
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d1 3.0 (* d1 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma(d1, 3.0, (d1 * (d2 + d3)));
}
function code(d1, d2, d3) return fma(d1, 3.0, Float64(d1 * Float64(d2 + d3))) end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0 + N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\right)
\end{array}
Initial program 99.1%
distribute-lft-out99.1%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
associate-+l+99.9%
distribute-rgt-in99.9%
*-commutative99.9%
fma-def100.0%
Applied egg-rr100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d3 -2.7e-242)
(* d1 d2)
(if (<= d3 1.12e-288)
(* d1 3.0)
(if (<= d3 2.95e-257)
(* d1 d2)
(if (<= d3 4.2e-28)
(* d1 3.0)
(if (<= d3 3.4e+16) (* d1 d2) (* d1 d3)))))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -2.7e-242) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 1.12e-288) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 2.95e-257) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 4.2e-28) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 3.4e+16) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= (-2.7d-242)) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 1.12d-288) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d3 <= 2.95d-257) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 4.2d-28) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d3 <= 3.4d+16) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -2.7e-242) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 1.12e-288) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 2.95e-257) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 4.2e-28) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 3.4e+16) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= -2.7e-242: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 1.12e-288: tmp = d1 * 3.0 elif d3 <= 2.95e-257: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 4.2e-28: tmp = d1 * 3.0 elif d3 <= 3.4e+16: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= -2.7e-242) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 1.12e-288) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d3 <= 2.95e-257) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 4.2e-28) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d3 <= 3.4e+16) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= -2.7e-242) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 1.12e-288) tmp = d1 * 3.0; elseif (d3 <= 2.95e-257) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 4.2e-28) tmp = d1 * 3.0; elseif (d3 <= 3.4e+16) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, -2.7e-242], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 1.12e-288], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 2.95e-257], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 4.2e-28], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 3.4e+16], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq -2.7 \cdot 10^{-242}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 1.12 \cdot 10^{-288}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 2.95 \cdot 10^{-257}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 4.2 \cdot 10^{-28}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 3.4 \cdot 10^{+16}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < -2.7e-242 or 1.11999999999999994e-288 < d3 < 2.95e-257 or 4.20000000000000013e-28 < d3 < 3.4e16Initial program 98.3%
distribute-lft-out98.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 43.9%
if -2.7e-242 < d3 < 1.11999999999999994e-288 or 2.95e-257 < d3 < 4.20000000000000013e-28Initial program 99.8%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
Taylor expanded in d2 around 0 57.9%
Taylor expanded in d3 around 0 57.9%
*-commutative57.9%
Simplified57.9%
if 3.4e16 < d3 Initial program 100.0%
distribute-lft-out100.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 82.2%
Final simplification57.3%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -5e+20) (* d1 d2) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -5e+20) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-5d+20)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -5e+20) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -5e+20: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -5e+20) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -5e+20) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -5e+20], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -5 \cdot 10^{+20}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -5e20Initial program 100.0%
distribute-lft-out100.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 77.8%
if -5e20 < d2 Initial program 98.9%
distribute-lft-out98.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 76.4%
Final simplification76.7%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 2.8e+15) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 2.8e+15) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 2.8d+15) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 2.8e+15) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 2.8e+15: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 2.8e+15) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 2.8e+15) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 2.8e+15], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 2.8 \cdot 10^{+15}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 2.8e15Initial program 98.8%
distribute-lft-out98.8%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 76.2%
if 2.8e15 < d3 Initial program 100.0%
distribute-lft-out100.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 82.2%
Final simplification77.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d3 (+ 3.0 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d3 + (3.0d0 + d2))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d3 + (3.0 + d2))
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d3 + Float64(3.0 + d2))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d3 + (3.0 + d2)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d3 + N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d3 + \left(3 + d2\right)\right)
\end{array}
Initial program 99.1%
distribute-lft-out99.1%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 0.0045) (* d1 3.0) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 0.0045) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 0.0045d0) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 0.0045) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 0.0045: tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 0.0045) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 0.0045) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 0.0045], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 0.0045:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 0.00449999999999999966Initial program 98.8%
distribute-lft-out98.8%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 60.8%
Taylor expanded in d3 around 0 35.7%
*-commutative35.7%
Simplified35.7%
if 0.00449999999999999966 < d3 Initial program 100.0%
distribute-lft-out100.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 76.7%
Final simplification47.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 99.1%
distribute-lft-out99.1%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 65.3%
Taylor expanded in d3 around 0 27.0%
*-commutative27.0%
Simplified27.0%
Final simplification27.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2023195
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))