
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 3 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d2 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d2 + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d2 + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d2 + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d2 + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d2 + d3\right)
\end{array}
Initial program 98.8%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (or (<= d2 -1900.0) (and (not (<= d2 -1.8e-48)) (<= d2 -4.2e-139))) (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((d2 <= -1900.0) || (!(d2 <= -1.8e-48) && (d2 <= -4.2e-139))) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if ((d2 <= (-1900.0d0)) .or. (.not. (d2 <= (-1.8d-48))) .and. (d2 <= (-4.2d-139))) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((d2 <= -1900.0) || (!(d2 <= -1.8e-48) && (d2 <= -4.2e-139))) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if (d2 <= -1900.0) or (not (d2 <= -1.8e-48) and (d2 <= -4.2e-139)): tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if ((d2 <= -1900.0) || (!(d2 <= -1.8e-48) && (d2 <= -4.2e-139))) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if ((d2 <= -1900.0) || (~((d2 <= -1.8e-48)) && (d2 <= -4.2e-139))) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[Or[LessEqual[d2, -1900.0], And[N[Not[LessEqual[d2, -1.8e-48]], $MachinePrecision], LessEqual[d2, -4.2e-139]]], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -1900 \lor \neg \left(d2 \leq -1.8 \cdot 10^{-48}\right) \land d2 \leq -4.2 \cdot 10^{-139}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -1900 or -1.8000000000000001e-48 < d2 < -4.20000000000000016e-139Initial program 98.9%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 73.7%
if -1900 < d2 < -1.8000000000000001e-48 or -4.20000000000000016e-139 < d2 Initial program 98.8%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around 0 65.5%
Final simplification68.3%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 d3))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * d3;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * d3
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * d3;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * d3
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * d3) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * d3; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * d3), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d3
\end{array}
Initial program 98.8%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around 0 54.8%
Final simplification54.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d2 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d2 + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d2 + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d2 + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d2 + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d2 + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2023224
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))