
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d1 3.0 (* d1 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma(d1, 3.0, (d1 * (d2 + d3)));
}
function code(d1, d2, d3) return fma(d1, 3.0, Float64(d1 * Float64(d2 + d3))) end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0 + N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\mathsf{fma}\left(d1, 3, d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\right)
\end{array}
Initial program 97.9%
distribute-lft-out97.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
distribute-lft-in97.9%
distribute-lft-out97.9%
associate-+l+97.9%
fma-def98.0%
distribute-lft-out100.0%
Applied egg-rr100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d2 -750000000.0)
(* d1 d2)
(if (<= d2 -5.8e-22)
(* d1 d3)
(if (or (<= d2 -2.7e-185) (and (not (<= d2 -4.2e-252)) (<= d2 3.3e-245)))
(* d1 3.0)
(* d1 d3)))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -750000000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= -5.8e-22) {
tmp = d1 * d3;
} else if ((d2 <= -2.7e-185) || (!(d2 <= -4.2e-252) && (d2 <= 3.3e-245))) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-750000000.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else if (d2 <= (-5.8d-22)) then
tmp = d1 * d3
else if ((d2 <= (-2.7d-185)) .or. (.not. (d2 <= (-4.2d-252))) .and. (d2 <= 3.3d-245)) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -750000000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d2 <= -5.8e-22) {
tmp = d1 * d3;
} else if ((d2 <= -2.7e-185) || (!(d2 <= -4.2e-252) && (d2 <= 3.3e-245))) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -750000000.0: tmp = d1 * d2 elif d2 <= -5.8e-22: tmp = d1 * d3 elif (d2 <= -2.7e-185) or (not (d2 <= -4.2e-252) and (d2 <= 3.3e-245)): tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -750000000.0) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d2 <= -5.8e-22) tmp = Float64(d1 * d3); elseif ((d2 <= -2.7e-185) || (!(d2 <= -4.2e-252) && (d2 <= 3.3e-245))) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -750000000.0) tmp = d1 * d2; elseif (d2 <= -5.8e-22) tmp = d1 * d3; elseif ((d2 <= -2.7e-185) || (~((d2 <= -4.2e-252)) && (d2 <= 3.3e-245))) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -750000000.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d2, -5.8e-22], N[(d1 * d3), $MachinePrecision], If[Or[LessEqual[d2, -2.7e-185], And[N[Not[LessEqual[d2, -4.2e-252]], $MachinePrecision], LessEqual[d2, 3.3e-245]]], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -750000000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq -5.8 \cdot 10^{-22}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\mathbf{elif}\;d2 \leq -2.7 \cdot 10^{-185} \lor \neg \left(d2 \leq -4.2 \cdot 10^{-252}\right) \land d2 \leq 3.3 \cdot 10^{-245}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -7.5e8Initial program 97.0%
distribute-lft-out97.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 79.9%
if -7.5e8 < d2 < -5.8000000000000003e-22 or -2.69999999999999988e-185 < d2 < -4.2e-252 or 3.3000000000000001e-245 < d2 Initial program 97.5%
distribute-lft-out97.5%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around inf 46.3%
if -5.8000000000000003e-22 < d2 < -2.69999999999999988e-185 or -4.2e-252 < d2 < 3.3000000000000001e-245Initial program 99.8%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
Taylor expanded in d2 around 0 99.8%
Taylor expanded in d3 around 0 52.7%
*-commutative52.7%
Simplified52.7%
Final simplification56.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 -5.5e-68) (* d1 d3) (if (<= d3 3.0) (* d1 3.0) (* d1 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -5.5e-68) {
tmp = d1 * d3;
} else if (d3 <= 3.0) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= (-5.5d-68)) then
tmp = d1 * d3
else if (d3 <= 3.0d0) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -5.5e-68) {
tmp = d1 * d3;
} else if (d3 <= 3.0) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= -5.5e-68: tmp = d1 * d3 elif d3 <= 3.0: tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= -5.5e-68) tmp = Float64(d1 * d3); elseif (d3 <= 3.0) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= -5.5e-68) tmp = d1 * d3; elseif (d3 <= 3.0) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, -5.5e-68], N[(d1 * d3), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 3.0], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq -5.5 \cdot 10^{-68}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 3:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < -5.5000000000000003e-68 or 3 < d3 Initial program 96.5%
distribute-lft-out96.5%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 70.0%
if -5.5000000000000003e-68 < d3 < 3Initial program 99.8%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
Taylor expanded in d2 around 0 50.9%
Taylor expanded in d3 around 0 49.5%
*-commutative49.5%
Simplified49.5%
Final simplification61.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -340000000.0) (* d1 d2) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -340000000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-340000000.0d0)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -340000000.0) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -340000000.0: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -340000000.0) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -340000000.0) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -340000000.0], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -340000000:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3.4e8Initial program 97.0%
distribute-lft-out97.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 79.9%
if -3.4e8 < d2 Initial program 98.3%
distribute-lft-out98.3%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 80.1%
Final simplification80.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -13.5) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -13.5) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-13.5d0)) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -13.5) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -13.5: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -13.5) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -13.5) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -13.5], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -13.5:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -13.5Initial program 97.0%
distribute-lft-out97.0%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around 0 80.4%
if -13.5 < d2 Initial program 98.3%
distribute-lft-out98.3%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 80.1%
Final simplification80.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d3 (+ 3.0 d2))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d3 + (3.0d0 + d2))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d3 + (3.0 + d2));
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d3 + (3.0 + d2))
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d3 + Float64(3.0 + d2))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d3 + (3.0 + d2)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d3 + N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d3 + \left(3 + d2\right)\right)
\end{array}
Initial program 97.9%
distribute-lft-out97.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 97.9%
distribute-lft-out97.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 66.1%
Taylor expanded in d3 around 0 26.3%
*-commutative26.3%
Simplified26.3%
Final simplification26.3%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2023193
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))