
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d3 (+ 3.0 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d3 + (3.0d0 + d2))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d3 + (3.0 + d2))
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d3 + Float64(3.0 + d2))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d3 + (3.0 + d2)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d3 + N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d3 + \left(3 + d2\right)\right)
\end{array}
Initial program 97.2%
+-commutative97.2%
distribute-lft-out97.2%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d3 -4.5e-276)
(* d1 d2)
(if (<= d3 3.2e-152)
(* d1 3.0)
(if (<= d3 1.45e-100) (* d1 d2) (if (<= d3 3.0) (* d1 3.0) (* d1 d3))))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -4.5e-276) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 3.2e-152) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 1.45e-100) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 3.0) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= (-4.5d-276)) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 3.2d-152) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d3 <= 1.45d-100) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 3.0d0) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -4.5e-276) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 3.2e-152) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 1.45e-100) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 3.0) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= -4.5e-276: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 3.2e-152: tmp = d1 * 3.0 elif d3 <= 1.45e-100: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 3.0: tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= -4.5e-276) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 3.2e-152) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d3 <= 1.45e-100) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 3.0) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= -4.5e-276) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 3.2e-152) tmp = d1 * 3.0; elseif (d3 <= 1.45e-100) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 3.0) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, -4.5e-276], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 3.2e-152], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 1.45e-100], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 3.0], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq -4.5 \cdot 10^{-276}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 3.2 \cdot 10^{-152}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 1.45 \cdot 10^{-100}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < -4.49999999999999962e-276 or 3.20000000000000013e-152 < d3 < 1.44999999999999988e-100Initial program 99.1%
+-commutative99.1%
distribute-lft-out99.1%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around inf 45.7%
if -4.49999999999999962e-276 < d3 < 3.20000000000000013e-152 or 1.44999999999999988e-100 < d3 < 3Initial program 99.8%
+-commutative99.8%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
Taylor expanded in d3 around 0 97.8%
Taylor expanded in d2 around 0 54.8%
*-commutative54.8%
Simplified54.8%
if 3 < d3 Initial program 90.6%
+-commutative90.6%
distribute-lft-out90.6%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 76.5%
Final simplification55.9%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d3 -1.25e-273)
(* d1 d2)
(if (<= d3 2.2e-159)
(* d1 3.0)
(if (<= d3 1.35e-100)
(* d1 d2)
(if (<= d3 3.0) (/ d1 0.3333333333333333) (* d1 d3))))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -1.25e-273) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 2.2e-159) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 1.35e-100) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 3.0) {
tmp = d1 / 0.3333333333333333;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= (-1.25d-273)) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 2.2d-159) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d3 <= 1.35d-100) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 3.0d0) then
tmp = d1 / 0.3333333333333333d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -1.25e-273) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 2.2e-159) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 1.35e-100) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 3.0) {
tmp = d1 / 0.3333333333333333;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= -1.25e-273: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 2.2e-159: tmp = d1 * 3.0 elif d3 <= 1.35e-100: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 3.0: tmp = d1 / 0.3333333333333333 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= -1.25e-273) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 2.2e-159) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d3 <= 1.35e-100) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 3.0) tmp = Float64(d1 / 0.3333333333333333); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= -1.25e-273) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 2.2e-159) tmp = d1 * 3.0; elseif (d3 <= 1.35e-100) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 3.0) tmp = d1 / 0.3333333333333333; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, -1.25e-273], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 2.2e-159], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 1.35e-100], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 3.0], N[(d1 / 0.3333333333333333), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq -1.25 \cdot 10^{-273}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 2.2 \cdot 10^{-159}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 1.35 \cdot 10^{-100}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 3:\\
\;\;\;\;\frac{d1}{0.3333333333333333}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < -1.24999999999999991e-273 or 2.2e-159 < d3 < 1.35000000000000008e-100Initial program 99.1%
+-commutative99.1%
distribute-lft-out99.1%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around inf 45.3%
if -1.24999999999999991e-273 < d3 < 2.2e-159Initial program 99.8%
+-commutative99.8%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
Taylor expanded in d3 around 0 99.8%
Taylor expanded in d2 around 0 56.4%
*-commutative56.4%
Simplified56.4%
if 1.35000000000000008e-100 < d3 < 3Initial program 99.8%
+-commutative99.8%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
flip-+75.2%
associate-*r/75.3%
associate-/l*75.4%
clear-num75.4%
flip-+99.9%
Applied egg-rr99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 93.8%
+-commutative93.8%
metadata-eval93.8%
sub-neg93.8%
Simplified93.8%
Taylor expanded in d2 around 0 49.8%
if 3 < d3 Initial program 90.6%
+-commutative90.6%
distribute-lft-out90.6%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 76.5%
Final simplification55.5%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 5300000000000.0) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 5300000000000.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 5300000000000.0d0) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 5300000000000.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 5300000000000.0: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 5300000000000.0) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 5300000000000.0) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 5300000000000.0], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 5300000000000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 5.3e12Initial program 99.4%
+-commutative99.4%
distribute-lft-out99.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 75.2%
if 5.3e12 < d3 Initial program 90.0%
+-commutative90.0%
distribute-lft-out90.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 78.8%
Final simplification76.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -4600000000.0) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 (+ d3 3.0))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -4600000000.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (d3 + 3.0);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-4600000000.0d0)) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * (d3 + 3.0d0)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -4600000000.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (d3 + 3.0);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -4600000000.0: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * (d3 + 3.0) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -4600000000.0) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * Float64(d3 + 3.0)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -4600000000.0) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * (d3 + 3.0); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -4600000000.0], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(d3 + 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -4600000000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d3 + 3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -4.6e9Initial program 91.0%
+-commutative91.0%
distribute-lft-out91.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around 0 79.7%
if -4.6e9 < d2 Initial program 99.3%
+-commutative99.3%
distribute-lft-out99.3%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 76.5%
Final simplification77.3%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -9000000.0) (* d1 d2) (* d1 3.0)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -9000000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-9000000.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * 3.0d0
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -9000000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -9000000.0: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * 3.0 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -9000000.0) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * 3.0); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -9000000.0) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * 3.0; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -9000000.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -9000000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -9e6Initial program 91.0%
+-commutative91.0%
distribute-lft-out91.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 79.4%
if -9e6 < d2 Initial program 99.3%
+-commutative99.3%
distribute-lft-out99.3%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 58.8%
Taylor expanded in d2 around 0 34.7%
*-commutative34.7%
Simplified34.7%
Final simplification46.4%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 97.2%
+-commutative97.2%
distribute-lft-out97.2%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 64.3%
Taylor expanded in d2 around 0 26.1%
*-commutative26.1%
Simplified26.1%
Final simplification26.1%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2023297
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))