
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d3 (+ 3.0 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d3 + (3.0d0 + d2))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d3 + (3.0 + d2))
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d3 + Float64(3.0 + d2))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d3 + (3.0 + d2)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d3 + N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d3 + \left(3 + d2\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.0%
distribute-lft-out98.0%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d2 -2300000000.0)
(* d1 d2)
(if (<= d2 -3.2e-32)
(* d1 d3)
(if (or (<= d2 -1e-242) (and (not (<= d2 -5e-280)) (<= d2 3.2e-274)))
(* d1 3.0)
(* d1 d3)))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -2300000000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= -3.2e-32) {
tmp = d1 * d3;
} else if ((d2 <= -1e-242) || (!(d2 <= -5e-280) && (d2 <= 3.2e-274))) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-2300000000.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else if (d2 <= (-3.2d-32)) then
tmp = d1 * d3
else if ((d2 <= (-1d-242)) .or. (.not. (d2 <= (-5d-280))) .and. (d2 <= 3.2d-274)) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -2300000000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= -3.2e-32) {
tmp = d1 * d3;
} else if ((d2 <= -1e-242) || (!(d2 <= -5e-280) && (d2 <= 3.2e-274))) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -2300000000.0: tmp = d1 * d2 elif d2 <= -3.2e-32: tmp = d1 * d3 elif (d2 <= -1e-242) or (not (d2 <= -5e-280) and (d2 <= 3.2e-274)): tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -2300000000.0) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d2 <= -3.2e-32) tmp = Float64(d1 * d3); elseif ((d2 <= -1e-242) || (!(d2 <= -5e-280) && (d2 <= 3.2e-274))) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -2300000000.0) tmp = d1 * d2; elseif (d2 <= -3.2e-32) tmp = d1 * d3; elseif ((d2 <= -1e-242) || (~((d2 <= -5e-280)) && (d2 <= 3.2e-274))) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -2300000000.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d2, -3.2e-32], N[(d1 * d3), $MachinePrecision], If[Or[LessEqual[d2, -1e-242], And[N[Not[LessEqual[d2, -5e-280]], $MachinePrecision], LessEqual[d2, 3.2e-274]]], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -2300000000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq -3.2 \cdot 10^{-32}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq -1 \cdot 10^{-242} \lor \neg \left(d2 \leq -5 \cdot 10^{-280}\right) \land d2 \leq 3.2 \cdot 10^{-274}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -2.3e9Initial program 93.3%
distribute-lft-out93.3%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 75.2%
if -2.3e9 < d2 < -3.2000000000000002e-32 or -1e-242 < d2 < -5.00000000000000028e-280 or 3.19999999999999979e-274 < d2 Initial program 99.2%
distribute-lft-out99.2%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around inf 46.8%
if -3.2000000000000002e-32 < d2 < -1e-242 or -5.00000000000000028e-280 < d2 < 3.19999999999999979e-274Initial program 99.9%
distribute-lft-out99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 99.9%
flip-+86.1%
associate-*r/82.6%
metadata-eval82.6%
Applied egg-rr82.6%
associate-/l*85.8%
associate-/r/85.4%
Simplified85.4%
Taylor expanded in d3 around 0 47.5%
*-commutative47.5%
Simplified47.5%
Final simplification53.6%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -1350000000.0) (* d1 d2) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -1350000000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-1350000000.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -1350000000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -1350000000.0: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -1350000000.0) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -1350000000.0) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -1350000000.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -1350000000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -1.35e9Initial program 93.3%
distribute-lft-out93.3%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 75.2%
if -1.35e9 < d2 Initial program 99.4%
distribute-lft-out99.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 78.0%
Final simplification77.4%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -1600000.0) (* d1 (+ d2 d3)) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -1600000.0) {
tmp = d1 * (d2 + d3);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-1600000.0d0)) then
tmp = d1 * (d2 + d3)
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -1600000.0) {
tmp = d1 * (d2 + d3);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -1600000.0: tmp = d1 * (d2 + d3) else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -1600000.0) tmp = Float64(d1 * Float64(d2 + d3)); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -1600000.0) tmp = d1 * (d2 + d3); else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -1600000.0], N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -1600000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -1.6e6Initial program 93.3%
distribute-lft-out93.3%
Simplified93.3%
flip-+66.1%
associate-*r/63.0%
metadata-eval63.0%
Applied egg-rr63.0%
associate-/l*66.0%
associate-/r/61.9%
Simplified61.9%
Taylor expanded in d2 around inf 91.8%
Taylor expanded in d1 around 0 98.5%
+-commutative98.5%
Simplified98.5%
if -1.6e6 < d2 Initial program 99.4%
distribute-lft-out99.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 78.0%
Final simplification82.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 3.0) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 3.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (d2 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 3.0d0) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * (d2 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 3.0) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (d2 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 3.0: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * (d2 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 3.0) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * Float64(d2 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 3.0) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * (d2 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 3.0], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 3Initial program 99.4%
distribute-lft-out99.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 68.4%
if 3 < d3 Initial program 93.6%
distribute-lft-out93.6%
Simplified93.6%
flip-+78.3%
associate-*r/75.4%
metadata-eval75.4%
Applied egg-rr75.4%
associate-/l*78.3%
associate-/r/78.1%
Simplified78.1%
Taylor expanded in d2 around inf 93.6%
Taylor expanded in d1 around 0 100.0%
+-commutative100.0%
Simplified100.0%
Final simplification76.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 3.0) (* d1 3.0) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 3.0) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 3.0d0) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 3.0) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 3.0: tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 3.0) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 3.0) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 3.0], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 3Initial program 99.4%
distribute-lft-out99.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 63.4%
flip-+54.5%
associate-*r/52.1%
metadata-eval52.1%
Applied egg-rr52.1%
associate-/l*54.4%
associate-/r/53.4%
Simplified53.4%
Taylor expanded in d3 around 0 31.6%
*-commutative31.6%
Simplified31.6%
if 3 < d3 Initial program 93.6%
distribute-lft-out93.6%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 73.8%
Final simplification42.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 98.0%
distribute-lft-out98.0%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 65.9%
flip-+51.5%
associate-*r/48.9%
metadata-eval48.9%
Applied egg-rr48.9%
associate-/l*51.4%
associate-/r/50.4%
Simplified50.4%
Taylor expanded in d3 around 0 24.9%
*-commutative24.9%
Simplified24.9%
Final simplification24.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2023199
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))