
(FPCore (x y) :precision binary64 (/ (* (- 1.0 x) (- 3.0 x)) (* y 3.0)))
double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = ((1.0d0 - x) * (3.0d0 - x)) / (y * 3.0d0)
end function
public static double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0);
}
def code(x, y): return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0)
function code(x, y) return Float64(Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(3.0 - x)) / Float64(y * 3.0)) end
function tmp = code(x, y) tmp = ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0); end
code[x_, y_] := N[(N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(3.0 - x), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / N[(y * 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{\left(1 - x\right) \cdot \left(3 - x\right)}{y \cdot 3}
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 14 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (x y) :precision binary64 (/ (* (- 1.0 x) (- 3.0 x)) (* y 3.0)))
double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = ((1.0d0 - x) * (3.0d0 - x)) / (y * 3.0d0)
end function
public static double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0);
}
def code(x, y): return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0)
function code(x, y) return Float64(Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(3.0 - x)) / Float64(y * 3.0)) end
function tmp = code(x, y) tmp = ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0); end
code[x_, y_] := N[(N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(3.0 - x), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / N[(y * 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{\left(1 - x\right) \cdot \left(3 - x\right)}{y \cdot 3}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (* (/ (- 1.0 x) y) (/ (- 3.0 x) 3.0)))
double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = ((1.0d0 - x) / y) * ((3.0d0 - x) / 3.0d0)
end function
public static double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0);
}
def code(x, y): return ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0)
function code(x, y) return Float64(Float64(Float64(1.0 - x) / y) * Float64(Float64(3.0 - x) / 3.0)) end
function tmp = code(x, y) tmp = ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0); end
code[x_, y_] := N[(N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision] * N[(N[(3.0 - x), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{1 - x}{y} \cdot \frac{3 - x}{3}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (or (<= x -2.3) (not (<= x 1.3))) (* (- 3.0 x) (/ x (* y -3.0))) (/ (+ 1.0 (* x -1.3333333333333333)) y)))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -2.3) || !(x <= 1.3)) {
tmp = (3.0 - x) * (x / (y * -3.0));
} else {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if ((x <= (-2.3d0)) .or. (.not. (x <= 1.3d0))) then
tmp = (3.0d0 - x) * (x / (y * (-3.0d0)))
else
tmp = (1.0d0 + (x * (-1.3333333333333333d0))) / y
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -2.3) || !(x <= 1.3)) {
tmp = (3.0 - x) * (x / (y * -3.0));
} else {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if (x <= -2.3) or not (x <= 1.3): tmp = (3.0 - x) * (x / (y * -3.0)) else: tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if ((x <= -2.3) || !(x <= 1.3)) tmp = Float64(Float64(3.0 - x) * Float64(x / Float64(y * -3.0))); else tmp = Float64(Float64(1.0 + Float64(x * -1.3333333333333333)) / y); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if ((x <= -2.3) || ~((x <= 1.3))) tmp = (3.0 - x) * (x / (y * -3.0)); else tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[Or[LessEqual[x, -2.3], N[Not[LessEqual[x, 1.3]], $MachinePrecision]], N[(N[(3.0 - x), $MachinePrecision] * N[(x / N[(y * -3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(1.0 + N[(x * -1.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -2.3 \lor \neg \left(x \leq 1.3\right):\\
\;\;\;\;\left(3 - x\right) \cdot \frac{x}{y \cdot -3}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{1 + x \cdot -1.3333333333333333}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y)
:precision binary64
(if (<= x -2.3)
(* (/ x y) (- -1.0 (/ x -3.0)))
(if (<= x 1.3)
(/ (+ 1.0 (* x -1.3333333333333333)) y)
(* (- 3.0 x) (/ x (* y -3.0))))))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -2.3) {
tmp = (x / y) * (-1.0 - (x / -3.0));
} else if (x <= 1.3) {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
} else {
tmp = (3.0 - x) * (x / (y * -3.0));
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-2.3d0)) then
tmp = (x / y) * ((-1.0d0) - (x / (-3.0d0)))
else if (x <= 1.3d0) then
tmp = (1.0d0 + (x * (-1.3333333333333333d0))) / y
else
tmp = (3.0d0 - x) * (x / (y * (-3.0d0)))
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -2.3) {
tmp = (x / y) * (-1.0 - (x / -3.0));
} else if (x <= 1.3) {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
} else {
tmp = (3.0 - x) * (x / (y * -3.0));
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -2.3: tmp = (x / y) * (-1.0 - (x / -3.0)) elif x <= 1.3: tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y else: tmp = (3.0 - x) * (x / (y * -3.0)) return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -2.3) tmp = Float64(Float64(x / y) * Float64(-1.0 - Float64(x / -3.0))); elseif (x <= 1.3) tmp = Float64(Float64(1.0 + Float64(x * -1.3333333333333333)) / y); else tmp = Float64(Float64(3.0 - x) * Float64(x / Float64(y * -3.0))); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -2.3) tmp = (x / y) * (-1.0 - (x / -3.0)); elseif (x <= 1.3) tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y; else tmp = (3.0 - x) * (x / (y * -3.0)); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -2.3], N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * N[(-1.0 - N[(x / -3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], If[LessEqual[x, 1.3], N[(N[(1.0 + N[(x * -1.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision], N[(N[(3.0 - x), $MachinePrecision] * N[(x / N[(y * -3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -2.3:\\
\;\;\;\;\frac{x}{y} \cdot \left(-1 - \frac{x}{-3}\right)\\
\mathbf{elif}\;x \leq 1.3:\\
\;\;\;\;\frac{1 + x \cdot -1.3333333333333333}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\left(3 - x\right) \cdot \frac{x}{y \cdot -3}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y)
:precision binary64
(if (<= x -2.3)
(* (/ x y) (- -1.0 (/ x -3.0)))
(if (<= x 1.3)
(+ (* (/ x y) -1.3333333333333333) (/ 1.0 y))
(* (- 3.0 x) (/ x (* y -3.0))))))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -2.3) {
tmp = (x / y) * (-1.0 - (x / -3.0));
} else if (x <= 1.3) {
tmp = ((x / y) * -1.3333333333333333) + (1.0 / y);
} else {
tmp = (3.0 - x) * (x / (y * -3.0));
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-2.3d0)) then
tmp = (x / y) * ((-1.0d0) - (x / (-3.0d0)))
else if (x <= 1.3d0) then
tmp = ((x / y) * (-1.3333333333333333d0)) + (1.0d0 / y)
else
tmp = (3.0d0 - x) * (x / (y * (-3.0d0)))
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -2.3) {
tmp = (x / y) * (-1.0 - (x / -3.0));
} else if (x <= 1.3) {
tmp = ((x / y) * -1.3333333333333333) + (1.0 / y);
} else {
tmp = (3.0 - x) * (x / (y * -3.0));
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -2.3: tmp = (x / y) * (-1.0 - (x / -3.0)) elif x <= 1.3: tmp = ((x / y) * -1.3333333333333333) + (1.0 / y) else: tmp = (3.0 - x) * (x / (y * -3.0)) return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -2.3) tmp = Float64(Float64(x / y) * Float64(-1.0 - Float64(x / -3.0))); elseif (x <= 1.3) tmp = Float64(Float64(Float64(x / y) * -1.3333333333333333) + Float64(1.0 / y)); else tmp = Float64(Float64(3.0 - x) * Float64(x / Float64(y * -3.0))); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -2.3) tmp = (x / y) * (-1.0 - (x / -3.0)); elseif (x <= 1.3) tmp = ((x / y) * -1.3333333333333333) + (1.0 / y); else tmp = (3.0 - x) * (x / (y * -3.0)); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -2.3], N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * N[(-1.0 - N[(x / -3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], If[LessEqual[x, 1.3], N[(N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * -1.3333333333333333), $MachinePrecision] + N[(1.0 / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(3.0 - x), $MachinePrecision] * N[(x / N[(y * -3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -2.3:\\
\;\;\;\;\frac{x}{y} \cdot \left(-1 - \frac{x}{-3}\right)\\
\mathbf{elif}\;x \leq 1.3:\\
\;\;\;\;\frac{x}{y} \cdot -1.3333333333333333 + \frac{1}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\left(3 - x\right) \cdot \frac{x}{y \cdot -3}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y)
:precision binary64
(if (<= x -2.3)
(* (/ x y) (- -1.0 (/ x -3.0)))
(if (<= x 1.3)
(+ (* (/ x y) -1.3333333333333333) (/ 1.0 y))
(/ (- 3.0 x) (/ (* y -3.0) x)))))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -2.3) {
tmp = (x / y) * (-1.0 - (x / -3.0));
} else if (x <= 1.3) {
tmp = ((x / y) * -1.3333333333333333) + (1.0 / y);
} else {
tmp = (3.0 - x) / ((y * -3.0) / x);
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-2.3d0)) then
tmp = (x / y) * ((-1.0d0) - (x / (-3.0d0)))
else if (x <= 1.3d0) then
tmp = ((x / y) * (-1.3333333333333333d0)) + (1.0d0 / y)
else
tmp = (3.0d0 - x) / ((y * (-3.0d0)) / x)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -2.3) {
tmp = (x / y) * (-1.0 - (x / -3.0));
} else if (x <= 1.3) {
tmp = ((x / y) * -1.3333333333333333) + (1.0 / y);
} else {
tmp = (3.0 - x) / ((y * -3.0) / x);
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -2.3: tmp = (x / y) * (-1.0 - (x / -3.0)) elif x <= 1.3: tmp = ((x / y) * -1.3333333333333333) + (1.0 / y) else: tmp = (3.0 - x) / ((y * -3.0) / x) return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -2.3) tmp = Float64(Float64(x / y) * Float64(-1.0 - Float64(x / -3.0))); elseif (x <= 1.3) tmp = Float64(Float64(Float64(x / y) * -1.3333333333333333) + Float64(1.0 / y)); else tmp = Float64(Float64(3.0 - x) / Float64(Float64(y * -3.0) / x)); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -2.3) tmp = (x / y) * (-1.0 - (x / -3.0)); elseif (x <= 1.3) tmp = ((x / y) * -1.3333333333333333) + (1.0 / y); else tmp = (3.0 - x) / ((y * -3.0) / x); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -2.3], N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * N[(-1.0 - N[(x / -3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], If[LessEqual[x, 1.3], N[(N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * -1.3333333333333333), $MachinePrecision] + N[(1.0 / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(3.0 - x), $MachinePrecision] / N[(N[(y * -3.0), $MachinePrecision] / x), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -2.3:\\
\;\;\;\;\frac{x}{y} \cdot \left(-1 - \frac{x}{-3}\right)\\
\mathbf{elif}\;x \leq 1.3:\\
\;\;\;\;\frac{x}{y} \cdot -1.3333333333333333 + \frac{1}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{3 - x}{\frac{y \cdot -3}{x}}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y)
:precision binary64
(if (<= x -4.8)
(* x (* (/ x y) 0.3333333333333333))
(if (<= x 3.0)
(/ (+ 1.0 (* x -1.3333333333333333)) y)
(* (/ x y) (* x (- -0.3333333333333333))))))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -4.8) {
tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333);
} else if (x <= 3.0) {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
} else {
tmp = (x / y) * (x * -(-0.3333333333333333));
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-4.8d0)) then
tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333d0)
else if (x <= 3.0d0) then
tmp = (1.0d0 + (x * (-1.3333333333333333d0))) / y
else
tmp = (x / y) * (x * -(-0.3333333333333333d0))
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -4.8) {
tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333);
} else if (x <= 3.0) {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
} else {
tmp = (x / y) * (x * -(-0.3333333333333333));
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -4.8: tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333) elif x <= 3.0: tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y else: tmp = (x / y) * (x * -(-0.3333333333333333)) return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -4.8) tmp = Float64(x * Float64(Float64(x / y) * 0.3333333333333333)); elseif (x <= 3.0) tmp = Float64(Float64(1.0 + Float64(x * -1.3333333333333333)) / y); else tmp = Float64(Float64(x / y) * Float64(x * Float64(-(-0.3333333333333333)))); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -4.8) tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333); elseif (x <= 3.0) tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y; else tmp = (x / y) * (x * -(-0.3333333333333333)); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -4.8], N[(x * N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * 0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], If[LessEqual[x, 3.0], N[(N[(1.0 + N[(x * -1.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision], N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * N[(x * (--0.3333333333333333)), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -4.8:\\
\;\;\;\;x \cdot \left(\frac{x}{y} \cdot 0.3333333333333333\right)\\
\mathbf{elif}\;x \leq 3:\\
\;\;\;\;\frac{1 + x \cdot -1.3333333333333333}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{x}{y} \cdot \left(x \cdot \left(--0.3333333333333333\right)\right)\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y)
:precision binary64
(if (<= x -3.8)
(* (- 1.0 x) (* -0.3333333333333333 (/ x y)))
(if (<= x 3.0)
(/ (+ 1.0 (* x -1.3333333333333333)) y)
(* (/ x y) (* x (- -0.3333333333333333))))))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -3.8) {
tmp = (1.0 - x) * (-0.3333333333333333 * (x / y));
} else if (x <= 3.0) {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
} else {
tmp = (x / y) * (x * -(-0.3333333333333333));
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-3.8d0)) then
tmp = (1.0d0 - x) * ((-0.3333333333333333d0) * (x / y))
else if (x <= 3.0d0) then
tmp = (1.0d0 + (x * (-1.3333333333333333d0))) / y
else
tmp = (x / y) * (x * -(-0.3333333333333333d0))
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -3.8) {
tmp = (1.0 - x) * (-0.3333333333333333 * (x / y));
} else if (x <= 3.0) {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
} else {
tmp = (x / y) * (x * -(-0.3333333333333333));
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -3.8: tmp = (1.0 - x) * (-0.3333333333333333 * (x / y)) elif x <= 3.0: tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y else: tmp = (x / y) * (x * -(-0.3333333333333333)) return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -3.8) tmp = Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(-0.3333333333333333 * Float64(x / y))); elseif (x <= 3.0) tmp = Float64(Float64(1.0 + Float64(x * -1.3333333333333333)) / y); else tmp = Float64(Float64(x / y) * Float64(x * Float64(-(-0.3333333333333333)))); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -3.8) tmp = (1.0 - x) * (-0.3333333333333333 * (x / y)); elseif (x <= 3.0) tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y; else tmp = (x / y) * (x * -(-0.3333333333333333)); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -3.8], N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(-0.3333333333333333 * N[(x / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], If[LessEqual[x, 3.0], N[(N[(1.0 + N[(x * -1.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision], N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * N[(x * (--0.3333333333333333)), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -3.8:\\
\;\;\;\;\left(1 - x\right) \cdot \left(-0.3333333333333333 \cdot \frac{x}{y}\right)\\
\mathbf{elif}\;x \leq 3:\\
\;\;\;\;\frac{1 + x \cdot -1.3333333333333333}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{x}{y} \cdot \left(x \cdot \left(--0.3333333333333333\right)\right)\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (or (<= x -1.75) (not (<= x 5.2))) (* x (* (/ x y) 0.3333333333333333)) (/ 1.0 y)))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -1.75) || !(x <= 5.2)) {
tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333);
} else {
tmp = 1.0 / y;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if ((x <= (-1.75d0)) .or. (.not. (x <= 5.2d0))) then
tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333d0)
else
tmp = 1.0d0 / y
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -1.75) || !(x <= 5.2)) {
tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333);
} else {
tmp = 1.0 / y;
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if (x <= -1.75) or not (x <= 5.2): tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333) else: tmp = 1.0 / y return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if ((x <= -1.75) || !(x <= 5.2)) tmp = Float64(x * Float64(Float64(x / y) * 0.3333333333333333)); else tmp = Float64(1.0 / y); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if ((x <= -1.75) || ~((x <= 5.2))) tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333); else tmp = 1.0 / y; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[Or[LessEqual[x, -1.75], N[Not[LessEqual[x, 5.2]], $MachinePrecision]], N[(x * N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * 0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(1.0 / y), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -1.75 \lor \neg \left(x \leq 5.2\right):\\
\;\;\;\;x \cdot \left(\frac{x}{y} \cdot 0.3333333333333333\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{1}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (or (<= x -3.8) (not (<= x 3.0))) (* x (* (/ x y) 0.3333333333333333)) (* (- 1.0 x) (/ 1.0 y))))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -3.8) || !(x <= 3.0)) {
tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333);
} else {
tmp = (1.0 - x) * (1.0 / y);
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if ((x <= (-3.8d0)) .or. (.not. (x <= 3.0d0))) then
tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333d0)
else
tmp = (1.0d0 - x) * (1.0d0 / y)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -3.8) || !(x <= 3.0)) {
tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333);
} else {
tmp = (1.0 - x) * (1.0 / y);
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if (x <= -3.8) or not (x <= 3.0): tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333) else: tmp = (1.0 - x) * (1.0 / y) return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if ((x <= -3.8) || !(x <= 3.0)) tmp = Float64(x * Float64(Float64(x / y) * 0.3333333333333333)); else tmp = Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(1.0 / y)); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if ((x <= -3.8) || ~((x <= 3.0))) tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333); else tmp = (1.0 - x) * (1.0 / y); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[Or[LessEqual[x, -3.8], N[Not[LessEqual[x, 3.0]], $MachinePrecision]], N[(x * N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * 0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(1.0 / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -3.8 \lor \neg \left(x \leq 3\right):\\
\;\;\;\;x \cdot \left(\frac{x}{y} \cdot 0.3333333333333333\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\left(1 - x\right) \cdot \frac{1}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (or (<= x -4.8) (not (<= x 3.0))) (* x (* (/ x y) 0.3333333333333333)) (/ (+ 1.0 (* x -1.3333333333333333)) y)))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -4.8) || !(x <= 3.0)) {
tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333);
} else {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if ((x <= (-4.8d0)) .or. (.not. (x <= 3.0d0))) then
tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333d0)
else
tmp = (1.0d0 + (x * (-1.3333333333333333d0))) / y
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -4.8) || !(x <= 3.0)) {
tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333);
} else {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if (x <= -4.8) or not (x <= 3.0): tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333) else: tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if ((x <= -4.8) || !(x <= 3.0)) tmp = Float64(x * Float64(Float64(x / y) * 0.3333333333333333)); else tmp = Float64(Float64(1.0 + Float64(x * -1.3333333333333333)) / y); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if ((x <= -4.8) || ~((x <= 3.0))) tmp = x * ((x / y) * 0.3333333333333333); else tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[Or[LessEqual[x, -4.8], N[Not[LessEqual[x, 3.0]], $MachinePrecision]], N[(x * N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * 0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(1.0 + N[(x * -1.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -4.8 \lor \neg \left(x \leq 3\right):\\
\;\;\;\;x \cdot \left(\frac{x}{y} \cdot 0.3333333333333333\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{1 + x \cdot -1.3333333333333333}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (* (- 1.0 x) (* (/ (+ x -3.0) y) -0.3333333333333333)))
double code(double x, double y) {
return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = (1.0d0 - x) * (((x + (-3.0d0)) / y) * (-0.3333333333333333d0))
end function
public static double code(double x, double y) {
return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333);
}
def code(x, y): return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333)
function code(x, y) return Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(Float64(Float64(x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333)) end
function tmp = code(x, y) tmp = (1.0 - x) * (((x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333); end
code[x_, y_] := N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(N[(N[(x + -3.0), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision] * -0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(1 - x\right) \cdot \left(\frac{x + -3}{y} \cdot -0.3333333333333333\right)
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (<= x -0.75) (* (/ x y) -1.3333333333333333) (/ 1.0 y)))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -0.75) {
tmp = (x / y) * -1.3333333333333333;
} else {
tmp = 1.0 / y;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-0.75d0)) then
tmp = (x / y) * (-1.3333333333333333d0)
else
tmp = 1.0d0 / y
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -0.75) {
tmp = (x / y) * -1.3333333333333333;
} else {
tmp = 1.0 / y;
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -0.75: tmp = (x / y) * -1.3333333333333333 else: tmp = 1.0 / y return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -0.75) tmp = Float64(Float64(x / y) * -1.3333333333333333); else tmp = Float64(1.0 / y); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -0.75) tmp = (x / y) * -1.3333333333333333; else tmp = 1.0 / y; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -0.75], N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * -1.3333333333333333), $MachinePrecision], N[(1.0 / y), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -0.75:\\
\;\;\;\;\frac{x}{y} \cdot -1.3333333333333333\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{1}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (<= x -1.0) (/ (- x) y) (/ 1.0 y)))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -1.0) {
tmp = -x / y;
} else {
tmp = 1.0 / y;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-1.0d0)) then
tmp = -x / y
else
tmp = 1.0d0 / y
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -1.0) {
tmp = -x / y;
} else {
tmp = 1.0 / y;
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -1.0: tmp = -x / y else: tmp = 1.0 / y return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -1.0) tmp = Float64(Float64(-x) / y); else tmp = Float64(1.0 / y); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -1.0) tmp = -x / y; else tmp = 1.0 / y; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -1.0], N[((-x) / y), $MachinePrecision], N[(1.0 / y), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -1:\\
\;\;\;\;\frac{-x}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{1}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (/ 1.0 y))
double code(double x, double y) {
return 1.0 / y;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = 1.0d0 / y
end function
public static double code(double x, double y) {
return 1.0 / y;
}
def code(x, y): return 1.0 / y
function code(x, y) return Float64(1.0 / y) end
function tmp = code(x, y) tmp = 1.0 / y; end
code[x_, y_] := N[(1.0 / y), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{1}{y}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (* (/ (- 1.0 x) y) (/ (- 3.0 x) 3.0)))
double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = ((1.0d0 - x) / y) * ((3.0d0 - x) / 3.0d0)
end function
public static double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0);
}
def code(x, y): return ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0)
function code(x, y) return Float64(Float64(Float64(1.0 - x) / y) * Float64(Float64(3.0 - x) / 3.0)) end
function tmp = code(x, y) tmp = ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0); end
code[x_, y_] := N[(N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision] * N[(N[(3.0 - x), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{1 - x}{y} \cdot \frac{3 - x}{3}
\end{array}
herbie shell --seed 2023350
(FPCore (x y)
:name "Diagrams.TwoD.Arc:bezierFromSweepQ1 from diagrams-lib-1.3.0.3"
:precision binary64
:herbie-target
(* (/ (- 1.0 x) y) (/ (- 3.0 x) 3.0))
(/ (* (- 1.0 x) (- 3.0 x)) (* y 3.0)))