
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 8 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d1 3.0 (* d1 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma(d1, 3.0, (d1 * (d2 + d3)));
}
function code(d1, d2, d3) return fma(d1, 3.0, Float64(d1 * Float64(d2 + d3))) end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0 + N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.7%
distribute-lft-out98.7%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
associate-+l+100.0%
distribute-lft-in99.9%
fma-define100.0%
Applied egg-rr100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d3 -3e-264)
(* d1 d2)
(if (<= d3 2.4e-263)
(* d1 3.0)
(if (<= d3 3.3e-161) (* d1 d2) (if (<= d3 0.08) (* d1 3.0) (* d1 d3))))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -3e-264) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 2.4e-263) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 3.3e-161) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 0.08) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= (-3d-264)) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 2.4d-263) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d3 <= 3.3d-161) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 0.08d0) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -3e-264) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 2.4e-263) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 3.3e-161) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 0.08) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= -3e-264: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 2.4e-263: tmp = d1 * 3.0 elif d3 <= 3.3e-161: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 0.08: tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= -3e-264) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 2.4e-263) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d3 <= 3.3e-161) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 0.08) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= -3e-264) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 2.4e-263) tmp = d1 * 3.0; elseif (d3 <= 3.3e-161) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 0.08) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, -3e-264], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 2.4e-263], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 3.3e-161], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 0.08], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq -3 \cdot 10^{-264}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 2.4 \cdot 10^{-263}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 3.3 \cdot 10^{-161}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 0.08:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < -3e-264 or 2.4e-263 < d3 < 3.2999999999999998e-161Initial program 98.4%
distribute-lft-out98.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 44.5%
if -3e-264 < d3 < 2.4e-263 or 3.2999999999999998e-161 < d3 < 0.0800000000000000017Initial program 99.8%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
Taylor expanded in d3 around 0 97.8%
Taylor expanded in d2 around 0 65.7%
*-commutative65.7%
Simplified65.7%
if 0.0800000000000000017 < d3 Initial program 98.6%
distribute-lft-out98.6%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 77.2%
Final simplification58.1%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d3 -3.7e-264)
(* d1 d2)
(if (<= d3 4.8e-263)
(* d1 3.0)
(if (<= d3 2.6e-166)
(* d1 d2)
(if (<= d3 0.08) (/ d1 0.3333333333333333) (* d1 d3))))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -3.7e-264) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 4.8e-263) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 2.6e-166) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 0.08) {
tmp = d1 / 0.3333333333333333;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= (-3.7d-264)) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 4.8d-263) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d3 <= 2.6d-166) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 0.08d0) then
tmp = d1 / 0.3333333333333333d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -3.7e-264) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 4.8e-263) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 2.6e-166) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 0.08) {
tmp = d1 / 0.3333333333333333;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= -3.7e-264: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 4.8e-263: tmp = d1 * 3.0 elif d3 <= 2.6e-166: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 0.08: tmp = d1 / 0.3333333333333333 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= -3.7e-264) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 4.8e-263) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d3 <= 2.6e-166) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 0.08) tmp = Float64(d1 / 0.3333333333333333); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= -3.7e-264) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 4.8e-263) tmp = d1 * 3.0; elseif (d3 <= 2.6e-166) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 0.08) tmp = d1 / 0.3333333333333333; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, -3.7e-264], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 4.8e-263], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 2.6e-166], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 0.08], N[(d1 / 0.3333333333333333), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq -3.7 \cdot 10^{-264}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 4.8 \cdot 10^{-263}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 2.6 \cdot 10^{-166}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 0.08:\\
\;\;\;\;\frac{d1}{0.3333333333333333}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < -3.69999999999999996e-264 or 4.8000000000000001e-263 < d3 < 2.59999999999999989e-166Initial program 98.4%
distribute-lft-out98.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 44.3%
if -3.69999999999999996e-264 < d3 < 4.8000000000000001e-263Initial program 99.9%
distribute-lft-out99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 74.0%
*-commutative74.0%
Simplified74.0%
if 2.59999999999999989e-166 < d3 < 0.0800000000000000017Initial program 99.8%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
Taylor expanded in d3 around 0 97.0%
Taylor expanded in d2 around inf 84.3%
Taylor expanded in d2 around 0 48.1%
*-commutative48.1%
*-commutative48.1%
associate-*r*48.0%
associate-*l/50.6%
*-commutative50.6%
associate-*r*50.6%
associate-*r/50.7%
clear-num50.6%
un-div-inv50.8%
*-commutative50.8%
div-inv50.8%
metadata-eval50.8%
Applied egg-rr50.8%
times-frac60.9%
*-inverses60.9%
*-lft-identity60.9%
Simplified60.9%
if 0.0800000000000000017 < d3 Initial program 98.6%
distribute-lft-out98.6%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 77.2%
Final simplification57.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 40000.0) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 40000.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 40000.0d0) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 40000.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 40000.0: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 40000.0) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 40000.0) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 40000.0], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 40000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 4e4Initial program 98.8%
distribute-lft-out98.8%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 75.5%
if 4e4 < d3 Initial program 98.5%
distribute-lft-out98.5%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 79.3%
Final simplification76.6%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 85.0) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 85.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 85.0d0) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 85.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 85.0: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 85.0) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 85.0) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 85.0], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 85:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 85Initial program 98.8%
distribute-lft-out98.8%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 75.4%
if 85 < d3 Initial program 98.5%
distribute-lft-out98.5%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around 0 79.5%
Final simplification76.5%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -6.2) (* d1 d2) (* d1 3.0)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -6.2) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-6.2d0)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * 3.0d0
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -6.2) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -6.2: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * 3.0 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -6.2) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * 3.0); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -6.2) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * 3.0; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -6.2], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -6.2:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -6.20000000000000018Initial program 98.2%
distribute-lft-out98.2%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 77.9%
if -6.20000000000000018 < d2 Initial program 98.9%
distribute-lft-out98.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 55.9%
Taylor expanded in d2 around 0 34.3%
*-commutative34.3%
Simplified34.3%
Final simplification43.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d3 (+ 3.0 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d3 + (3.0d0 + d2))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d3 + (3.0 + d2))
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d3 + Float64(3.0 + d2))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d3 + (3.0 + d2)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d3 + N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d3 + \left(3 + d2\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.7%
distribute-lft-out98.7%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 98.7%
distribute-lft-out98.7%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around 0 61.0%
Taylor expanded in d2 around 0 27.2%
*-commutative27.2%
Simplified27.2%
Final simplification27.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024080
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:alt
(* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))