
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos((((2.0 * ((double) M_PI)) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos((((2.0 * Math.PI) / 3.0) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos((((2.0 * math.pi) / 3.0) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(Float64(2.0 * pi) / 3.0) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos((((2.0 * pi) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(N[(2.0 * Pi), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\frac{2 \cdot \pi}{3} + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 3 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos((((2.0 * ((double) M_PI)) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos((((2.0 * Math.PI) / 3.0) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos((((2.0 * math.pi) / 3.0) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(Float64(2.0 * pi) / 3.0) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos((((2.0 * pi) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(N[(2.0 * Pi), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\frac{2 \cdot \pi}{3} + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
(FPCore (g h)
:precision binary64
(let* ((t_0 (cos (* 0.6666666666666666 PI)))
(t_1 (acos (/ g h)))
(t_2 (* 0.3333333333333333 t_1))
(t_3 (* (sin t_2) (sin (* 0.6666666666666666 PI))))
(t_4 (cos t_2)))
(*
2.0
(/
(- (pow (* t_0 t_4) 3.0) (pow t_3 3.0))
(fma
t_3
(cos (+ (* 0.6666666666666666 PI) (* t_1 -0.3333333333333333)))
(* t_0 (* t_0 (* t_4 t_4))))))))
double code(double g, double h) {
double t_0 = cos((0.6666666666666666 * ((double) M_PI)));
double t_1 = acos((g / h));
double t_2 = 0.3333333333333333 * t_1;
double t_3 = sin(t_2) * sin((0.6666666666666666 * ((double) M_PI)));
double t_4 = cos(t_2);
return 2.0 * ((pow((t_0 * t_4), 3.0) - pow(t_3, 3.0)) / fma(t_3, cos(((0.6666666666666666 * ((double) M_PI)) + (t_1 * -0.3333333333333333))), (t_0 * (t_0 * (t_4 * t_4)))));
}
function code(g, h) t_0 = cos(Float64(0.6666666666666666 * pi)) t_1 = acos(Float64(g / h)) t_2 = Float64(0.3333333333333333 * t_1) t_3 = Float64(sin(t_2) * sin(Float64(0.6666666666666666 * pi))) t_4 = cos(t_2) return Float64(2.0 * Float64(Float64((Float64(t_0 * t_4) ^ 3.0) - (t_3 ^ 3.0)) / fma(t_3, cos(Float64(Float64(0.6666666666666666 * pi) + Float64(t_1 * -0.3333333333333333))), Float64(t_0 * Float64(t_0 * Float64(t_4 * t_4)))))) end
code[g_, h_] := Block[{t$95$0 = N[Cos[N[(0.6666666666666666 * Pi), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]}, Block[{t$95$1 = N[ArcCos[N[(g / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]}, Block[{t$95$2 = N[(0.3333333333333333 * t$95$1), $MachinePrecision]}, Block[{t$95$3 = N[(N[Sin[t$95$2], $MachinePrecision] * N[Sin[N[(0.6666666666666666 * Pi), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]}, Block[{t$95$4 = N[Cos[t$95$2], $MachinePrecision]}, N[(2.0 * N[(N[(N[Power[N[(t$95$0 * t$95$4), $MachinePrecision], 3.0], $MachinePrecision] - N[Power[t$95$3, 3.0], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / N[(t$95$3 * N[Cos[N[(N[(0.6666666666666666 * Pi), $MachinePrecision] + N[(t$95$1 * -0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] + N[(t$95$0 * N[(t$95$0 * N[(t$95$4 * t$95$4), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
t_0 := \cos \left(0.6666666666666666 \cdot \pi\right)\\
t_1 := \cos^{-1} \left(\frac{g}{h}\right)\\
t_2 := 0.3333333333333333 \cdot t_1\\
t_3 := \sin t_2 \cdot \sin \left(0.6666666666666666 \cdot \pi\right)\\
t_4 := \cos t_2\\
2 \cdot \frac{{\left(t_0 \cdot t_4\right)}^{3} - {t_3}^{3}}{\mathsf{fma}\left(t_3, \cos \left(0.6666666666666666 \cdot \pi + t_1 \cdot -0.3333333333333333\right), t_0 \cdot \left(t_0 \cdot \left(t_4 \cdot t_4\right)\right)\right)}
\end{array}
\end{array}
Initial program 98.4%
associate-/l*98.4%
associate-/r/98.4%
metadata-eval98.4%
Simplified98.4%
cos-sum98.4%
flip3--97.5%
Applied egg-rr97.1%
Simplified98.0%
fma-udef98.0%
+-commutative98.0%
*-commutative98.0%
*-commutative98.0%
*-commutative98.0%
cos-diff99.5%
*-commutative99.5%
cancel-sign-sub-inv99.5%
metadata-eval99.5%
Applied egg-rr99.5%
Final simplification99.5%
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (* 0.6666666666666666 PI) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos(((0.6666666666666666 * ((double) M_PI)) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos(((0.6666666666666666 * Math.PI) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos(((0.6666666666666666 * math.pi) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(0.6666666666666666 * pi) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos(((0.6666666666666666 * pi) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(0.6666666666666666 * Pi), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(0.6666666666666666 \cdot \pi + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
Initial program 98.4%
associate-/l*98.4%
associate-/r/98.4%
metadata-eval98.4%
Simplified98.4%
Final simplification98.4%
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (* 0.6666666666666666 PI) (* 0.3333333333333333 (acos (/ g h)))))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos(((0.6666666666666666 * ((double) M_PI)) + (0.3333333333333333 * acos((g / h)))));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos(((0.6666666666666666 * Math.PI) + (0.3333333333333333 * Math.acos((g / h)))));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos(((0.6666666666666666 * math.pi) + (0.3333333333333333 * math.acos((g / h)))))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(0.6666666666666666 * pi) + Float64(0.3333333333333333 * acos(Float64(g / h)))))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos(((0.6666666666666666 * pi) + (0.3333333333333333 * acos((g / h))))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(0.6666666666666666 * Pi), $MachinePrecision] + N[(0.3333333333333333 * N[ArcCos[N[(g / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(0.6666666666666666 \cdot \pi + 0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\frac{g}{h}\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.4%
associate-/l*98.4%
associate-/r/98.4%
metadata-eval98.4%
Simplified98.4%
div-inv98.4%
add-sqr-sqrt52.3%
sqrt-unprod93.6%
sqr-neg93.6%
sqrt-unprod46.1%
add-sqr-sqrt98.0%
metadata-eval98.0%
Applied egg-rr98.0%
Final simplification98.0%
herbie shell --seed 2023314
(FPCore (g h)
:name "2-ancestry mixing, negative discriminant"
:precision binary64
(* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))