
(FPCore (d1 d2) :precision binary64 (+ (+ (* d1 10.0) (* d1 d2)) (* d1 20.0)))
double code(double d1, double d2) {
return ((d1 * 10.0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0);
}
real(8) function code(d1, d2)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
code = ((d1 * 10.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0d0)
end function
public static double code(double d1, double d2) {
return ((d1 * 10.0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0);
}
def code(d1, d2): return ((d1 * 10.0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0)
function code(d1, d2) return Float64(Float64(Float64(d1 * 10.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * 20.0)) end
function tmp = code(d1, d2) tmp = ((d1 * 10.0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0); end
code[d1_, d2_] := N[(N[(N[(d1 * 10.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * 20.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 10 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot 20
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 1 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2) :precision binary64 (+ (+ (* d1 10.0) (* d1 d2)) (* d1 20.0)))
double code(double d1, double d2) {
return ((d1 * 10.0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0);
}
real(8) function code(d1, d2)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
code = ((d1 * 10.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0d0)
end function
public static double code(double d1, double d2) {
return ((d1 * 10.0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0);
}
def code(d1, d2): return ((d1 * 10.0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0)
function code(d1, d2) return Float64(Float64(Float64(d1 * 10.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * 20.0)) end
function tmp = code(d1, d2) tmp = ((d1 * 10.0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0); end
code[d1_, d2_] := N[(N[(N[(d1 * 10.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * 20.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 10 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot 20
\end{array}
(FPCore (d1 d2) :precision binary64 (+ (+ (* d1 10.0) (* d1 d2)) (* d1 20.0)))
double code(double d1, double d2) {
return ((d1 * 10.0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0);
}
real(8) function code(d1, d2)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
code = ((d1 * 10.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0d0)
end function
public static double code(double d1, double d2) {
return ((d1 * 10.0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0);
}
def code(d1, d2): return ((d1 * 10.0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0)
function code(d1, d2) return Float64(Float64(Float64(d1 * 10.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * 20.0)) end
function tmp = code(d1, d2) tmp = ((d1 * 10.0) + (d1 * d2)) + (d1 * 20.0); end
code[d1_, d2_] := N[(N[(N[(d1 * 10.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * 20.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 10 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot 20
\end{array}
Initial program 99.3%
(FPCore (d1 d2) :precision binary64 (* d1 (+ 30.0 d2)))
double code(double d1, double d2) {
return d1 * (30.0 + d2);
}
real(8) function code(d1, d2)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
code = d1 * (30.0d0 + d2)
end function
public static double code(double d1, double d2) {
return d1 * (30.0 + d2);
}
def code(d1, d2): return d1 * (30.0 + d2)
function code(d1, d2) return Float64(d1 * Float64(30.0 + d2)) end
function tmp = code(d1, d2) tmp = d1 * (30.0 + d2); end
code[d1_, d2_] := N[(d1 * N[(30.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(30 + d2\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024180 -o setup:simplify
(FPCore (d1 d2)
:name "FastMath test2"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (+ 30 d2)))
(+ (+ (* d1 10.0) (* d1 d2)) (* d1 20.0)))