
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d3 (+ 3.0 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d3 + (3.0d0 + d2))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d3 + (3.0 + d2))
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d3 + Float64(3.0 + d2))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d3 + (3.0 + d2)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d3 + N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d3 + \left(3 + d2\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.8%
+-commutative98.8%
distribute-lft-out98.8%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d2 -3.0)
(* d1 d2)
(if (or (<= d2 -2.4e-177) (and (not (<= d2 -6.5e-269)) (<= d2 -5.8e-292)))
(* d1 3.0)
(* d1 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if ((d2 <= -2.4e-177) || (!(d2 <= -6.5e-269) && (d2 <= -5.8e-292))) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-3.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else if ((d2 <= (-2.4d-177)) .or. (.not. (d2 <= (-6.5d-269))) .and. (d2 <= (-5.8d-292))) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if ((d2 <= -2.4e-177) || (!(d2 <= -6.5e-269) && (d2 <= -5.8e-292))) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -3.0: tmp = d1 * d2 elif (d2 <= -2.4e-177) or (not (d2 <= -6.5e-269) and (d2 <= -5.8e-292)): tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -3.0) tmp = Float64(d1 * d2); elseif ((d2 <= -2.4e-177) || (!(d2 <= -6.5e-269) && (d2 <= -5.8e-292))) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -3.0) tmp = d1 * d2; elseif ((d2 <= -2.4e-177) || (~((d2 <= -6.5e-269)) && (d2 <= -5.8e-292))) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[Or[LessEqual[d2, -2.4e-177], And[N[Not[LessEqual[d2, -6.5e-269]], $MachinePrecision], LessEqual[d2, -5.8e-292]]], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq -2.4 \cdot 10^{-177} \lor \neg \left(d2 \leq -6.5 \cdot 10^{-269}\right) \land d2 \leq -5.8 \cdot 10^{-292}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3Initial program 100.0%
+-commutative100.0%
distribute-lft-out100.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 80.5%
if -3 < d2 < -2.3999999999999999e-177 or -6.50000000000000006e-269 < d2 < -5.79999999999999985e-292Initial program 99.9%
+-commutative99.9%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
Taylor expanded in d3 around 0 60.7%
Taylor expanded in d2 around 0 58.7%
*-commutative58.7%
Simplified58.7%
if -2.3999999999999999e-177 < d2 < -6.50000000000000006e-269 or -5.79999999999999985e-292 < d2 Initial program 98.0%
+-commutative98.0%
distribute-lft-out98.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 47.9%
Final simplification57.3%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d2 -3.0)
(* d1 d2)
(if (<= d2 -2e-181)
(* d1 3.0)
(if (<= d2 -2.3e-272)
(* d1 d3)
(if (<= d2 -2.4e-292) (/ d1 0.3333333333333333) (* d1 d3))))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= -2e-181) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d2 <= -2.3e-272) {
tmp = d1 * d3;
} else if (d2 <= -2.4e-292) {
tmp = d1 / 0.3333333333333333;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-3.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else if (d2 <= (-2d-181)) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d2 <= (-2.3d-272)) then
tmp = d1 * d3
else if (d2 <= (-2.4d-292)) then
tmp = d1 / 0.3333333333333333d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= -2e-181) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d2 <= -2.3e-272) {
tmp = d1 * d3;
} else if (d2 <= -2.4e-292) {
tmp = d1 / 0.3333333333333333;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -3.0: tmp = d1 * d2 elif d2 <= -2e-181: tmp = d1 * 3.0 elif d2 <= -2.3e-272: tmp = d1 * d3 elif d2 <= -2.4e-292: tmp = d1 / 0.3333333333333333 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -3.0) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d2 <= -2e-181) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d2 <= -2.3e-272) tmp = Float64(d1 * d3); elseif (d2 <= -2.4e-292) tmp = Float64(d1 / 0.3333333333333333); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -3.0) tmp = d1 * d2; elseif (d2 <= -2e-181) tmp = d1 * 3.0; elseif (d2 <= -2.3e-272) tmp = d1 * d3; elseif (d2 <= -2.4e-292) tmp = d1 / 0.3333333333333333; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d2, -2e-181], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d2, -2.3e-272], N[(d1 * d3), $MachinePrecision], If[LessEqual[d2, -2.4e-292], N[(d1 / 0.3333333333333333), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq -2 \cdot 10^{-181}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq -2.3 \cdot 10^{-272}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq -2.4 \cdot 10^{-292}:\\
\;\;\;\;\frac{d1}{0.3333333333333333}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3Initial program 100.0%
+-commutative100.0%
distribute-lft-out100.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 80.5%
if -3 < d2 < -2.00000000000000009e-181Initial program 100.0%
+-commutative100.0%
distribute-lft-out99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 56.9%
Taylor expanded in d2 around 0 54.2%
*-commutative54.2%
Simplified54.2%
if -2.00000000000000009e-181 < d2 < -2.29999999999999989e-272 or -2.4000000000000001e-292 < d2 Initial program 98.0%
+-commutative98.0%
distribute-lft-out98.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 47.9%
if -2.29999999999999989e-272 < d2 < -2.4000000000000001e-292Initial program 99.6%
+-commutative99.6%
distribute-lft-out99.6%
distribute-lft-out99.6%
Simplified99.6%
Taylor expanded in d3 around 0 72.7%
flip-+72.7%
associate-*r/72.6%
metadata-eval72.6%
Applied egg-rr72.6%
associate-/l*72.6%
Simplified72.6%
Taylor expanded in d2 around 0 72.6%
Final simplification57.3%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -3.0) (* d1 d2) (if (<= d2 3.0) (* d1 3.0) (* d1 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= 3.0) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d2;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-3.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else if (d2 <= 3.0d0) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d2
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= 3.0) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d2;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -3.0: tmp = d1 * d2 elif d2 <= 3.0: tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d2 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -3.0) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d2 <= 3.0) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d2); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -3.0) tmp = d1 * d2; elseif (d2 <= 3.0) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d2; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d2, 3.0], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d2), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq 3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3 or 3 < d2 Initial program 97.5%
+-commutative97.5%
distribute-lft-out97.5%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 79.5%
if -3 < d2 < 3Initial program 99.9%
+-commutative99.9%
distribute-lft-out99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 49.9%
Taylor expanded in d2 around 0 49.0%
*-commutative49.0%
Simplified49.0%
Final simplification63.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 950.0) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 950.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 950.0d0) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 950.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 950.0: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 950.0) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 950.0) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 950.0], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 950:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 950Initial program 98.4%
+-commutative98.4%
distribute-lft-out98.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around 0 72.9%
if 950 < d3 Initial program 100.0%
+-commutative100.0%
distribute-lft-out100.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 78.3%
Final simplification74.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -2.5e-6) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 (+ d3 3.0))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -2.5e-6) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (d3 + 3.0);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-2.5d-6)) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * (d3 + 3.0d0)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -2.5e-6) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (d3 + 3.0);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -2.5e-6: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * (d3 + 3.0) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -2.5e-6) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * Float64(d3 + 3.0)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -2.5e-6) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * (d3 + 3.0); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -2.5e-6], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(d3 + 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -2.5 \cdot 10^{-6}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d3 + 3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -2.5000000000000002e-6Initial program 100.0%
+-commutative100.0%
distribute-lft-out100.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around 0 82.4%
if -2.5000000000000002e-6 < d2 Initial program 98.4%
+-commutative98.4%
distribute-lft-out98.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around 0 79.2%
Final simplification80.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 98.8%
+-commutative98.8%
distribute-lft-out98.8%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around 0 64.2%
Taylor expanded in d2 around 0 27.8%
*-commutative27.8%
Simplified27.8%
Final simplification27.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2023283
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))