
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d1 3.0 (* d1 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma(d1, 3.0, (d1 * (d2 + d3)));
}
function code(d1, d2, d3) return fma(d1, 3.0, Float64(d1 * Float64(d2 + d3))) end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0 + N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.0%
distribute-lft-out98.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
associate-+l+99.9%
distribute-lft-in99.6%
distribute-lft-out98.0%
fma-define98.4%
distribute-lft-out100.0%
Applied egg-rr100.0%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d2 -3.5)
(* d1 d2)
(if (or (<= d2 -2.2e-168) (and (not (<= d2 -3e-272)) (<= d2 1.24e-219)))
(* d1 3.0)
(* d1 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.5) {
tmp = d1 * d2;
} else if ((d2 <= -2.2e-168) || (!(d2 <= -3e-272) && (d2 <= 1.24e-219))) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-3.5d0)) then
tmp = d1 * d2
else if ((d2 <= (-2.2d-168)) .or. (.not. (d2 <= (-3d-272))) .and. (d2 <= 1.24d-219)) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.5) {
tmp = d1 * d2;
} else if ((d2 <= -2.2e-168) || (!(d2 <= -3e-272) && (d2 <= 1.24e-219))) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -3.5: tmp = d1 * d2 elif (d2 <= -2.2e-168) or (not (d2 <= -3e-272) and (d2 <= 1.24e-219)): tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -3.5) tmp = Float64(d1 * d2); elseif ((d2 <= -2.2e-168) || (!(d2 <= -3e-272) && (d2 <= 1.24e-219))) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -3.5) tmp = d1 * d2; elseif ((d2 <= -2.2e-168) || (~((d2 <= -3e-272)) && (d2 <= 1.24e-219))) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.5], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[Or[LessEqual[d2, -2.2e-168], And[N[Not[LessEqual[d2, -3e-272]], $MachinePrecision], LessEqual[d2, 1.24e-219]]], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3.5:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq -2.2 \cdot 10^{-168} \lor \neg \left(d2 \leq -3 \cdot 10^{-272}\right) \land d2 \leq 1.24 \cdot 10^{-219}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3.5Initial program 95.4%
distribute-lft-out97.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 85.1%
if -3.5 < d2 < -2.1999999999999998e-168 or -3.0000000000000003e-272 < d2 < 1.24000000000000005e-219Initial program 99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 98.7%
*-commutative98.7%
Simplified98.7%
Taylor expanded in d3 around 0 50.7%
*-commutative50.7%
Simplified50.7%
if -2.1999999999999998e-168 < d2 < -3.0000000000000003e-272 or 1.24000000000000005e-219 < d2 Initial program 98.3%
distribute-lft-out98.3%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 43.9%
Final simplification56.4%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 6000000000.0) (* d1 (+ 3.0 d2)) (if (or (<= d3 1.3e+82) (not (<= d3 3.3e+87))) (* d1 d3) (* d1 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 6000000000.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else if ((d3 <= 1.3e+82) || !(d3 <= 3.3e+87)) {
tmp = d1 * d3;
} else {
tmp = d1 * d2;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 6000000000.0d0) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else if ((d3 <= 1.3d+82) .or. (.not. (d3 <= 3.3d+87))) then
tmp = d1 * d3
else
tmp = d1 * d2
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 6000000000.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else if ((d3 <= 1.3e+82) || !(d3 <= 3.3e+87)) {
tmp = d1 * d3;
} else {
tmp = d1 * d2;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 6000000000.0: tmp = d1 * (3.0 + d2) elif (d3 <= 1.3e+82) or not (d3 <= 3.3e+87): tmp = d1 * d3 else: tmp = d1 * d2 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 6000000000.0) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); elseif ((d3 <= 1.3e+82) || !(d3 <= 3.3e+87)) tmp = Float64(d1 * d3); else tmp = Float64(d1 * d2); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 6000000000.0) tmp = d1 * (3.0 + d2); elseif ((d3 <= 1.3e+82) || ~((d3 <= 3.3e+87))) tmp = d1 * d3; else tmp = d1 * d2; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 6000000000.0], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], If[Or[LessEqual[d3, 1.3e+82], N[Not[LessEqual[d3, 3.3e+87]], $MachinePrecision]], N[(d1 * d3), $MachinePrecision], N[(d1 * d2), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 6000000000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 1.3 \cdot 10^{+82} \lor \neg \left(d3 \leq 3.3 \cdot 10^{+87}\right):\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 6e9Initial program 98.4%
distribute-lft-out98.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 75.7%
if 6e9 < d3 < 1.2999999999999999e82 or 3.3000000000000001e87 < d3 Initial program 96.4%
distribute-lft-out96.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 85.3%
if 1.2999999999999999e82 < d3 < 3.3000000000000001e87Initial program 100.0%
distribute-lft-out100.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 100.0%
Final simplification78.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -4e+30) (* d1 d2) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -4e+30) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-4d+30)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -4e+30) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -4e+30: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -4e+30) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -4e+30) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -4e+30], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -4 \cdot 10^{+30}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -4.0000000000000001e30Initial program 95.1%
distribute-lft-out96.7%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 87.1%
if -4.0000000000000001e30 < d2 Initial program 98.9%
distribute-lft-out98.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 78.1%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -3.5) (* d1 d2) (* d1 3.0)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.5) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-3.5d0)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * 3.0d0
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.5) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -3.5: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * 3.0 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -3.5) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * 3.0); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -3.5) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * 3.0; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.5], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3.5:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3.5Initial program 95.4%
distribute-lft-out97.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 85.1%
if -3.5 < d2 Initial program 98.9%
distribute-lft-out98.9%
Simplified98.9%
Taylor expanded in d2 around 0 79.6%
*-commutative79.6%
Simplified79.6%
Taylor expanded in d3 around 0 36.0%
*-commutative36.0%
Simplified36.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d3 (+ 3.0 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d3 + (3.0d0 + d2))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d3 + (3.0 + d2))
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d3 + Float64(3.0 + d2))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d3 + (3.0 + d2)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d3 + N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d3 + \left(3 + d2\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.0%
distribute-lft-out98.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 98.0%
distribute-lft-out98.4%
Simplified98.4%
Taylor expanded in d2 around 0 65.4%
*-commutative65.4%
Simplified65.4%
Taylor expanded in d3 around 0 27.2%
*-commutative27.2%
Simplified27.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024101
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:alt
(* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))