
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d2 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + (3.0 + d3));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d2 + (3.0d0 + d3))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + (3.0 + d3));
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d2 + (3.0 + d3))
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d2 + Float64(3.0 + d3))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d2 + (3.0 + d3)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d2 + N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d2 + \left(3 + d3\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.4%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f64100.0%
Simplified100.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 4e-289) (* d1 d2) (if (<= d3 2.2e-24) (* d1 3.0) (if (<= d3 2000.0) (* d1 d2) (* d1 d3)))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 4e-289) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 2.2e-24) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 2000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 4d-289) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 2.2d-24) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d3 <= 2000.0d0) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 4e-289) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 2.2e-24) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 2000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 4e-289: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 2.2e-24: tmp = d1 * 3.0 elif d3 <= 2000.0: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 4e-289) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 2.2e-24) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d3 <= 2000.0) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 4e-289) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 2.2e-24) tmp = d1 * 3.0; elseif (d3 <= 2000.0) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 4e-289], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 2.2e-24], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 2000.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 4 \cdot 10^{-289}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 2.2 \cdot 10^{-24}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 2000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 4e-289 or 2.20000000000000002e-24 < d3 < 2e3Initial program 97.7%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f64100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf
*-lowering-*.f6443.8%
Simplified43.8%
if 4e-289 < d3 < 2.20000000000000002e-24Initial program 99.9%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f6499.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0
*-lowering-*.f64N/A
+-lowering-+.f6455.4%
Simplified55.4%
Taylor expanded in d3 around 0
Simplified55.4%
if 2e3 < d3 Initial program 98.5%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f64100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf
*-lowering-*.f6477.8%
Simplified77.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -3.0) (* d1 d2) (if (<= d2 3.0) (* d1 3.0) (* d1 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= 3.0) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d2;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-3.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else if (d2 <= 3.0d0) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d2
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= 3.0) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d2;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -3.0: tmp = d1 * d2 elif d2 <= 3.0: tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d2 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -3.0) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d2 <= 3.0) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d2); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -3.0) tmp = d1 * d2; elseif (d2 <= 3.0) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d2; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d2, 3.0], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d2), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq 3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3 or 3 < d2 Initial program 96.8%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f64100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf
*-lowering-*.f6479.0%
Simplified79.0%
if -3 < d2 < 3Initial program 99.9%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f6499.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0
*-lowering-*.f64N/A
+-lowering-+.f6499.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0
Simplified44.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 2.6e-18) (* d1 (+ d2 3.0)) (* d1 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 2.6e-18) {
tmp = d1 * (d2 + 3.0);
} else {
tmp = d1 * (d2 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 2.6d-18) then
tmp = d1 * (d2 + 3.0d0)
else
tmp = d1 * (d2 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 2.6e-18) {
tmp = d1 * (d2 + 3.0);
} else {
tmp = d1 * (d2 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 2.6e-18: tmp = d1 * (d2 + 3.0) else: tmp = d1 * (d2 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 2.6e-18) tmp = Float64(d1 * Float64(d2 + 3.0)); else tmp = Float64(d1 * Float64(d2 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 2.6e-18) tmp = d1 * (d2 + 3.0); else tmp = d1 * (d2 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 2.6e-18], N[(d1 * N[(d2 + 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 2.6 \cdot 10^{-18}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d2 + 3\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 2.6e-18Initial program 98.3%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f6499.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0
Simplified72.3%
if 2.6e-18 < d3 Initial program 98.5%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f64100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf
Simplified98.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -0.012) (* d1 (+ d2 3.0)) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -0.012) {
tmp = d1 * (d2 + 3.0);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-0.012d0)) then
tmp = d1 * (d2 + 3.0d0)
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -0.012) {
tmp = d1 * (d2 + 3.0);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -0.012: tmp = d1 * (d2 + 3.0) else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -0.012) tmp = Float64(d1 * Float64(d2 + 3.0)); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -0.012) tmp = d1 * (d2 + 3.0); else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -0.012], N[(d1 * N[(d2 + 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -0.012:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d2 + 3\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -0.012Initial program 98.1%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f64100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around 0
Simplified83.6%
if -0.012 < d2 Initial program 98.4%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f6499.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0
*-lowering-*.f64N/A
+-lowering-+.f6475.0%
Simplified75.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -29000.0) (* d1 d2) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -29000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-29000.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -29000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -29000.0: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -29000.0) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -29000.0) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -29000.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -29000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -29000Initial program 98.0%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f64100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf
*-lowering-*.f6487.2%
Simplified87.2%
if -29000 < d2 Initial program 98.4%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f6499.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0
*-lowering-*.f64N/A
+-lowering-+.f6475.4%
Simplified75.4%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 98.4%
distribute-lft-outN/A
distribute-lft-outN/A
*-lowering-*.f64N/A
+-commutativeN/A
associate-+l+N/A
+-lowering-+.f64N/A
+-lowering-+.f64100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around 0
*-lowering-*.f64N/A
+-lowering-+.f6463.1%
Simplified63.1%
Taylor expanded in d3 around 0
Simplified24.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024155
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (+ 3 d2 d3)))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))