
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 8 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma (+ 3.0 d2) d1 (* d1 d3)))
assert(d1 < d2 && d2 < d3);
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma((3.0 + d2), d1, (d1 * d3));
}
d1, d2, d3 = sort([d1, d2, d3]) function code(d1, d2, d3) return fma(Float64(3.0 + d2), d1, Float64(d1 * d3)) end
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] * d1 + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3])\\
\\
\mathsf{fma}\left(3 + d2, d1, d1 \cdot d3\right)
\end{array}
Initial program 99.1%
distribute-lft-out99.1%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
distribute-lft-in99.1%
*-commutative99.1%
fma-define99.9%
Applied egg-rr99.9%
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -9500.0) (* d2 d1) (if (<= d2 -2.1e-200) (* 3.0 d1) (* d1 d3))))
assert(d1 < d2 && d2 < d3);
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -9500.0) {
tmp = d2 * d1;
} else if (d2 <= -2.1e-200) {
tmp = 3.0 * d1;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function.
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-9500.0d0)) then
tmp = d2 * d1
else if (d2 <= (-2.1d-200)) then
tmp = 3.0d0 * d1
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
assert d1 < d2 && d2 < d3;
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -9500.0) {
tmp = d2 * d1;
} else if (d2 <= -2.1e-200) {
tmp = 3.0 * d1;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
[d1, d2, d3] = sort([d1, d2, d3]) def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -9500.0: tmp = d2 * d1 elif d2 <= -2.1e-200: tmp = 3.0 * d1 else: tmp = d1 * d3 return tmp
d1, d2, d3 = sort([d1, d2, d3]) function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -9500.0) tmp = Float64(d2 * d1); elseif (d2 <= -2.1e-200) tmp = Float64(3.0 * d1); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
d1, d2, d3 = num2cell(sort([d1, d2, d3])){:}
function tmp_2 = code(d1, d2, d3)
tmp = 0.0;
if (d2 <= -9500.0)
tmp = d2 * d1;
elseif (d2 <= -2.1e-200)
tmp = 3.0 * d1;
else
tmp = d1 * d3;
end
tmp_2 = tmp;
end
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -9500.0], N[(d2 * d1), $MachinePrecision], If[LessEqual[d2, -2.1e-200], N[(3.0 * d1), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3])\\
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -9500:\\
\;\;\;\;d2 \cdot d1\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq -2.1 \cdot 10^{-200}:\\
\;\;\;\;3 \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -9500Initial program 96.8%
distribute-lft-out96.8%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 77.4%
if -9500 < d2 < -2.0999999999999999e-200Initial program 99.9%
distribute-lft-out99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 53.1%
Taylor expanded in d2 around 0 53.2%
if -2.0999999999999999e-200 < d2 Initial program 99.9%
distribute-lft-out99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around inf 41.1%
Final simplification52.4%
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -9500.0) (* d1 (+ d2 d3)) (* d1 (+ 3.0 d3))))
assert(d1 < d2 && d2 < d3);
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -9500.0) {
tmp = d1 * (d2 + d3);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function.
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-9500.0d0)) then
tmp = d1 * (d2 + d3)
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
assert d1 < d2 && d2 < d3;
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -9500.0) {
tmp = d1 * (d2 + d3);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
[d1, d2, d3] = sort([d1, d2, d3]) def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -9500.0: tmp = d1 * (d2 + d3) else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
d1, d2, d3 = sort([d1, d2, d3]) function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -9500.0) tmp = Float64(d1 * Float64(d2 + d3)); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
d1, d2, d3 = num2cell(sort([d1, d2, d3])){:}
function tmp_2 = code(d1, d2, d3)
tmp = 0.0;
if (d2 <= -9500.0)
tmp = d1 * (d2 + d3);
else
tmp = d1 * (3.0 + d3);
end
tmp_2 = tmp;
end
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -9500.0], N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3])\\
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -9500:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -9500Initial program 96.8%
distribute-lft-out96.8%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 100.0%
if -9500 < d2 Initial program 99.9%
distribute-lft-out99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 74.9%
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -165000.0) (* (+ 3.0 d2) d1) (* d1 (+ 3.0 d3))))
assert(d1 < d2 && d2 < d3);
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -165000.0) {
tmp = (3.0 + d2) * d1;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function.
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-165000.0d0)) then
tmp = (3.0d0 + d2) * d1
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
assert d1 < d2 && d2 < d3;
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -165000.0) {
tmp = (3.0 + d2) * d1;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
[d1, d2, d3] = sort([d1, d2, d3]) def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -165000.0: tmp = (3.0 + d2) * d1 else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
d1, d2, d3 = sort([d1, d2, d3]) function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -165000.0) tmp = Float64(Float64(3.0 + d2) * d1); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
d1, d2, d3 = num2cell(sort([d1, d2, d3])){:}
function tmp_2 = code(d1, d2, d3)
tmp = 0.0;
if (d2 <= -165000.0)
tmp = (3.0 + d2) * d1;
else
tmp = d1 * (3.0 + d3);
end
tmp_2 = tmp;
end
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -165000.0], N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3])\\
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -165000:\\
\;\;\;\;\left(3 + d2\right) \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -165000Initial program 96.8%
distribute-lft-out96.8%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around 0 77.4%
if -165000 < d2 Initial program 99.9%
distribute-lft-out99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 74.9%
Final simplification75.5%
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 2.35e+29) (* (+ 3.0 d2) d1) (* d1 d3)))
assert(d1 < d2 && d2 < d3);
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 2.35e+29) {
tmp = (3.0 + d2) * d1;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function.
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 2.35d+29) then
tmp = (3.0d0 + d2) * d1
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
assert d1 < d2 && d2 < d3;
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 2.35e+29) {
tmp = (3.0 + d2) * d1;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
[d1, d2, d3] = sort([d1, d2, d3]) def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 2.35e+29: tmp = (3.0 + d2) * d1 else: tmp = d1 * d3 return tmp
d1, d2, d3 = sort([d1, d2, d3]) function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 2.35e+29) tmp = Float64(Float64(3.0 + d2) * d1); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
d1, d2, d3 = num2cell(sort([d1, d2, d3])){:}
function tmp_2 = code(d1, d2, d3)
tmp = 0.0;
if (d3 <= 2.35e+29)
tmp = (3.0 + d2) * d1;
else
tmp = d1 * d3;
end
tmp_2 = tmp;
end
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 2.35e+29], N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3])\\
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 2.35 \cdot 10^{+29}:\\
\;\;\;\;\left(3 + d2\right) \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 2.3500000000000001e29Initial program 99.9%
distribute-lft-out99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 76.0%
if 2.3500000000000001e29 < d3 Initial program 96.8%
distribute-lft-out96.8%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 78.6%
Final simplification76.7%
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -9500.0) (* d2 d1) (* 3.0 d1)))
assert(d1 < d2 && d2 < d3);
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -9500.0) {
tmp = d2 * d1;
} else {
tmp = 3.0 * d1;
}
return tmp;
}
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function.
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-9500.0d0)) then
tmp = d2 * d1
else
tmp = 3.0d0 * d1
end if
code = tmp
end function
assert d1 < d2 && d2 < d3;
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -9500.0) {
tmp = d2 * d1;
} else {
tmp = 3.0 * d1;
}
return tmp;
}
[d1, d2, d3] = sort([d1, d2, d3]) def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -9500.0: tmp = d2 * d1 else: tmp = 3.0 * d1 return tmp
d1, d2, d3 = sort([d1, d2, d3]) function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -9500.0) tmp = Float64(d2 * d1); else tmp = Float64(3.0 * d1); end return tmp end
d1, d2, d3 = num2cell(sort([d1, d2, d3])){:}
function tmp_2 = code(d1, d2, d3)
tmp = 0.0;
if (d2 <= -9500.0)
tmp = d2 * d1;
else
tmp = 3.0 * d1;
end
tmp_2 = tmp;
end
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -9500.0], N[(d2 * d1), $MachinePrecision], N[(3.0 * d1), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3])\\
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -9500:\\
\;\;\;\;d2 \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;3 \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -9500Initial program 96.8%
distribute-lft-out96.8%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 77.4%
if -9500 < d2 Initial program 99.9%
distribute-lft-out99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 60.7%
Taylor expanded in d2 around 0 34.3%
Final simplification44.7%
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
assert(d1 < d2 && d2 < d3);
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function.
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
assert d1 < d2 && d2 < d3;
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
[d1, d2, d3] = sort([d1, d2, d3]) def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
d1, d2, d3 = sort([d1, d2, d3]) function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
d1, d2, d3 = num2cell(sort([d1, d2, d3])){:}
function tmp = code(d1, d2, d3)
tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3);
end
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3])\\
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
Initial program 99.1%
distribute-lft-out99.1%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* 3.0 d1))
assert(d1 < d2 && d2 < d3);
double code(double d1, double d2, double d3) {
return 3.0 * d1;
}
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function.
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = 3.0d0 * d1
end function
assert d1 < d2 && d2 < d3;
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return 3.0 * d1;
}
[d1, d2, d3] = sort([d1, d2, d3]) def code(d1, d2, d3): return 3.0 * d1
d1, d2, d3 = sort([d1, d2, d3]) function code(d1, d2, d3) return Float64(3.0 * d1) end
d1, d2, d3 = num2cell(sort([d1, d2, d3])){:}
function tmp = code(d1, d2, d3)
tmp = 3.0 * d1;
end
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_] := N[(3.0 * d1), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3])\\
\\
3 \cdot d1
\end{array}
Initial program 99.1%
distribute-lft-out99.1%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 64.7%
Taylor expanded in d2 around 0 26.4%
Final simplification26.4%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024117
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (+ 3 d2 d3)))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))