Diagrams.Solve.Polynomial:cubForm from diagrams-solve-0.1, D

Percentage Accurate: 98.0% → 99.5%
Time: 1.0min
Alternatives: 5
Speedup: 1.0×

Specification

?
\[\begin{array}{l} \\ \frac{1}{3} \cdot \cos^{-1} \left(\frac{3 \cdot \frac{x}{y \cdot 27}}{z \cdot 2} \cdot \sqrt{t}\right) \end{array} \]
(FPCore (x y z t)
 :precision binary64
 (* (/ 1.0 3.0) (acos (* (/ (* 3.0 (/ x (* y 27.0))) (* z 2.0)) (sqrt t)))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
	return (1.0 / 3.0) * acos((((3.0 * (x / (y * 27.0))) / (z * 2.0)) * sqrt(t)));
}
real(8) function code(x, y, z, t)
    real(8), intent (in) :: x
    real(8), intent (in) :: y
    real(8), intent (in) :: z
    real(8), intent (in) :: t
    code = (1.0d0 / 3.0d0) * acos((((3.0d0 * (x / (y * 27.0d0))) / (z * 2.0d0)) * sqrt(t)))
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
	return (1.0 / 3.0) * Math.acos((((3.0 * (x / (y * 27.0))) / (z * 2.0)) * Math.sqrt(t)));
}
def code(x, y, z, t):
	return (1.0 / 3.0) * math.acos((((3.0 * (x / (y * 27.0))) / (z * 2.0)) * math.sqrt(t)))
function code(x, y, z, t)
	return Float64(Float64(1.0 / 3.0) * acos(Float64(Float64(Float64(3.0 * Float64(x / Float64(y * 27.0))) / Float64(z * 2.0)) * sqrt(t))))
end
function tmp = code(x, y, z, t)
	tmp = (1.0 / 3.0) * acos((((3.0 * (x / (y * 27.0))) / (z * 2.0)) * sqrt(t)));
end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(N[(1.0 / 3.0), $MachinePrecision] * N[ArcCos[N[(N[(N[(3.0 * N[(x / N[(y * 27.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / N[(z * 2.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] * N[Sqrt[t], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
\frac{1}{3} \cdot \cos^{-1} \left(\frac{3 \cdot \frac{x}{y \cdot 27}}{z \cdot 2} \cdot \sqrt{t}\right)
\end{array}

Sampling outcomes in binary64 precision:

Local Percentage Accuracy vs ?

The average percentage accuracy by input value. Horizontal axis shows value of an input variable; the variable is choosen in the title. Vertical axis is accuracy; higher is better. Red represent the original program, while blue represents Herbie's suggestion. These can be toggled with buttons below the plot. The line is an average while dots represent individual samples.

Accuracy vs Speed?

Herbie found 5 alternatives:

AlternativeAccuracySpeedup
The accuracy (vertical axis) and speed (horizontal axis) of each alternatives. Up and to the right is better. The red square shows the initial program, and each blue circle shows an alternative.The line shows the best available speed-accuracy tradeoffs.

Initial Program: 98.0% accurate, 1.0× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ \frac{1}{3} \cdot \cos^{-1} \left(\frac{3 \cdot \frac{x}{y \cdot 27}}{z \cdot 2} \cdot \sqrt{t}\right) \end{array} \]
(FPCore (x y z t)
 :precision binary64
 (* (/ 1.0 3.0) (acos (* (/ (* 3.0 (/ x (* y 27.0))) (* z 2.0)) (sqrt t)))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
	return (1.0 / 3.0) * acos((((3.0 * (x / (y * 27.0))) / (z * 2.0)) * sqrt(t)));
}
real(8) function code(x, y, z, t)
    real(8), intent (in) :: x
    real(8), intent (in) :: y
    real(8), intent (in) :: z
    real(8), intent (in) :: t
    code = (1.0d0 / 3.0d0) * acos((((3.0d0 * (x / (y * 27.0d0))) / (z * 2.0d0)) * sqrt(t)))
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
	return (1.0 / 3.0) * Math.acos((((3.0 * (x / (y * 27.0))) / (z * 2.0)) * Math.sqrt(t)));
}
def code(x, y, z, t):
	return (1.0 / 3.0) * math.acos((((3.0 * (x / (y * 27.0))) / (z * 2.0)) * math.sqrt(t)))
function code(x, y, z, t)
	return Float64(Float64(1.0 / 3.0) * acos(Float64(Float64(Float64(3.0 * Float64(x / Float64(y * 27.0))) / Float64(z * 2.0)) * sqrt(t))))
end
function tmp = code(x, y, z, t)
	tmp = (1.0 / 3.0) * acos((((3.0 * (x / (y * 27.0))) / (z * 2.0)) * sqrt(t)));
end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(N[(1.0 / 3.0), $MachinePrecision] * N[ArcCos[N[(N[(N[(3.0 * N[(x / N[(y * 27.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / N[(z * 2.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] * N[Sqrt[t], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
\frac{1}{3} \cdot \cos^{-1} \left(\frac{3 \cdot \frac{x}{y \cdot 27}}{z \cdot 2} \cdot \sqrt{t}\right)
\end{array}

Alternative 1: 99.5% accurate, 0.5× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{{\cos^{-1} \left(\frac{x}{y \cdot z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}^{3}} \end{array} \]
(FPCore (x y z t)
 :precision binary64
 (*
  0.3333333333333333
  (cbrt (pow (acos (* (/ x (* y z)) (* 0.05555555555555555 (sqrt t)))) 3.0))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
	return 0.3333333333333333 * cbrt(pow(acos(((x / (y * z)) * (0.05555555555555555 * sqrt(t)))), 3.0));
}
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
	return 0.3333333333333333 * Math.cbrt(Math.pow(Math.acos(((x / (y * z)) * (0.05555555555555555 * Math.sqrt(t)))), 3.0));
}
function code(x, y, z, t)
	return Float64(0.3333333333333333 * cbrt((acos(Float64(Float64(x / Float64(y * z)) * Float64(0.05555555555555555 * sqrt(t)))) ^ 3.0)))
end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(0.3333333333333333 * N[Power[N[Power[N[ArcCos[N[(N[(x / N[(y * z), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] * N[(0.05555555555555555 * N[Sqrt[t], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision], 3.0], $MachinePrecision], 1/3], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{{\cos^{-1} \left(\frac{x}{y \cdot z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}^{3}}
\end{array}
Derivation
  1. Initial program 98.1%

    \[\frac{1}{3} \cdot \cos^{-1} \left(\frac{3 \cdot \frac{x}{y \cdot 27}}{z \cdot 2} \cdot \sqrt{t}\right) \]
  2. Simplified98.1%

    \[\leadsto \color{blue}{0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)} \]
  3. Add Preprocessing
  4. Step-by-step derivation
    1. add-cbrt-cube99.6%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\sqrt[3]{\left(\cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right) \cdot \cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)\right) \cdot \cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)}} \]
    2. pow399.6%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{\color{blue}{{\cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)}^{3}}} \]
    3. *-commutative99.6%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{{\cos^{-1} \left(\color{blue}{\left(\frac{\frac{x}{y}}{z} \cdot 0.05555555555555555\right)} \cdot \sqrt{t}\right)}^{3}} \]
    4. associate-*l*99.6%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{{\cos^{-1} \color{blue}{\left(\frac{\frac{x}{y}}{z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}}^{3}} \]
    5. associate-/l/99.8%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{{\cos^{-1} \left(\color{blue}{\frac{x}{z \cdot y}} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}^{3}} \]
    6. *-commutative99.8%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{{\cos^{-1} \left(\frac{x}{\color{blue}{y \cdot z}} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}^{3}} \]
  5. Applied egg-rr99.8%

    \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\sqrt[3]{{\cos^{-1} \left(\frac{x}{y \cdot z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}^{3}}} \]
  6. Add Preprocessing

Alternative 2: 99.4% accurate, 0.7× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ -1 + \mathsf{fma}\left(0.3333333333333333, \cos^{-1} \left(x \cdot \left(\sqrt{t} \cdot \frac{\frac{0.05555555555555555}{y}}{z}\right)\right), 1\right) \end{array} \]
(FPCore (x y z t)
 :precision binary64
 (+
  -1.0
  (fma
   0.3333333333333333
   (acos (* x (* (sqrt t) (/ (/ 0.05555555555555555 y) z))))
   1.0)))
double code(double x, double y, double z, double t) {
	return -1.0 + fma(0.3333333333333333, acos((x * (sqrt(t) * ((0.05555555555555555 / y) / z)))), 1.0);
}
function code(x, y, z, t)
	return Float64(-1.0 + fma(0.3333333333333333, acos(Float64(x * Float64(sqrt(t) * Float64(Float64(0.05555555555555555 / y) / z)))), 1.0))
end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(-1.0 + N[(0.3333333333333333 * N[ArcCos[N[(x * N[(N[Sqrt[t], $MachinePrecision] * N[(N[(0.05555555555555555 / y), $MachinePrecision] / z), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] + 1.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
-1 + \mathsf{fma}\left(0.3333333333333333, \cos^{-1} \left(x \cdot \left(\sqrt{t} \cdot \frac{\frac{0.05555555555555555}{y}}{z}\right)\right), 1\right)
\end{array}
Derivation
  1. Initial program 98.1%

    \[\frac{1}{3} \cdot \cos^{-1} \left(\frac{3 \cdot \frac{x}{y \cdot 27}}{z \cdot 2} \cdot \sqrt{t}\right) \]
  2. Simplified98.1%

    \[\leadsto \color{blue}{0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)} \]
  3. Add Preprocessing
  4. Step-by-step derivation
    1. expm1-log1p-u98.1%

      \[\leadsto \color{blue}{\mathsf{expm1}\left(\mathsf{log1p}\left(0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)\right)\right)} \]
    2. expm1-undefine99.6%

      \[\leadsto \color{blue}{e^{\mathsf{log1p}\left(0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)\right)} - 1} \]
    3. *-commutative99.6%

      \[\leadsto e^{\mathsf{log1p}\left(0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\color{blue}{\left(\frac{\frac{x}{y}}{z} \cdot 0.05555555555555555\right)} \cdot \sqrt{t}\right)\right)} - 1 \]
    4. associate-*l*99.6%

      \[\leadsto e^{\mathsf{log1p}\left(0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \color{blue}{\left(\frac{\frac{x}{y}}{z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}\right)} - 1 \]
    5. associate-/l/99.8%

      \[\leadsto e^{\mathsf{log1p}\left(0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\color{blue}{\frac{x}{z \cdot y}} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)\right)} - 1 \]
    6. *-commutative99.8%

      \[\leadsto e^{\mathsf{log1p}\left(0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\frac{x}{\color{blue}{y \cdot z}} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)\right)} - 1 \]
  5. Applied egg-rr99.8%

    \[\leadsto \color{blue}{e^{\mathsf{log1p}\left(0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\frac{x}{y \cdot z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)\right)} - 1} \]
  6. Simplified99.8%

    \[\leadsto \color{blue}{-1 + \mathsf{fma}\left(0.3333333333333333, \cos^{-1} \left(x \cdot \left(\frac{\frac{0.05555555555555555}{y}}{z} \cdot \sqrt{t}\right)\right), 1\right)} \]
  7. Final simplification99.8%

    \[\leadsto -1 + \mathsf{fma}\left(0.3333333333333333, \cos^{-1} \left(x \cdot \left(\sqrt{t} \cdot \frac{\frac{0.05555555555555555}{y}}{z}\right)\right), 1\right) \]
  8. Add Preprocessing

Alternative 3: 98.5% accurate, 1.0× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ 0.3333333333333333 \cdot \left(1 + \cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \left(\sqrt{t} \cdot \frac{0.05555555555555555}{z}\right)\right)\right) + -0.3333333333333333 \end{array} \]
(FPCore (x y z t)
 :precision binary64
 (+
  (*
   0.3333333333333333
   (+ 1.0 (acos (* (/ x y) (* (sqrt t) (/ 0.05555555555555555 z))))))
  -0.3333333333333333))
double code(double x, double y, double z, double t) {
	return (0.3333333333333333 * (1.0 + acos(((x / y) * (sqrt(t) * (0.05555555555555555 / z)))))) + -0.3333333333333333;
}
real(8) function code(x, y, z, t)
    real(8), intent (in) :: x
    real(8), intent (in) :: y
    real(8), intent (in) :: z
    real(8), intent (in) :: t
    code = (0.3333333333333333d0 * (1.0d0 + acos(((x / y) * (sqrt(t) * (0.05555555555555555d0 / z)))))) + (-0.3333333333333333d0)
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
	return (0.3333333333333333 * (1.0 + Math.acos(((x / y) * (Math.sqrt(t) * (0.05555555555555555 / z)))))) + -0.3333333333333333;
}
def code(x, y, z, t):
	return (0.3333333333333333 * (1.0 + math.acos(((x / y) * (math.sqrt(t) * (0.05555555555555555 / z)))))) + -0.3333333333333333
function code(x, y, z, t)
	return Float64(Float64(0.3333333333333333 * Float64(1.0 + acos(Float64(Float64(x / y) * Float64(sqrt(t) * Float64(0.05555555555555555 / z)))))) + -0.3333333333333333)
end
function tmp = code(x, y, z, t)
	tmp = (0.3333333333333333 * (1.0 + acos(((x / y) * (sqrt(t) * (0.05555555555555555 / z)))))) + -0.3333333333333333;
end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(N[(0.3333333333333333 * N[(1.0 + N[ArcCos[N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * N[(N[Sqrt[t], $MachinePrecision] * N[(0.05555555555555555 / z), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + -0.3333333333333333), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
0.3333333333333333 \cdot \left(1 + \cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \left(\sqrt{t} \cdot \frac{0.05555555555555555}{z}\right)\right)\right) + -0.3333333333333333
\end{array}
Derivation
  1. Initial program 98.1%

    \[\frac{1}{3} \cdot \cos^{-1} \left(\frac{3 \cdot \frac{x}{y \cdot 27}}{z \cdot 2} \cdot \sqrt{t}\right) \]
  2. Simplified98.1%

    \[\leadsto \color{blue}{0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)} \]
  3. Add Preprocessing
  4. Step-by-step derivation
    1. add-cbrt-cube99.6%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\sqrt[3]{\left(\cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right) \cdot \cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)\right) \cdot \cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)}} \]
    2. pow399.6%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{\color{blue}{{\cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)}^{3}}} \]
    3. *-commutative99.6%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{{\cos^{-1} \left(\color{blue}{\left(\frac{\frac{x}{y}}{z} \cdot 0.05555555555555555\right)} \cdot \sqrt{t}\right)}^{3}} \]
    4. associate-*l*99.6%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{{\cos^{-1} \color{blue}{\left(\frac{\frac{x}{y}}{z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}}^{3}} \]
    5. associate-/l/99.8%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{{\cos^{-1} \left(\color{blue}{\frac{x}{z \cdot y}} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}^{3}} \]
    6. *-commutative99.8%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{{\cos^{-1} \left(\frac{x}{\color{blue}{y \cdot z}} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}^{3}} \]
  5. Applied egg-rr99.8%

    \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\sqrt[3]{{\cos^{-1} \left(\frac{x}{y \cdot z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}^{3}}} \]
  6. Step-by-step derivation
    1. rem-cbrt-cube98.4%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\cos^{-1} \left(\frac{x}{y \cdot z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)} \]
    2. expm1-log1p-u98.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\mathsf{expm1}\left(\mathsf{log1p}\left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y \cdot z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)\right)\right)} \]
    3. expm1-undefine98.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\left(e^{\mathsf{log1p}\left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y \cdot z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)\right)} - 1\right)} \]
  7. Applied egg-rr97.3%

    \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\left(\left(\cos^{-1} \left(x \cdot \frac{\frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y}}{z}\right) + 1\right) - 1\right)} \]
  8. Step-by-step derivation
    1. expm1-log1p-u97.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \left(\color{blue}{\mathsf{expm1}\left(\mathsf{log1p}\left(\cos^{-1} \left(x \cdot \frac{\frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y}}{z}\right) + 1\right)\right)} - 1\right) \]
    2. log1p-undefine97.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \left(\mathsf{expm1}\left(\color{blue}{\log \left(1 + \left(\cos^{-1} \left(x \cdot \frac{\frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y}}{z}\right) + 1\right)\right)}\right) - 1\right) \]
    3. +-commutative97.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \left(\mathsf{expm1}\left(\log \color{blue}{\left(\left(\cos^{-1} \left(x \cdot \frac{\frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y}}{z}\right) + 1\right) + 1\right)}\right) - 1\right) \]
    4. associate-+l+97.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \left(\mathsf{expm1}\left(\log \color{blue}{\left(\cos^{-1} \left(x \cdot \frac{\frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y}}{z}\right) + \left(1 + 1\right)\right)}\right) - 1\right) \]
    5. associate-/r*98.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \left(\mathsf{expm1}\left(\log \left(\cos^{-1} \left(x \cdot \color{blue}{\frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y \cdot z}}\right) + \left(1 + 1\right)\right)\right) - 1\right) \]
    6. associate-*r/97.7%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \left(\mathsf{expm1}\left(\log \left(\cos^{-1} \color{blue}{\left(\frac{x \cdot \sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y \cdot z}\right)} + \left(1 + 1\right)\right)\right) - 1\right) \]
    7. times-frac97.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \left(\mathsf{expm1}\left(\log \left(\cos^{-1} \color{blue}{\left(\frac{x}{y} \cdot \frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{z}\right)} + \left(1 + 1\right)\right)\right) - 1\right) \]
    8. sqrt-prod97.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \left(\mathsf{expm1}\left(\log \left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \frac{\color{blue}{\sqrt{t} \cdot \sqrt{0.0030864197530864196}}}{z}\right) + \left(1 + 1\right)\right)\right) - 1\right) \]
    9. metadata-eval97.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \left(\mathsf{expm1}\left(\log \left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \frac{\sqrt{t} \cdot \color{blue}{0.05555555555555555}}{z}\right) + \left(1 + 1\right)\right)\right) - 1\right) \]
    10. metadata-eval97.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \left(\mathsf{expm1}\left(\log \left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \frac{\sqrt{t} \cdot 0.05555555555555555}{z}\right) + \color{blue}{2}\right)\right) - 1\right) \]
  9. Applied egg-rr97.3%

    \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \left(\color{blue}{\mathsf{expm1}\left(\log \left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \frac{\sqrt{t} \cdot 0.05555555555555555}{z}\right) + 2\right)\right)} - 1\right) \]
  10. Step-by-step derivation
    1. sub-neg97.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\left(\mathsf{expm1}\left(\log \left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \frac{\sqrt{t} \cdot 0.05555555555555555}{z}\right) + 2\right)\right) + \left(-1\right)\right)} \]
    2. distribute-rgt-in98.8%

      \[\leadsto \color{blue}{\mathsf{expm1}\left(\log \left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \frac{\sqrt{t} \cdot 0.05555555555555555}{z}\right) + 2\right)\right) \cdot 0.3333333333333333 + \left(-1\right) \cdot 0.3333333333333333} \]
    3. expm1-undefine96.5%

      \[\leadsto \color{blue}{\left(e^{\log \left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \frac{\sqrt{t} \cdot 0.05555555555555555}{z}\right) + 2\right)} - 1\right)} \cdot 0.3333333333333333 + \left(-1\right) \cdot 0.3333333333333333 \]
    4. add-exp-log98.8%

      \[\leadsto \left(\color{blue}{\left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \frac{\sqrt{t} \cdot 0.05555555555555555}{z}\right) + 2\right)} - 1\right) \cdot 0.3333333333333333 + \left(-1\right) \cdot 0.3333333333333333 \]
    5. associate--l+98.8%

      \[\leadsto \color{blue}{\left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \frac{\sqrt{t} \cdot 0.05555555555555555}{z}\right) + \left(2 - 1\right)\right)} \cdot 0.3333333333333333 + \left(-1\right) \cdot 0.3333333333333333 \]
    6. associate-/l*98.8%

      \[\leadsto \left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \color{blue}{\left(\sqrt{t} \cdot \frac{0.05555555555555555}{z}\right)}\right) + \left(2 - 1\right)\right) \cdot 0.3333333333333333 + \left(-1\right) \cdot 0.3333333333333333 \]
    7. metadata-eval98.8%

      \[\leadsto \left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \left(\sqrt{t} \cdot \frac{0.05555555555555555}{z}\right)\right) + \color{blue}{1}\right) \cdot 0.3333333333333333 + \left(-1\right) \cdot 0.3333333333333333 \]
    8. metadata-eval98.8%

      \[\leadsto \left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \left(\sqrt{t} \cdot \frac{0.05555555555555555}{z}\right)\right) + 1\right) \cdot 0.3333333333333333 + \color{blue}{-1} \cdot 0.3333333333333333 \]
    9. metadata-eval98.8%

      \[\leadsto \left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \left(\sqrt{t} \cdot \frac{0.05555555555555555}{z}\right)\right) + 1\right) \cdot 0.3333333333333333 + \color{blue}{-0.3333333333333333} \]
  11. Applied egg-rr98.8%

    \[\leadsto \color{blue}{\left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \left(\sqrt{t} \cdot \frac{0.05555555555555555}{z}\right)\right) + 1\right) \cdot 0.3333333333333333 + -0.3333333333333333} \]
  12. Final simplification98.8%

    \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \left(1 + \cos^{-1} \left(\frac{x}{y} \cdot \left(\sqrt{t} \cdot \frac{0.05555555555555555}{z}\right)\right)\right) + -0.3333333333333333 \]
  13. Add Preprocessing

Alternative 4: 98.0% accurate, 1.0× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ 0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\sqrt{t} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right)\right) \end{array} \]
(FPCore (x y z t)
 :precision binary64
 (*
  0.3333333333333333
  (acos (* (sqrt t) (* 0.05555555555555555 (/ (/ x y) z))))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
	return 0.3333333333333333 * acos((sqrt(t) * (0.05555555555555555 * ((x / y) / z))));
}
real(8) function code(x, y, z, t)
    real(8), intent (in) :: x
    real(8), intent (in) :: y
    real(8), intent (in) :: z
    real(8), intent (in) :: t
    code = 0.3333333333333333d0 * acos((sqrt(t) * (0.05555555555555555d0 * ((x / y) / z))))
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
	return 0.3333333333333333 * Math.acos((Math.sqrt(t) * (0.05555555555555555 * ((x / y) / z))));
}
def code(x, y, z, t):
	return 0.3333333333333333 * math.acos((math.sqrt(t) * (0.05555555555555555 * ((x / y) / z))))
function code(x, y, z, t)
	return Float64(0.3333333333333333 * acos(Float64(sqrt(t) * Float64(0.05555555555555555 * Float64(Float64(x / y) / z)))))
end
function tmp = code(x, y, z, t)
	tmp = 0.3333333333333333 * acos((sqrt(t) * (0.05555555555555555 * ((x / y) / z))));
end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(0.3333333333333333 * N[ArcCos[N[(N[Sqrt[t], $MachinePrecision] * N[(0.05555555555555555 * N[(N[(x / y), $MachinePrecision] / z), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\sqrt{t} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right)\right)
\end{array}
Derivation
  1. Initial program 98.1%

    \[\frac{1}{3} \cdot \cos^{-1} \left(\frac{3 \cdot \frac{x}{y \cdot 27}}{z \cdot 2} \cdot \sqrt{t}\right) \]
  2. Simplified98.1%

    \[\leadsto \color{blue}{0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)} \]
  3. Add Preprocessing
  4. Final simplification98.1%

    \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\sqrt{t} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right)\right) \]
  5. Add Preprocessing

Alternative 5: 98.0% accurate, 1.0× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ 0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(x \cdot \frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y \cdot z}\right) \end{array} \]
(FPCore (x y z t)
 :precision binary64
 (*
  0.3333333333333333
  (acos (* x (/ (sqrt (* t 0.0030864197530864196)) (* y z))))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
	return 0.3333333333333333 * acos((x * (sqrt((t * 0.0030864197530864196)) / (y * z))));
}
real(8) function code(x, y, z, t)
    real(8), intent (in) :: x
    real(8), intent (in) :: y
    real(8), intent (in) :: z
    real(8), intent (in) :: t
    code = 0.3333333333333333d0 * acos((x * (sqrt((t * 0.0030864197530864196d0)) / (y * z))))
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
	return 0.3333333333333333 * Math.acos((x * (Math.sqrt((t * 0.0030864197530864196)) / (y * z))));
}
def code(x, y, z, t):
	return 0.3333333333333333 * math.acos((x * (math.sqrt((t * 0.0030864197530864196)) / (y * z))))
function code(x, y, z, t)
	return Float64(0.3333333333333333 * acos(Float64(x * Float64(sqrt(Float64(t * 0.0030864197530864196)) / Float64(y * z)))))
end
function tmp = code(x, y, z, t)
	tmp = 0.3333333333333333 * acos((x * (sqrt((t * 0.0030864197530864196)) / (y * z))));
end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(0.3333333333333333 * N[ArcCos[N[(x * N[(N[Sqrt[N[(t * 0.0030864197530864196), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / N[(y * z), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(x \cdot \frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y \cdot z}\right)
\end{array}
Derivation
  1. Initial program 98.1%

    \[\frac{1}{3} \cdot \cos^{-1} \left(\frac{3 \cdot \frac{x}{y \cdot 27}}{z \cdot 2} \cdot \sqrt{t}\right) \]
  2. Simplified98.1%

    \[\leadsto \color{blue}{0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)} \]
  3. Add Preprocessing
  4. Step-by-step derivation
    1. add-cbrt-cube99.6%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\sqrt[3]{\left(\cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right) \cdot \cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)\right) \cdot \cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)}} \]
    2. pow399.6%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{\color{blue}{{\cos^{-1} \left(\left(0.05555555555555555 \cdot \frac{\frac{x}{y}}{z}\right) \cdot \sqrt{t}\right)}^{3}}} \]
    3. *-commutative99.6%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{{\cos^{-1} \left(\color{blue}{\left(\frac{\frac{x}{y}}{z} \cdot 0.05555555555555555\right)} \cdot \sqrt{t}\right)}^{3}} \]
    4. associate-*l*99.6%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{{\cos^{-1} \color{blue}{\left(\frac{\frac{x}{y}}{z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}}^{3}} \]
    5. associate-/l/99.8%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{{\cos^{-1} \left(\color{blue}{\frac{x}{z \cdot y}} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}^{3}} \]
    6. *-commutative99.8%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \sqrt[3]{{\cos^{-1} \left(\frac{x}{\color{blue}{y \cdot z}} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}^{3}} \]
  5. Applied egg-rr99.8%

    \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\sqrt[3]{{\cos^{-1} \left(\frac{x}{y \cdot z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)}^{3}}} \]
  6. Step-by-step derivation
    1. rem-cbrt-cube98.4%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\cos^{-1} \left(\frac{x}{y \cdot z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)} \]
    2. expm1-log1p-u98.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\mathsf{expm1}\left(\mathsf{log1p}\left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y \cdot z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)\right)\right)} \]
    3. expm1-undefine98.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\left(e^{\mathsf{log1p}\left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y \cdot z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)\right)} - 1\right)} \]
    4. sub-neg98.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\left(e^{\mathsf{log1p}\left(\cos^{-1} \left(\frac{x}{y \cdot z} \cdot \left(0.05555555555555555 \cdot \sqrt{t}\right)\right)\right)} + \left(-1\right)\right)} \]
  7. Applied egg-rr97.3%

    \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\left(\left(\cos^{-1} \left(x \cdot \frac{\frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y}}{z}\right) + 1\right) + -1\right)} \]
  8. Step-by-step derivation
    1. associate-+l+97.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\left(\cos^{-1} \left(x \cdot \frac{\frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y}}{z}\right) + \left(1 + -1\right)\right)} \]
    2. metadata-eval97.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \left(\cos^{-1} \left(x \cdot \frac{\frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y}}{z}\right) + \color{blue}{0}\right) \]
    3. +-rgt-identity97.3%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\cos^{-1} \left(x \cdot \frac{\frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y}}{z}\right)} \]
    4. associate-/r*98.4%

      \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(x \cdot \color{blue}{\frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y \cdot z}}\right) \]
  9. Simplified98.4%

    \[\leadsto 0.3333333333333333 \cdot \color{blue}{\cos^{-1} \left(x \cdot \frac{\sqrt{t \cdot 0.0030864197530864196}}{y \cdot z}\right)} \]
  10. Add Preprocessing

Developer Target 1: 98.0% accurate, 1.0× speedup?

\[\begin{array}{l} \\ \frac{\cos^{-1} \left(\frac{\frac{x}{27}}{y \cdot z} \cdot \frac{\sqrt{t}}{\frac{2}{3}}\right)}{3} \end{array} \]
(FPCore (x y z t)
 :precision binary64
 (/ (acos (* (/ (/ x 27.0) (* y z)) (/ (sqrt t) (/ 2.0 3.0)))) 3.0))
double code(double x, double y, double z, double t) {
	return acos((((x / 27.0) / (y * z)) * (sqrt(t) / (2.0 / 3.0)))) / 3.0;
}
real(8) function code(x, y, z, t)
    real(8), intent (in) :: x
    real(8), intent (in) :: y
    real(8), intent (in) :: z
    real(8), intent (in) :: t
    code = acos((((x / 27.0d0) / (y * z)) * (sqrt(t) / (2.0d0 / 3.0d0)))) / 3.0d0
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
	return Math.acos((((x / 27.0) / (y * z)) * (Math.sqrt(t) / (2.0 / 3.0)))) / 3.0;
}
def code(x, y, z, t):
	return math.acos((((x / 27.0) / (y * z)) * (math.sqrt(t) / (2.0 / 3.0)))) / 3.0
function code(x, y, z, t)
	return Float64(acos(Float64(Float64(Float64(x / 27.0) / Float64(y * z)) * Float64(sqrt(t) / Float64(2.0 / 3.0)))) / 3.0)
end
function tmp = code(x, y, z, t)
	tmp = acos((((x / 27.0) / (y * z)) * (sqrt(t) / (2.0 / 3.0)))) / 3.0;
end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(N[ArcCos[N[(N[(N[(x / 27.0), $MachinePrecision] / N[(y * z), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] * N[(N[Sqrt[t], $MachinePrecision] / N[(2.0 / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}

\\
\frac{\cos^{-1} \left(\frac{\frac{x}{27}}{y \cdot z} \cdot \frac{\sqrt{t}}{\frac{2}{3}}\right)}{3}
\end{array}

Reproduce

?
herbie shell --seed 2024116 
(FPCore (x y z t)
  :name "Diagrams.Solve.Polynomial:cubForm  from diagrams-solve-0.1, D"
  :precision binary64

  :alt
  (! :herbie-platform default (/ (acos (* (/ (/ x 27) (* y z)) (/ (sqrt t) (/ 2 3)))) 3))

  (* (/ 1.0 3.0) (acos (* (/ (* 3.0 (/ x (* y 27.0))) (* z 2.0)) (sqrt t)))))