/ 1 (pow b 2)))
(+ (* (pow a 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 6)) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 2)))
(+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 8))) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 2)))
(/ 1 (pow a 2))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/ (- (+ 1 (/ (pow b 4) (pow a 4))) (/ (pow b 2) (pow a 2))) (pow a 2))
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 4))) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/ 1 (pow a 2))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/ (- (+ 1 (/ (pow b 4) (pow a 4))) (/ (pow b 2) (pow a 2))) (pow a 2))
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 4))) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/ 1 (pow a 2))
(+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 4))) (/ 1 (pow a 2)))
(+ (* (pow b 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 6)) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))
(+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 8))) (/ 1 (pow a 6)))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))
(/ 1 (pow b 2))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))) (pow b 2))
(/ (- (+ 1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (/ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 2))
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (/ (pow a 2) (pow b 2)))) (pow b 2))
(/ 1 (pow b 2))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))) (pow b 2))
(/ (- (+ 1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (/ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 2))
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (/ (pow a 2) (pow b 2)))) (pow b 2))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow b 2) (PI)))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
1
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
Outputs
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)))
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
(*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)))
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))
(*.f64 a (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
(/ 90 (* angle (* (PI) (- b a))))
(/.f64 #s(literal 90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a))))
(/ (+ (* 1/2160 (/ (* (pow angle 2) (PI)) (- b a))) (* 90 (/ 1 (* (PI) (- b a))))) angle)
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2160 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle angle)) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))) angle)
(/ (+ (* (pow angle 2) (- (* -1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/419904000 (/ (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/1399680000 (/ (pow (PI) 3) (- b a)))))) (* -1/2160 (/ (PI) (- b a))))) (* 90 (/ 1 (* (PI) (- b a))))) angle)
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (-.f64 b a)) #s(literal 7/4199040000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2160 binary64) (/.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))) angle)
(/ (+ (* (pow angle 2) (- (* (pow angle 2) (- (* -1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/1904684544000000 (/ (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/272097792000000 (/ (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/194400 (* (pow (PI) 2) (+ (* -1/419904000 (/ (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/1399680000 (/ (pow (PI) 3) (- b a)))))))))) (+ (* -1/419904000 (/ (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/1399680000 (/ (pow (PI) 3) (- b a)))))) (* -1/2160 (/ (PI) (- b a))))) (* 90 (/ 1 (* (PI) (- b a))))) angle)
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/317447424000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/194400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (-.f64 b a)) #s(literal -7/4199040000 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (-.f64 b a)) #s(literal 7/4199040000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/2160 binary64) (/.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))) angle)
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(/ 1/2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))
(/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(/ -1/2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(- (* -1/2 (/ b (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(- (* b (- (* -1/2 (/ b (* (pow a 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(- (* b (- (* b (- (* -1/2 (/ b (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow a 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(fma.f64 b (fma.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(/ 1/2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(/ (+ (* 1/2 (/ a (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 a (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b)
(/ (- (+ (* 1/2 (/ (pow a 2) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1/2 (/ a (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) b)
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 a (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) b)
(/ (- (+ (* 1/2 (/ (pow a 3) (* (pow b 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* -1/2 (/ a (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1/2 (/ (pow a 2) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) b)
(/.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (+.f64 (/.f64 a (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))) b)
(/ 1/2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -1 (/ (- (* -1/2 (/ a (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 a (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b))
(* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* 1/2 (/ (pow a 2) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1/2 (/ a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) b) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) b))
(* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1/2 (/ (pow a 3) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (* -1/2 (/ a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))
(/.f64 (+.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) b))
(/ 1/2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 1/2 (/ a (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* a (+ (* 1/2 (/ a (* (pow b 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* a (+ (* a (+ (* 1/2 (/ a (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow b 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (* 1/2 (/ 1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(/ -1/2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(/ (- (* -1/2 (/ b (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 b (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a)
(/ (- (* -1/2 (/ (pow b 2) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 1/2 (/ b (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) a)
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 b (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) a)
(/ (- (* -1/2 (/ (pow b 3) (* (pow a 3) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 1/2 (/ b (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 1/2 (/ (pow b 2) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) a)
(/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 b (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (+.f64 (/.f64 b (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) a)
(/ -1/2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -1 (/ (+ (* 1/2 (/ b (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 b (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a)
(* -1 (/ (+ (* -1 (/ (- (* -1/2 (/ (pow b 2) (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 1/2 (/ b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) a)) a))
(* -1 (/ (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* 1/2 (/ (pow b 3) (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1/2 (/ (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 1/2 (/ b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 1/2 (/ 1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a))
(/.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/550998028800000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))))) a)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (* angle (PI)))
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(* (pow a 2) (* angle (PI)))
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(* (pow a 2) (* angle (PI)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
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(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
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(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
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(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
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(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
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(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 a a))
(* a (* angle (PI)))
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(* a (* angle (PI)))
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(* a (* angle (PI)))
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(* a (* angle (PI)))
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(* a (* angle (PI)))
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(* a (* angle (PI)))
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(* a (* angle (PI)))
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(* a (* angle (PI)))
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(* a (* angle (PI)))
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(* a (* angle (PI)))
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(* a (* angle (PI)))
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(* a (* angle (PI)))
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(* a (* angle (PI)))
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(* a (* angle (PI)))
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(* a (* angle (PI)))
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(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b)))
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))))
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/708588000000 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/241061637600000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2)))
(fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
(+ (* (pow a 2) (- (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6)) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2)))
(fma.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
(+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 8))) (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2)))
(fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))))) (*.f64 a a))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))))) (*.f64 a a))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))
(+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2)))
(fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(+ (* (pow b 2) (- (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6)) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2)))
(fma.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 8))) (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2)))
(fma.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 2))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 2))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* 1/90 (/ (* angle (PI)) (+ (pow a 2) (pow b 2))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
(* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (PI) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/708588000000 (/ (pow (PI) 5) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
(* -1 (pow a 4))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
(+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
(+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
(+ (* -1 (pow a 4)) (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (+ (* b (+ a (* -1 a))) (pow a 2)))) (pow a 3)))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
(pow b 4)
(pow.f64 b #s(literal 4 binary64))
(* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(pow.f64 b #s(literal 4 binary64))
(* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (/ a b) (+ (/ (pow a 2) (pow b 2)) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) (-.f64 (-.f64 (+.f64 (/.f64 a b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 b (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))
(pow b 4)
(pow.f64 b #s(literal 4 binary64))
(* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(pow.f64 b #s(literal 4 binary64))
(* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b))) b))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))
(* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 3) b)) (/ (pow a 3) b))) b))) b))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) b)))
(pow b 4)
(pow.f64 b #s(literal 4 binary64))
(+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4))
(+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 0 binary64))
(+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (pow b 4))
(+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 0 binary64))
(+ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow b 2)) (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) (pow b 3)))) (pow b 4))
(+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 0 binary64))
(* -1 (pow a 4))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
(* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
(* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2))))) 1))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (+.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 4) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ b a) (+ (/ (pow b 2) (pow a 2)) (/ (pow b 3) (pow a 3))))))) 1))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (-.f64 (-.f64 (-.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 b (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 b (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))) (/.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (pow a 4))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
(* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) a)))) a)) 1))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) a) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 4) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) a)) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)))) a)) 1))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (/.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) a) a) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (pow a 2))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 0 binary64) b)))
(+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))
(fma.f64 a (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 0 binary64) b)))
(pow b 2)
(fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(pow b 2)
(fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))
(fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)))
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)))
(pow b 2)
(fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))
(+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))
(fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(fma.f64 a (+.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))
(fma.f64 a (+.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* -1 (pow a 2))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))
(* -1 (pow a 2))
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) a)) a)) #s(literal -1 binary64)))
(* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))
(*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) a)) a)) #s(literal -1 binary64)))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* angle (PI))
(*.f64 angle (PI.f64))
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/550998028800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/550998028800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)))
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(pow b 2)
(fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(pow b 2)
(fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(pow b 2)
(fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(+ (pow a 2) (pow b 2))
(fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))))
(pow a 2)
(*.f64 a a)
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))))
(* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))
(*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/550998028800000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)))
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) a)))
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a))))
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))))
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a)))
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (-.f64 b a)))
(* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))))
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))
(fma.f64 b (fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))))
(* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow b 4) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)))
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) b))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) b)) b)))
(* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(+ (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(+ (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (* a (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))))))
(fma.f64 a (fma.f64 a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2))))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))))
(* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) a)))
(* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) a)) a)))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(cos (* -1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* 1/90 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/708588000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/90 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(/ 1 (pow b 2))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 4))) (/ 1 (pow b 2)))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(+ (* (pow a 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 6)) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 2)))
(fma.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
(+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 8))) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 4)))) (/ 1 (pow b 2)))
(fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
(/ 1 (pow a 2))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(/ (- (+ 1 (/ (pow b 4) (pow a 4))) (/ (pow b 2) (pow a 2))) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 4))) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a)) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 a a))
(/ 1 (pow a 2))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(/ (- (+ 1 (/ (pow b 4) (pow a 4))) (/ (pow b 2) (pow a 2))) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 4))) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (pow a 2))
(/.f64 (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a)) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 a a))
(/ 1 (pow a 2))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))
(+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 4))) (/ 1 (pow a 2)))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(+ (* (pow b 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 6)) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))
(fma.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))
(+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 8))) (/ 1 (pow a 6)))) (/ 1 (pow a 4)))) (/ 1 (pow a 2)))
(fma.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)))
(/ 1 (pow b 2))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(/ (- (+ 1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (/ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 2))
(/.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (/ (pow a 2) (pow b 2)))) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(/ 1 (pow b 2))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(/ (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(/ (- (+ 1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (/ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 2))
(/.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(/ (- (+ 1 (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (/ (pow a 2) (pow b 2)))) (pow b 2))
(/.f64 (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow b 2) (PI)))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))
(* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
1
#s(literal 1 binary64)
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(cos (* 1/180 (* angle (PI))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(* 1/180 (* angle (PI)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(sin (* 1/180 (* angle (PI))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))

eval639.0ms (3.7%)

Memory
-49.6MiB live, 805.7MiB allocated
Compiler

Compiled 113 586 to 6 846 computations (94% saved)

prune583.0ms (3.4%)

Memory
18.2MiB live, 1 254.5MiB allocated
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171 alts after pruning (169 fresh and 2 done)

PrunedKeptTotal
New2 368452 413
Fresh17124141
Picked325
Done000
Total2 3881712 559
Accuracy
80.5%
Counts
2 559 → 171
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StatusAccuracyProgram
32.9%
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
53.7%
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
15.3%
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
15.6%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
16.1%
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
59.0%
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
16.3%
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
9.0%
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
35.6%
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
6.6%
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
15.2%
(*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
44.0%
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
56.7%
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2160 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle angle)) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
67.7%
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -180 binary64))))
67.0%
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))
64.8%
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
44.5%
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
68.9%
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
67.4%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
67.2%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
64.0%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
57.7%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
63.6%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
44.5%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
15.5%
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
62.4%
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
67.0%
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
67.0%
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
9.1%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
7.7%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
8.6%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
8.9%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
10.4%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
8.9%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
9.6%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
10.7%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
11.1%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
5.5%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) #s(literal -1 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
10.7%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
18.1%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.8%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
9.8%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
17.2%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
17.1%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
14.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
17.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
11.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
7.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
15.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
15.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
13.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))
15.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))))
15.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64)))))
15.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
11.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
14.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
56.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
56.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
15.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
13.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
11.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
67.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
65.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
62.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
66.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
67.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
68.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
68.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
65.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
64.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
40.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))
66.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
65.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
15.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
15.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64))
9.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
11.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
8.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
4.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
13.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
11.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
48.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
54.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal -180 binary64))))
53.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal -180 binary64))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
6.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
34.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
61.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
40.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.7%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
8.1%
(*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
44.1%
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
33.9%
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
56.2%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
56.1%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
56.3%
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
44.1%
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
40.8%
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
40.8%
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
40.2%
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
39.7%
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
35.8%
(*.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
37.5%
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
21.2%
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
21.2%
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
27.7%
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
34.2%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.1%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
34.2%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.0%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.9%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
35.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.4%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
34.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.2%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
34.6%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
35.3%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
37.2%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
34.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
36.0%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
33.5%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
33.0%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
36.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))))
34.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
33.6%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))))
37.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
35.7%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))))
33.6%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
35.6%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))))
34.4%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))))))
35.4%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))))))
36.6%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))))
35.1%
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
32.9%
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
40.7%
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
44.1%
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
40.7%
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))))
40.7%
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))
40.8%
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
44.1%
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
44.0%
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
44.0%
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))
44.1%
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
Compiler

Compiled 13 632 to 4 515 computations (66.9% saved)

regimes703.0ms (4.1%)

Memory
-11.2MiB live, 953.0MiB allocated
Counts
254 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2160 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle angle)) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b b)) a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (/.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (*.f64 a a)))) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) #s(literal -1 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))))) #s(literal -1 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (exp.f64 (-.f64 (log.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (log.f64 (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Calls

10 calls:

68.0ms
a
67.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
67.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
67.0ms
b
67.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
70.9%2a
70.7%2b
70.6%2angle
71.1%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.9%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.9%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
70.7%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
70.8%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
70.6%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.6%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)

regimes75.0ms (0.4%)

Memory
2.6MiB live, 117.6MiB allocated
Counts
170 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2160 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle angle)) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b b)) a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (*.f64 a (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
Calls

1 calls:

47.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
70.9%2a
Compiler

Compiled 4 to 3 computations (25% saved)

regimes199.0ms (1.2%)

Memory
24.2MiB live, 340.1MiB allocated
Counts
128 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2160 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle angle)) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b b)) a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(/.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Calls

5 calls:

36.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
36.0ms
b
35.0ms
a
34.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
34.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
70.1%2angle
70.1%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.1%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
68.2%1b
68.2%1a
Compiler

Compiled 26 to 21 computations (19.2% saved)

regimes178.0ms (1%)

Memory
-17.1MiB live, 300.3MiB allocated
Counts
113 → 1
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2160 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle angle)) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b b)) a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 b (*.f64 b b))))) (fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) b) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
Calls

5 calls:

34.0ms
b
31.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
31.0ms
angle
30.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
30.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
68.2%1a
68.2%1b
68.2%1angle
68.2%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.2%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Compiler

Compiled 26 to 21 computations (19.2% saved)

regimes110.0ms (0.6%)

Memory
-7.2MiB live, 193.2MiB allocated
Counts
106 → 1
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2160 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle angle)) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b b)) a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
Calls

3 calls:

30.0ms
a
29.0ms
b
29.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
68.2%1angle
68.2%1a
68.2%1b
Compiler

Compiled 12 to 9 computations (25% saved)

regimes96.0ms (0.6%)

Memory
12.6MiB live, 170.1MiB allocated
Counts
105 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (*.f64 b (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2160 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle angle)) (-.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 b a)))) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 b b))) b (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 a a)) (*.f64 a (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 a (*.f64 b b)) a))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
Outputs
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
Calls

3 calls:

30.0ms
angle
29.0ms
b
28.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
67.7%1angle
69.4%2a
67.7%1b
Compiler

Compiled 12 to 9 computations (25% saved)

regimes43.0ms (0.3%)

Memory
3.9MiB live, 81.7MiB allocated
Counts
44 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
Outputs
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
Calls

3 calls:

13.0ms
angle
13.0ms
b
12.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
67.0%2angle
65.1%2b
65.3%2a
Compiler

Compiled 12 to 9 computations (25% saved)

regimes46.0ms (0.3%)

Memory
-2.5MiB live, 78.6MiB allocated
Counts
43 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))
Outputs
(*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
Calls

3 calls:

16.0ms
b
13.0ms
angle
12.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
64.3%2b
65.0%2a
64.5%2angle
Compiler

Compiled 12 to 9 computations (25% saved)

regimes17.0ms (0.1%)

Memory
-10.3MiB live, 29.1MiB allocated
Counts
40 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
Calls

1 calls:

11.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
64.9%2a
Compiler

Compiled 4 to 3 computations (25% saved)

regimes28.0ms (0.2%)

Memory
21.6MiB live, 58.0MiB allocated
Counts
39 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(fma.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))
(*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 a (*.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))))
Outputs
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
Calls

2 calls:

14.0ms
angle
11.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
64.5%2angle
62.4%1a
Compiler

Compiled 8 to 6 computations (25% saved)

regimes23.0ms (0.1%)

Memory
7.6MiB live, 45.7MiB allocated
Counts
19 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
Calls

3 calls:

9.0ms
b
6.0ms
angle
6.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
59.9%2a
56.3%1b
57.9%2angle
Compiler

Compiled 12 to 9 computations (25% saved)

regimes11.0ms (0.1%)

Memory
-24.7MiB live, 17.7MiB allocated
Counts
17 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))) (PI.f64))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
Calls

1 calls:

10.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
59.9%2a
Compiler

Compiled 4 to 3 computations (25% saved)

regimes6.0ms (0%)

Memory
16.9MiB live, 16.8MiB allocated
Counts
15 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
Outputs
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
Calls

1 calls:

5.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
59.9%2a
Compiler

Compiled 4 to 3 computations (25% saved)

regimes6.0ms (0%)

Memory
14.6MiB live, 14.6MiB allocated
Counts
14 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
Outputs
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
Calls

1 calls:

5.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
59.9%2a
Compiler

Compiled 4 to 3 computations (25% saved)

regimes17.0ms (0.1%)

Memory
-4.3MiB live, 34.4MiB allocated
Counts
13 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64))
Outputs
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)))
Calls

3 calls:

7.0ms
a
4.0ms
b
4.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
51.9%2b
47.9%3angle
56.3%2a
Compiler

Compiled 12 to 9 computations (25% saved)

regimes7.0ms (0%)

Memory
-27.4MiB live, 10.9MiB allocated
Counts
10 → 2
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 a a))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a))) a)
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
Outputs
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
Calls

1 calls:

6.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
56.3%2a
Compiler

Compiled 4 to 3 computations (25% saved)

regimes7.0ms (0%)

Memory
17.2MiB live, 17.2MiB allocated
Accuracy

Total -2.8b remaining (-8%)

Threshold costs -2.8b (-8%)

Counts
5 → 1
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64)))
Outputs
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
Calls

3 calls:

2.0ms
angle
2.0ms
a
2.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
44.1%1angle
44.1%1b
44.1%1a
Compiler

Compiled 12 to 9 computations (25% saved)

bsearch4.0ms (0%)

Memory
9.5MiB live, 9.5MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.630023078508127e+302
+inf
Compiler

Compiled 29 to 22 computations (24.1% saved)

bsearch11.0ms (0.1%)

Memory
-21.4MiB live, 17.2MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
predicate-same
Steps
TimeLeftRight
9.0ms
1.1691237904472127e+222
3.8975818857764355e+222
Samples
3.0ms12×1valid
2.0ms20×0valid
Compiler

Compiled 117 to 84 computations (28.2% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 4.0ms
ival-mult: 1.0ms (25.4% of total)
ival-cos: 1.0ms (25.4% of total)
ival-sin: 1.0ms (25.4% of total)
ival-pow2: 1.0ms (25.4% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-div: 0.0ms (0% of total)
ival-pi: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-sub: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
3.8MiB live, 3.8MiB allocated
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
6.863575589443101e+140
6.595454671032699e+141
Compiler

Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)

bsearch24.0ms (0.1%)

Memory
-5.2MiB live, 38.3MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
21.0ms
4.066852187311125e+221
1.1691237904472127e+222
Samples
14.0ms43×1valid
4.0ms37×0valid
Compiler

Compiled 204 to 147 computations (27.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 15.0ms
ival-cos: 6.0ms (39.2% of total)
ival-mult: 3.0ms (19.6% of total)
ival-sin: 2.0ms (13.1% of total)
ival-pow2: 2.0ms (13.1% of total)
ival-div: 1.0ms (6.5% of total)
adjust: 1.0ms (6.5% of total)
ival-sub: 1.0ms (6.5% of total)
ival-pi: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

bsearch23.0ms (0.1%)

Memory
-1.9MiB live, 36.3MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
predicate-same
Steps
TimeLeftRight
17.0ms
1.035204642465563e-13
2.1823166706512702e-10
Samples
13.0ms128×0valid
Compiler

Compiled 309 to 222 computations (28.2% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 9.0ms
ival-mult: 3.0ms (32.7% of total)
ival-pow2: 2.0ms (21.8% of total)
ival-div: 1.0ms (10.9% of total)
ival-sin: 1.0ms (10.9% of total)
ival-sub: 1.0ms (10.9% of total)
ival-cos: 1.0ms (10.9% of total)
ival-pi: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch166.0ms (1%)

Memory
6.9MiB live, 45.8MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
163.0ms
2.0928701765639582e-111
2.68378971994044e-110
Samples
147.0ms45×0valid
12.0ms51×1valid
Compiler

Compiled 221 to 166 computations (24.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 156.0ms
ival-mult: 146.0ms (93.6% of total)
ival-cos: 2.0ms (1.3% of total)
ival-sin: 2.0ms (1.3% of total)
ival-pow2: 2.0ms (1.3% of total)
adjust: 1.0ms (0.6% of total)
ival-div: 1.0ms (0.6% of total)
ival-sub: 1.0ms (0.6% of total)
ival-pi: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

bsearch24.0ms (0.1%)

Memory
10.5MiB live, 49.8MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
22.0ms
2.0928701765639582e-111
2.68378971994044e-110
Samples
13.0ms53×1valid
5.0ms43×0valid
Compiler

Compiled 215 to 160 computations (25.6% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 15.0ms
ival-mult: 4.0ms (26.8% of total)
ival-sin: 3.0ms (20.1% of total)
ival-pow2: 3.0ms (20.1% of total)
ival-cos: 2.0ms (13.4% of total)
adjust: 1.0ms (6.7% of total)
ival-div: 1.0ms (6.7% of total)
ival-sub: 1.0ms (6.7% of total)
ival-pi: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

bsearch16.0ms (0.1%)

Memory
-18.4MiB live, 25.5MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
14.0ms
2.119703009228976e+89
2.546965954963038e+89
Samples
12.0ms45×1valid
0.0ms0valid
Compiler

Compiled 119 to 88 computations (26.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 11.0ms
ival-mult: 3.0ms (28% of total)
ival-sin: 2.0ms (18.7% of total)
ival-sub: 2.0ms (18.7% of total)
ival-cos: 2.0ms (18.7% of total)
ival-div: 1.0ms (9.3% of total)
adjust: 1.0ms (9.3% of total)
ival-pow2: 1.0ms (9.3% of total)
ival-pi: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch23.0ms (0.1%)

Memory
1.5MiB live, 40.7MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
21.0ms
9.384797726453705e+61
5.689208013499605e+62
Samples
13.0ms49×1valid
4.0ms47×0valid
Compiler

Compiled 209 to 154 computations (26.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 14.0ms
ival-mult: 5.0ms (34.8% of total)
ival-cos: 2.0ms (13.9% of total)
ival-sin: 2.0ms (13.9% of total)
ival-pow2: 2.0ms (13.9% of total)
adjust: 1.0ms (7% of total)
ival-div: 1.0ms (7% of total)
ival-sub: 1.0ms (7% of total)
ival-pi: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

bsearch24.0ms (0.1%)

Memory
2.7MiB live, 41.8MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
21.0ms
9.384797726453705e+61
5.689208013499605e+62
Samples
13.0ms50×1valid
5.0ms46×0valid
Compiler

Compiled 209 to 154 computations (26.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 15.0ms
ival-mult: 5.0ms (34% of total)
ival-cos: 2.0ms (13.6% of total)
ival-sin: 2.0ms (13.6% of total)
ival-pow2: 2.0ms (13.6% of total)
adjust: 1.0ms (6.8% of total)
ival-div: 1.0ms (6.8% of total)
ival-pi: 1.0ms (6.8% of total)
ival-sub: 1.0ms (6.8% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

bsearch24.0ms (0.1%)

Memory
-0.4MiB live, 38.6MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
21.0ms
9.384797726453705e+61
5.689208013499605e+62
Samples
13.0ms47×1valid
5.0ms49×0valid
Compiler

Compiled 209 to 154 computations (26.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 15.0ms
ival-cos: 4.0ms (27.1% of total)
ival-mult: 3.0ms (20.3% of total)
ival-sin: 2.0ms (13.5% of total)
ival-pow2: 2.0ms (13.5% of total)
adjust: 1.0ms (6.8% of total)
ival-div: 1.0ms (6.8% of total)
ival-sub: 1.0ms (6.8% of total)
ival-pi: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

bsearch24.0ms (0.1%)

Memory
0.2MiB live, 45.4MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
22.0ms
9.384797726453705e+61
5.689208013499605e+62
Samples
13.0ms43×1valid
5.0ms53×0valid
Compiler

Compiled 209 to 154 computations (26.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 15.0ms
ival-sin: 4.0ms (26.5% of total)
ival-mult: 3.0ms (19.9% of total)
ival-cos: 2.0ms (13.3% of total)
ival-pow2: 2.0ms (13.3% of total)
ival-div: 1.0ms (6.6% of total)
adjust: 1.0ms (6.6% of total)
ival-sub: 1.0ms (6.6% of total)
ival-pi: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

bsearch24.0ms (0.1%)

Memory
4.4MiB live, 43.4MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
22.0ms
71388900124328755000.0
2.9093717764305492e+20
Samples
13.0ms54×1valid
4.0ms42×0valid
Compiler

Compiled 185 to 142 computations (23.2% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 14.0ms
ival-mult: 4.0ms (28.7% of total)
ival-cos: 2.0ms (14.4% of total)
ival-sin: 2.0ms (14.4% of total)
ival-pow2: 2.0ms (14.4% of total)
adjust: 1.0ms (7.2% of total)
ival-div: 1.0ms (7.2% of total)
ival-pi: 1.0ms (7.2% of total)
ival-sub: 1.0ms (7.2% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

bsearch23.0ms (0.1%)

Memory
1.0MiB live, 40.3MiB allocated
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
21.0ms
71388900124328755000.0
2.9093717764305492e+20
Samples
13.0ms48×1valid
5.0ms48×0valid
Compiler

Compiled 185 to 142 computations (23.2% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 14.0ms
ival-mult: 5.0ms (34.9% of total)
ival-cos: 2.0ms (14% of total)
ival-sin: 2.0ms (14% of total)
ival-pow2: 2.0ms (14% of total)
adjust: 1.0ms (7% of total)
ival-div: 1.0ms (7% of total)
ival-pi: 1.0ms (7% of total)
ival-sub: 1.0ms (7% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

simplify18.0ms (0.1%)

Memory
-9.3MiB live, 29.9MiB allocated
Algorithm
egg-herbie
Rules
138×*-commutative_binary64
10×+-commutative_binary64
sub-neg_binary64
neg-sub0_binary64
neg-mul-1_binary64
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
0151522
1224522
2231522
3235522
4237522
Stop Event
saturated
Calls
Call 1
Inputs
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 200000000000000015259406158169789850694693710301313623403203468412422760576251588968284377929383568153279495154277097522744420775689599876583631222701039661500335299712977963253072736190829214628470302116746917973781650311318127235431726410565244781018568366879717234206167471347699798409140996315021312 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(if (<=.f64 a #s(literal 2000000000000000093203614349641395136810171619898753722841960916037365562646172599145535424428391424642067953191970979730634523332013796182721244194985286881174860254734632443798974411790110476652919471543120485568709918720 binary64)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 1000000000000000016976219238238959704141045173573106739630601035115997744067216908958262325956255112879408454231155599236459402033650892537856 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(if (<=.f64 a #s(literal 559999999999999977939029520813651546134699467632973074100401740604471212231960098982074189801734064411865181578916200249416208499105668537063142373157246325924992634156377779253730494647746452948317715542302764847545188352 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 1450710983537555/9671406556917033397649408 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 a #s(literal 8393824269311061/2707685248164858261307045101702230179137145581421695874189921465443966120903931272499975005961073806735733604454495675614232576 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 a #s(literal 3113838035389587/1353842624082429130653522550851115089568572790710847937094960732721983060451965636249987502980536903367866802227247837807116288 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 229999999999999988898999560182199098659861599876225315296556075379922944157113316576067584 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a))))
(if (<=.f64 a #s(literal 429999999999999968245734328800108945386365568589300376746852352 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))))
(if (<=.f64 a #s(literal 560000000000000028746703474599845807831079984147315096236851200 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))))
(if (<=.f64 a #s(literal 560000000000000028746703474599845807831079984147315096236851200 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))))
(if (<=.f64 a #s(literal 560000000000000028746703474599845807831079984147315096236851200 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))))
(if (<=.f64 a #s(literal 116000000000000000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) (*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))))
(if (<=.f64 a #s(literal 95000000000000000000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle a) a) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))
Outputs
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 200000000000000015259406158169789850694693710301313623403203468412422760576251588968284377929383568153279495154277097522744420775689599876583631222701039661500335299712977963253072736190829214628470302116746917973781650311318127235431726410565244781018568366879717234206167471347699798409140996315021312 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 200000000000000015259406158169789850694693710301313623403203468412422760576251588968284377929383568153279495154277097522744420775689599876583631222701039661500335299712977963253072736190829214628470302116746917973781650311318127235431726410565244781018568366879717234206167471347699798409140996315021312 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))))))))))
(if (<=.f64 a #s(literal 2000000000000000093203614349641395136810171619898753722841960916037365562646172599145535424428391424642067953191970979730634523332013796182721244194985286881174860254734632443798974411790110476652919471543120485568709918720 binary64)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 a #s(literal 2000000000000000093203614349641395136810171619898753722841960916037365562646172599145535424428391424642067953191970979730634523332013796182721244194985286881174860254734632443798974411790110476652919471543120485568709918720 binary64)) (*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 1000000000000000016976219238238959704141045173573106739630601035115997744067216908958262325956255112879408454231155599236459402033650892537856 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 1000000000000000016976219238238959704141045173573106739630601035115997744067216908958262325956255112879408454231155599236459402033650892537856 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))))
(if (<=.f64 a #s(literal 559999999999999977939029520813651546134699467632973074100401740604471212231960098982074189801734064411865181578916200249416208499105668537063142373157246325924992634156377779253730494647746452948317715542302764847545188352 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 1450710983537555/9671406556917033397649408 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 1450710983537555/9671406556917033397649408 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(if (<=.f64 a #s(literal 8393824269311061/2707685248164858261307045101702230179137145581421695874189921465443966120903931272499975005961073806735733604454495675614232576 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 a #s(literal 8393824269311061/2707685248164858261307045101702230179137145581421695874189921465443966120903931272499975005961073806735733604454495675614232576 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 a #s(literal 3113838035389587/1353842624082429130653522550851115089568572790710847937094960732721983060451965636249987502980536903367866802227247837807116288 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 a #s(literal 3113838035389587/1353842624082429130653522550851115089568572790710847937094960732721983060451965636249987502980536903367866802227247837807116288 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 229999999999999988898999560182199098659861599876225315296556075379922944157113316576067584 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a))))
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