
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 6 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
Initial program 97.9%
distribute-lft-out97.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (or (<= d3 92000000000.0) (and (not (<= d3 1.7e+109)) (<= d3 3.3e+126))) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((d3 <= 92000000000.0) || (!(d3 <= 1.7e+109) && (d3 <= 3.3e+126))) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if ((d3 <= 92000000000.0d0) .or. (.not. (d3 <= 1.7d+109)) .and. (d3 <= 3.3d+126)) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((d3 <= 92000000000.0) || (!(d3 <= 1.7e+109) && (d3 <= 3.3e+126))) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if (d3 <= 92000000000.0) or (not (d3 <= 1.7e+109) and (d3 <= 3.3e+126)): tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if ((d3 <= 92000000000.0) || (!(d3 <= 1.7e+109) && (d3 <= 3.3e+126))) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if ((d3 <= 92000000000.0) || (~((d3 <= 1.7e+109)) && (d3 <= 3.3e+126))) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[Or[LessEqual[d3, 92000000000.0], And[N[Not[LessEqual[d3, 1.7e+109]], $MachinePrecision], LessEqual[d3, 3.3e+126]]], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 92000000000 \lor \neg \left(d3 \leq 1.7 \cdot 10^{+109}\right) \land d3 \leq 3.3 \cdot 10^{+126}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 9.2e10 or 1.70000000000000003e109 < d3 < 3.30000000000000013e126Initial program 97.9%
distribute-lft-out97.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 76.9%
if 9.2e10 < d3 < 1.70000000000000003e109 or 3.30000000000000013e126 < d3 Initial program 97.9%
distribute-lft-out97.9%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 82.0%
Final simplification77.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (or (<= d3 6.8e-19) (and (not (<= d3 1.7e+109)) (<= d3 3.3e+126))) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((d3 <= 6.8e-19) || (!(d3 <= 1.7e+109) && (d3 <= 3.3e+126))) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if ((d3 <= 6.8d-19) .or. (.not. (d3 <= 1.7d+109)) .and. (d3 <= 3.3d+126)) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((d3 <= 6.8e-19) || (!(d3 <= 1.7e+109) && (d3 <= 3.3e+126))) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if (d3 <= 6.8e-19) or (not (d3 <= 1.7e+109) and (d3 <= 3.3e+126)): tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if ((d3 <= 6.8e-19) || (!(d3 <= 1.7e+109) && (d3 <= 3.3e+126))) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if ((d3 <= 6.8e-19) || (~((d3 <= 1.7e+109)) && (d3 <= 3.3e+126))) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[Or[LessEqual[d3, 6.8e-19], And[N[Not[LessEqual[d3, 1.7e+109]], $MachinePrecision], LessEqual[d3, 3.3e+126]]], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 6.8 \cdot 10^{-19} \lor \neg \left(d3 \leq 1.7 \cdot 10^{+109}\right) \land d3 \leq 3.3 \cdot 10^{+126}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 6.8000000000000004e-19 or 1.70000000000000003e109 < d3 < 3.30000000000000013e126Initial program 97.9%
distribute-lft-out97.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 77.0%
if 6.8000000000000004e-19 < d3 < 1.70000000000000003e109 or 3.30000000000000013e126 < d3 Initial program 98.0%
distribute-lft-out98.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around 0 81.3%
Final simplification77.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -3.6) (* d1 d2) (if (<= d2 2.5e-195) (* d1 3.0) (* d1 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.6) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= 2.5e-195) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-3.6d0)) then
tmp = d1 * d2
else if (d2 <= 2.5d-195) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.6) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= 2.5e-195) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -3.6: tmp = d1 * d2 elif d2 <= 2.5e-195: tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -3.6) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d2 <= 2.5e-195) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -3.6) tmp = d1 * d2; elseif (d2 <= 2.5e-195) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.6], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d2, 2.5e-195], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3.6:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq 2.5 \cdot 10^{-195}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3.60000000000000009Initial program 96.5%
distribute-lft-out96.5%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 75.6%
if -3.60000000000000009 < d2 < 2.50000000000000004e-195Initial program 99.8%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
Taylor expanded in d3 around 0 66.2%
Taylor expanded in d2 around 0 66.0%
if 2.50000000000000004e-195 < d2 Initial program 96.9%
distribute-lft-out96.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around inf 39.7%
Final simplification57.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -3.6) (* d1 d2) (* d1 3.0)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.6) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-3.6d0)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * 3.0d0
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.6) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -3.6: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * 3.0 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -3.6) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * 3.0); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -3.6) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * 3.0; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.6], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3.6:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3.60000000000000009Initial program 96.5%
distribute-lft-out96.5%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 75.6%
if -3.60000000000000009 < d2 Initial program 98.3%
distribute-lft-out98.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 63.7%
Taylor expanded in d2 around 0 44.0%
Final simplification51.1%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 97.9%
distribute-lft-out97.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 66.4%
Taylor expanded in d2 around 0 34.6%
Final simplification34.6%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024066
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:alt
(* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))