
(FPCore (x y) :precision binary64 (/ (* (- 1.0 x) (- 3.0 x)) (* y 3.0)))
double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = ((1.0d0 - x) * (3.0d0 - x)) / (y * 3.0d0)
end function
public static double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0);
}
def code(x, y): return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0)
function code(x, y) return Float64(Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(3.0 - x)) / Float64(y * 3.0)) end
function tmp = code(x, y) tmp = ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0); end
code[x_, y_] := N[(N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(3.0 - x), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / N[(y * 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{\left(1 - x\right) \cdot \left(3 - x\right)}{y \cdot 3}
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 13 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (x y) :precision binary64 (/ (* (- 1.0 x) (- 3.0 x)) (* y 3.0)))
double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = ((1.0d0 - x) * (3.0d0 - x)) / (y * 3.0d0)
end function
public static double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0);
}
def code(x, y): return ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0)
function code(x, y) return Float64(Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(3.0 - x)) / Float64(y * 3.0)) end
function tmp = code(x, y) tmp = ((1.0 - x) * (3.0 - x)) / (y * 3.0); end
code[x_, y_] := N[(N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(3.0 - x), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / N[(y * 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{\left(1 - x\right) \cdot \left(3 - x\right)}{y \cdot 3}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (* (/ (- 1.0 x) y) (- 1.0 (/ x 3.0))))
double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) / y) * (1.0 - (x / 3.0));
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = ((1.0d0 - x) / y) * (1.0d0 - (x / 3.0d0))
end function
public static double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) / y) * (1.0 - (x / 3.0));
}
def code(x, y): return ((1.0 - x) / y) * (1.0 - (x / 3.0))
function code(x, y) return Float64(Float64(Float64(1.0 - x) / y) * Float64(1.0 - Float64(x / 3.0))) end
function tmp = code(x, y) tmp = ((1.0 - x) / y) * (1.0 - (x / 3.0)); end
code[x_, y_] := N[(N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision] * N[(1.0 - N[(x / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{1 - x}{y} \cdot \left(1 - \frac{x}{3}\right)
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (or (<= x -1.72) (not (<= x 1.72))) (* 0.3333333333333333 (* (/ x y) (+ x -4.0))) (/ (+ 1.0 (* x -1.3333333333333333)) y)))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -1.72) || !(x <= 1.72)) {
tmp = 0.3333333333333333 * ((x / y) * (x + -4.0));
} else {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if ((x <= (-1.72d0)) .or. (.not. (x <= 1.72d0))) then
tmp = 0.3333333333333333d0 * ((x / y) * (x + (-4.0d0)))
else
tmp = (1.0d0 + (x * (-1.3333333333333333d0))) / y
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -1.72) || !(x <= 1.72)) {
tmp = 0.3333333333333333 * ((x / y) * (x + -4.0));
} else {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if (x <= -1.72) or not (x <= 1.72): tmp = 0.3333333333333333 * ((x / y) * (x + -4.0)) else: tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if ((x <= -1.72) || !(x <= 1.72)) tmp = Float64(0.3333333333333333 * Float64(Float64(x / y) * Float64(x + -4.0))); else tmp = Float64(Float64(1.0 + Float64(x * -1.3333333333333333)) / y); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if ((x <= -1.72) || ~((x <= 1.72))) tmp = 0.3333333333333333 * ((x / y) * (x + -4.0)); else tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[Or[LessEqual[x, -1.72], N[Not[LessEqual[x, 1.72]], $MachinePrecision]], N[(0.3333333333333333 * N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * N[(x + -4.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(1.0 + N[(x * -1.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -1.72 \lor \neg \left(x \leq 1.72\right):\\
\;\;\;\;0.3333333333333333 \cdot \left(\frac{x}{y} \cdot \left(x + -4\right)\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{1 + x \cdot -1.3333333333333333}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y)
:precision binary64
(if (<= x -1.72)
(* 0.3333333333333333 (* (/ x y) (+ x -4.0)))
(if (<= x 1.72)
(/ (+ 1.0 (* x -1.3333333333333333)) y)
(* (+ x -4.0) (/ (* x 0.3333333333333333) y)))))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -1.72) {
tmp = 0.3333333333333333 * ((x / y) * (x + -4.0));
} else if (x <= 1.72) {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
} else {
tmp = (x + -4.0) * ((x * 0.3333333333333333) / y);
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-1.72d0)) then
tmp = 0.3333333333333333d0 * ((x / y) * (x + (-4.0d0)))
else if (x <= 1.72d0) then
tmp = (1.0d0 + (x * (-1.3333333333333333d0))) / y
else
tmp = (x + (-4.0d0)) * ((x * 0.3333333333333333d0) / y)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -1.72) {
tmp = 0.3333333333333333 * ((x / y) * (x + -4.0));
} else if (x <= 1.72) {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
} else {
tmp = (x + -4.0) * ((x * 0.3333333333333333) / y);
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -1.72: tmp = 0.3333333333333333 * ((x / y) * (x + -4.0)) elif x <= 1.72: tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y else: tmp = (x + -4.0) * ((x * 0.3333333333333333) / y) return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -1.72) tmp = Float64(0.3333333333333333 * Float64(Float64(x / y) * Float64(x + -4.0))); elseif (x <= 1.72) tmp = Float64(Float64(1.0 + Float64(x * -1.3333333333333333)) / y); else tmp = Float64(Float64(x + -4.0) * Float64(Float64(x * 0.3333333333333333) / y)); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -1.72) tmp = 0.3333333333333333 * ((x / y) * (x + -4.0)); elseif (x <= 1.72) tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y; else tmp = (x + -4.0) * ((x * 0.3333333333333333) / y); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -1.72], N[(0.3333333333333333 * N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * N[(x + -4.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], If[LessEqual[x, 1.72], N[(N[(1.0 + N[(x * -1.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision], N[(N[(x + -4.0), $MachinePrecision] * N[(N[(x * 0.3333333333333333), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -1.72:\\
\;\;\;\;0.3333333333333333 \cdot \left(\frac{x}{y} \cdot \left(x + -4\right)\right)\\
\mathbf{elif}\;x \leq 1.72:\\
\;\;\;\;\frac{1 + x \cdot -1.3333333333333333}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\left(x + -4\right) \cdot \frac{x \cdot 0.3333333333333333}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y)
:precision binary64
(if (<= x -1.72)
(* 0.3333333333333333 (* (/ x y) (+ x -4.0)))
(if (<= x 1.72)
(/ (+ 1.0 (* x -1.3333333333333333)) y)
(/ x (/ y (+ -1.3333333333333333 (* x 0.3333333333333333)))))))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -1.72) {
tmp = 0.3333333333333333 * ((x / y) * (x + -4.0));
} else if (x <= 1.72) {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
} else {
tmp = x / (y / (-1.3333333333333333 + (x * 0.3333333333333333)));
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-1.72d0)) then
tmp = 0.3333333333333333d0 * ((x / y) * (x + (-4.0d0)))
else if (x <= 1.72d0) then
tmp = (1.0d0 + (x * (-1.3333333333333333d0))) / y
else
tmp = x / (y / ((-1.3333333333333333d0) + (x * 0.3333333333333333d0)))
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -1.72) {
tmp = 0.3333333333333333 * ((x / y) * (x + -4.0));
} else if (x <= 1.72) {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
} else {
tmp = x / (y / (-1.3333333333333333 + (x * 0.3333333333333333)));
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -1.72: tmp = 0.3333333333333333 * ((x / y) * (x + -4.0)) elif x <= 1.72: tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y else: tmp = x / (y / (-1.3333333333333333 + (x * 0.3333333333333333))) return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -1.72) tmp = Float64(0.3333333333333333 * Float64(Float64(x / y) * Float64(x + -4.0))); elseif (x <= 1.72) tmp = Float64(Float64(1.0 + Float64(x * -1.3333333333333333)) / y); else tmp = Float64(x / Float64(y / Float64(-1.3333333333333333 + Float64(x * 0.3333333333333333)))); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -1.72) tmp = 0.3333333333333333 * ((x / y) * (x + -4.0)); elseif (x <= 1.72) tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y; else tmp = x / (y / (-1.3333333333333333 + (x * 0.3333333333333333))); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -1.72], N[(0.3333333333333333 * N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * N[(x + -4.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], If[LessEqual[x, 1.72], N[(N[(1.0 + N[(x * -1.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision], N[(x / N[(y / N[(-1.3333333333333333 + N[(x * 0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -1.72:\\
\;\;\;\;0.3333333333333333 \cdot \left(\frac{x}{y} \cdot \left(x + -4\right)\right)\\
\mathbf{elif}\;x \leq 1.72:\\
\;\;\;\;\frac{1 + x \cdot -1.3333333333333333}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{x}{\frac{y}{-1.3333333333333333 + x \cdot 0.3333333333333333}}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (or (<= x -3.8) (not (<= x 3.0))) (* (/ x y) (* x 0.3333333333333333)) (/ (- 1.0 x) y)))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -3.8) || !(x <= 3.0)) {
tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333);
} else {
tmp = (1.0 - x) / y;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if ((x <= (-3.8d0)) .or. (.not. (x <= 3.0d0))) then
tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333d0)
else
tmp = (1.0d0 - x) / y
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if ((x <= -3.8) || !(x <= 3.0)) {
tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333);
} else {
tmp = (1.0 - x) / y;
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if (x <= -3.8) or not (x <= 3.0): tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333) else: tmp = (1.0 - x) / y return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if ((x <= -3.8) || !(x <= 3.0)) tmp = Float64(Float64(x / y) * Float64(x * 0.3333333333333333)); else tmp = Float64(Float64(1.0 - x) / y); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if ((x <= -3.8) || ~((x <= 3.0))) tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333); else tmp = (1.0 - x) / y; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[Or[LessEqual[x, -3.8], N[Not[LessEqual[x, 3.0]], $MachinePrecision]], N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * N[(x * 0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -3.8 \lor \neg \left(x \leq 3\right):\\
\;\;\;\;\frac{x}{y} \cdot \left(x \cdot 0.3333333333333333\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{1 - x}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (<= x -3.8) (* (/ x y) (* x 0.3333333333333333)) (if (<= x 3.0) (/ (- 1.0 x) y) (/ x (/ y (* x 0.3333333333333333))))))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -3.8) {
tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333);
} else if (x <= 3.0) {
tmp = (1.0 - x) / y;
} else {
tmp = x / (y / (x * 0.3333333333333333));
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-3.8d0)) then
tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333d0)
else if (x <= 3.0d0) then
tmp = (1.0d0 - x) / y
else
tmp = x / (y / (x * 0.3333333333333333d0))
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -3.8) {
tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333);
} else if (x <= 3.0) {
tmp = (1.0 - x) / y;
} else {
tmp = x / (y / (x * 0.3333333333333333));
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -3.8: tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333) elif x <= 3.0: tmp = (1.0 - x) / y else: tmp = x / (y / (x * 0.3333333333333333)) return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -3.8) tmp = Float64(Float64(x / y) * Float64(x * 0.3333333333333333)); elseif (x <= 3.0) tmp = Float64(Float64(1.0 - x) / y); else tmp = Float64(x / Float64(y / Float64(x * 0.3333333333333333))); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -3.8) tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333); elseif (x <= 3.0) tmp = (1.0 - x) / y; else tmp = x / (y / (x * 0.3333333333333333)); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -3.8], N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * N[(x * 0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], If[LessEqual[x, 3.0], N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision], N[(x / N[(y / N[(x * 0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -3.8:\\
\;\;\;\;\frac{x}{y} \cdot \left(x \cdot 0.3333333333333333\right)\\
\mathbf{elif}\;x \leq 3:\\
\;\;\;\;\frac{1 - x}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{x}{\frac{y}{x \cdot 0.3333333333333333}}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y)
:precision binary64
(if (<= x -4.7)
(* (/ x y) (* x 0.3333333333333333))
(if (<= x 3.0)
(/ (+ 1.0 (* x -1.3333333333333333)) y)
(/ x (/ y (* x 0.3333333333333333))))))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -4.7) {
tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333);
} else if (x <= 3.0) {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
} else {
tmp = x / (y / (x * 0.3333333333333333));
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-4.7d0)) then
tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333d0)
else if (x <= 3.0d0) then
tmp = (1.0d0 + (x * (-1.3333333333333333d0))) / y
else
tmp = x / (y / (x * 0.3333333333333333d0))
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -4.7) {
tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333);
} else if (x <= 3.0) {
tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y;
} else {
tmp = x / (y / (x * 0.3333333333333333));
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -4.7: tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333) elif x <= 3.0: tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y else: tmp = x / (y / (x * 0.3333333333333333)) return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -4.7) tmp = Float64(Float64(x / y) * Float64(x * 0.3333333333333333)); elseif (x <= 3.0) tmp = Float64(Float64(1.0 + Float64(x * -1.3333333333333333)) / y); else tmp = Float64(x / Float64(y / Float64(x * 0.3333333333333333))); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -4.7) tmp = (x / y) * (x * 0.3333333333333333); elseif (x <= 3.0) tmp = (1.0 + (x * -1.3333333333333333)) / y; else tmp = x / (y / (x * 0.3333333333333333)); end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -4.7], N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * N[(x * 0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], If[LessEqual[x, 3.0], N[(N[(1.0 + N[(x * -1.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision], N[(x / N[(y / N[(x * 0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -4.7:\\
\;\;\;\;\frac{x}{y} \cdot \left(x \cdot 0.3333333333333333\right)\\
\mathbf{elif}\;x \leq 3:\\
\;\;\;\;\frac{1 + x \cdot -1.3333333333333333}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{x}{\frac{y}{x \cdot 0.3333333333333333}}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (* (- 1.0 x) (* (/ (+ x -3.0) y) -0.3333333333333333)))
double code(double x, double y) {
return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = (1.0d0 - x) * (((x + (-3.0d0)) / y) * (-0.3333333333333333d0))
end function
public static double code(double x, double y) {
return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333);
}
def code(x, y): return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333)
function code(x, y) return Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(Float64(Float64(x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333)) end
function tmp = code(x, y) tmp = (1.0 - x) * (((x + -3.0) / y) * -0.3333333333333333); end
code[x_, y_] := N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(N[(N[(x + -3.0), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision] * -0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(1 - x\right) \cdot \left(\frac{x + -3}{y} \cdot -0.3333333333333333\right)
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (* (- 1.0 x) (/ (/ (+ x -3.0) -3.0) y)))
double code(double x, double y) {
return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / -3.0) / y);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = (1.0d0 - x) * (((x + (-3.0d0)) / (-3.0d0)) / y)
end function
public static double code(double x, double y) {
return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / -3.0) / y);
}
def code(x, y): return (1.0 - x) * (((x + -3.0) / -3.0) / y)
function code(x, y) return Float64(Float64(1.0 - x) * Float64(Float64(Float64(x + -3.0) / -3.0) / y)) end
function tmp = code(x, y) tmp = (1.0 - x) * (((x + -3.0) / -3.0) / y); end
code[x_, y_] := N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] * N[(N[(N[(x + -3.0), $MachinePrecision] / -3.0), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(1 - x\right) \cdot \frac{\frac{x + -3}{-3}}{y}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (<= x -0.75) (* (/ x y) -1.3333333333333333) (/ 1.0 y)))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -0.75) {
tmp = (x / y) * -1.3333333333333333;
} else {
tmp = 1.0 / y;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-0.75d0)) then
tmp = (x / y) * (-1.3333333333333333d0)
else
tmp = 1.0d0 / y
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -0.75) {
tmp = (x / y) * -1.3333333333333333;
} else {
tmp = 1.0 / y;
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -0.75: tmp = (x / y) * -1.3333333333333333 else: tmp = 1.0 / y return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -0.75) tmp = Float64(Float64(x / y) * -1.3333333333333333); else tmp = Float64(1.0 / y); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -0.75) tmp = (x / y) * -1.3333333333333333; else tmp = 1.0 / y; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -0.75], N[(N[(x / y), $MachinePrecision] * -1.3333333333333333), $MachinePrecision], N[(1.0 / y), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -0.75:\\
\;\;\;\;\frac{x}{y} \cdot -1.3333333333333333\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{1}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (if (<= x -1.0) (/ (- x) y) (/ 1.0 y)))
double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -1.0) {
tmp = -x / y;
} else {
tmp = 1.0 / y;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8) :: tmp
if (x <= (-1.0d0)) then
tmp = -x / y
else
tmp = 1.0d0 / y
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y) {
double tmp;
if (x <= -1.0) {
tmp = -x / y;
} else {
tmp = 1.0 / y;
}
return tmp;
}
def code(x, y): tmp = 0 if x <= -1.0: tmp = -x / y else: tmp = 1.0 / y return tmp
function code(x, y) tmp = 0.0 if (x <= -1.0) tmp = Float64(Float64(-x) / y); else tmp = Float64(1.0 / y); end return tmp end
function tmp_2 = code(x, y) tmp = 0.0; if (x <= -1.0) tmp = -x / y; else tmp = 1.0 / y; end tmp_2 = tmp; end
code[x_, y_] := If[LessEqual[x, -1.0], N[((-x) / y), $MachinePrecision], N[(1.0 / y), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \leq -1:\\
\;\;\;\;\frac{-x}{y}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{1}{y}\\
\end{array}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (/ (- 1.0 x) y))
double code(double x, double y) {
return (1.0 - x) / y;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = (1.0d0 - x) / y
end function
public static double code(double x, double y) {
return (1.0 - x) / y;
}
def code(x, y): return (1.0 - x) / y
function code(x, y) return Float64(Float64(1.0 - x) / y) end
function tmp = code(x, y) tmp = (1.0 - x) / y; end
code[x_, y_] := N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{1 - x}{y}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (/ 1.0 y))
double code(double x, double y) {
return 1.0 / y;
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = 1.0d0 / y
end function
public static double code(double x, double y) {
return 1.0 / y;
}
def code(x, y): return 1.0 / y
function code(x, y) return Float64(1.0 / y) end
function tmp = code(x, y) tmp = 1.0 / y; end
code[x_, y_] := N[(1.0 / y), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{1}{y}
\end{array}
(FPCore (x y) :precision binary64 (* (/ (- 1.0 x) y) (/ (- 3.0 x) 3.0)))
double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0);
}
real(8) function code(x, y)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
code = ((1.0d0 - x) / y) * ((3.0d0 - x) / 3.0d0)
end function
public static double code(double x, double y) {
return ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0);
}
def code(x, y): return ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0)
function code(x, y) return Float64(Float64(Float64(1.0 - x) / y) * Float64(Float64(3.0 - x) / 3.0)) end
function tmp = code(x, y) tmp = ((1.0 - x) / y) * ((3.0 - x) / 3.0); end
code[x_, y_] := N[(N[(N[(1.0 - x), $MachinePrecision] / y), $MachinePrecision] * N[(N[(3.0 - x), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\frac{1 - x}{y} \cdot \frac{3 - x}{3}
\end{array}
herbie shell --seed 2023343
(FPCore (x y)
:name "Diagrams.TwoD.Arc:bezierFromSweepQ1 from diagrams-lib-1.3.0.3"
:precision binary64
:herbie-target
(* (/ (- 1.0 x) y) (/ (- 3.0 x) 3.0))
(/ (* (- 1.0 x) (- 3.0 x)) (* y 3.0)))