
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos((((2.0 * ((double) M_PI)) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos((((2.0 * Math.PI) / 3.0) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos((((2.0 * math.pi) / 3.0) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(Float64(2.0 * pi) / 3.0) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos((((2.0 * pi) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(N[(2.0 * Pi), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\frac{2 \cdot \pi}{3} + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 4 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos((((2.0 * ((double) M_PI)) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos((((2.0 * Math.PI) / 3.0) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos((((2.0 * math.pi) / 3.0) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(Float64(2.0 * pi) / 3.0) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos((((2.0 * pi) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(N[(2.0 * Pi), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\frac{2 \cdot \pi}{3} + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
(FPCore (g h)
:precision binary64
(let* ((t_0 (* 0.3333333333333333 (acos (/ g h))))
(t_1 (* (sin (* 0.6666666666666666 PI)) (sin t_0)))
(t_2 (cos t_0))
(t_3 (cos (* 0.6666666666666666 PI))))
(*
2.0
(/
(- (pow (* t_2 t_3) 3.0) (pow t_1 3.0))
(fma
t_1
(cos (- (* 0.6666666666666666 PI) t_0))
(* t_2 (* t_2 (* t_3 t_3))))))))
double code(double g, double h) {
double t_0 = 0.3333333333333333 * acos((g / h));
double t_1 = sin((0.6666666666666666 * ((double) M_PI))) * sin(t_0);
double t_2 = cos(t_0);
double t_3 = cos((0.6666666666666666 * ((double) M_PI)));
return 2.0 * ((pow((t_2 * t_3), 3.0) - pow(t_1, 3.0)) / fma(t_1, cos(((0.6666666666666666 * ((double) M_PI)) - t_0)), (t_2 * (t_2 * (t_3 * t_3)))));
}
function code(g, h) t_0 = Float64(0.3333333333333333 * acos(Float64(g / h))) t_1 = Float64(sin(Float64(0.6666666666666666 * pi)) * sin(t_0)) t_2 = cos(t_0) t_3 = cos(Float64(0.6666666666666666 * pi)) return Float64(2.0 * Float64(Float64((Float64(t_2 * t_3) ^ 3.0) - (t_1 ^ 3.0)) / fma(t_1, cos(Float64(Float64(0.6666666666666666 * pi) - t_0)), Float64(t_2 * Float64(t_2 * Float64(t_3 * t_3)))))) end
code[g_, h_] := Block[{t$95$0 = N[(0.3333333333333333 * N[ArcCos[N[(g / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]}, Block[{t$95$1 = N[(N[Sin[N[(0.6666666666666666 * Pi), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] * N[Sin[t$95$0], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]}, Block[{t$95$2 = N[Cos[t$95$0], $MachinePrecision]}, Block[{t$95$3 = N[Cos[N[(0.6666666666666666 * Pi), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]}, N[(2.0 * N[(N[(N[Power[N[(t$95$2 * t$95$3), $MachinePrecision], 3.0], $MachinePrecision] - N[Power[t$95$1, 3.0], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / N[(t$95$1 * N[Cos[N[(N[(0.6666666666666666 * Pi), $MachinePrecision] - t$95$0), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] + N[(t$95$2 * N[(t$95$2 * N[(t$95$3 * t$95$3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
t_0 := 0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\frac{g}{h}\right)\\
t_1 := \sin \left(0.6666666666666666 \cdot \pi\right) \cdot \sin t_0\\
t_2 := \cos t_0\\
t_3 := \cos \left(0.6666666666666666 \cdot \pi\right)\\
2 \cdot \frac{{\left(t_2 \cdot t_3\right)}^{3} - {t_1}^{3}}{\mathsf{fma}\left(t_1, \cos \left(0.6666666666666666 \cdot \pi - t_0\right), t_2 \cdot \left(t_2 \cdot \left(t_3 \cdot t_3\right)\right)\right)}
\end{array}
\end{array}
Initial program 98.4%
associate-/l*98.4%
associate-/r/98.4%
*-commutative98.4%
fma-def98.5%
metadata-eval98.5%
Simplified98.5%
fma-udef98.4%
*-commutative98.4%
+-commutative98.4%
div-inv98.4%
add-sqr-sqrt49.6%
sqrt-unprod90.4%
sqr-neg90.4%
sqrt-unprod48.2%
add-sqr-sqrt97.1%
metadata-eval97.1%
Applied egg-rr97.1%
cos-sum97.1%
flip3--96.2%
Applied egg-rr96.2%
Simplified97.1%
fma-udef97.1%
+-commutative97.1%
*-commutative97.1%
cos-diff98.6%
Applied egg-rr98.6%
Final simplification98.6%
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (fma PI 0.6666666666666666 (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos(fma(((double) M_PI), 0.6666666666666666, (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(fma(pi, 0.6666666666666666, Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(Pi * 0.6666666666666666 + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\mathsf{fma}\left(\pi, 0.6666666666666666, \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.4%
associate-/l*98.4%
associate-/r/98.4%
*-commutative98.4%
fma-def98.5%
metadata-eval98.5%
Simplified98.5%
Final simplification98.5%
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (* 0.6666666666666666 PI) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos(((0.6666666666666666 * ((double) M_PI)) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos(((0.6666666666666666 * Math.PI) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos(((0.6666666666666666 * math.pi) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(0.6666666666666666 * pi) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos(((0.6666666666666666 * pi) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(0.6666666666666666 * Pi), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(0.6666666666666666 \cdot \pi + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
Initial program 98.4%
associate-/l*98.4%
associate-/r/98.4%
metadata-eval98.4%
Simplified98.4%
Final simplification98.4%
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (* 0.3333333333333333 (acos (/ g h))) (* 0.6666666666666666 PI)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos(((0.3333333333333333 * acos((g / h))) + (0.6666666666666666 * ((double) M_PI))));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos(((0.3333333333333333 * Math.acos((g / h))) + (0.6666666666666666 * Math.PI)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos(((0.3333333333333333 * math.acos((g / h))) + (0.6666666666666666 * math.pi)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(0.3333333333333333 * acos(Float64(g / h))) + Float64(0.6666666666666666 * pi)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos(((0.3333333333333333 * acos((g / h))) + (0.6666666666666666 * pi))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(0.3333333333333333 * N[ArcCos[N[(g / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(0.6666666666666666 * Pi), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\frac{g}{h}\right) + 0.6666666666666666 \cdot \pi\right)
\end{array}
Initial program 98.4%
associate-/l*98.4%
associate-/r/98.4%
*-commutative98.4%
fma-def98.5%
metadata-eval98.5%
Simplified98.5%
fma-udef98.4%
*-commutative98.4%
+-commutative98.4%
div-inv98.4%
add-sqr-sqrt49.6%
sqrt-unprod90.4%
sqr-neg90.4%
sqrt-unprod48.2%
add-sqr-sqrt97.1%
metadata-eval97.1%
Applied egg-rr97.1%
Final simplification97.1%
herbie shell --seed 2023338
(FPCore (g h)
:name "2-ancestry mixing, negative discriminant"
:precision binary64
(* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))