
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d1 3.0 (* d1 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma(d1, 3.0, (d1 * (d2 + d3)));
}
function code(d1, d2, d3) return fma(d1, 3.0, Float64(d1 * Float64(d2 + d3))) end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0 + N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\right)
\end{array}
Initial program 95.2%
distribute-lft-out95.2%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
associate-+l+99.9%
distribute-rgt-in99.9%
*-commutative99.9%
fma-def100.0%
Applied egg-rr100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d3 -8.2e-176)
(* d1 d2)
(if (<= d3 -2.3e-285)
(* d1 3.0)
(if (<= d3 1.9e-302)
(* d1 d2)
(if (<= d3 4.3e-147)
(* d1 3.0)
(if (<= d3 3.1e-109)
(* d1 d2)
(if (<= d3 3.0) (* d1 3.0) (* d1 d3))))))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -8.2e-176) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= -2.3e-285) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 1.9e-302) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 4.3e-147) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 3.1e-109) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 3.0) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= (-8.2d-176)) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= (-2.3d-285)) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d3 <= 1.9d-302) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 4.3d-147) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d3 <= 3.1d-109) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 3.0d0) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -8.2e-176) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= -2.3e-285) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 1.9e-302) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 4.3e-147) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 3.1e-109) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 3.0) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= -8.2e-176: tmp = d1 * d2 elif d3 <= -2.3e-285: tmp = d1 * 3.0 elif d3 <= 1.9e-302: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 4.3e-147: tmp = d1 * 3.0 elif d3 <= 3.1e-109: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 3.0: tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= -8.2e-176) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= -2.3e-285) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d3 <= 1.9e-302) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 4.3e-147) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d3 <= 3.1e-109) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 3.0) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= -8.2e-176) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= -2.3e-285) tmp = d1 * 3.0; elseif (d3 <= 1.9e-302) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 4.3e-147) tmp = d1 * 3.0; elseif (d3 <= 3.1e-109) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 3.0) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, -8.2e-176], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, -2.3e-285], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 1.9e-302], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 4.3e-147], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 3.1e-109], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 3.0], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq -8.2 \cdot 10^{-176}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq -2.3 \cdot 10^{-285}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 1.9 \cdot 10^{-302}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 4.3 \cdot 10^{-147}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 3.1 \cdot 10^{-109}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < -8.2000000000000005e-176 or -2.29999999999999996e-285 < d3 < 1.9e-302 or 4.3000000000000001e-147 < d3 < 3.1e-109Initial program 94.4%
distribute-lft-out94.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 42.0%
if -8.2000000000000005e-176 < d3 < -2.29999999999999996e-285 or 1.9e-302 < d3 < 4.3000000000000001e-147 or 3.1e-109 < d3 < 3Initial program 99.7%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
Taylor expanded in d2 around 0 63.5%
Taylor expanded in d3 around 0 63.5%
*-commutative63.5%
Simplified63.5%
if 3 < d3 Initial program 90.5%
distribute-lft-out90.5%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 76.9%
Final simplification59.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 6.2e+14) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 6.2e+14) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 6.2d+14) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 6.2e+14) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 6.2e+14: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 6.2e+14) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 6.2e+14) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 6.2e+14], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 6.2 \cdot 10^{+14}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 6.2e14Initial program 96.6%
distribute-lft-out96.6%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 78.2%
if 6.2e14 < d3 Initial program 91.4%
distribute-lft-out91.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 80.5%
Final simplification78.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 3.6e+16) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 3.6e+16) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 3.6d+16) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 3.6e+16) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 3.6e+16: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 3.6e+16) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 3.6e+16) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 3.6e+16], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 3.6 \cdot 10^{+16}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 3.6e16Initial program 96.6%
distribute-lft-out96.6%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 78.2%
if 3.6e16 < d3 Initial program 91.4%
distribute-lft-out91.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around 0 80.5%
Final simplification78.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d3 (+ 3.0 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d3 + (3.0d0 + d2))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d3 + (3.0 + d2))
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d3 + Float64(3.0 + d2))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d3 + (3.0 + d2)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d3 + N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d3 + \left(3 + d2\right)\right)
\end{array}
Initial program 95.2%
distribute-lft-out95.2%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -215.0) (* d1 d2) (* d1 3.0)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -215.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-215.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * 3.0d0
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -215.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -215.0: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * 3.0 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -215.0) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * 3.0); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -215.0) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * 3.0; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -215.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -215:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -215Initial program 87.9%
distribute-lft-out87.9%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 67.5%
if -215 < d2 Initial program 97.3%
distribute-lft-out97.3%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 75.8%
Taylor expanded in d3 around 0 38.8%
*-commutative38.8%
Simplified38.8%
Final simplification45.3%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 95.2%
distribute-lft-out95.2%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 67.1%
Taylor expanded in d3 around 0 30.5%
*-commutative30.5%
Simplified30.5%
Final simplification30.5%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024013
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))