
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 8 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d1 3.0 (* d1 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma(d1, 3.0, (d1 * (d2 + d3)));
}
function code(d1, d2, d3) return fma(d1, 3.0, Float64(d1 * Float64(d2 + d3))) end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0 + N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\right)
\end{array}
Initial program 97.2%
distribute-lft-out97.2%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
associate-+l+99.9%
distribute-rgt-in99.9%
*-commutative99.9%
fma-def99.9%
Applied egg-rr99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d2 -3.0)
(* d1 d2)
(if (or (<= d2 -6.5e-199) (and (not (<= d2 2.75e-175)) (<= d2 4e-152)))
(* d1 3.0)
(* d1 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if ((d2 <= -6.5e-199) || (!(d2 <= 2.75e-175) && (d2 <= 4e-152))) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-3.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else if ((d2 <= (-6.5d-199)) .or. (.not. (d2 <= 2.75d-175)) .and. (d2 <= 4d-152)) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if ((d2 <= -6.5e-199) || (!(d2 <= 2.75e-175) && (d2 <= 4e-152))) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -3.0: tmp = d1 * d2 elif (d2 <= -6.5e-199) or (not (d2 <= 2.75e-175) and (d2 <= 4e-152)): tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -3.0) tmp = Float64(d1 * d2); elseif ((d2 <= -6.5e-199) || (!(d2 <= 2.75e-175) && (d2 <= 4e-152))) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -3.0) tmp = d1 * d2; elseif ((d2 <= -6.5e-199) || (~((d2 <= 2.75e-175)) && (d2 <= 4e-152))) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[Or[LessEqual[d2, -6.5e-199], And[N[Not[LessEqual[d2, 2.75e-175]], $MachinePrecision], LessEqual[d2, 4e-152]]], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq -6.5 \cdot 10^{-199} \lor \neg \left(d2 \leq 2.75 \cdot 10^{-175}\right) \land d2 \leq 4 \cdot 10^{-152}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3Initial program 94.3%
distribute-lft-out94.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 73.0%
if -3 < d2 < -6.50000000000000017e-199 or 2.75000000000000027e-175 < d2 < 4.00000000000000026e-152Initial program 99.8%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
Taylor expanded in d2 around 0 99.8%
Taylor expanded in d3 around 0 64.5%
*-commutative64.5%
Simplified64.5%
if -6.50000000000000017e-199 < d2 < 2.75000000000000027e-175 or 4.00000000000000026e-152 < d2 Initial program 97.8%
distribute-lft-out97.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around inf 42.7%
Final simplification54.5%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d2 -3.0)
(* d1 d2)
(if (<= d2 -5.5e-199)
(* d1 3.0)
(if (or (<= d2 6.4e-175) (not (<= d2 3.6e-152)))
(* d1 d3)
(/ d1 0.3333333333333333)))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= -5.5e-199) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if ((d2 <= 6.4e-175) || !(d2 <= 3.6e-152)) {
tmp = d1 * d3;
} else {
tmp = d1 / 0.3333333333333333;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-3.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else if (d2 <= (-5.5d-199)) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if ((d2 <= 6.4d-175) .or. (.not. (d2 <= 3.6d-152))) then
tmp = d1 * d3
else
tmp = d1 / 0.3333333333333333d0
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= -5.5e-199) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if ((d2 <= 6.4e-175) || !(d2 <= 3.6e-152)) {
tmp = d1 * d3;
} else {
tmp = d1 / 0.3333333333333333;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -3.0: tmp = d1 * d2 elif d2 <= -5.5e-199: tmp = d1 * 3.0 elif (d2 <= 6.4e-175) or not (d2 <= 3.6e-152): tmp = d1 * d3 else: tmp = d1 / 0.3333333333333333 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -3.0) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d2 <= -5.5e-199) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif ((d2 <= 6.4e-175) || !(d2 <= 3.6e-152)) tmp = Float64(d1 * d3); else tmp = Float64(d1 / 0.3333333333333333); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -3.0) tmp = d1 * d2; elseif (d2 <= -5.5e-199) tmp = d1 * 3.0; elseif ((d2 <= 6.4e-175) || ~((d2 <= 3.6e-152))) tmp = d1 * d3; else tmp = d1 / 0.3333333333333333; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d2, -5.5e-199], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[Or[LessEqual[d2, 6.4e-175], N[Not[LessEqual[d2, 3.6e-152]], $MachinePrecision]], N[(d1 * d3), $MachinePrecision], N[(d1 / 0.3333333333333333), $MachinePrecision]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq -5.5 \cdot 10^{-199}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq 6.4 \cdot 10^{-175} \lor \neg \left(d2 \leq 3.6 \cdot 10^{-152}\right):\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{d1}{0.3333333333333333}\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3Initial program 94.3%
distribute-lft-out94.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 73.0%
if -3 < d2 < -5.5000000000000001e-199Initial program 99.8%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 58.8%
*-commutative58.8%
Simplified58.8%
if -5.5000000000000001e-199 < d2 < 6.4e-175 or 3.6e-152 < d2 Initial program 97.8%
distribute-lft-out97.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around inf 42.7%
if 6.4e-175 < d2 < 3.6e-152Initial program 99.6%
distribute-lft-out99.6%
distribute-lft-out99.6%
Simplified99.6%
Taylor expanded in d2 around 0 99.6%
distribute-lft-in99.6%
flip-+51.9%
Applied egg-rr51.9%
difference-of-squares53.3%
distribute-lft-in53.3%
associate-/l*99.6%
*-inverses99.6%
associate-/l*99.8%
Simplified99.8%
Taylor expanded in d3 around 0 87.7%
Final simplification54.5%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 1.3e+37) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 1.3e+37) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 1.3d+37) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 1.3e+37) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 1.3e+37: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 1.3e+37) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 1.3e+37) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 1.3e+37], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 1.3 \cdot 10^{+37}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 1.3e37Initial program 98.0%
distribute-lft-out98.0%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 74.2%
if 1.3e37 < d3 Initial program 93.0%
distribute-lft-out93.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 81.8%
Final simplification75.5%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 2.55e+37) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 2.55e+37) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 2.55d+37) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 2.55e+37) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 2.55e+37: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 2.55e+37) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 2.55e+37) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 2.55e+37], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 2.55 \cdot 10^{+37}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 2.55000000000000016e37Initial program 98.0%
distribute-lft-out98.0%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 74.2%
if 2.55000000000000016e37 < d3 Initial program 93.0%
distribute-lft-out93.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around 0 81.8%
Final simplification75.5%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d3 (+ 3.0 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d3 + (3.0d0 + d2))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d3 + (3.0 + d2))
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d3 + Float64(3.0 + d2))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d3 + (3.0 + d2)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d3 + N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d3 + \left(3 + d2\right)\right)
\end{array}
Initial program 97.2%
distribute-lft-out97.2%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -3.0) (* d1 d2) (* d1 3.0)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-3.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * 3.0d0
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -3.0: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * 3.0 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -3.0) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * 3.0); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -3.0) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * 3.0; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3Initial program 94.3%
distribute-lft-out94.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 73.0%
if -3 < d2 Initial program 98.3%
distribute-lft-out98.3%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 76.6%
Taylor expanded in d3 around 0 38.2%
*-commutative38.2%
Simplified38.2%
Final simplification47.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 97.2%
distribute-lft-out97.2%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 63.1%
Taylor expanded in d3 around 0 28.1%
*-commutative28.1%
Simplified28.1%
Final simplification28.1%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2023318
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))