
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 3 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d2 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d2 + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d2 + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d2 + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d2 + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d2 + d3\right)
\end{array}
Initial program 99.2%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -3.5e-114) (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.5e-114) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-3.5d-114)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.5e-114) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -3.5e-114: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -3.5e-114) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -3.5e-114) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.5e-114], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3.5 \cdot 10^{-114}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3.5e-114Initial program 100.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 61.0%
if -3.5e-114 < d2 Initial program 98.8%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around 0 63.2%
Final simplification62.5%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 d3))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * d3;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * d3
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * d3;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * d3
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * d3) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * d3; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * d3), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d3
\end{array}
Initial program 99.2%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around 0 56.5%
Final simplification56.5%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d2 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d2 + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d2 + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d2 + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d2 + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d2 + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2023196
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))