
(FPCore (x y z) :precision binary64 (* (+ x y) (+ z 1.0)))
double code(double x, double y, double z) {
return (x + y) * (z + 1.0);
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
code = (x + y) * (z + 1.0d0)
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
return (x + y) * (z + 1.0);
}
def code(x, y, z): return (x + y) * (z + 1.0)
function code(x, y, z) return Float64(Float64(x + y) * Float64(z + 1.0)) end
function tmp = code(x, y, z) tmp = (x + y) * (z + 1.0); end
code[x_, y_, z_] := N[(N[(x + y), $MachinePrecision] * N[(z + 1.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(x + y\right) \cdot \left(z + 1\right)
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 9 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (x y z) :precision binary64 (* (+ x y) (+ z 1.0)))
double code(double x, double y, double z) {
return (x + y) * (z + 1.0);
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
code = (x + y) * (z + 1.0d0)
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
return (x + y) * (z + 1.0);
}
def code(x, y, z): return (x + y) * (z + 1.0)
function code(x, y, z) return Float64(Float64(x + y) * Float64(z + 1.0)) end
function tmp = code(x, y, z) tmp = (x + y) * (z + 1.0); end
code[x_, y_, z_] := N[(N[(x + y), $MachinePrecision] * N[(z + 1.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(x + y\right) \cdot \left(z + 1\right)
\end{array}
(FPCore (x y z) :precision binary64 (* (+ x y) (+ z 1.0)))
double code(double x, double y, double z) {
return (x + y) * (z + 1.0);
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
code = (x + y) * (z + 1.0d0)
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
return (x + y) * (z + 1.0);
}
def code(x, y, z): return (x + y) * (z + 1.0)
function code(x, y, z) return Float64(Float64(x + y) * Float64(z + 1.0)) end
function tmp = code(x, y, z) tmp = (x + y) * (z + 1.0); end
code[x_, y_, z_] := N[(N[(x + y), $MachinePrecision] * N[(z + 1.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(x + y\right) \cdot \left(z + 1\right)
\end{array}
(FPCore (x y z)
:precision binary64
(if (<= z -6e+104)
(* x z)
(if (<= z -1.0)
(* y z)
(if (<= z -5.1e-101)
x
(if (<= z -5.5e-143)
y
(if (<= z -1.62e-189)
x
(if (<= z 3.5e+14)
y
(if (or (<= z 1.16e+210) (not (<= z 2.65e+272)))
(* x z)
(* y z)))))))))
double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if (z <= -6e+104) {
tmp = x * z;
} else if (z <= -1.0) {
tmp = y * z;
} else if (z <= -5.1e-101) {
tmp = x;
} else if (z <= -5.5e-143) {
tmp = y;
} else if (z <= -1.62e-189) {
tmp = x;
} else if (z <= 3.5e+14) {
tmp = y;
} else if ((z <= 1.16e+210) || !(z <= 2.65e+272)) {
tmp = x * z;
} else {
tmp = y * z;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8) :: tmp
if (z <= (-6d+104)) then
tmp = x * z
else if (z <= (-1.0d0)) then
tmp = y * z
else if (z <= (-5.1d-101)) then
tmp = x
else if (z <= (-5.5d-143)) then
tmp = y
else if (z <= (-1.62d-189)) then
tmp = x
else if (z <= 3.5d+14) then
tmp = y
else if ((z <= 1.16d+210) .or. (.not. (z <= 2.65d+272))) then
tmp = x * z
else
tmp = y * z
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if (z <= -6e+104) {
tmp = x * z;
} else if (z <= -1.0) {
tmp = y * z;
} else if (z <= -5.1e-101) {
tmp = x;
} else if (z <= -5.5e-143) {
tmp = y;
} else if (z <= -1.62e-189) {
tmp = x;
} else if (z <= 3.5e+14) {
tmp = y;
} else if ((z <= 1.16e+210) || !(z <= 2.65e+272)) {
tmp = x * z;
} else {
tmp = y * z;
}
return tmp;
}
def code(x, y, z): tmp = 0 if z <= -6e+104: tmp = x * z elif z <= -1.0: tmp = y * z elif z <= -5.1e-101: tmp = x elif z <= -5.5e-143: tmp = y elif z <= -1.62e-189: tmp = x elif z <= 3.5e+14: tmp = y elif (z <= 1.16e+210) or not (z <= 2.65e+272): tmp = x * z else: tmp = y * z return tmp
function code(x, y, z) tmp = 0.0 if (z <= -6e+104) tmp = Float64(x * z); elseif (z <= -1.0) tmp = Float64(y * z); elseif (z <= -5.1e-101) tmp = x; elseif (z <= -5.5e-143) tmp = y; elseif (z <= -1.62e-189) tmp = x; elseif (z <= 3.5e+14) tmp = y; elseif ((z <= 1.16e+210) || !(z <= 2.65e+272)) tmp = Float64(x * z); else tmp = Float64(y * z); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y, z) tmp = 0.0; if (z <= -6e+104) tmp = x * z; elseif (z <= -1.0) tmp = y * z; elseif (z <= -5.1e-101) tmp = x; elseif (z <= -5.5e-143) tmp = y; elseif (z <= -1.62e-189) tmp = x; elseif (z <= 3.5e+14) tmp = y; elseif ((z <= 1.16e+210) || ~((z <= 2.65e+272))) tmp = x * z; else tmp = y * z; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_, z_] := If[LessEqual[z, -6e+104], N[(x * z), $MachinePrecision], If[LessEqual[z, -1.0], N[(y * z), $MachinePrecision], If[LessEqual[z, -5.1e-101], x, If[LessEqual[z, -5.5e-143], y, If[LessEqual[z, -1.62e-189], x, If[LessEqual[z, 3.5e+14], y, If[Or[LessEqual[z, 1.16e+210], N[Not[LessEqual[z, 2.65e+272]], $MachinePrecision]], N[(x * z), $MachinePrecision], N[(y * z), $MachinePrecision]]]]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;z \leq -6 \cdot 10^{+104}:\\
\;\;\;\;x \cdot z\\
\mathbf{elif}\;z \leq -1:\\
\;\;\;\;y \cdot z\\
\mathbf{elif}\;z \leq -5.1 \cdot 10^{-101}:\\
\;\;\;\;x\\
\mathbf{elif}\;z \leq -5.5 \cdot 10^{-143}:\\
\;\;\;\;y\\
\mathbf{elif}\;z \leq -1.62 \cdot 10^{-189}:\\
\;\;\;\;x\\
\mathbf{elif}\;z \leq 3.5 \cdot 10^{+14}:\\
\;\;\;\;y\\
\mathbf{elif}\;z \leq 1.16 \cdot 10^{+210} \lor \neg \left(z \leq 2.65 \cdot 10^{+272}\right):\\
\;\;\;\;x \cdot z\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;y \cdot z\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y z)
:precision binary64
(if (<= z -9e+105)
(* x z)
(if (<= z -1.0)
(* y z)
(if (<= z 3.5e+14)
(+ x y)
(if (or (<= z 1.9e+211) (not (<= z 7.5e+274))) (* x z) (* y z))))))
double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if (z <= -9e+105) {
tmp = x * z;
} else if (z <= -1.0) {
tmp = y * z;
} else if (z <= 3.5e+14) {
tmp = x + y;
} else if ((z <= 1.9e+211) || !(z <= 7.5e+274)) {
tmp = x * z;
} else {
tmp = y * z;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8) :: tmp
if (z <= (-9d+105)) then
tmp = x * z
else if (z <= (-1.0d0)) then
tmp = y * z
else if (z <= 3.5d+14) then
tmp = x + y
else if ((z <= 1.9d+211) .or. (.not. (z <= 7.5d+274))) then
tmp = x * z
else
tmp = y * z
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if (z <= -9e+105) {
tmp = x * z;
} else if (z <= -1.0) {
tmp = y * z;
} else if (z <= 3.5e+14) {
tmp = x + y;
} else if ((z <= 1.9e+211) || !(z <= 7.5e+274)) {
tmp = x * z;
} else {
tmp = y * z;
}
return tmp;
}
def code(x, y, z): tmp = 0 if z <= -9e+105: tmp = x * z elif z <= -1.0: tmp = y * z elif z <= 3.5e+14: tmp = x + y elif (z <= 1.9e+211) or not (z <= 7.5e+274): tmp = x * z else: tmp = y * z return tmp
function code(x, y, z) tmp = 0.0 if (z <= -9e+105) tmp = Float64(x * z); elseif (z <= -1.0) tmp = Float64(y * z); elseif (z <= 3.5e+14) tmp = Float64(x + y); elseif ((z <= 1.9e+211) || !(z <= 7.5e+274)) tmp = Float64(x * z); else tmp = Float64(y * z); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y, z) tmp = 0.0; if (z <= -9e+105) tmp = x * z; elseif (z <= -1.0) tmp = y * z; elseif (z <= 3.5e+14) tmp = x + y; elseif ((z <= 1.9e+211) || ~((z <= 7.5e+274))) tmp = x * z; else tmp = y * z; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_, z_] := If[LessEqual[z, -9e+105], N[(x * z), $MachinePrecision], If[LessEqual[z, -1.0], N[(y * z), $MachinePrecision], If[LessEqual[z, 3.5e+14], N[(x + y), $MachinePrecision], If[Or[LessEqual[z, 1.9e+211], N[Not[LessEqual[z, 7.5e+274]], $MachinePrecision]], N[(x * z), $MachinePrecision], N[(y * z), $MachinePrecision]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;z \leq -9 \cdot 10^{+105}:\\
\;\;\;\;x \cdot z\\
\mathbf{elif}\;z \leq -1:\\
\;\;\;\;y \cdot z\\
\mathbf{elif}\;z \leq 3.5 \cdot 10^{+14}:\\
\;\;\;\;x + y\\
\mathbf{elif}\;z \leq 1.9 \cdot 10^{+211} \lor \neg \left(z \leq 7.5 \cdot 10^{+274}\right):\\
\;\;\;\;x \cdot z\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;y \cdot z\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y z)
:precision binary64
(if (<= z -300000000000.0)
(* x z)
(if (<= z -1.62e-108)
x
(if (<= z -2.25e-144)
y
(if (<= z -1.62e-189) x (if (<= z 3.5e+14) y (* x z)))))))
double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if (z <= -300000000000.0) {
tmp = x * z;
} else if (z <= -1.62e-108) {
tmp = x;
} else if (z <= -2.25e-144) {
tmp = y;
} else if (z <= -1.62e-189) {
tmp = x;
} else if (z <= 3.5e+14) {
tmp = y;
} else {
tmp = x * z;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8) :: tmp
if (z <= (-300000000000.0d0)) then
tmp = x * z
else if (z <= (-1.62d-108)) then
tmp = x
else if (z <= (-2.25d-144)) then
tmp = y
else if (z <= (-1.62d-189)) then
tmp = x
else if (z <= 3.5d+14) then
tmp = y
else
tmp = x * z
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if (z <= -300000000000.0) {
tmp = x * z;
} else if (z <= -1.62e-108) {
tmp = x;
} else if (z <= -2.25e-144) {
tmp = y;
} else if (z <= -1.62e-189) {
tmp = x;
} else if (z <= 3.5e+14) {
tmp = y;
} else {
tmp = x * z;
}
return tmp;
}
def code(x, y, z): tmp = 0 if z <= -300000000000.0: tmp = x * z elif z <= -1.62e-108: tmp = x elif z <= -2.25e-144: tmp = y elif z <= -1.62e-189: tmp = x elif z <= 3.5e+14: tmp = y else: tmp = x * z return tmp
function code(x, y, z) tmp = 0.0 if (z <= -300000000000.0) tmp = Float64(x * z); elseif (z <= -1.62e-108) tmp = x; elseif (z <= -2.25e-144) tmp = y; elseif (z <= -1.62e-189) tmp = x; elseif (z <= 3.5e+14) tmp = y; else tmp = Float64(x * z); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y, z) tmp = 0.0; if (z <= -300000000000.0) tmp = x * z; elseif (z <= -1.62e-108) tmp = x; elseif (z <= -2.25e-144) tmp = y; elseif (z <= -1.62e-189) tmp = x; elseif (z <= 3.5e+14) tmp = y; else tmp = x * z; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_, z_] := If[LessEqual[z, -300000000000.0], N[(x * z), $MachinePrecision], If[LessEqual[z, -1.62e-108], x, If[LessEqual[z, -2.25e-144], y, If[LessEqual[z, -1.62e-189], x, If[LessEqual[z, 3.5e+14], y, N[(x * z), $MachinePrecision]]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;z \leq -300000000000:\\
\;\;\;\;x \cdot z\\
\mathbf{elif}\;z \leq -1.62 \cdot 10^{-108}:\\
\;\;\;\;x\\
\mathbf{elif}\;z \leq -2.25 \cdot 10^{-144}:\\
\;\;\;\;y\\
\mathbf{elif}\;z \leq -1.62 \cdot 10^{-189}:\\
\;\;\;\;x\\
\mathbf{elif}\;z \leq 3.5 \cdot 10^{+14}:\\
\;\;\;\;y\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;x \cdot z\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y z)
:precision binary64
(if (<= z -2.6e+104)
(* x z)
(if (<= z -1.0)
(* y z)
(if (<= z 2.6e-8)
(+ x y)
(if (<= z 2.4e+213)
(* x (+ z 1.0))
(if (<= z 2.6e+269) (* y z) (* x z)))))))
double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if (z <= -2.6e+104) {
tmp = x * z;
} else if (z <= -1.0) {
tmp = y * z;
} else if (z <= 2.6e-8) {
tmp = x + y;
} else if (z <= 2.4e+213) {
tmp = x * (z + 1.0);
} else if (z <= 2.6e+269) {
tmp = y * z;
} else {
tmp = x * z;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8) :: tmp
if (z <= (-2.6d+104)) then
tmp = x * z
else if (z <= (-1.0d0)) then
tmp = y * z
else if (z <= 2.6d-8) then
tmp = x + y
else if (z <= 2.4d+213) then
tmp = x * (z + 1.0d0)
else if (z <= 2.6d+269) then
tmp = y * z
else
tmp = x * z
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if (z <= -2.6e+104) {
tmp = x * z;
} else if (z <= -1.0) {
tmp = y * z;
} else if (z <= 2.6e-8) {
tmp = x + y;
} else if (z <= 2.4e+213) {
tmp = x * (z + 1.0);
} else if (z <= 2.6e+269) {
tmp = y * z;
} else {
tmp = x * z;
}
return tmp;
}
def code(x, y, z): tmp = 0 if z <= -2.6e+104: tmp = x * z elif z <= -1.0: tmp = y * z elif z <= 2.6e-8: tmp = x + y elif z <= 2.4e+213: tmp = x * (z + 1.0) elif z <= 2.6e+269: tmp = y * z else: tmp = x * z return tmp
function code(x, y, z) tmp = 0.0 if (z <= -2.6e+104) tmp = Float64(x * z); elseif (z <= -1.0) tmp = Float64(y * z); elseif (z <= 2.6e-8) tmp = Float64(x + y); elseif (z <= 2.4e+213) tmp = Float64(x * Float64(z + 1.0)); elseif (z <= 2.6e+269) tmp = Float64(y * z); else tmp = Float64(x * z); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y, z) tmp = 0.0; if (z <= -2.6e+104) tmp = x * z; elseif (z <= -1.0) tmp = y * z; elseif (z <= 2.6e-8) tmp = x + y; elseif (z <= 2.4e+213) tmp = x * (z + 1.0); elseif (z <= 2.6e+269) tmp = y * z; else tmp = x * z; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_, z_] := If[LessEqual[z, -2.6e+104], N[(x * z), $MachinePrecision], If[LessEqual[z, -1.0], N[(y * z), $MachinePrecision], If[LessEqual[z, 2.6e-8], N[(x + y), $MachinePrecision], If[LessEqual[z, 2.4e+213], N[(x * N[(z + 1.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], If[LessEqual[z, 2.6e+269], N[(y * z), $MachinePrecision], N[(x * z), $MachinePrecision]]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;z \leq -2.6 \cdot 10^{+104}:\\
\;\;\;\;x \cdot z\\
\mathbf{elif}\;z \leq -1:\\
\;\;\;\;y \cdot z\\
\mathbf{elif}\;z \leq 2.6 \cdot 10^{-8}:\\
\;\;\;\;x + y\\
\mathbf{elif}\;z \leq 2.4 \cdot 10^{+213}:\\
\;\;\;\;x \cdot \left(z + 1\right)\\
\mathbf{elif}\;z \leq 2.6 \cdot 10^{+269}:\\
\;\;\;\;y \cdot z\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;x \cdot z\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y z) :precision binary64 (if (or (<= z -1.0) (not (<= z 1.0))) (* z (+ x y)) (+ x y)))
double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if ((z <= -1.0) || !(z <= 1.0)) {
tmp = z * (x + y);
} else {
tmp = x + y;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8) :: tmp
if ((z <= (-1.0d0)) .or. (.not. (z <= 1.0d0))) then
tmp = z * (x + y)
else
tmp = x + y
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if ((z <= -1.0) || !(z <= 1.0)) {
tmp = z * (x + y);
} else {
tmp = x + y;
}
return tmp;
}
def code(x, y, z): tmp = 0 if (z <= -1.0) or not (z <= 1.0): tmp = z * (x + y) else: tmp = x + y return tmp
function code(x, y, z) tmp = 0.0 if ((z <= -1.0) || !(z <= 1.0)) tmp = Float64(z * Float64(x + y)); else tmp = Float64(x + y); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y, z) tmp = 0.0; if ((z <= -1.0) || ~((z <= 1.0))) tmp = z * (x + y); else tmp = x + y; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_, z_] := If[Or[LessEqual[z, -1.0], N[Not[LessEqual[z, 1.0]], $MachinePrecision]], N[(z * N[(x + y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(x + y), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;z \leq -1 \lor \neg \left(z \leq 1\right):\\
\;\;\;\;z \cdot \left(x + y\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;x + y\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y z) :precision binary64 (if (<= x -1.5e-46) (* x (+ z 1.0)) (* y (+ z 1.0))))
double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if (x <= -1.5e-46) {
tmp = x * (z + 1.0);
} else {
tmp = y * (z + 1.0);
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8) :: tmp
if (x <= (-1.5d-46)) then
tmp = x * (z + 1.0d0)
else
tmp = y * (z + 1.0d0)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if (x <= -1.5e-46) {
tmp = x * (z + 1.0);
} else {
tmp = y * (z + 1.0);
}
return tmp;
}
def code(x, y, z): tmp = 0 if x <= -1.5e-46: tmp = x * (z + 1.0) else: tmp = y * (z + 1.0) return tmp
function code(x, y, z) tmp = 0.0 if (x <= -1.5e-46) tmp = Float64(x * Float64(z + 1.0)); else tmp = Float64(y * Float64(z + 1.0)); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y, z) tmp = 0.0; if (x <= -1.5e-46) tmp = x * (z + 1.0); else tmp = y * (z + 1.0); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_, z_] := If[LessEqual[x, -1.5e-46], N[(x * N[(z + 1.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(y * N[(z + 1.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -1.5 \cdot 10^{-46}:\\
\;\;\;\;x \cdot \left(z + 1\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;y \cdot \left(z + 1\right)\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y z) :precision binary64 (if (<= x -3.8e-111) x y))
double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if (x <= -3.8e-111) {
tmp = x;
} else {
tmp = y;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8) :: tmp
if (x <= (-3.8d-111)) then
tmp = x
else
tmp = y
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if (x <= -3.8e-111) {
tmp = x;
} else {
tmp = y;
}
return tmp;
}
def code(x, y, z): tmp = 0 if x <= -3.8e-111: tmp = x else: tmp = y return tmp
function code(x, y, z) tmp = 0.0 if (x <= -3.8e-111) tmp = x; else tmp = y; end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y, z) tmp = 0.0; if (x <= -3.8e-111) tmp = x; else tmp = y; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_, z_] := If[LessEqual[x, -3.8e-111], x, y]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -3.8 \cdot 10^{-111}:\\
\;\;\;\;x\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;y\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y z) :precision binary64 x)
double code(double x, double y, double z) {
return x;
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
code = x
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
return x;
}
def code(x, y, z): return x
function code(x, y, z) return x end
function tmp = code(x, y, z) tmp = x; end
code[x_, y_, z_] := x
\begin{array}{l}
\\
x
\end{array}
herbie shell --seed 2024010
(FPCore (x y z)
:name "Optimisation.CirclePacking:place from circle-packing-0.1.0.4, G"
:precision binary64
(* (+ x y) (+ z 1.0)))