
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 6 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
Initial program 95.3%
distribute-lft-out95.3%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d3 -8.2e-305)
(* d1 d2)
(if (<= d3 2.25e-148)
(* d1 3.0)
(if (<= d3 1.75e-97)
(* d1 d2)
(if (<= d3 1.8e-23)
(* d1 3.0)
(if (<= d3 3.2e+19) (* d1 d2) (* d1 d3)))))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -8.2e-305) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 2.25e-148) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 1.75e-97) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 1.8e-23) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 3.2e+19) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= (-8.2d-305)) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 2.25d-148) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d3 <= 1.75d-97) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 1.8d-23) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d3 <= 3.2d+19) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -8.2e-305) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 2.25e-148) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 1.75e-97) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 1.8e-23) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 3.2e+19) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= -8.2e-305: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 2.25e-148: tmp = d1 * 3.0 elif d3 <= 1.75e-97: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 1.8e-23: tmp = d1 * 3.0 elif d3 <= 3.2e+19: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= -8.2e-305) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 2.25e-148) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d3 <= 1.75e-97) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 1.8e-23) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d3 <= 3.2e+19) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= -8.2e-305) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 2.25e-148) tmp = d1 * 3.0; elseif (d3 <= 1.75e-97) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 1.8e-23) tmp = d1 * 3.0; elseif (d3 <= 3.2e+19) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, -8.2e-305], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 2.25e-148], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 1.75e-97], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 1.8e-23], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 3.2e+19], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq -8.2 \cdot 10^{-305}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 2.25 \cdot 10^{-148}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 1.75 \cdot 10^{-97}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 1.8 \cdot 10^{-23}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 3.2 \cdot 10^{+19}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < -8.2000000000000005e-305 or 2.25000000000000007e-148 < d3 < 1.7500000000000001e-97 or 1.7999999999999999e-23 < d3 < 3.2e19Initial program 96.0%
distribute-lft-out96.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 49.5%
if -8.2000000000000005e-305 < d3 < 2.25000000000000007e-148 or 1.7500000000000001e-97 < d3 < 1.7999999999999999e-23Initial program 99.9%
distribute-lft-out99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 54.1%
Taylor expanded in d3 around 0 54.1%
*-commutative54.1%
Simplified54.1%
if 3.2e19 < d3 Initial program 90.9%
distribute-lft-out90.9%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 78.6%
Final simplification57.7%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d3 -4e-304)
(* d1 d2)
(if (<= d3 1.45e-148)
(* d1 3.0)
(if (<= d3 4.5e-97)
(* d1 d2)
(if (<= d3 1.05e-22)
(/ d1 0.3333333333333333)
(if (<= d3 5e+17) (* d1 d2) (* d1 d3)))))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -4e-304) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 1.45e-148) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 4.5e-97) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 1.05e-22) {
tmp = d1 / 0.3333333333333333;
} else if (d3 <= 5e+17) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= (-4d-304)) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 1.45d-148) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d3 <= 4.5d-97) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 1.05d-22) then
tmp = d1 / 0.3333333333333333d0
else if (d3 <= 5d+17) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -4e-304) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 1.45e-148) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 4.5e-97) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 1.05e-22) {
tmp = d1 / 0.3333333333333333;
} else if (d3 <= 5e+17) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= -4e-304: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 1.45e-148: tmp = d1 * 3.0 elif d3 <= 4.5e-97: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 1.05e-22: tmp = d1 / 0.3333333333333333 elif d3 <= 5e+17: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= -4e-304) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 1.45e-148) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d3 <= 4.5e-97) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 1.05e-22) tmp = Float64(d1 / 0.3333333333333333); elseif (d3 <= 5e+17) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= -4e-304) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 1.45e-148) tmp = d1 * 3.0; elseif (d3 <= 4.5e-97) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 1.05e-22) tmp = d1 / 0.3333333333333333; elseif (d3 <= 5e+17) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, -4e-304], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 1.45e-148], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 4.5e-97], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 1.05e-22], N[(d1 / 0.3333333333333333), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 5e+17], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq -4 \cdot 10^{-304}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 1.45 \cdot 10^{-148}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 4.5 \cdot 10^{-97}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 1.05 \cdot 10^{-22}:\\
\;\;\;\;\frac{d1}{0.3333333333333333}\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 5 \cdot 10^{+17}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < -3.99999999999999988e-304 or 1.4499999999999999e-148 < d3 < 4.5000000000000001e-97 or 1.05000000000000004e-22 < d3 < 5e17Initial program 96.0%
distribute-lft-out96.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 49.5%
if -3.99999999999999988e-304 < d3 < 1.4499999999999999e-148Initial program 99.9%
distribute-lft-out99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 49.5%
Taylor expanded in d3 around 0 49.5%
*-commutative49.5%
Simplified49.5%
if 4.5000000000000001e-97 < d3 < 1.05000000000000004e-22Initial program 99.8%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
flip3-+68.9%
associate-*r/69.0%
associate-/l*69.2%
*-un-lft-identity69.2%
associate-/l*69.2%
flip3-+100.0%
associate-+l+100.0%
Applied egg-rr100.0%
Taylor expanded in d2 around 0 63.3%
Taylor expanded in d3 around 0 63.3%
if 5e17 < d3 Initial program 90.9%
distribute-lft-out90.9%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 78.6%
Final simplification57.7%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 1.95e+18) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 1.95e+18) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 1.95d+18) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 1.95e+18) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 1.95e+18: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 1.95e+18) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 1.95e+18) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 1.95e+18], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 1.95 \cdot 10^{+18}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 1.95e18Initial program 96.8%
distribute-lft-out96.8%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 74.0%
if 1.95e18 < d3 Initial program 90.9%
distribute-lft-out90.9%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 78.6%
Final simplification75.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -3.0) (* d1 d2) (* d1 3.0)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-3.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * 3.0d0
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -3.0: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * 3.0 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -3.0) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * 3.0); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -3.0) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * 3.0; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3Initial program 91.6%
distribute-lft-out91.6%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 68.0%
if -3 < d2 Initial program 96.7%
distribute-lft-out96.7%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 71.0%
Taylor expanded in d3 around 0 29.7%
*-commutative29.7%
Simplified29.7%
Final simplification40.4%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 95.3%
distribute-lft-out95.3%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around 0 60.9%
Taylor expanded in d3 around 0 21.9%
*-commutative21.9%
Simplified21.9%
Final simplification21.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2023305
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))