
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 4 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* (- d3 d2) (/ (* d1 (+ d3 d2)) (- d3 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d3 - d2) * ((d1 * (d3 + d2)) / (d3 - d2));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d3 - d2) * ((d1 * (d3 + d2)) / (d3 - d2))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d3 - d2) * ((d1 * (d3 + d2)) / (d3 - d2));
}
def code(d1, d2, d3): return (d3 - d2) * ((d1 * (d3 + d2)) / (d3 - d2))
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d3 - d2) * Float64(Float64(d1 * Float64(d3 + d2)) / Float64(d3 - d2))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d3 - d2) * ((d1 * (d3 + d2)) / (d3 - d2)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d3 - d2), $MachinePrecision] * N[(N[(d1 * N[(d3 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] / N[(d3 - d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d3 - d2\right) \cdot \frac{d1 \cdot \left(d3 + d2\right)}{d3 - d2}
\end{array}
Initial program 98.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
distribute-lft-in98.4%
flip-+46.7%
div-sub46.7%
pow246.7%
distribute-lft-out--46.7%
pow246.7%
distribute-lft-out--46.6%
Applied egg-rr46.6%
div-sub46.7%
*-lft-identity46.7%
metadata-eval46.7%
times-frac46.7%
neg-mul-146.7%
*-commutative46.7%
distribute-lft-neg-in46.7%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d1 around 0 100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 1.1e-110) (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 1.1e-110) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 1.1d-110) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 1.1e-110) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 1.1e-110: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 1.1e-110) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 1.1e-110) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 1.1e-110], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 1.1 \cdot 10^{-110}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 1.1e-110Initial program 99.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 62.9%
if 1.1e-110 < d3 Initial program 96.8%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around 0 78.8%
Final simplification68.6%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d3 d2)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + d2);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d3 + d2)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + d2);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d3 + d2)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d3 + d2)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d3 + d2); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d3 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d3 + d2\right)
\end{array}
Initial program 98.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 d2))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * d2;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * d2
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * d2;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * d2
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * d2) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * d2; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * d2), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2
\end{array}
Initial program 98.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 49.8%
Final simplification49.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d2 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d2 + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d2 + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d2 + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d2 + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d2 + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2023271
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))