
(FPCore (x) :precision binary64 (/ (- 1.0 (cos x)) (* x x)))
double code(double x) {
return (1.0 - cos(x)) / (x * x);
}
real(8) function code(x)
real(8), intent (in) :: x
code = (1.0d0 - cos(x)) / (x * x)
end function
public static double code(double x) {
return (1.0 - Math.cos(x)) / (x * x);
}
def code(x): return (1.0 - math.cos(x)) / (x * x)
function code(x) return Float64(Float64(1.0 - cos(x)) / Float64(x * x)) end
function tmp = code(x) tmp = (1.0 - cos(x)) / (x * x); end
code[x_] := N[(N[(1.0 - N[Cos[x], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / N[(x * x), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{1 - \cos x}{x \cdot x}
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 10 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (x) :precision binary64 (/ (- 1.0 (cos x)) (* x x)))
double code(double x) {
return (1.0 - cos(x)) / (x * x);
}
real(8) function code(x)
real(8), intent (in) :: x
code = (1.0d0 - cos(x)) / (x * x)
end function
public static double code(double x) {
return (1.0 - Math.cos(x)) / (x * x);
}
def code(x): return (1.0 - math.cos(x)) / (x * x)
function code(x) return Float64(Float64(1.0 - cos(x)) / Float64(x * x)) end
function tmp = code(x) tmp = (1.0 - cos(x)) / (x * x); end
code[x_] := N[(N[(1.0 - N[Cos[x], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / N[(x * x), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{1 - \cos x}{x \cdot x}
\end{array}
x_m = (fabs.f64 x)
(FPCore (x_m)
:precision binary64
(if (<= x_m 0.09)
(+
0.5
(+
(* -0.041666666666666664 (pow x_m 2.0))
(+
(* -2.48015873015873e-5 (pow x_m 6.0))
(* 0.001388888888888889 (pow x_m 4.0)))))
(- (pow x_m -2.0) (* (pow x_m -2.0) (cos x_m)))))x_m = fabs(x);
double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 0.09) {
tmp = 0.5 + ((-0.041666666666666664 * pow(x_m, 2.0)) + ((-2.48015873015873e-5 * pow(x_m, 6.0)) + (0.001388888888888889 * pow(x_m, 4.0))));
} else {
tmp = pow(x_m, -2.0) - (pow(x_m, -2.0) * cos(x_m));
}
return tmp;
}
x_m = abs(x)
real(8) function code(x_m)
real(8), intent (in) :: x_m
real(8) :: tmp
if (x_m <= 0.09d0) then
tmp = 0.5d0 + (((-0.041666666666666664d0) * (x_m ** 2.0d0)) + (((-2.48015873015873d-5) * (x_m ** 6.0d0)) + (0.001388888888888889d0 * (x_m ** 4.0d0))))
else
tmp = (x_m ** (-2.0d0)) - ((x_m ** (-2.0d0)) * cos(x_m))
end if
code = tmp
end function
x_m = Math.abs(x);
public static double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 0.09) {
tmp = 0.5 + ((-0.041666666666666664 * Math.pow(x_m, 2.0)) + ((-2.48015873015873e-5 * Math.pow(x_m, 6.0)) + (0.001388888888888889 * Math.pow(x_m, 4.0))));
} else {
tmp = Math.pow(x_m, -2.0) - (Math.pow(x_m, -2.0) * Math.cos(x_m));
}
return tmp;
}
x_m = math.fabs(x) def code(x_m): tmp = 0 if x_m <= 0.09: tmp = 0.5 + ((-0.041666666666666664 * math.pow(x_m, 2.0)) + ((-2.48015873015873e-5 * math.pow(x_m, 6.0)) + (0.001388888888888889 * math.pow(x_m, 4.0)))) else: tmp = math.pow(x_m, -2.0) - (math.pow(x_m, -2.0) * math.cos(x_m)) return tmp
x_m = abs(x) function code(x_m) tmp = 0.0 if (x_m <= 0.09) tmp = Float64(0.5 + Float64(Float64(-0.041666666666666664 * (x_m ^ 2.0)) + Float64(Float64(-2.48015873015873e-5 * (x_m ^ 6.0)) + Float64(0.001388888888888889 * (x_m ^ 4.0))))); else tmp = Float64((x_m ^ -2.0) - Float64((x_m ^ -2.0) * cos(x_m))); end return tmp end
x_m = abs(x); function tmp_2 = code(x_m) tmp = 0.0; if (x_m <= 0.09) tmp = 0.5 + ((-0.041666666666666664 * (x_m ^ 2.0)) + ((-2.48015873015873e-5 * (x_m ^ 6.0)) + (0.001388888888888889 * (x_m ^ 4.0)))); else tmp = (x_m ^ -2.0) - ((x_m ^ -2.0) * cos(x_m)); end tmp_2 = tmp; end
x_m = N[Abs[x], $MachinePrecision] code[x$95$m_] := If[LessEqual[x$95$m, 0.09], N[(0.5 + N[(N[(-0.041666666666666664 * N[Power[x$95$m, 2.0], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(N[(-2.48015873015873e-5 * N[Power[x$95$m, 6.0], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(0.001388888888888889 * N[Power[x$95$m, 4.0], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[Power[x$95$m, -2.0], $MachinePrecision] - N[(N[Power[x$95$m, -2.0], $MachinePrecision] * N[Cos[x$95$m], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
x_m = \left|x\right|
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x\_m \leq 0.09:\\
\;\;\;\;0.5 + \left(-0.041666666666666664 \cdot {x\_m}^{2} + \left(-2.48015873015873 \cdot 10^{-5} \cdot {x\_m}^{6} + 0.001388888888888889 \cdot {x\_m}^{4}\right)\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;{x\_m}^{-2} - {x\_m}^{-2} \cdot \cos x\_m\\
\end{array}
\end{array}
if x < 0.089999999999999997Initial program 37.2%
Taylor expanded in x around 0 63.9%
if 0.089999999999999997 < x Initial program 99.3%
div-sub98.9%
pow298.9%
pow-flip99.1%
metadata-eval99.1%
div-inv99.2%
pow299.2%
pow-flip99.6%
metadata-eval99.6%
Applied egg-rr99.6%
Final simplification73.4%
x_m = (fabs.f64 x)
(FPCore (x_m)
:precision binary64
(if (<= x_m 0.03)
(/
(/ 1.0 x_m)
(+
(* 0.008333333333333333 (pow x_m 3.0))
(+ (* 2.0 (/ 1.0 x_m)) (* x_m 0.16666666666666666))))
(- (pow x_m -2.0) (* (pow x_m -2.0) (cos x_m)))))x_m = fabs(x);
double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 0.03) {
tmp = (1.0 / x_m) / ((0.008333333333333333 * pow(x_m, 3.0)) + ((2.0 * (1.0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666)));
} else {
tmp = pow(x_m, -2.0) - (pow(x_m, -2.0) * cos(x_m));
}
return tmp;
}
x_m = abs(x)
real(8) function code(x_m)
real(8), intent (in) :: x_m
real(8) :: tmp
if (x_m <= 0.03d0) then
tmp = (1.0d0 / x_m) / ((0.008333333333333333d0 * (x_m ** 3.0d0)) + ((2.0d0 * (1.0d0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666d0)))
else
tmp = (x_m ** (-2.0d0)) - ((x_m ** (-2.0d0)) * cos(x_m))
end if
code = tmp
end function
x_m = Math.abs(x);
public static double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 0.03) {
tmp = (1.0 / x_m) / ((0.008333333333333333 * Math.pow(x_m, 3.0)) + ((2.0 * (1.0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666)));
} else {
tmp = Math.pow(x_m, -2.0) - (Math.pow(x_m, -2.0) * Math.cos(x_m));
}
return tmp;
}
x_m = math.fabs(x) def code(x_m): tmp = 0 if x_m <= 0.03: tmp = (1.0 / x_m) / ((0.008333333333333333 * math.pow(x_m, 3.0)) + ((2.0 * (1.0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666))) else: tmp = math.pow(x_m, -2.0) - (math.pow(x_m, -2.0) * math.cos(x_m)) return tmp
x_m = abs(x) function code(x_m) tmp = 0.0 if (x_m <= 0.03) tmp = Float64(Float64(1.0 / x_m) / Float64(Float64(0.008333333333333333 * (x_m ^ 3.0)) + Float64(Float64(2.0 * Float64(1.0 / x_m)) + Float64(x_m * 0.16666666666666666)))); else tmp = Float64((x_m ^ -2.0) - Float64((x_m ^ -2.0) * cos(x_m))); end return tmp end
x_m = abs(x); function tmp_2 = code(x_m) tmp = 0.0; if (x_m <= 0.03) tmp = (1.0 / x_m) / ((0.008333333333333333 * (x_m ^ 3.0)) + ((2.0 * (1.0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666))); else tmp = (x_m ^ -2.0) - ((x_m ^ -2.0) * cos(x_m)); end tmp_2 = tmp; end
x_m = N[Abs[x], $MachinePrecision] code[x$95$m_] := If[LessEqual[x$95$m, 0.03], N[(N[(1.0 / x$95$m), $MachinePrecision] / N[(N[(0.008333333333333333 * N[Power[x$95$m, 3.0], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(N[(2.0 * N[(1.0 / x$95$m), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(x$95$m * 0.16666666666666666), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[Power[x$95$m, -2.0], $MachinePrecision] - N[(N[Power[x$95$m, -2.0], $MachinePrecision] * N[Cos[x$95$m], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
x_m = \left|x\right|
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x\_m \leq 0.03:\\
\;\;\;\;\frac{\frac{1}{x\_m}}{0.008333333333333333 \cdot {x\_m}^{3} + \left(2 \cdot \frac{1}{x\_m} + x\_m \cdot 0.16666666666666666\right)}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;{x\_m}^{-2} - {x\_m}^{-2} \cdot \cos x\_m\\
\end{array}
\end{array}
if x < 0.029999999999999999Initial program 37.2%
associate-/r*38.5%
div-inv38.5%
Applied egg-rr38.5%
*-commutative38.5%
clear-num38.5%
un-div-inv38.5%
Applied egg-rr38.5%
Taylor expanded in x around 0 82.3%
if 0.029999999999999999 < x Initial program 99.3%
div-sub98.9%
pow298.9%
pow-flip99.1%
metadata-eval99.1%
div-inv99.2%
pow299.2%
pow-flip99.6%
metadata-eval99.6%
Applied egg-rr99.6%
Final simplification86.9%
x_m = (fabs.f64 x)
(FPCore (x_m)
:precision binary64
(if (<= x_m 0.022)
(/
(/ 1.0 x_m)
(+
(* 0.008333333333333333 (pow x_m 3.0))
(+ (* 2.0 (/ 1.0 x_m)) (* x_m 0.16666666666666666))))
(* (pow x_m -2.0) (- 1.0 (cos x_m)))))x_m = fabs(x);
double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 0.022) {
tmp = (1.0 / x_m) / ((0.008333333333333333 * pow(x_m, 3.0)) + ((2.0 * (1.0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666)));
} else {
tmp = pow(x_m, -2.0) * (1.0 - cos(x_m));
}
return tmp;
}
x_m = abs(x)
real(8) function code(x_m)
real(8), intent (in) :: x_m
real(8) :: tmp
if (x_m <= 0.022d0) then
tmp = (1.0d0 / x_m) / ((0.008333333333333333d0 * (x_m ** 3.0d0)) + ((2.0d0 * (1.0d0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666d0)))
else
tmp = (x_m ** (-2.0d0)) * (1.0d0 - cos(x_m))
end if
code = tmp
end function
x_m = Math.abs(x);
public static double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 0.022) {
tmp = (1.0 / x_m) / ((0.008333333333333333 * Math.pow(x_m, 3.0)) + ((2.0 * (1.0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666)));
} else {
tmp = Math.pow(x_m, -2.0) * (1.0 - Math.cos(x_m));
}
return tmp;
}
x_m = math.fabs(x) def code(x_m): tmp = 0 if x_m <= 0.022: tmp = (1.0 / x_m) / ((0.008333333333333333 * math.pow(x_m, 3.0)) + ((2.0 * (1.0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666))) else: tmp = math.pow(x_m, -2.0) * (1.0 - math.cos(x_m)) return tmp
x_m = abs(x) function code(x_m) tmp = 0.0 if (x_m <= 0.022) tmp = Float64(Float64(1.0 / x_m) / Float64(Float64(0.008333333333333333 * (x_m ^ 3.0)) + Float64(Float64(2.0 * Float64(1.0 / x_m)) + Float64(x_m * 0.16666666666666666)))); else tmp = Float64((x_m ^ -2.0) * Float64(1.0 - cos(x_m))); end return tmp end
x_m = abs(x); function tmp_2 = code(x_m) tmp = 0.0; if (x_m <= 0.022) tmp = (1.0 / x_m) / ((0.008333333333333333 * (x_m ^ 3.0)) + ((2.0 * (1.0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666))); else tmp = (x_m ^ -2.0) * (1.0 - cos(x_m)); end tmp_2 = tmp; end
x_m = N[Abs[x], $MachinePrecision] code[x$95$m_] := If[LessEqual[x$95$m, 0.022], N[(N[(1.0 / x$95$m), $MachinePrecision] / N[(N[(0.008333333333333333 * N[Power[x$95$m, 3.0], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(N[(2.0 * N[(1.0 / x$95$m), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(x$95$m * 0.16666666666666666), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[Power[x$95$m, -2.0], $MachinePrecision] * N[(1.0 - N[Cos[x$95$m], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
x_m = \left|x\right|
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x\_m \leq 0.022:\\
\;\;\;\;\frac{\frac{1}{x\_m}}{0.008333333333333333 \cdot {x\_m}^{3} + \left(2 \cdot \frac{1}{x\_m} + x\_m \cdot 0.16666666666666666\right)}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;{x\_m}^{-2} \cdot \left(1 - \cos x\_m\right)\\
\end{array}
\end{array}
if x < 0.021999999999999999Initial program 37.2%
associate-/r*38.5%
div-inv38.5%
Applied egg-rr38.5%
*-commutative38.5%
clear-num38.5%
un-div-inv38.5%
Applied egg-rr38.5%
Taylor expanded in x around 0 82.3%
if 0.021999999999999999 < x Initial program 99.3%
clear-num99.2%
associate-/r/99.2%
pow299.2%
pow-flip99.6%
metadata-eval99.6%
Applied egg-rr99.6%
Final simplification86.9%
x_m = (fabs.f64 x)
(FPCore (x_m)
:precision binary64
(if (<= x_m 0.022)
(/
(/ 1.0 x_m)
(+
(* 0.008333333333333333 (pow x_m 3.0))
(+ (* 2.0 (/ 1.0 x_m)) (* x_m 0.16666666666666666))))
(/ (/ 1.0 x_m) (/ x_m (- 1.0 (cos x_m))))))x_m = fabs(x);
double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 0.022) {
tmp = (1.0 / x_m) / ((0.008333333333333333 * pow(x_m, 3.0)) + ((2.0 * (1.0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666)));
} else {
tmp = (1.0 / x_m) / (x_m / (1.0 - cos(x_m)));
}
return tmp;
}
x_m = abs(x)
real(8) function code(x_m)
real(8), intent (in) :: x_m
real(8) :: tmp
if (x_m <= 0.022d0) then
tmp = (1.0d0 / x_m) / ((0.008333333333333333d0 * (x_m ** 3.0d0)) + ((2.0d0 * (1.0d0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666d0)))
else
tmp = (1.0d0 / x_m) / (x_m / (1.0d0 - cos(x_m)))
end if
code = tmp
end function
x_m = Math.abs(x);
public static double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 0.022) {
tmp = (1.0 / x_m) / ((0.008333333333333333 * Math.pow(x_m, 3.0)) + ((2.0 * (1.0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666)));
} else {
tmp = (1.0 / x_m) / (x_m / (1.0 - Math.cos(x_m)));
}
return tmp;
}
x_m = math.fabs(x) def code(x_m): tmp = 0 if x_m <= 0.022: tmp = (1.0 / x_m) / ((0.008333333333333333 * math.pow(x_m, 3.0)) + ((2.0 * (1.0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666))) else: tmp = (1.0 / x_m) / (x_m / (1.0 - math.cos(x_m))) return tmp
x_m = abs(x) function code(x_m) tmp = 0.0 if (x_m <= 0.022) tmp = Float64(Float64(1.0 / x_m) / Float64(Float64(0.008333333333333333 * (x_m ^ 3.0)) + Float64(Float64(2.0 * Float64(1.0 / x_m)) + Float64(x_m * 0.16666666666666666)))); else tmp = Float64(Float64(1.0 / x_m) / Float64(x_m / Float64(1.0 - cos(x_m)))); end return tmp end
x_m = abs(x); function tmp_2 = code(x_m) tmp = 0.0; if (x_m <= 0.022) tmp = (1.0 / x_m) / ((0.008333333333333333 * (x_m ^ 3.0)) + ((2.0 * (1.0 / x_m)) + (x_m * 0.16666666666666666))); else tmp = (1.0 / x_m) / (x_m / (1.0 - cos(x_m))); end tmp_2 = tmp; end
x_m = N[Abs[x], $MachinePrecision] code[x$95$m_] := If[LessEqual[x$95$m, 0.022], N[(N[(1.0 / x$95$m), $MachinePrecision] / N[(N[(0.008333333333333333 * N[Power[x$95$m, 3.0], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(N[(2.0 * N[(1.0 / x$95$m), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(x$95$m * 0.16666666666666666), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(1.0 / x$95$m), $MachinePrecision] / N[(x$95$m / N[(1.0 - N[Cos[x$95$m], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
x_m = \left|x\right|
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x\_m \leq 0.022:\\
\;\;\;\;\frac{\frac{1}{x\_m}}{0.008333333333333333 \cdot {x\_m}^{3} + \left(2 \cdot \frac{1}{x\_m} + x\_m \cdot 0.16666666666666666\right)}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{\frac{1}{x\_m}}{\frac{x\_m}{1 - \cos x\_m}}\\
\end{array}
\end{array}
if x < 0.021999999999999999Initial program 37.2%
associate-/r*38.5%
div-inv38.5%
Applied egg-rr38.5%
*-commutative38.5%
clear-num38.5%
un-div-inv38.5%
Applied egg-rr38.5%
Taylor expanded in x around 0 82.3%
if 0.021999999999999999 < x Initial program 99.3%
associate-/r*99.5%
div-inv99.4%
Applied egg-rr99.4%
*-commutative99.4%
clear-num99.4%
un-div-inv99.5%
Applied egg-rr99.5%
Final simplification86.9%
x_m = (fabs.f64 x) (FPCore (x_m) :precision binary64 (if (<= x_m 0.0052) (+ 0.5 (* -0.041666666666666664 (pow x_m 2.0))) (/ (/ 1.0 x_m) (/ x_m (- 1.0 (cos x_m))))))
x_m = fabs(x);
double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 0.0052) {
tmp = 0.5 + (-0.041666666666666664 * pow(x_m, 2.0));
} else {
tmp = (1.0 / x_m) / (x_m / (1.0 - cos(x_m)));
}
return tmp;
}
x_m = abs(x)
real(8) function code(x_m)
real(8), intent (in) :: x_m
real(8) :: tmp
if (x_m <= 0.0052d0) then
tmp = 0.5d0 + ((-0.041666666666666664d0) * (x_m ** 2.0d0))
else
tmp = (1.0d0 / x_m) / (x_m / (1.0d0 - cos(x_m)))
end if
code = tmp
end function
x_m = Math.abs(x);
public static double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 0.0052) {
tmp = 0.5 + (-0.041666666666666664 * Math.pow(x_m, 2.0));
} else {
tmp = (1.0 / x_m) / (x_m / (1.0 - Math.cos(x_m)));
}
return tmp;
}
x_m = math.fabs(x) def code(x_m): tmp = 0 if x_m <= 0.0052: tmp = 0.5 + (-0.041666666666666664 * math.pow(x_m, 2.0)) else: tmp = (1.0 / x_m) / (x_m / (1.0 - math.cos(x_m))) return tmp
x_m = abs(x) function code(x_m) tmp = 0.0 if (x_m <= 0.0052) tmp = Float64(0.5 + Float64(-0.041666666666666664 * (x_m ^ 2.0))); else tmp = Float64(Float64(1.0 / x_m) / Float64(x_m / Float64(1.0 - cos(x_m)))); end return tmp end
x_m = abs(x); function tmp_2 = code(x_m) tmp = 0.0; if (x_m <= 0.0052) tmp = 0.5 + (-0.041666666666666664 * (x_m ^ 2.0)); else tmp = (1.0 / x_m) / (x_m / (1.0 - cos(x_m))); end tmp_2 = tmp; end
x_m = N[Abs[x], $MachinePrecision] code[x$95$m_] := If[LessEqual[x$95$m, 0.0052], N[(0.5 + N[(-0.041666666666666664 * N[Power[x$95$m, 2.0], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(1.0 / x$95$m), $MachinePrecision] / N[(x$95$m / N[(1.0 - N[Cos[x$95$m], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
x_m = \left|x\right|
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x\_m \leq 0.0052:\\
\;\;\;\;0.5 + -0.041666666666666664 \cdot {x\_m}^{2}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{\frac{1}{x\_m}}{\frac{x\_m}{1 - \cos x\_m}}\\
\end{array}
\end{array}
if x < 0.0051999999999999998Initial program 37.2%
Taylor expanded in x around 0 64.3%
if 0.0051999999999999998 < x Initial program 99.3%
associate-/r*99.5%
div-inv99.4%
Applied egg-rr99.4%
*-commutative99.4%
clear-num99.4%
un-div-inv99.5%
Applied egg-rr99.5%
Final simplification73.6%
x_m = (fabs.f64 x) (FPCore (x_m) :precision binary64 (if (<= x_m 0.0052) (+ 0.5 (* -0.041666666666666664 (pow x_m 2.0))) (/ (- 1.0 (cos x_m)) (* x_m x_m))))
x_m = fabs(x);
double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 0.0052) {
tmp = 0.5 + (-0.041666666666666664 * pow(x_m, 2.0));
} else {
tmp = (1.0 - cos(x_m)) / (x_m * x_m);
}
return tmp;
}
x_m = abs(x)
real(8) function code(x_m)
real(8), intent (in) :: x_m
real(8) :: tmp
if (x_m <= 0.0052d0) then
tmp = 0.5d0 + ((-0.041666666666666664d0) * (x_m ** 2.0d0))
else
tmp = (1.0d0 - cos(x_m)) / (x_m * x_m)
end if
code = tmp
end function
x_m = Math.abs(x);
public static double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 0.0052) {
tmp = 0.5 + (-0.041666666666666664 * Math.pow(x_m, 2.0));
} else {
tmp = (1.0 - Math.cos(x_m)) / (x_m * x_m);
}
return tmp;
}
x_m = math.fabs(x) def code(x_m): tmp = 0 if x_m <= 0.0052: tmp = 0.5 + (-0.041666666666666664 * math.pow(x_m, 2.0)) else: tmp = (1.0 - math.cos(x_m)) / (x_m * x_m) return tmp
x_m = abs(x) function code(x_m) tmp = 0.0 if (x_m <= 0.0052) tmp = Float64(0.5 + Float64(-0.041666666666666664 * (x_m ^ 2.0))); else tmp = Float64(Float64(1.0 - cos(x_m)) / Float64(x_m * x_m)); end return tmp end
x_m = abs(x); function tmp_2 = code(x_m) tmp = 0.0; if (x_m <= 0.0052) tmp = 0.5 + (-0.041666666666666664 * (x_m ^ 2.0)); else tmp = (1.0 - cos(x_m)) / (x_m * x_m); end tmp_2 = tmp; end
x_m = N[Abs[x], $MachinePrecision] code[x$95$m_] := If[LessEqual[x$95$m, 0.0052], N[(0.5 + N[(-0.041666666666666664 * N[Power[x$95$m, 2.0], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(1.0 - N[Cos[x$95$m], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / N[(x$95$m * x$95$m), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
x_m = \left|x\right|
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x\_m \leq 0.0052:\\
\;\;\;\;0.5 + -0.041666666666666664 \cdot {x\_m}^{2}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{1 - \cos x\_m}{x\_m \cdot x\_m}\\
\end{array}
\end{array}
if x < 0.0051999999999999998Initial program 37.2%
Taylor expanded in x around 0 64.3%
if 0.0051999999999999998 < x Initial program 99.3%
Final simplification73.6%
x_m = (fabs.f64 x) (FPCore (x_m) :precision binary64 (if (<= x_m 0.0052) (+ 0.5 (* -0.041666666666666664 (pow x_m 2.0))) (/ (/ (- 1.0 (cos x_m)) x_m) x_m)))
x_m = fabs(x);
double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 0.0052) {
tmp = 0.5 + (-0.041666666666666664 * pow(x_m, 2.0));
} else {
tmp = ((1.0 - cos(x_m)) / x_m) / x_m;
}
return tmp;
}
x_m = abs(x)
real(8) function code(x_m)
real(8), intent (in) :: x_m
real(8) :: tmp
if (x_m <= 0.0052d0) then
tmp = 0.5d0 + ((-0.041666666666666664d0) * (x_m ** 2.0d0))
else
tmp = ((1.0d0 - cos(x_m)) / x_m) / x_m
end if
code = tmp
end function
x_m = Math.abs(x);
public static double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 0.0052) {
tmp = 0.5 + (-0.041666666666666664 * Math.pow(x_m, 2.0));
} else {
tmp = ((1.0 - Math.cos(x_m)) / x_m) / x_m;
}
return tmp;
}
x_m = math.fabs(x) def code(x_m): tmp = 0 if x_m <= 0.0052: tmp = 0.5 + (-0.041666666666666664 * math.pow(x_m, 2.0)) else: tmp = ((1.0 - math.cos(x_m)) / x_m) / x_m return tmp
x_m = abs(x) function code(x_m) tmp = 0.0 if (x_m <= 0.0052) tmp = Float64(0.5 + Float64(-0.041666666666666664 * (x_m ^ 2.0))); else tmp = Float64(Float64(Float64(1.0 - cos(x_m)) / x_m) / x_m); end return tmp end
x_m = abs(x); function tmp_2 = code(x_m) tmp = 0.0; if (x_m <= 0.0052) tmp = 0.5 + (-0.041666666666666664 * (x_m ^ 2.0)); else tmp = ((1.0 - cos(x_m)) / x_m) / x_m; end tmp_2 = tmp; end
x_m = N[Abs[x], $MachinePrecision] code[x$95$m_] := If[LessEqual[x$95$m, 0.0052], N[(0.5 + N[(-0.041666666666666664 * N[Power[x$95$m, 2.0], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(N[(1.0 - N[Cos[x$95$m], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / x$95$m), $MachinePrecision] / x$95$m), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
x_m = \left|x\right|
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x\_m \leq 0.0052:\\
\;\;\;\;0.5 + -0.041666666666666664 \cdot {x\_m}^{2}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{\frac{1 - \cos x\_m}{x\_m}}{x\_m}\\
\end{array}
\end{array}
if x < 0.0051999999999999998Initial program 37.2%
Taylor expanded in x around 0 64.3%
if 0.0051999999999999998 < x Initial program 99.3%
associate-/r*99.5%
div-inv99.4%
Applied egg-rr99.4%
un-div-inv99.5%
Applied egg-rr99.5%
Final simplification73.6%
x_m = (fabs.f64 x) (FPCore (x_m) :precision binary64 (if (<= x_m 3.45) 0.5 (/ (/ 1.0 x_m) (* x_m 0.16666666666666666))))
x_m = fabs(x);
double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 3.45) {
tmp = 0.5;
} else {
tmp = (1.0 / x_m) / (x_m * 0.16666666666666666);
}
return tmp;
}
x_m = abs(x)
real(8) function code(x_m)
real(8), intent (in) :: x_m
real(8) :: tmp
if (x_m <= 3.45d0) then
tmp = 0.5d0
else
tmp = (1.0d0 / x_m) / (x_m * 0.16666666666666666d0)
end if
code = tmp
end function
x_m = Math.abs(x);
public static double code(double x_m) {
double tmp;
if (x_m <= 3.45) {
tmp = 0.5;
} else {
tmp = (1.0 / x_m) / (x_m * 0.16666666666666666);
}
return tmp;
}
x_m = math.fabs(x) def code(x_m): tmp = 0 if x_m <= 3.45: tmp = 0.5 else: tmp = (1.0 / x_m) / (x_m * 0.16666666666666666) return tmp
x_m = abs(x) function code(x_m) tmp = 0.0 if (x_m <= 3.45) tmp = 0.5; else tmp = Float64(Float64(1.0 / x_m) / Float64(x_m * 0.16666666666666666)); end return tmp end
x_m = abs(x); function tmp_2 = code(x_m) tmp = 0.0; if (x_m <= 3.45) tmp = 0.5; else tmp = (1.0 / x_m) / (x_m * 0.16666666666666666); end tmp_2 = tmp; end
x_m = N[Abs[x], $MachinePrecision] code[x$95$m_] := If[LessEqual[x$95$m, 3.45], 0.5, N[(N[(1.0 / x$95$m), $MachinePrecision] / N[(x$95$m * 0.16666666666666666), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
x_m = \left|x\right|
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x\_m \leq 3.45:\\
\;\;\;\;0.5\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{\frac{1}{x\_m}}{x\_m \cdot 0.16666666666666666}\\
\end{array}
\end{array}
if x < 3.4500000000000002Initial program 37.2%
Taylor expanded in x around 0 65.0%
if 3.4500000000000002 < x Initial program 99.3%
associate-/r*99.5%
div-inv99.4%
Applied egg-rr99.4%
*-commutative99.4%
clear-num99.4%
un-div-inv99.5%
Applied egg-rr99.5%
Taylor expanded in x around 0 60.3%
Taylor expanded in x around inf 60.3%
*-commutative60.3%
Simplified60.3%
Final simplification63.7%
x_m = (fabs.f64 x) (FPCore (x_m) :precision binary64 (/ (/ 1.0 x_m) (+ (/ 2.0 x_m) (* x_m 0.16666666666666666))))
x_m = fabs(x);
double code(double x_m) {
return (1.0 / x_m) / ((2.0 / x_m) + (x_m * 0.16666666666666666));
}
x_m = abs(x)
real(8) function code(x_m)
real(8), intent (in) :: x_m
code = (1.0d0 / x_m) / ((2.0d0 / x_m) + (x_m * 0.16666666666666666d0))
end function
x_m = Math.abs(x);
public static double code(double x_m) {
return (1.0 / x_m) / ((2.0 / x_m) + (x_m * 0.16666666666666666));
}
x_m = math.fabs(x) def code(x_m): return (1.0 / x_m) / ((2.0 / x_m) + (x_m * 0.16666666666666666))
x_m = abs(x) function code(x_m) return Float64(Float64(1.0 / x_m) / Float64(Float64(2.0 / x_m) + Float64(x_m * 0.16666666666666666))) end
x_m = abs(x); function tmp = code(x_m) tmp = (1.0 / x_m) / ((2.0 / x_m) + (x_m * 0.16666666666666666)); end
x_m = N[Abs[x], $MachinePrecision] code[x$95$m_] := N[(N[(1.0 / x$95$m), $MachinePrecision] / N[(N[(2.0 / x$95$m), $MachinePrecision] + N[(x$95$m * 0.16666666666666666), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
x_m = \left|x\right|
\\
\frac{\frac{1}{x\_m}}{\frac{2}{x\_m} + x\_m \cdot 0.16666666666666666}
\end{array}
Initial program 53.7%
associate-/r*54.7%
div-inv54.7%
Applied egg-rr54.7%
*-commutative54.7%
clear-num54.7%
un-div-inv54.7%
Applied egg-rr54.7%
Taylor expanded in x around 0 77.7%
+-commutative77.7%
*-un-lft-identity77.7%
fma-define77.7%
div-inv77.7%
Applied egg-rr77.7%
fma-undefine77.7%
*-lft-identity77.7%
*-commutative77.7%
Simplified77.7%
Final simplification77.7%
x_m = (fabs.f64 x) (FPCore (x_m) :precision binary64 0.5)
x_m = fabs(x);
double code(double x_m) {
return 0.5;
}
x_m = abs(x)
real(8) function code(x_m)
real(8), intent (in) :: x_m
code = 0.5d0
end function
x_m = Math.abs(x);
public static double code(double x_m) {
return 0.5;
}
x_m = math.fabs(x) def code(x_m): return 0.5
x_m = abs(x) function code(x_m) return 0.5 end
x_m = abs(x); function tmp = code(x_m) tmp = 0.5; end
x_m = N[Abs[x], $MachinePrecision] code[x$95$m_] := 0.5
\begin{array}{l}
x_m = \left|x\right|
\\
0.5
\end{array}
Initial program 53.7%
Taylor expanded in x around 0 48.9%
Final simplification48.9%
herbie shell --seed 2024048
(FPCore (x)
:name "cos2 (problem 3.4.1)"
:precision binary64
(/ (- 1.0 (cos x)) (* x x)))