
(FPCore (x y) :precision binary64 (/ (* (- 1.0 x) (- 3.0 x)) (* y 3.0)))
double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = ((1.0d0 - x) * (3.0d0 - x)) / (y * 3.0d0)
end function
public static double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0);
}
def code(x, y): return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0)
function code(x, y) return Float64(Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(3.0 - x)) / Float64(y * 3.0)) end
function tmp = code(x, y) tmp = ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0); end
code[x_, y_] := N[(N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(3.0 - x), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / N[(y * 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{\left(1 - x\right) \cdot \left(3 - x\right)}{y \cdot 3}
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 12 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (x y) :precision binary64 (/ (* (- 1.0 x) (- 3.0 x)) (* y 3.0)))
double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = ((1.0d0 - x) * (3.0d0 - x)) / (y * 3.0d0)
end function
public static double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0);
}
def code(x, y): return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0)
function code(x, y) return Float64(Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(3.0 - x)) / Float64(y * 3.0)) end
function tmp = code(x, y) tmp = ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0); end
code[x_, y_] := N[(N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(3.0 - x), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / N[(y * 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{\left(1 - x\right) \cdot \left(3 - x\right)}{y \cdot 3}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (* (- 1.0 x) (/ (/ (+ x -3.0) -3.0) y)))
double code(double x, double y) {
return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / -3.0) / y);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = (1.0d0 - x) * (((x + (-3.0d0)) / (-3.0d0)) / y)
end function
public static double code(double x, double y) {
return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / -3.0) / y);
}
def code(x, y): return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / -3.0) / y)
function code(x, y) return Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(Float64(Float64(x + -3.0) / -3.0) / y)) end
function tmp = code(x, y) tmp = (1.0 - x) * (((x + -3.0) / -3.0) / y); end
code[x_, y_] := N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(N[(N[(x + -3.0), $MachinePrecision] / -3.0), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(1 - x\right) \cdot \frac{\frac{x + -3}{-3}}{y}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (or (<= x -7.5) (not (<= x 3.0))) (/ x (* y (/ 3.0 (+ x 3.0)))) (+ (* -1.3333333333333333 (/ x y)) (/ 1.0 y))))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -7.5) || !(x <= 3.0)) {
tmp = x / (y * (3.0 / (x + 3.0)));
} else {
tmp = (-1.3333333333333333 * (x / y)) + (1.0 / y);
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if ((x <= (-7.5d0)) .or. (.not. (x <= 3.0d0))) then
tmp = x / (y * (3.0d0 / (x + 3.0d0)))
else
tmp = ((-1.3333333333333333d0) * (x / y)) + (1.0d0 / y)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -7.5) || !(x <= 3.0)) {
tmp = x / (y * (3.0 / (x + 3.0)));
} else {
tmp = (-1.3333333333333333 * (x / y)) + (1.0 / y);
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if (x <= -7.5) or not (x <= 3.0): tmp = x / (y * (3.0 / (x + 3.0))) else: tmp = (-1.3333333333333333 * (x / y)) + (1.0 / y) return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if ((x <= -7.5) || !(x <= 3.0)) tmp = Float64(x / Float64(y * Float64(3.0 / Float64(x + 3.0)))); else tmp = Float64(Float64(-1.3333333333333333 * Float64(x / y)) + Float64(1.0 / y)); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if ((x <= -7.5) || ~((x <= 3.0))) tmp = x / (y * (3.0 / (x + 3.0))); else tmp = (-1.3333333333333333 * (x / y)) + (1.0 / y); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[Or[LessEqual[x, -7.5], N[Not[LessEqual[x, 3.0]], $MachinePrecision]], N[(x / N[(y * N[(3.0 / N[(x + 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(-1.3333333333333333 * N[(x / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(1.0 / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -7.5 \lor \neg \left(x \leq 3\right):\\
\;\;\;\;\frac{x}{y \cdot \frac{3}{x + 3}}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;-1.3333333333333333 \cdot \frac{x}{y} + \frac{1}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (or (<= x -2.35) (not (<= x 1.3))) (/ (- 3.0 x) (* -3.0 (/ y x))) (+ (* -1.3333333333333333 (/ x y)) (/ 1.0 y))))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -2.35) || !(x <= 1.3)) {
tmp = (3.0 - x) / (-3.0 * (y / x));
} else {
tmp = (-1.3333333333333333 * (x / y)) + (1.0 / y);
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if ((x <= (-2.35d0)) .or. (.not. (x <= 1.3d0))) then
tmp = (3.0d0 - x) / ((-3.0d0) * (y / x))
else
tmp = ((-1.3333333333333333d0) * (x / y)) + (1.0d0 / y)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -2.35) || !(x <= 1.3)) {
tmp = (3.0 - x) / (-3.0 * (y / x));
} else {
tmp = (-1.3333333333333333 * (x / y)) + (1.0 / y);
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if (x <= -2.35) or not (x <= 1.3): tmp = (3.0 - x) / (-3.0 * (y / x)) else: tmp = (-1.3333333333333333 * (x / y)) + (1.0 / y) return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if ((x <= -2.35) || !(x <= 1.3)) tmp = Float64(Float64(3.0 - x) / Float64(-3.0 * Float64(y / x))); else tmp = Float64(Float64(-1.3333333333333333 * Float64(x / y)) + Float64(1.0 / y)); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if ((x <= -2.35) || ~((x <= 1.3))) tmp = (3.0 - x) / (-3.0 * (y / x)); else tmp = (-1.3333333333333333 * (x / y)) + (1.0 / y); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[Or[LessEqual[x, -2.35], N[Not[LessEqual[x, 1.3]], $MachinePrecision]], N[(N[(3.0 - x), $MachinePrecision] / N[(-3.0 * N[(y / x), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(-1.3333333333333333 * N[(x / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(1.0 / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -2.35 \lor \neg \left(x \leq 1.3\right):\\
\;\;\;\;\frac{3 - x}{-3 \cdot \frac{y}{x}}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;-1.3333333333333333 \cdot \frac{x}{y} + \frac{1}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y)
:precision binary64
(if (<= x -4.7)
(* (/ (- x) y) (* x -0.3333333333333333))
(if (<= x 3.0)
(/ (+ 1.0 (* x -1.3333333333333333)) y)
(* (- 1.0 x) (* -0.3333333333333333 (/ x y))))))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -4.7) {
tmp = (-x / y) * (x * -0.3333333333333333);
} else if (x <= 3.0) {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
} else {
tmp = (1.0 - x) * (-0.3333333333333333 * (x / y));
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-4.7d0)) then
tmp = (-x / y) * (x * (-0.3333333333333333d0))
else if (x <= 3.0d0) then
tmp = (1.0d0 + (x * (-1.3333333333333333d0))) / y
else
tmp = (1.0d0 - x) * ((-0.3333333333333333d0) * (x / y))
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -4.7) {
tmp = (-x / y) * (x * -0.3333333333333333);
} else if (x <= 3.0) {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
} else {
tmp = (1.0 - x) * (-0.3333333333333333 * (x / y));
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -4.7: tmp = (-x / y) * (x * -0.3333333333333333) elif x <= 3.0: tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y else: tmp = (1.0 - x) * (-0.3333333333333333 * (x / y)) return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -4.7) tmp = Float64(Float64(Float64(-x) / y) * Float64(x * -0.3333333333333333)); elseif (x <= 3.0) tmp = Float64(Float64(1.0 + Float64(x * -1.3333333333333333)) / y); else tmp = Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(-0.3333333333333333 * Float64(x / y))); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -4.7) tmp = (-x / y) * (x * -0.3333333333333333); elseif (x <= 3.0) tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y; else tmp = (1.0 - x) * (-0.3333333333333333 * (x / y)); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -4.7], N[(N[((-x) / y), $MachinePrecision] * N[(x * -0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], If[LessEqual[x, 3.0], N[(N[(1.0 + N[(x * -1.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision], N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(-0.3333333333333333 * N[(x / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -4.7:\\
\;\;\;\;\frac{-x}{y} \cdot \left(x \cdot -0.3333333333333333\right)\\
\mathbf{elif}\;x \leq 3:\\
\;\;\;\;\frac{1 + x \cdot -1.3333333333333333}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\left(1 - x\right) \cdot \left(-0.3333333333333333 \cdot \frac{x}{y}\right)\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y)
:precision binary64
(if (<= x -4.7)
(* (/ (- x) y) (* x -0.3333333333333333))
(if (<= x 3.0)
(+ (* -1.3333333333333333 (/ x y)) (/ 1.0 y))
(* (- 1.0 x) (* -0.3333333333333333 (/ x y))))))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -4.7) {
tmp = (-x / y) * (x * -0.3333333333333333);
} else if (x <= 3.0) {
tmp = (-1.3333333333333333 * (x / y)) + (1.0 / y);
} else {
tmp = (1.0 - x) * (-0.3333333333333333 * (x / y));
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-4.7d0)) then
tmp = (-x / y) * (x * (-0.3333333333333333d0))
else if (x <= 3.0d0) then
tmp = ((-1.3333333333333333d0) * (x / y)) + (1.0d0 / y)
else
tmp = (1.0d0 - x) * ((-0.3333333333333333d0) * (x / y))
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -4.7) {
tmp = (-x / y) * (x * -0.3333333333333333);
} else if (x <= 3.0) {
tmp = (-1.3333333333333333 * (x / y)) + (1.0 / y);
} else {
tmp = (1.0 - x) * (-0.3333333333333333 * (x / y));
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -4.7: tmp = (-x / y) * (x * -0.3333333333333333) elif x <= 3.0: tmp = (-1.3333333333333333 * (x / y)) + (1.0 / y) else: tmp = (1.0 - x) * (-0.3333333333333333 * (x / y)) return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -4.7) tmp = Float64(Float64(Float64(-x) / y) * Float64(x * -0.3333333333333333)); elseif (x <= 3.0) tmp = Float64(Float64(-1.3333333333333333 * Float64(x / y)) + Float64(1.0 / y)); else tmp = Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(-0.3333333333333333 * Float64(x / y))); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -4.7) tmp = (-x / y) * (x * -0.3333333333333333); elseif (x <= 3.0) tmp = (-1.3333333333333333 * (x / y)) + (1.0 / y); else tmp = (1.0 - x) * (-0.3333333333333333 * (x / y)); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -4.7], N[(N[((-x) / y), $MachinePrecision] * N[(x * -0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], If[LessEqual[x, 3.0], N[(N[(-1.3333333333333333 * N[(x / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(1.0 / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(-0.3333333333333333 * N[(x / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -4.7:\\
\;\;\;\;\frac{-x}{y} \cdot \left(x \cdot -0.3333333333333333\right)\\
\mathbf{elif}\;x \leq 3:\\
\;\;\;\;-1.3333333333333333 \cdot \frac{x}{y} + \frac{1}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\left(1 - x\right) \cdot \left(-0.3333333333333333 \cdot \frac{x}{y}\right)\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (or (<= x -4.7) (not (<= x 3.0))) (* (/ (- x) y) (* x -0.3333333333333333)) (/ (+ 1.0 (* x -1.3333333333333333)) y)))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -4.7) || !(x <= 3.0)) {
tmp = (-x / y) * (x * -0.3333333333333333);
} else {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if ((x <= (-4.7d0)) .or. (.not. (x <= 3.0d0))) then
tmp = (-x / y) * (x * (-0.3333333333333333d0))
else
tmp = (1.0d0 + (x * (-1.3333333333333333d0))) / y
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -4.7) || !(x <= 3.0)) {
tmp = (-x / y) * (x * -0.3333333333333333);
} else {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if (x <= -4.7) or not (x <= 3.0): tmp = (-x / y) * (x * -0.3333333333333333) else: tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if ((x <= -4.7) || !(x <= 3.0)) tmp = Float64(Float64(Float64(-x) / y) * Float64(x * -0.3333333333333333)); else tmp = Float64(Float64(1.0 + Float64(x * -1.3333333333333333)) / y); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if ((x <= -4.7) || ~((x <= 3.0))) tmp = (-x / y) * (x * -0.3333333333333333); else tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[Or[LessEqual[x, -4.7], N[Not[LessEqual[x, 3.0]], $MachinePrecision]], N[(N[((-x) / y), $MachinePrecision] * N[(x * -0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(1.0 + N[(x * -1.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -4.7 \lor \neg \left(x \leq 3\right):\\
\;\;\;\;\frac{-x}{y} \cdot \left(x \cdot -0.3333333333333333\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{1 + x \cdot -1.3333333333333333}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (* (- 1.0 x) (* (/ (+ x -3.0) y) -0.3333333333333333)))
double code(double x, double y) {
return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = (1.0d0 - x) * (((x + (-3.0d0)) / y) * (-0.3333333333333333d0))
end function
public static double code(double x, double y) {
return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333);
}
def code(x, y): return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333)
function code(x, y) return Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(Float64(Float64(x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333)) end
function tmp = code(x, y) tmp = (1.0 - x) * (((x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333); end
code[x_, y_] := N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(N[(N[(x + -3.0), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision] * -0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(1 - x\right) \cdot \left(\frac{x + -3}{y} \cdot -0.3333333333333333\right)
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (<= x -0.75) (* -1.3333333333333333 (/ x y)) (/ 1.0 y)))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -0.75) {
tmp = -1.3333333333333333 * (x / y);
} else {
tmp = 1.0 / y;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-0.75d0)) then
tmp = (-1.3333333333333333d0) * (x / y)
else
tmp = 1.0d0 / y
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -0.75) {
tmp = -1.3333333333333333 * (x / y);
} else {
tmp = 1.0 / y;
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -0.75: tmp = -1.3333333333333333 * (x / y) else: tmp = 1.0 / y return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -0.75) tmp = Float64(-1.3333333333333333 * Float64(x / y)); else tmp = Float64(1.0 / y); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -0.75) tmp = -1.3333333333333333 * (x / y); else tmp = 1.0 / y; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -0.75], N[(-1.3333333333333333 * N[(x / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(1.0 / y), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -0.75:\\
\;\;\;\;-1.3333333333333333 \cdot \frac{x}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{1}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (* (- 1.0 x) (/ 1.0 y)))
double code(double x, double y) {
return (1.0 - x) * (1.0 / y);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = (1.0d0 - x) * (1.0d0 / y)
end function
public static double code(double x, double y) {
return (1.0 - x) * (1.0 / y);
}
def code(x, y): return (1.0 - x) * (1.0 / y)
function code(x, y) return Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(1.0 / y)) end
function tmp = code(x, y) tmp = (1.0 - x) * (1.0 / y); end
code[x_, y_] := N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(1.0 / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(1 - x\right) \cdot \frac{1}{y}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (/ (+ 1.0 (* x -1.3333333333333333)) y))
double code(double x, double y) {
return (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = (1.0d0 + (x * (-1.3333333333333333d0))) / y
end function
public static double code(double x, double y) {
return (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
}
def code(x, y): return (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y
function code(x, y) return Float64(Float64(1.0 + Float64(x * -1.3333333333333333)) / y) end
function tmp = code(x, y) tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y; end
code[x_, y_] := N[(N[(1.0 + N[(x * -1.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{1 + x \cdot -1.3333333333333333}{y}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (<= x -1.0) (/ (- x) y) (/ 1.0 y)))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -1.0) {
tmp = -x / y;
} else {
tmp = 1.0 / y;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-1.0d0)) then
tmp = -x / y
else
tmp = 1.0d0 / y
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -1.0) {
tmp = -x / y;
} else {
tmp = 1.0 / y;
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -1.0: tmp = -x / y else: tmp = 1.0 / y return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -1.0) tmp = Float64(Float64(-x) / y); else tmp = Float64(1.0 / y); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -1.0) tmp = -x / y; else tmp = 1.0 / y; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -1.0], N[((-x) / y), $MachinePrecision], N[(1.0 / y), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -1:\\
\;\;\;\;\frac{-x}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{1}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (/ 1.0 y))
double code(double x, double y) {
return 1.0 / y;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = 1.0d0 / y
end function
public static double code(double x, double y) {
return 1.0 / y;
}
def code(x, y): return 1.0 / y
function code(x, y) return Float64(1.0 / y) end
function tmp = code(x, y) tmp = 1.0 / y; end
code[x_, y_] := N[(1.0 / y), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{1}{y}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (* (/ (- 1.0 x) y) (/ (- 3.0 x) 3.0)))
double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = ((1.0d0 - x) / y) * ((3.0d0 - x) / 3.0d0)
end function
public static double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0);
}
def code(x, y): return ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0)
function code(x, y) return Float64(Float64(Float64(1.0 - x) / y) * Float64(Float64(3.0 - x) / 3.0)) end
function tmp = code(x, y) tmp = ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0); end
code[x_, y_] := N[(N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision] * N[(N[(3.0 - x), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{1 - x}{y} \cdot \frac{3 - x}{3}
\end{array}
herbie shell --seed 2023364
(FPCore (x y)
:name "Diagrams.TwoD.Arc:bezierFromSweepQ1 from diagrams-lib-1.3.0.3"
:precision binary64
:herbie-target
(* (/ (- 1.0 x) y) (/ (- 3.0 x) 3.0))
(/ (* (- 1.0 x) (- 3.0 x)) (* y 3.0)))