
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d3 (+ 3.0 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d3 + (3.0d0 + d2))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d3 + (3.0 + d2))
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d3 + Float64(3.0 + d2))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d3 + (3.0 + d2)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d3 + N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d3 + \left(3 + d2\right)\right)
\end{array}
Initial program 96.8%
+-commutative96.8%
distribute-lft-out96.8%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -33000000000.0) (* d1 d2) (if (<= d2 -1e-250) (* d1 3.0) (* d1 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -33000000000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= -1e-250) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-33000000000.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else if (d2 <= (-1d-250)) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -33000000000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= -1e-250) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -33000000000.0: tmp = d1 * d2 elif d2 <= -1e-250: tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -33000000000.0) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d2 <= -1e-250) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -33000000000.0) tmp = d1 * d2; elseif (d2 <= -1e-250) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -33000000000.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d2, -1e-250], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -33000000000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq -1 \cdot 10^{-250}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3.3e10Initial program 92.3%
+-commutative92.3%
distribute-lft-out92.3%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 78.4%
if -3.3e10 < d2 < -1.0000000000000001e-250Initial program 99.9%
+-commutative99.9%
distribute-lft-out99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 50.4%
Taylor expanded in d2 around 0 50.2%
if -1.0000000000000001e-250 < d2 Initial program 97.8%
+-commutative97.8%
distribute-lft-out97.8%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around inf 43.6%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -33000000000.0) (* d1 (+ d3 d2)) (* d1 (+ d3 3.0))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -33000000000.0) {
tmp = d1 * (d3 + d2);
} else {
tmp = d1 * (d3 + 3.0);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-33000000000.0d0)) then
tmp = d1 * (d3 + d2)
else
tmp = d1 * (d3 + 3.0d0)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -33000000000.0) {
tmp = d1 * (d3 + d2);
} else {
tmp = d1 * (d3 + 3.0);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -33000000000.0: tmp = d1 * (d3 + d2) else: tmp = d1 * (d3 + 3.0) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -33000000000.0) tmp = Float64(d1 * Float64(d3 + d2)); else tmp = Float64(d1 * Float64(d3 + 3.0)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -33000000000.0) tmp = d1 * (d3 + d2); else tmp = d1 * (d3 + 3.0); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -33000000000.0], N[(d1 * N[(d3 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(d3 + 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -33000000000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d3 + 3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3.3e10Initial program 92.3%
+-commutative92.3%
distribute-lft-out92.3%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 85.1%
associate-/l*83.6%
Simplified83.6%
Taylor expanded in d2 around inf 85.0%
Taylor expanded in d3 around 0 92.2%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
if -3.3e10 < d2 Initial program 98.3%
+-commutative98.3%
distribute-lft-out98.3%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 72.1%
Final simplification79.1%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 3.0) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 (+ d3 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 3.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (d3 + d2);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 3.0d0) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * (d3 + d2)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 3.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (d3 + d2);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 3.0: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * (d3 + d2) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 3.0) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * Float64(d3 + d2)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 3.0) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * (d3 + d2); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 3.0], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(d3 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d3 + d2\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 3Initial program 98.4%
+-commutative98.4%
distribute-lft-out98.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 72.5%
if 3 < d3 Initial program 91.8%
+-commutative91.8%
distribute-lft-out91.8%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 93.4%
associate-/l*99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around inf 92.5%
Taylor expanded in d3 around 0 90.9%
distribute-lft-out99.1%
Simplified99.1%
Final simplification78.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 1000000.0) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 1000000.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 1000000.0d0) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 1000000.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 1000000.0: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 1000000.0) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 1000000.0) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 1000000.0], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 1000000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 1e6Initial program 98.4%
+-commutative98.4%
distribute-lft-out98.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 72.5%
if 1e6 < d3 Initial program 91.8%
+-commutative91.8%
distribute-lft-out91.8%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 73.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -33000000000.0) (* d1 d2) (* d1 3.0)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -33000000000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-33000000000.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * 3.0d0
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -33000000000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -33000000000.0: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * 3.0 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -33000000000.0) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * 3.0); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -33000000000.0) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * 3.0; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -33000000000.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -33000000000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3.3e10Initial program 92.3%
+-commutative92.3%
distribute-lft-out92.3%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 78.4%
if -3.3e10 < d2 Initial program 98.3%
+-commutative98.3%
distribute-lft-out98.3%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 57.8%
Taylor expanded in d2 around 0 29.3%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 96.8%
+-commutative96.8%
distribute-lft-out96.8%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 63.1%
Taylor expanded in d2 around 0 22.4%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024181
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (+ 3 d2 d3)))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))