
(FPCore (u v) :precision binary32 (+ 1.0 (* v (log (+ u (* (- 1.0 u) (exp (/ -2.0 v))))))))
float code(float u, float v) {
return 1.0f + (v * logf((u + ((1.0f - u) * expf((-2.0f / v))))));
}
real(4) function code(u, v)
real(4), intent (in) :: u
real(4), intent (in) :: v
code = 1.0e0 + (v * log((u + ((1.0e0 - u) * exp(((-2.0e0) / v))))))
end function
function code(u, v) return Float32(Float32(1.0) + Float32(v * log(Float32(u + Float32(Float32(Float32(1.0) - u) * exp(Float32(Float32(-2.0) / v))))))) end
function tmp = code(u, v) tmp = single(1.0) + (v * log((u + ((single(1.0) - u) * exp((single(-2.0) / v)))))); end
\begin{array}{l}
\\
1 + v \cdot \log \left(u + \left(1 - u\right) \cdot e^{\frac{-2}{v}}\right)
\end{array}
Sampling outcomes in binary32 precision:
Herbie found 11 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (u v) :precision binary32 (+ 1.0 (* v (log (+ u (* (- 1.0 u) (exp (/ -2.0 v))))))))
float code(float u, float v) {
return 1.0f + (v * logf((u + ((1.0f - u) * expf((-2.0f / v))))));
}
real(4) function code(u, v)
real(4), intent (in) :: u
real(4), intent (in) :: v
code = 1.0e0 + (v * log((u + ((1.0e0 - u) * exp(((-2.0e0) / v))))))
end function
function code(u, v) return Float32(Float32(1.0) + Float32(v * log(Float32(u + Float32(Float32(Float32(1.0) - u) * exp(Float32(Float32(-2.0) / v))))))) end
function tmp = code(u, v) tmp = single(1.0) + (v * log((u + ((single(1.0) - u) * exp((single(-2.0) / v)))))); end
\begin{array}{l}
\\
1 + v \cdot \log \left(u + \left(1 - u\right) \cdot e^{\frac{-2}{v}}\right)
\end{array}
(FPCore (u v) :precision binary32 (+ 1.0 (* v (log (+ u (* (- 1.0 u) (exp (/ -2.0 v))))))))
float code(float u, float v) {
return 1.0f + (v * logf((u + ((1.0f - u) * expf((-2.0f / v))))));
}
real(4) function code(u, v)
real(4), intent (in) :: u
real(4), intent (in) :: v
code = 1.0e0 + (v * log((u + ((1.0e0 - u) * exp(((-2.0e0) / v))))))
end function
function code(u, v) return Float32(Float32(1.0) + Float32(v * log(Float32(u + Float32(Float32(Float32(1.0) - u) * exp(Float32(Float32(-2.0) / v))))))) end
function tmp = code(u, v) tmp = single(1.0) + (v * log((u + ((single(1.0) - u) * exp((single(-2.0) / v)))))); end
\begin{array}{l}
\\
1 + v \cdot \log \left(u + \left(1 - u\right) \cdot e^{\frac{-2}{v}}\right)
\end{array}
Initial program 99.7%
(FPCore (u v)
:precision binary32
(-
1.0
(/
(log
(+
u
(/
(- 1.0 u)
(+ 1.0 (/ (- (/ (+ 2.0 (/ 1.3333333333333333 v)) v) -2.0) v)))))
(/ -1.0 v))))
float code(float u, float v) {
return 1.0f - (logf((u + ((1.0f - u) / (1.0f + ((((2.0f + (1.3333333333333333f / v)) / v) - -2.0f) / v))))) / (-1.0f / v));
}
real(4) function code(u, v)
real(4), intent (in) :: u
real(4), intent (in) :: v
code = 1.0e0 - (log((u + ((1.0e0 - u) / (1.0e0 + ((((2.0e0 + (1.3333333333333333e0 / v)) / v) - (-2.0e0)) / v))))) / ((-1.0e0) / v))
end function
function code(u, v) return Float32(Float32(1.0) - Float32(log(Float32(u + Float32(Float32(Float32(1.0) - u) / Float32(Float32(1.0) + Float32(Float32(Float32(Float32(Float32(2.0) + Float32(Float32(1.3333333333333333) / v)) / v) - Float32(-2.0)) / v))))) / Float32(Float32(-1.0) / v))) end
function tmp = code(u, v) tmp = single(1.0) - (log((u + ((single(1.0) - u) / (single(1.0) + ((((single(2.0) + (single(1.3333333333333333) / v)) / v) - single(-2.0)) / v))))) / (single(-1.0) / v)); end
\begin{array}{l}
\\
1 - \frac{\log \left(u + \frac{1 - u}{1 + \frac{\frac{2 + \frac{1.3333333333333333}{v}}{v} - -2}{v}}\right)}{\frac{-1}{v}}
\end{array}
Initial program 99.7%
*-commutativeN/A
remove-double-negN/A
distribute-rgt-neg-outN/A
unsub-negN/A
--lowering--.f32N/A
/-rgt-identityN/A
associate-*r/N/A
clear-numN/A
un-div-invN/A
/-lowering-/.f32N/A
Applied egg-rr99.6%
Taylor expanded in v around -inf
mul-1-negN/A
unsub-negN/A
--lowering--.f32N/A
/-lowering-/.f32N/A
sub-negN/A
metadata-evalN/A
+-lowering-+.f32N/A
mul-1-negN/A
distribute-neg-frac2N/A
mul-1-negN/A
/-lowering-/.f32N/A
+-lowering-+.f32N/A
associate-*r/N/A
metadata-evalN/A
/-lowering-/.f32N/A
mul-1-negN/A
neg-lowering-neg.f3297.4%
Simplified97.4%
Final simplification97.4%
(FPCore (u v) :precision binary32 (- 1.0 (/ (log (+ u (/ (- 1.0 u) (+ 1.0 (+ (/ 2.0 v) (/ 2.0 (* v v))))))) (/ -1.0 v))))
float code(float u, float v) {
return 1.0f - (logf((u + ((1.0f - u) / (1.0f + ((2.0f / v) + (2.0f / (v * v))))))) / (-1.0f / v));
}
real(4) function code(u, v)
real(4), intent (in) :: u
real(4), intent (in) :: v
code = 1.0e0 - (log((u + ((1.0e0 - u) / (1.0e0 + ((2.0e0 / v) + (2.0e0 / (v * v))))))) / ((-1.0e0) / v))
end function
function code(u, v) return Float32(Float32(1.0) - Float32(log(Float32(u + Float32(Float32(Float32(1.0) - u) / Float32(Float32(1.0) + Float32(Float32(Float32(2.0) / v) + Float32(Float32(2.0) / Float32(v * v))))))) / Float32(Float32(-1.0) / v))) end
function tmp = code(u, v) tmp = single(1.0) - (log((u + ((single(1.0) - u) / (single(1.0) + ((single(2.0) / v) + (single(2.0) / (v * v))))))) / (single(-1.0) / v)); end
\begin{array}{l}
\\
1 - \frac{\log \left(u + \frac{1 - u}{1 + \left(\frac{2}{v} + \frac{2}{v \cdot v}\right)}\right)}{\frac{-1}{v}}
\end{array}
Initial program 99.7%
*-commutativeN/A
remove-double-negN/A
distribute-rgt-neg-outN/A
unsub-negN/A
--lowering--.f32N/A
/-rgt-identityN/A
associate-*r/N/A
clear-numN/A
un-div-invN/A
/-lowering-/.f32N/A
Applied egg-rr99.6%
Taylor expanded in v around inf
+-lowering-+.f32N/A
+-lowering-+.f32N/A
associate-*r/N/A
metadata-evalN/A
/-lowering-/.f32N/A
/-lowering-/.f32N/A
unpow2N/A
*-lowering-*.f3296.3%
Simplified96.3%
(FPCore (u v) :precision binary32 (- 1.0 (/ (log (+ u (/ (- 1.0 u) (+ 1.0 (/ 2.0 v))))) (/ -1.0 v))))
float code(float u, float v) {
return 1.0f - (logf((u + ((1.0f - u) / (1.0f + (2.0f / v))))) / (-1.0f / v));
}
real(4) function code(u, v)
real(4), intent (in) :: u
real(4), intent (in) :: v
code = 1.0e0 - (log((u + ((1.0e0 - u) / (1.0e0 + (2.0e0 / v))))) / ((-1.0e0) / v))
end function
function code(u, v) return Float32(Float32(1.0) - Float32(log(Float32(u + Float32(Float32(Float32(1.0) - u) / Float32(Float32(1.0) + Float32(Float32(2.0) / v))))) / Float32(Float32(-1.0) / v))) end
function tmp = code(u, v) tmp = single(1.0) - (log((u + ((single(1.0) - u) / (single(1.0) + (single(2.0) / v))))) / (single(-1.0) / v)); end
\begin{array}{l}
\\
1 - \frac{\log \left(u + \frac{1 - u}{1 + \frac{2}{v}}\right)}{\frac{-1}{v}}
\end{array}
Initial program 99.7%
*-commutativeN/A
remove-double-negN/A
distribute-rgt-neg-outN/A
unsub-negN/A
--lowering--.f32N/A
/-rgt-identityN/A
associate-*r/N/A
clear-numN/A
un-div-invN/A
/-lowering-/.f32N/A
Applied egg-rr99.6%
Taylor expanded in v around inf
+-lowering-+.f32N/A
associate-*r/N/A
metadata-evalN/A
/-lowering-/.f3294.4%
Simplified94.4%
(FPCore (u v)
:precision binary32
(if (<= v 0.05000000074505806)
1.0
(+
-1.0
(/
(+
(* u (+ 0.6666666666666666 (* u (+ (* u 8.0) -4.666666666666667))))
(*
v
(+
(* u (+ 1.3333333333333333 (* u (+ (* u 2.6666666666666665) -4.0))))
(* v (+ (* u (+ 2.0 (* u -2.0))) (* v (* u 2.0)))))))
(* v (* v v))))))
float code(float u, float v) {
float tmp;
if (v <= 0.05000000074505806f) {
tmp = 1.0f;
} else {
tmp = -1.0f + (((u * (0.6666666666666666f + (u * ((u * 8.0f) + -4.666666666666667f)))) + (v * ((u * (1.3333333333333333f + (u * ((u * 2.6666666666666665f) + -4.0f)))) + (v * ((u * (2.0f + (u * -2.0f))) + (v * (u * 2.0f))))))) / (v * (v * v)));
}
return tmp;
}
real(4) function code(u, v)
real(4), intent (in) :: u
real(4), intent (in) :: v
real(4) :: tmp
if (v <= 0.05000000074505806e0) then
tmp = 1.0e0
else
tmp = (-1.0e0) + (((u * (0.6666666666666666e0 + (u * ((u * 8.0e0) + (-4.666666666666667e0))))) + (v * ((u * (1.3333333333333333e0 + (u * ((u * 2.6666666666666665e0) + (-4.0e0))))) + (v * ((u * (2.0e0 + (u * (-2.0e0)))) + (v * (u * 2.0e0))))))) / (v * (v * v)))
end if
code = tmp
end function
function code(u, v) tmp = Float32(0.0) if (v <= Float32(0.05000000074505806)) tmp = Float32(1.0); else tmp = Float32(Float32(-1.0) + Float32(Float32(Float32(u * Float32(Float32(0.6666666666666666) + Float32(u * Float32(Float32(u * Float32(8.0)) + Float32(-4.666666666666667))))) + Float32(v * Float32(Float32(u * Float32(Float32(1.3333333333333333) + Float32(u * Float32(Float32(u * Float32(2.6666666666666665)) + Float32(-4.0))))) + Float32(v * Float32(Float32(u * Float32(Float32(2.0) + Float32(u * Float32(-2.0)))) + Float32(v * Float32(u * Float32(2.0)))))))) / Float32(v * Float32(v * v)))); end return tmp end
function tmp_2 = code(u, v) tmp = single(0.0); if (v <= single(0.05000000074505806)) tmp = single(1.0); else tmp = single(-1.0) + (((u * (single(0.6666666666666666) + (u * ((u * single(8.0)) + single(-4.666666666666667))))) + (v * ((u * (single(1.3333333333333333) + (u * ((u * single(2.6666666666666665)) + single(-4.0))))) + (v * ((u * (single(2.0) + (u * single(-2.0)))) + (v * (u * single(2.0)))))))) / (v * (v * v))); end tmp_2 = tmp; end
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;v \leq 0.05000000074505806:\\
\;\;\;\;1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;-1 + \frac{u \cdot \left(0.6666666666666666 + u \cdot \left(u \cdot 8 + -4.666666666666667\right)\right) + v \cdot \left(u \cdot \left(1.3333333333333333 + u \cdot \left(u \cdot 2.6666666666666665 + -4\right)\right) + v \cdot \left(u \cdot \left(2 + u \cdot -2\right) + v \cdot \left(u \cdot 2\right)\right)\right)}{v \cdot \left(v \cdot v\right)}\\
\end{array}
\end{array}
if v < 0.0500000007Initial program 100.0%
Taylor expanded in v around 0
Simplified94.8%
if 0.0500000007 < v Initial program 92.8%
Taylor expanded in v around -inf
Simplified82.2%
Taylor expanded in u around 0
Simplified82.7%
Taylor expanded in v around 0
Simplified82.7%
Final simplification94.3%
(FPCore (u v)
:precision binary32
(if (<= v 0.05000000074505806)
1.0
(+
-1.0
(*
u
(+
2.0
(/
(-
(-
(/
(+
1.3333333333333333
(-
(* u (+ (* u 2.6666666666666665) -4.0))
(/
(+ (* u (+ 4.666666666666667 (* u -8.0))) -0.6666666666666666)
v)))
v)
(* u 2.0))
-2.0)
v))))))
float code(float u, float v) {
float tmp;
if (v <= 0.05000000074505806f) {
tmp = 1.0f;
} else {
tmp = -1.0f + (u * (2.0f + (((((1.3333333333333333f + ((u * ((u * 2.6666666666666665f) + -4.0f)) - (((u * (4.666666666666667f + (u * -8.0f))) + -0.6666666666666666f) / v))) / v) - (u * 2.0f)) - -2.0f) / v)));
}
return tmp;
}
real(4) function code(u, v)
real(4), intent (in) :: u
real(4), intent (in) :: v
real(4) :: tmp
if (v <= 0.05000000074505806e0) then
tmp = 1.0e0
else
tmp = (-1.0e0) + (u * (2.0e0 + (((((1.3333333333333333e0 + ((u * ((u * 2.6666666666666665e0) + (-4.0e0))) - (((u * (4.666666666666667e0 + (u * (-8.0e0)))) + (-0.6666666666666666e0)) / v))) / v) - (u * 2.0e0)) - (-2.0e0)) / v)))
end if
code = tmp
end function
function code(u, v) tmp = Float32(0.0) if (v <= Float32(0.05000000074505806)) tmp = Float32(1.0); else tmp = Float32(Float32(-1.0) + Float32(u * Float32(Float32(2.0) + Float32(Float32(Float32(Float32(Float32(Float32(1.3333333333333333) + Float32(Float32(u * Float32(Float32(u * Float32(2.6666666666666665)) + Float32(-4.0))) - Float32(Float32(Float32(u * Float32(Float32(4.666666666666667) + Float32(u * Float32(-8.0)))) + Float32(-0.6666666666666666)) / v))) / v) - Float32(u * Float32(2.0))) - Float32(-2.0)) / v)))); end return tmp end
function tmp_2 = code(u, v) tmp = single(0.0); if (v <= single(0.05000000074505806)) tmp = single(1.0); else tmp = single(-1.0) + (u * (single(2.0) + (((((single(1.3333333333333333) + ((u * ((u * single(2.6666666666666665)) + single(-4.0))) - (((u * (single(4.666666666666667) + (u * single(-8.0)))) + single(-0.6666666666666666)) / v))) / v) - (u * single(2.0))) - single(-2.0)) / v))); end tmp_2 = tmp; end
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;v \leq 0.05000000074505806:\\
\;\;\;\;1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;-1 + u \cdot \left(2 + \frac{\left(\frac{1.3333333333333333 + \left(u \cdot \left(u \cdot 2.6666666666666665 + -4\right) - \frac{u \cdot \left(4.666666666666667 + u \cdot -8\right) + -0.6666666666666666}{v}\right)}{v} - u \cdot 2\right) - -2}{v}\right)\\
\end{array}
\end{array}
if v < 0.0500000007Initial program 100.0%
Taylor expanded in v around 0
Simplified94.8%
if 0.0500000007 < v Initial program 92.8%
Taylor expanded in v around -inf
Simplified82.2%
Taylor expanded in u around 0
Simplified82.7%
Taylor expanded in v around -inf
mul-1-negN/A
unsub-negN/A
--lowering--.f32N/A
/-lowering-/.f32N/A
Simplified82.7%
Final simplification94.3%
(FPCore (u v)
:precision binary32
(if (<= v 0.05000000074505806)
1.0
(+
-1.0
(*
u
(+
2.0
(+
(/ 0.6666666666666666 (* v (* v v)))
(/
(+
(+ 2.0 (* u -2.0))
(+
(/ 1.3333333333333333 v)
(/ (* u (+ (* u 2.6666666666666665) -4.0)) v)))
v)))))))
float code(float u, float v) {
float tmp;
if (v <= 0.05000000074505806f) {
tmp = 1.0f;
} else {
tmp = -1.0f + (u * (2.0f + ((0.6666666666666666f / (v * (v * v))) + (((2.0f + (u * -2.0f)) + ((1.3333333333333333f / v) + ((u * ((u * 2.6666666666666665f) + -4.0f)) / v))) / v))));
}
return tmp;
}
real(4) function code(u, v)
real(4), intent (in) :: u
real(4), intent (in) :: v
real(4) :: tmp
if (v <= 0.05000000074505806e0) then
tmp = 1.0e0
else
tmp = (-1.0e0) + (u * (2.0e0 + ((0.6666666666666666e0 / (v * (v * v))) + (((2.0e0 + (u * (-2.0e0))) + ((1.3333333333333333e0 / v) + ((u * ((u * 2.6666666666666665e0) + (-4.0e0))) / v))) / v))))
end if
code = tmp
end function
function code(u, v) tmp = Float32(0.0) if (v <= Float32(0.05000000074505806)) tmp = Float32(1.0); else tmp = Float32(Float32(-1.0) + Float32(u * Float32(Float32(2.0) + Float32(Float32(Float32(0.6666666666666666) / Float32(v * Float32(v * v))) + Float32(Float32(Float32(Float32(2.0) + Float32(u * Float32(-2.0))) + Float32(Float32(Float32(1.3333333333333333) / v) + Float32(Float32(u * Float32(Float32(u * Float32(2.6666666666666665)) + Float32(-4.0))) / v))) / v))))); end return tmp end
function tmp_2 = code(u, v) tmp = single(0.0); if (v <= single(0.05000000074505806)) tmp = single(1.0); else tmp = single(-1.0) + (u * (single(2.0) + ((single(0.6666666666666666) / (v * (v * v))) + (((single(2.0) + (u * single(-2.0))) + ((single(1.3333333333333333) / v) + ((u * ((u * single(2.6666666666666665)) + single(-4.0))) / v))) / v)))); end tmp_2 = tmp; end
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;v \leq 0.05000000074505806:\\
\;\;\;\;1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;-1 + u \cdot \left(2 + \left(\frac{0.6666666666666666}{v \cdot \left(v \cdot v\right)} + \frac{\left(2 + u \cdot -2\right) + \left(\frac{1.3333333333333333}{v} + \frac{u \cdot \left(u \cdot 2.6666666666666665 + -4\right)}{v}\right)}{v}\right)\right)\\
\end{array}
\end{array}
if v < 0.0500000007Initial program 100.0%
Taylor expanded in v around 0
Simplified94.8%
if 0.0500000007 < v Initial program 92.8%
Taylor expanded in v around -inf
Simplified82.2%
Taylor expanded in u around 0
Simplified82.7%
Taylor expanded in v around inf
/-lowering-/.f32N/A
Simplified79.6%
Final simplification94.1%
(FPCore (u v)
:precision binary32
(if (<= v 0.05000000074505806)
1.0
(+
-1.0
(*
u
(+
2.0
(/
(-
(-
(/ (+ 1.3333333333333333 (* u (+ (* u 2.6666666666666665) -4.0))) v)
(* u 2.0))
-2.0)
v))))))
float code(float u, float v) {
float tmp;
if (v <= 0.05000000074505806f) {
tmp = 1.0f;
} else {
tmp = -1.0f + (u * (2.0f + (((((1.3333333333333333f + (u * ((u * 2.6666666666666665f) + -4.0f))) / v) - (u * 2.0f)) - -2.0f) / v)));
}
return tmp;
}
real(4) function code(u, v)
real(4), intent (in) :: u
real(4), intent (in) :: v
real(4) :: tmp
if (v <= 0.05000000074505806e0) then
tmp = 1.0e0
else
tmp = (-1.0e0) + (u * (2.0e0 + (((((1.3333333333333333e0 + (u * ((u * 2.6666666666666665e0) + (-4.0e0)))) / v) - (u * 2.0e0)) - (-2.0e0)) / v)))
end if
code = tmp
end function
function code(u, v) tmp = Float32(0.0) if (v <= Float32(0.05000000074505806)) tmp = Float32(1.0); else tmp = Float32(Float32(-1.0) + Float32(u * Float32(Float32(2.0) + Float32(Float32(Float32(Float32(Float32(Float32(1.3333333333333333) + Float32(u * Float32(Float32(u * Float32(2.6666666666666665)) + Float32(-4.0)))) / v) - Float32(u * Float32(2.0))) - Float32(-2.0)) / v)))); end return tmp end
function tmp_2 = code(u, v) tmp = single(0.0); if (v <= single(0.05000000074505806)) tmp = single(1.0); else tmp = single(-1.0) + (u * (single(2.0) + (((((single(1.3333333333333333) + (u * ((u * single(2.6666666666666665)) + single(-4.0)))) / v) - (u * single(2.0))) - single(-2.0)) / v))); end tmp_2 = tmp; end
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;v \leq 0.05000000074505806:\\
\;\;\;\;1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;-1 + u \cdot \left(2 + \frac{\left(\frac{1.3333333333333333 + u \cdot \left(u \cdot 2.6666666666666665 + -4\right)}{v} - u \cdot 2\right) - -2}{v}\right)\\
\end{array}
\end{array}
if v < 0.0500000007Initial program 100.0%
Taylor expanded in v around 0
Simplified94.8%
if 0.0500000007 < v Initial program 92.8%
Taylor expanded in v around -inf
Simplified75.9%
Taylor expanded in u around 0
sub-negN/A
metadata-evalN/A
+-lowering-+.f32N/A
Simplified76.5%
Taylor expanded in v around -inf
mul-1-negN/A
unsub-negN/A
--lowering--.f32N/A
/-lowering-/.f32N/A
Simplified76.5%
Final simplification94.0%
(FPCore (u v)
:precision binary32
(if (<= v 0.05000000074505806)
1.0
(+
-1.0
(*
u
(+
2.0
(+ (/ 1.3333333333333333 (* v v)) (+ (/ 2.0 v) (/ (* u -2.0) v))))))))
float code(float u, float v) {
float tmp;
if (v <= 0.05000000074505806f) {
tmp = 1.0f;
} else {
tmp = -1.0f + (u * (2.0f + ((1.3333333333333333f / (v * v)) + ((2.0f / v) + ((u * -2.0f) / v)))));
}
return tmp;
}
real(4) function code(u, v)
real(4), intent (in) :: u
real(4), intent (in) :: v
real(4) :: tmp
if (v <= 0.05000000074505806e0) then
tmp = 1.0e0
else
tmp = (-1.0e0) + (u * (2.0e0 + ((1.3333333333333333e0 / (v * v)) + ((2.0e0 / v) + ((u * (-2.0e0)) / v)))))
end if
code = tmp
end function
function code(u, v) tmp = Float32(0.0) if (v <= Float32(0.05000000074505806)) tmp = Float32(1.0); else tmp = Float32(Float32(-1.0) + Float32(u * Float32(Float32(2.0) + Float32(Float32(Float32(1.3333333333333333) / Float32(v * v)) + Float32(Float32(Float32(2.0) / v) + Float32(Float32(u * Float32(-2.0)) / v)))))); end return tmp end
function tmp_2 = code(u, v) tmp = single(0.0); if (v <= single(0.05000000074505806)) tmp = single(1.0); else tmp = single(-1.0) + (u * (single(2.0) + ((single(1.3333333333333333) / (v * v)) + ((single(2.0) / v) + ((u * single(-2.0)) / v))))); end tmp_2 = tmp; end
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;v \leq 0.05000000074505806:\\
\;\;\;\;1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;-1 + u \cdot \left(2 + \left(\frac{1.3333333333333333}{v \cdot v} + \left(\frac{2}{v} + \frac{u \cdot -2}{v}\right)\right)\right)\\
\end{array}
\end{array}
if v < 0.0500000007Initial program 100.0%
Taylor expanded in v around 0
Simplified94.8%
if 0.0500000007 < v Initial program 92.8%
Taylor expanded in v around -inf
Simplified75.9%
Taylor expanded in u around 0
sub-negN/A
metadata-evalN/A
+-lowering-+.f32N/A
Simplified76.5%
Taylor expanded in v around inf
associate-*r/N/A
/-lowering-/.f32N/A
*-commutativeN/A
*-lowering-*.f3272.3%
Simplified72.3%
Final simplification93.8%
(FPCore (u v) :precision binary32 1.0)
float code(float u, float v) {
return 1.0f;
}
real(4) function code(u, v)
real(4), intent (in) :: u
real(4), intent (in) :: v
code = 1.0e0
end function
function code(u, v) return Float32(1.0) end
function tmp = code(u, v) tmp = single(1.0); end
\begin{array}{l}
\\
1
\end{array}
Initial program 99.7%
Taylor expanded in v around 0
Simplified90.5%
(FPCore (u v) :precision binary32 -1.0)
float code(float u, float v) {
return -1.0f;
}
real(4) function code(u, v)
real(4), intent (in) :: u
real(4), intent (in) :: v
code = -1.0e0
end function
function code(u, v) return Float32(-1.0) end
function tmp = code(u, v) tmp = single(-1.0); end
\begin{array}{l}
\\
-1
\end{array}
Initial program 99.7%
Taylor expanded in u around 0
Simplified5.1%
herbie shell --seed 2024159
(FPCore (u v)
:name "HairBSDF, sample_f, cosTheta"
:precision binary32
:pre (and (and (<= 1e-5 u) (<= u 1.0)) (and (<= 0.0 v) (<= v 109.746574)))
(+ 1.0 (* v (log (+ u (* (- 1.0 u) (exp (/ -2.0 v))))))))