
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d2 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + (3.0 + d3));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d2 + (3.0d0 + d3))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + (3.0 + d3));
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d2 + (3.0 + d3))
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d2 + Float64(3.0 + d3))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d2 + (3.0 + d3)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d2 + N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d2 + \left(3 + d3\right)\right)
\end{array}
Initial program 97.5%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f6499.9%
Simplified99.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 0.022) (* d1 (+ d2 3.0)) (* d1 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 0.022) {
tmp = d1 * (d2 + 3.0);
} else {
tmp = d1 * (d2 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 0.022d0) then
tmp = d1 * (d2 + 3.0d0)
else
tmp = d1 * (d2 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 0.022) {
tmp = d1 * (d2 + 3.0);
} else {
tmp = d1 * (d2 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 0.022: tmp = d1 * (d2 + 3.0) else: tmp = d1 * (d2 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 0.022) tmp = Float64(d1 * Float64(d2 + 3.0)); else tmp = Float64(d1 * Float64(d2 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 0.022) tmp = d1 * (d2 + 3.0); else tmp = d1 * (d2 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 0.022], N[(d1 * N[(d2 + 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 0.022:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d2 + 3\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 0.021999999999999999Initial program 98.8%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f6499.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0
Simplified77.6%
if 0.021999999999999999 < d3 Initial program 93.4%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f6499.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around inf
Simplified98.1%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -162000.0) (* d1 (+ d2 3.0)) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -162000.0) {
tmp = d1 * (d2 + 3.0);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-162000.0d0)) then
tmp = d1 * (d2 + 3.0d0)
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -162000.0) {
tmp = d1 * (d2 + 3.0);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -162000.0: tmp = d1 * (d2 + 3.0) else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -162000.0) tmp = Float64(d1 * Float64(d2 + 3.0)); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -162000.0) tmp = d1 * (d2 + 3.0); else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -162000.0], N[(d1 * N[(d2 + 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -162000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d2 + 3\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -162000Initial program 94.9%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f64100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around 0
Simplified87.4%
if -162000 < d2 Initial program 98.7%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f6499.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0
*-lowering-*.f64N/A
+-lowering-+.f6470.4%
Simplified70.4%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -330000.0) (* d1 d2) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -330000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-330000.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -330000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -330000.0: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -330000.0) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -330000.0) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -330000.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -330000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3.3e5Initial program 94.9%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f64100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf
*-lowering-*.f6486.7%
Simplified86.7%
if -3.3e5 < d2 Initial program 98.7%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f6499.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0
*-lowering-*.f64N/A
+-lowering-+.f6470.4%
Simplified70.4%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -470000.0) (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -470000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-470000.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -470000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -470000.0: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -470000.0) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -470000.0) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -470000.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -470000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -4.7e5Initial program 94.9%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f64100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf
*-lowering-*.f6486.7%
Simplified86.7%
if -4.7e5 < d2 Initial program 98.7%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f6499.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around inf
*-lowering-*.f6444.8%
Simplified44.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -105000.0) (* d1 d2) (* d1 3.0)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -105000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-105000.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * 3.0d0
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -105000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -105000.0: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * 3.0 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -105000.0) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * 3.0); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -105000.0) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * 3.0; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -105000.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -105000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -105000Initial program 94.9%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f64100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf
*-lowering-*.f6486.7%
Simplified86.7%
if -105000 < d2 Initial program 98.7%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f6499.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0
*-lowering-*.f64N/A
+-lowering-+.f6470.4%
Simplified70.4%
Taylor expanded in d3 around 0
Simplified27.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 97.5%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f6499.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0
*-lowering-*.f64N/A
+-lowering-+.f6453.5%
Simplified53.5%
Taylor expanded in d3 around 0
Simplified19.7%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024159
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (+ 3 d2 d3)))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))