
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d1 3.0 (* d1 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma(d1, 3.0, (d1 * (d2 + d3)));
}
function code(d1, d2, d3) return fma(d1, 3.0, Float64(d1 * Float64(d2 + d3))) end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0 + N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\right)
\end{array}
Initial program 96.4%
distribute-lft-out96.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
associate-+l+99.9%
distribute-lft-in99.9%
distribute-lft-out96.4%
fma-def96.5%
distribute-lft-out100.0%
Applied egg-rr100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d3 9.5e-289)
(* d1 d2)
(if (<= d3 2.2e-207)
(* d1 3.0)
(if (<= d3 8.2e-172) (* d1 d2) (if (<= d3 0.055) (* d1 3.0) (* d1 d3))))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 9.5e-289) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 2.2e-207) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 8.2e-172) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 0.055) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 9.5d-289) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 2.2d-207) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d3 <= 8.2d-172) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 0.055d0) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 9.5e-289) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 2.2e-207) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 8.2e-172) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 0.055) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 9.5e-289: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 2.2e-207: tmp = d1 * 3.0 elif d3 <= 8.2e-172: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 0.055: tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 9.5e-289) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 2.2e-207) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d3 <= 8.2e-172) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 0.055) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 9.5e-289) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 2.2e-207) tmp = d1 * 3.0; elseif (d3 <= 8.2e-172) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 0.055) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 9.5e-289], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 2.2e-207], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 8.2e-172], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 0.055], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 9.5 \cdot 10^{-289}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 2.2 \cdot 10^{-207}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 8.2 \cdot 10^{-172}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 0.055:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 9.4999999999999995e-289 or 2.1999999999999999e-207 < d3 < 8.2e-172Initial program 96.9%
distribute-lft-out96.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around inf 42.7%
if 9.4999999999999995e-289 < d3 < 2.1999999999999999e-207 or 8.2e-172 < d3 < 0.0550000000000000003Initial program 99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
Taylor expanded in d2 around 0 62.3%
*-commutative62.3%
Simplified62.3%
Taylor expanded in d3 around 0 59.0%
*-commutative59.0%
Simplified59.0%
if 0.0550000000000000003 < d3 Initial program 93.3%
distribute-lft-out93.3%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 74.9%
Final simplification55.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (or (<= d2 -3.0) (not (<= d2 3.0))) (* d1 d2) (* d1 3.0)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((d2 <= -3.0) || !(d2 <= 3.0)) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if ((d2 <= (-3.0d0)) .or. (.not. (d2 <= 3.0d0))) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * 3.0d0
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((d2 <= -3.0) || !(d2 <= 3.0)) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if (d2 <= -3.0) or not (d2 <= 3.0): tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * 3.0 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if ((d2 <= -3.0) || !(d2 <= 3.0)) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * 3.0); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if ((d2 <= -3.0) || ~((d2 <= 3.0))) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * 3.0; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[Or[LessEqual[d2, -3.0], N[Not[LessEqual[d2, 3.0]], $MachinePrecision]], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3 \lor \neg \left(d2 \leq 3\right):\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3 or 3 < d2 Initial program 92.5%
distribute-lft-out92.5%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 80.6%
if -3 < d2 < 3Initial program 99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 98.5%
*-commutative98.5%
Simplified98.5%
Taylor expanded in d3 around 0 43.6%
*-commutative43.6%
Simplified43.6%
Final simplification61.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 85000.0) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 85000.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 85000.0d0) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 85000.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 85000.0: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 85000.0) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 85000.0) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 85000.0], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 85000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 85000Initial program 97.7%
distribute-lft-out97.7%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 73.6%
if 85000 < d3 Initial program 93.1%
distribute-lft-out93.1%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 76.9%
Final simplification74.5%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 1.7e-50) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 1.7e-50) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 1.7d-50) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 1.7e-50) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 1.7e-50: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 1.7e-50) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 1.7e-50) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 1.7e-50], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 1.7 \cdot 10^{-50}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 1.70000000000000007e-50Initial program 97.6%
distribute-lft-out97.6%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 73.0%
if 1.70000000000000007e-50 < d3 Initial program 93.9%
distribute-lft-out93.9%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around 0 77.6%
Final simplification74.5%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d3 (+ 3.0 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d3 + (3.0d0 + d2))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d3 + (3.0 + d2))
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d3 + Float64(3.0 + d2))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d3 + (3.0 + d2)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d3 + N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d3 + \left(3 + d2\right)\right)
\end{array}
Initial program 96.4%
distribute-lft-out96.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 96.4%
distribute-lft-out96.4%
Simplified96.4%
Taylor expanded in d2 around 0 66.8%
*-commutative66.8%
Simplified66.8%
Taylor expanded in d3 around 0 24.9%
*-commutative24.9%
Simplified24.9%
Final simplification24.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2023339
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))