
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos((((2.0 * ((double) M_PI)) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos((((2.0 * Math.PI) / 3.0) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos((((2.0 * math.pi) / 3.0) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(Float64(2.0 * pi) / 3.0) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos((((2.0 * pi) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(N[(2.0 * Pi), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\frac{2 \cdot \pi}{3} + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 4 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos((((2.0 * ((double) M_PI)) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos((((2.0 * Math.PI) / 3.0) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos((((2.0 * math.pi) / 3.0) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(Float64(2.0 * pi) / 3.0) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos((((2.0 * pi) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(N[(2.0 * Pi), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\frac{2 \cdot \pi}{3} + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (fma PI 0.6666666666666666 (* (acos (- (/ g h))) 0.3333333333333333)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos(fma(((double) M_PI), 0.6666666666666666, (acos(-(g / h)) * 0.3333333333333333)));
}
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(fma(pi, 0.6666666666666666, Float64(acos(Float64(-Float64(g / h))) * 0.3333333333333333)))) end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(Pi * 0.6666666666666666 + N[(N[ArcCos[(-N[(g / h), $MachinePrecision])], $MachinePrecision] * 0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\mathsf{fma}\left(\pi, 0.6666666666666666, \cos^{-1} \left(-\frac{g}{h}\right) \cdot 0.3333333333333333\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.5%
div-inv98.5%
*-commutative98.5%
associate-*l*98.5%
metadata-eval98.5%
metadata-eval98.5%
Applied egg-rr98.5%
fma-def98.5%
div-inv98.5%
metadata-eval98.5%
Applied egg-rr98.5%
Final simplification98.5%
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (* PI 0.6666666666666666) (/ (acos (- (/ g h))) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos(((((double) M_PI) * 0.6666666666666666) + (acos(-(g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos(((Math.PI * 0.6666666666666666) + (Math.acos(-(g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos(((math.pi * 0.6666666666666666) + (math.acos(-(g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(pi * 0.6666666666666666) + Float64(acos(Float64(-Float64(g / h))) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos(((pi * 0.6666666666666666) + (acos(-(g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(Pi * 0.6666666666666666), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[(-N[(g / h), $MachinePrecision])], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\pi \cdot 0.6666666666666666 + \frac{\cos^{-1} \left(-\frac{g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
Initial program 98.5%
div-inv98.5%
*-commutative98.5%
associate-*l*98.5%
metadata-eval98.5%
metadata-eval98.5%
Applied egg-rr98.5%
Final simplification98.5%
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (* 0.3333333333333333 (+ (acos (/ g h)) (* 2.0 PI))))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos((0.3333333333333333 * (acos((g / h)) + (2.0 * ((double) M_PI)))));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos((0.3333333333333333 * (Math.acos((g / h)) + (2.0 * Math.PI))));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos((0.3333333333333333 * (math.acos((g / h)) + (2.0 * math.pi))))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(0.3333333333333333 * Float64(acos(Float64(g / h)) + Float64(2.0 * pi))))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos((0.3333333333333333 * (acos((g / h)) + (2.0 * pi)))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(0.3333333333333333 * N[(N[ArcCos[N[(g / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] + N[(2.0 * Pi), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(0.3333333333333333 \cdot \left(\cos^{-1} \left(\frac{g}{h}\right) + 2 \cdot \pi\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.5%
+-commutative98.5%
div-inv98.5%
div-inv98.5%
distribute-rgt-out98.5%
metadata-eval98.5%
add-sqr-sqrt47.3%
sqrt-unprod90.2%
sqr-neg90.2%
sqrt-unprod49.7%
add-sqr-sqrt96.0%
Applied egg-rr96.0%
Final simplification96.0%
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (* PI 0.6666666666666666) (* 0.3333333333333333 (acos (/ g h)))))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos(((((double) M_PI) * 0.6666666666666666) + (0.3333333333333333 * acos((g / h)))));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos(((Math.PI * 0.6666666666666666) + (0.3333333333333333 * Math.acos((g / h)))));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos(((math.pi * 0.6666666666666666) + (0.3333333333333333 * math.acos((g / h)))))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(pi * 0.6666666666666666) + Float64(0.3333333333333333 * acos(Float64(g / h)))))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos(((pi * 0.6666666666666666) + (0.3333333333333333 * acos((g / h))))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(Pi * 0.6666666666666666), $MachinePrecision] + N[(0.3333333333333333 * N[ArcCos[N[(g / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\pi \cdot 0.6666666666666666 + 0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\frac{g}{h}\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.5%
div-inv98.5%
*-commutative98.5%
associate-*l*98.5%
metadata-eval98.5%
metadata-eval98.5%
Applied egg-rr98.5%
div-inv98.5%
add-sqr-sqrt47.3%
sqrt-unprod90.2%
sqr-neg90.2%
sqrt-unprod49.7%
add-sqr-sqrt96.0%
metadata-eval96.0%
Applied egg-rr96.0%
Final simplification96.0%
herbie shell --seed 2023187
(FPCore (g h)
:name "2-ancestry mixing, negative discriminant"
:precision binary64
(* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))