
(FPCore (x y z t) :precision binary64 (- x (/ (* (* y 2.0) z) (- (* (* z 2.0) z) (* y t)))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
return x - (((y * 2.0) * z) / (((z * 2.0) * z) - (y * t)));
}
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
code = x - (((y * 2.0d0) * z) / (((z * 2.0d0) * z) - (y * t)))
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
return x - (((y * 2.0) * z) / (((z * 2.0) * z) - (y * t)));
}
def code(x, y, z, t): return x - (((y * 2.0) * z) / (((z * 2.0) * z) - (y * t)))
function code(x, y, z, t) return Float64(x - Float64(Float64(Float64(y * 2.0) * z) / Float64(Float64(Float64(z * 2.0) * z) - Float64(y * t)))) end
function tmp = code(x, y, z, t) tmp = x - (((y * 2.0) * z) / (((z * 2.0) * z) - (y * t))); end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(x - N[(N[(N[(y * 2.0), $MachinePrecision] * z), $MachinePrecision] / N[(N[(N[(z * 2.0), $MachinePrecision] * z), $MachinePrecision] - N[(y * t), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
x - \frac{\left(y \cdot 2\right) \cdot z}{\left(z \cdot 2\right) \cdot z - y \cdot t}
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 5 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (x y z t) :precision binary64 (- x (/ (* (* y 2.0) z) (- (* (* z 2.0) z) (* y t)))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
return x - (((y * 2.0) * z) / (((z * 2.0) * z) - (y * t)));
}
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
code = x - (((y * 2.0d0) * z) / (((z * 2.0d0) * z) - (y * t)))
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
return x - (((y * 2.0) * z) / (((z * 2.0) * z) - (y * t)));
}
def code(x, y, z, t): return x - (((y * 2.0) * z) / (((z * 2.0) * z) - (y * t)))
function code(x, y, z, t) return Float64(x - Float64(Float64(Float64(y * 2.0) * z) / Float64(Float64(Float64(z * 2.0) * z) - Float64(y * t)))) end
function tmp = code(x, y, z, t) tmp = x - (((y * 2.0) * z) / (((z * 2.0) * z) - (y * t))); end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(x - N[(N[(N[(y * 2.0), $MachinePrecision] * z), $MachinePrecision] / N[(N[(N[(z * 2.0), $MachinePrecision] * z), $MachinePrecision] - N[(y * t), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
x - \frac{\left(y \cdot 2\right) \cdot z}{\left(z \cdot 2\right) \cdot z - y \cdot t}
\end{array}
(FPCore (x y z t) :precision binary64 (- x (/ (* (* y 2.0) z) (- (* (* z 2.0) z) (* y t)))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
return x - (((y * 2.0) * z) / (((z * 2.0) * z) - (y * t)));
}
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
code = x - (((y * 2.0d0) * z) / (((z * 2.0d0) * z) - (y * t)))
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
return x - (((y * 2.0) * z) / (((z * 2.0) * z) - (y * t)));
}
def code(x, y, z, t): return x - (((y * 2.0) * z) / (((z * 2.0) * z) - (y * t)))
function code(x, y, z, t) return Float64(x - Float64(Float64(Float64(y * 2.0) * z) / Float64(Float64(Float64(z * 2.0) * z) - Float64(y * t)))) end
function tmp = code(x, y, z, t) tmp = x - (((y * 2.0) * z) / (((z * 2.0) * z) - (y * t))); end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(x - N[(N[(N[(y * 2.0), $MachinePrecision] * z), $MachinePrecision] / N[(N[(N[(z * 2.0), $MachinePrecision] * z), $MachinePrecision] - N[(y * t), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
x - \frac{\left(y \cdot 2\right) \cdot z}{\left(z \cdot 2\right) \cdot z - y \cdot t}
\end{array}
Initial program 79.2%
(FPCore (x y z t) :precision binary64 (- x (/ (* y 2.0) (/ (- (* z (* 2.0 z)) (* y t)) z))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
return x - ((y * 2.0) / (((z * (2.0 * z)) - (y * t)) / z));
}
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
code = x - ((y * 2.0d0) / (((z * (2.0d0 * z)) - (y * t)) / z))
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
return x - ((y * 2.0) / (((z * (2.0 * z)) - (y * t)) / z));
}
def code(x, y, z, t): return x - ((y * 2.0) / (((z * (2.0 * z)) - (y * t)) / z))
function code(x, y, z, t) return Float64(x - Float64(Float64(y * 2.0) / Float64(Float64(Float64(z * Float64(2.0 * z)) - Float64(y * t)) / z))) end
function tmp = code(x, y, z, t) tmp = x - ((y * 2.0) / (((z * (2.0 * z)) - (y * t)) / z)); end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(x - N[(N[(y * 2.0), $MachinePrecision] / N[(N[(N[(z * N[(2.0 * z), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] - N[(y * t), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / z), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
x - \frac{y \cdot 2}{\frac{z \cdot \left(2 \cdot z\right) - y \cdot t}{z}}
\end{array}
Initial program 86.9%
(FPCore (x y z t) :precision binary64 (+ x (/ (* y -2.0) (/ (- (* z (* 2.0 z)) (* y t)) z))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
return x + ((y * -2.0) / (((z * (2.0 * z)) - (y * t)) / z));
}
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
code = x + ((y * (-2.0d0)) / (((z * (2.0d0 * z)) - (y * t)) / z))
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
return x + ((y * -2.0) / (((z * (2.0 * z)) - (y * t)) / z));
}
def code(x, y, z, t): return x + ((y * -2.0) / (((z * (2.0 * z)) - (y * t)) / z))
function code(x, y, z, t) return Float64(x + Float64(Float64(y * -2.0) / Float64(Float64(Float64(z * Float64(2.0 * z)) - Float64(y * t)) / z))) end
function tmp = code(x, y, z, t) tmp = x + ((y * -2.0) / (((z * (2.0 * z)) - (y * t)) / z)); end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(x + N[(N[(y * -2.0), $MachinePrecision] / N[(N[(N[(z * N[(2.0 * z), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] - N[(y * t), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / z), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
x + \frac{y \cdot -2}{\frac{z \cdot \left(2 \cdot z\right) - y \cdot t}{z}}
\end{array}
Initial program 86.9%
(FPCore (x y z t) :precision binary64 (+ x (* (/ (* y -2.0) (fma 2.0 (* z z) (- (* y t)))) z)))
double code(double x, double y, double z, double t) {
return x + (((y * -2.0) / fma(2.0, (z * z), -(y * t))) * z);
}
function code(x, y, z, t) return Float64(x + Float64(Float64(Float64(y * -2.0) / fma(2.0, Float64(z * z), Float64(-Float64(y * t)))) * z)) end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(x + N[(N[(N[(y * -2.0), $MachinePrecision] / N[(2.0 * N[(z * z), $MachinePrecision] + (-N[(y * t), $MachinePrecision])), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] * z), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
x + \frac{y \cdot -2}{\mathsf{fma}\left(2, z \cdot z, -y \cdot t\right)} \cdot z
\end{array}
Initial program 87.2%
(FPCore (x y z t) :precision binary64 (fma (/ y (+ (* z -2.0) (* (/ t z) y))) 2.0 x))
double code(double x, double y, double z, double t) {
return fma((y / ((z * -2.0) + ((t / z) * y))), 2.0, x);
}
function code(x, y, z, t) return fma(Float64(y / Float64(Float64(z * -2.0) + Float64(Float64(t / z) * y))), 2.0, x) end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(N[(y / N[(N[(z * -2.0), $MachinePrecision] + N[(N[(t / z), $MachinePrecision] * y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] * 2.0 + x), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\mathsf{fma}\left(\frac{y}{z \cdot -2 + \frac{t}{z} \cdot y}, 2, x\right)
\end{array}
Initial program 97.7%
(FPCore (x y z t) :precision binary64 (- x (/ 1.0 (- (/ z y) (/ (/ t 2.0) z)))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
return x - (1.0 / ((z / y) - ((t / 2.0) / z)));
}
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
code = x - (1.0d0 / ((z / y) - ((t / 2.0d0) / z)))
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
return x - (1.0 / ((z / y) - ((t / 2.0) / z)));
}
def code(x, y, z, t): return x - (1.0 / ((z / y) - ((t / 2.0) / z)))
function code(x, y, z, t) return Float64(x - Float64(1.0 / Float64(Float64(z / y) - Float64(Float64(t / 2.0) / z)))) end
function tmp = code(x, y, z, t) tmp = x - (1.0 / ((z / y) - ((t / 2.0) / z))); end
code[x_, y_, z_, t_] := N[(x - N[(1.0 / N[(N[(z / y), $MachinePrecision] - N[(N[(t / 2.0), $MachinePrecision] / z), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
x - \frac{1}{\frac{z}{y} - \frac{\frac{t}{2}}{z}}
\end{array}
herbie shell --seed 2023276
(FPCore (x y z t)
:name "Numeric.AD.Rank1.Halley:findZero from ad-4.2.4"
:precision binary64
:herbie-target
(- x (/ 1.0 (- (/ z y) (/ (/ t 2.0) z))))
(- x (/ (* (* y 2.0) z) (- (* (* z 2.0) z) (* y t)))))