
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos((((2.0 * ((double) M_PI)) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos((((2.0 * Math.PI) / 3.0) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos((((2.0 * math.pi) / 3.0) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(Float64(2.0 * pi) / 3.0) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos((((2.0 * pi) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(N[(2.0 * Pi), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\frac{2 \cdot \pi}{3} + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 4 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos((((2.0 * ((double) M_PI)) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos((((2.0 * Math.PI) / 3.0) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos((((2.0 * math.pi) / 3.0) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(Float64(2.0 * pi) / 3.0) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos((((2.0 * pi) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(N[(2.0 * Pi), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\frac{2 \cdot \pi}{3} + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
(FPCore (g h)
:precision binary64
(let* ((t_0 (/ (acos (- 0.0 (/ g h))) 3.0)))
(*
2.0
(-
(* (cos (* PI 0.6666666666666666)) (cos t_0))
(* (sin (* (sqrt PI) (* 0.6666666666666666 (sqrt PI)))) (sin t_0))))))
double code(double g, double h) {
double t_0 = acos((0.0 - (g / h))) / 3.0;
return 2.0 * ((cos((((double) M_PI) * 0.6666666666666666)) * cos(t_0)) - (sin((sqrt(((double) M_PI)) * (0.6666666666666666 * sqrt(((double) M_PI))))) * sin(t_0)));
}
public static double code(double g, double h) {
double t_0 = Math.acos((0.0 - (g / h))) / 3.0;
return 2.0 * ((Math.cos((Math.PI * 0.6666666666666666)) * Math.cos(t_0)) - (Math.sin((Math.sqrt(Math.PI) * (0.6666666666666666 * Math.sqrt(Math.PI)))) * Math.sin(t_0)));
}
def code(g, h): t_0 = math.acos((0.0 - (g / h))) / 3.0 return 2.0 * ((math.cos((math.pi * 0.6666666666666666)) * math.cos(t_0)) - (math.sin((math.sqrt(math.pi) * (0.6666666666666666 * math.sqrt(math.pi)))) * math.sin(t_0)))
function code(g, h) t_0 = Float64(acos(Float64(0.0 - Float64(g / h))) / 3.0) return Float64(2.0 * Float64(Float64(cos(Float64(pi * 0.6666666666666666)) * cos(t_0)) - Float64(sin(Float64(sqrt(pi) * Float64(0.6666666666666666 * sqrt(pi)))) * sin(t_0)))) end
function tmp = code(g, h) t_0 = acos((0.0 - (g / h))) / 3.0; tmp = 2.0 * ((cos((pi * 0.6666666666666666)) * cos(t_0)) - (sin((sqrt(pi) * (0.6666666666666666 * sqrt(pi)))) * sin(t_0))); end
code[g_, h_] := Block[{t$95$0 = N[(N[ArcCos[N[(0.0 - N[(g / h), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]}, N[(2.0 * N[(N[(N[Cos[N[(Pi * 0.6666666666666666), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] * N[Cos[t$95$0], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] - N[(N[Sin[N[(N[Sqrt[Pi], $MachinePrecision] * N[(0.6666666666666666 * N[Sqrt[Pi], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] * N[Sin[t$95$0], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
t_0 := \frac{\cos^{-1} \left(0 - \frac{g}{h}\right)}{3}\\
2 \cdot \left(\cos \left(\pi \cdot 0.6666666666666666\right) \cdot \cos t\_0 - \sin \left(\sqrt{\pi} \cdot \left(0.6666666666666666 \cdot \sqrt{\pi}\right)\right) \cdot \sin t\_0\right)
\end{array}
\end{array}
Initial program 98.5%
*-lowering-*.f64N/A
cos-lowering-cos.f64N/A
+-lowering-+.f64N/A
*-commutativeN/A
associate-/l*N/A
*-lowering-*.f64N/A
PI-lowering-PI.f64N/A
metadata-evalN/A
/-lowering-/.f64N/A
acos-lowering-acos.f64N/A
distribute-frac-negN/A
distribute-neg-frac2N/A
neg-mul-1N/A
associate-/r*N/A
/-lowering-/.f64N/A
/-lowering-/.f6498.5%
Simplified98.5%
cos-sumN/A
--lowering--.f64N/A
Applied egg-rr98.4%
*-commutativeN/A
add-sqr-sqrtN/A
associate-*r*N/A
*-lowering-*.f64N/A
*-lowering-*.f64N/A
sqrt-lowering-sqrt.f64N/A
PI-lowering-PI.f64N/A
sqrt-lowering-sqrt.f64N/A
PI-lowering-PI.f64100.0%
Applied egg-rr100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (g h)
:precision binary64
(let* ((t_0 (/ (acos (- 0.0 (/ g h))) 3.0))
(t_1 (cos (+ t_0 (* PI -0.6666666666666666)))))
(* t_1 (/ (/ 1.0 t_1) (/ 0.5 (cos (+ (* PI 0.6666666666666666) t_0)))))))
double code(double g, double h) {
double t_0 = acos((0.0 - (g / h))) / 3.0;
double t_1 = cos((t_0 + (((double) M_PI) * -0.6666666666666666)));
return t_1 * ((1.0 / t_1) / (0.5 / cos(((((double) M_PI) * 0.6666666666666666) + t_0))));
}
public static double code(double g, double h) {
double t_0 = Math.acos((0.0 - (g / h))) / 3.0;
double t_1 = Math.cos((t_0 + (Math.PI * -0.6666666666666666)));
return t_1 * ((1.0 / t_1) / (0.5 / Math.cos(((Math.PI * 0.6666666666666666) + t_0))));
}
def code(g, h): t_0 = math.acos((0.0 - (g / h))) / 3.0 t_1 = math.cos((t_0 + (math.pi * -0.6666666666666666))) return t_1 * ((1.0 / t_1) / (0.5 / math.cos(((math.pi * 0.6666666666666666) + t_0))))
function code(g, h) t_0 = Float64(acos(Float64(0.0 - Float64(g / h))) / 3.0) t_1 = cos(Float64(t_0 + Float64(pi * -0.6666666666666666))) return Float64(t_1 * Float64(Float64(1.0 / t_1) / Float64(0.5 / cos(Float64(Float64(pi * 0.6666666666666666) + t_0))))) end
function tmp = code(g, h) t_0 = acos((0.0 - (g / h))) / 3.0; t_1 = cos((t_0 + (pi * -0.6666666666666666))); tmp = t_1 * ((1.0 / t_1) / (0.5 / cos(((pi * 0.6666666666666666) + t_0)))); end
code[g_, h_] := Block[{t$95$0 = N[(N[ArcCos[N[(0.0 - N[(g / h), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]}, Block[{t$95$1 = N[Cos[N[(t$95$0 + N[(Pi * -0.6666666666666666), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]}, N[(t$95$1 * N[(N[(1.0 / t$95$1), $MachinePrecision] / N[(0.5 / N[Cos[N[(N[(Pi * 0.6666666666666666), $MachinePrecision] + t$95$0), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
t_0 := \frac{\cos^{-1} \left(0 - \frac{g}{h}\right)}{3}\\
t_1 := \cos \left(t\_0 + \pi \cdot -0.6666666666666666\right)\\
t\_1 \cdot \frac{\frac{1}{t\_1}}{\frac{0.5}{\cos \left(\pi \cdot 0.6666666666666666 + t\_0\right)}}
\end{array}
\end{array}
Initial program 98.5%
*-lowering-*.f64N/A
cos-lowering-cos.f64N/A
+-lowering-+.f64N/A
*-commutativeN/A
associate-/l*N/A
*-lowering-*.f64N/A
PI-lowering-PI.f64N/A
metadata-evalN/A
/-lowering-/.f64N/A
acos-lowering-acos.f64N/A
distribute-frac-negN/A
distribute-neg-frac2N/A
neg-mul-1N/A
associate-/r*N/A
/-lowering-/.f64N/A
/-lowering-/.f6498.5%
Simplified98.5%
cos-sumN/A
--lowering--.f64N/A
Applied egg-rr98.4%
*-commutativeN/A
add-sqr-sqrtN/A
associate-*r*N/A
*-lowering-*.f64N/A
*-lowering-*.f64N/A
sqrt-lowering-sqrt.f64N/A
PI-lowering-PI.f64N/A
sqrt-lowering-sqrt.f64N/A
PI-lowering-PI.f64100.0%
Applied egg-rr100.0%
Applied egg-rr99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (g h)
:precision binary64
(let* ((t_0 (acos (- 0.0 (/ g h))))
(t_1 (cos (+ (* PI 0.6666666666666666) (/ t_0 -3.0)))))
(/ (* 2.0 (* (cos (+ (* PI 0.6666666666666666) (/ t_0 3.0))) t_1)) t_1)))
double code(double g, double h) {
double t_0 = acos((0.0 - (g / h)));
double t_1 = cos(((((double) M_PI) * 0.6666666666666666) + (t_0 / -3.0)));
return (2.0 * (cos(((((double) M_PI) * 0.6666666666666666) + (t_0 / 3.0))) * t_1)) / t_1;
}
public static double code(double g, double h) {
double t_0 = Math.acos((0.0 - (g / h)));
double t_1 = Math.cos(((Math.PI * 0.6666666666666666) + (t_0 / -3.0)));
return (2.0 * (Math.cos(((Math.PI * 0.6666666666666666) + (t_0 / 3.0))) * t_1)) / t_1;
}
def code(g, h): t_0 = math.acos((0.0 - (g / h))) t_1 = math.cos(((math.pi * 0.6666666666666666) + (t_0 / -3.0))) return (2.0 * (math.cos(((math.pi * 0.6666666666666666) + (t_0 / 3.0))) * t_1)) / t_1
function code(g, h) t_0 = acos(Float64(0.0 - Float64(g / h))) t_1 = cos(Float64(Float64(pi * 0.6666666666666666) + Float64(t_0 / -3.0))) return Float64(Float64(2.0 * Float64(cos(Float64(Float64(pi * 0.6666666666666666) + Float64(t_0 / 3.0))) * t_1)) / t_1) end
function tmp = code(g, h) t_0 = acos((0.0 - (g / h))); t_1 = cos(((pi * 0.6666666666666666) + (t_0 / -3.0))); tmp = (2.0 * (cos(((pi * 0.6666666666666666) + (t_0 / 3.0))) * t_1)) / t_1; end
code[g_, h_] := Block[{t$95$0 = N[ArcCos[N[(0.0 - N[(g / h), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]}, Block[{t$95$1 = N[Cos[N[(N[(Pi * 0.6666666666666666), $MachinePrecision] + N[(t$95$0 / -3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]}, N[(N[(2.0 * N[(N[Cos[N[(N[(Pi * 0.6666666666666666), $MachinePrecision] + N[(t$95$0 / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] * t$95$1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / t$95$1), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
t_0 := \cos^{-1} \left(0 - \frac{g}{h}\right)\\
t_1 := \cos \left(\pi \cdot 0.6666666666666666 + \frac{t\_0}{-3}\right)\\
\frac{2 \cdot \left(\cos \left(\pi \cdot 0.6666666666666666 + \frac{t\_0}{3}\right) \cdot t\_1\right)}{t\_1}
\end{array}
\end{array}
Initial program 98.5%
*-lowering-*.f64N/A
cos-lowering-cos.f64N/A
+-lowering-+.f64N/A
*-commutativeN/A
associate-/l*N/A
*-lowering-*.f64N/A
PI-lowering-PI.f64N/A
metadata-evalN/A
/-lowering-/.f64N/A
acos-lowering-acos.f64N/A
distribute-frac-negN/A
distribute-neg-frac2N/A
neg-mul-1N/A
associate-/r*N/A
/-lowering-/.f64N/A
/-lowering-/.f6498.5%
Simplified98.5%
*-commutativeN/A
cos-sumN/A
flip--N/A
cos-diffN/A
Applied egg-rr98.5%
Final simplification98.5%
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (* PI 0.6666666666666666) (/ (acos (/ (/ g -1.0) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos(((((double) M_PI) * 0.6666666666666666) + (acos(((g / -1.0) / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos(((Math.PI * 0.6666666666666666) + (Math.acos(((g / -1.0) / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos(((math.pi * 0.6666666666666666) + (math.acos(((g / -1.0) / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(pi * 0.6666666666666666) + Float64(acos(Float64(Float64(g / -1.0) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos(((pi * 0.6666666666666666) + (acos(((g / -1.0) / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(Pi * 0.6666666666666666), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[(N[(g / -1.0), $MachinePrecision] / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\pi \cdot 0.6666666666666666 + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{\frac{g}{-1}}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
Initial program 98.5%
*-lowering-*.f64N/A
cos-lowering-cos.f64N/A
+-lowering-+.f64N/A
*-commutativeN/A
associate-/l*N/A
*-lowering-*.f64N/A
PI-lowering-PI.f64N/A
metadata-evalN/A
/-lowering-/.f64N/A
acos-lowering-acos.f64N/A
distribute-frac-negN/A
distribute-neg-frac2N/A
neg-mul-1N/A
associate-/r*N/A
/-lowering-/.f64N/A
/-lowering-/.f6498.5%
Simplified98.5%
herbie shell --seed 2024138
(FPCore (g h)
:name "2-ancestry mixing, negative discriminant"
:precision binary64
(* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))