
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 6 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
Initial program 99.2%
distribute-lft-out99.2%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (d1 d2 d3)
:precision binary64
(if (<= d3 -1.9e-167)
(* d1 d2)
(if (<= d3 -1.6e-201)
(* d1 3.0)
(if (<= d3 2.9e-120) (* d1 d2) (if (<= d3 31.5) (* d1 3.0) (* d1 d3))))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -1.9e-167) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= -1.6e-201) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 2.9e-120) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 31.5) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= (-1.9d-167)) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= (-1.6d-201)) then
tmp = d1 * 3.0d0
else if (d3 <= 2.9d-120) then
tmp = d1 * d2
else if (d3 <= 31.5d0) then
tmp = d1 * 3.0d0
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= -1.9e-167) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= -1.6e-201) {
tmp = d1 * 3.0;
} else if (d3 <= 2.9e-120) {
tmp = d1 * d2;
} else if (d3 <= 31.5) {
tmp = d1 * 3.0;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= -1.9e-167: tmp = d1 * d2 elif d3 <= -1.6e-201: tmp = d1 * 3.0 elif d3 <= 2.9e-120: tmp = d1 * d2 elif d3 <= 31.5: tmp = d1 * 3.0 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= -1.9e-167) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= -1.6e-201) tmp = Float64(d1 * 3.0); elseif (d3 <= 2.9e-120) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (d3 <= 31.5) tmp = Float64(d1 * 3.0); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= -1.9e-167) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= -1.6e-201) tmp = d1 * 3.0; elseif (d3 <= 2.9e-120) tmp = d1 * d2; elseif (d3 <= 31.5) tmp = d1 * 3.0; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, -1.9e-167], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, -1.6e-201], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 2.9e-120], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[d3, 31.5], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq -1.9 \cdot 10^{-167}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq -1.6 \cdot 10^{-201}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 2.9 \cdot 10^{-120}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;d3 \leq 31.5:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < -1.89999999999999984e-167 or -1.6000000000000001e-201 < d3 < 2.9e-120Initial program 99.3%
distribute-lft-out99.3%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 44.3%
if -1.89999999999999984e-167 < d3 < -1.6000000000000001e-201 or 2.9e-120 < d3 < 31.5Initial program 99.8%
distribute-lft-out99.8%
distribute-lft-out99.8%
Simplified99.8%
Taylor expanded in d2 around 0 56.2%
Taylor expanded in d3 around 0 53.8%
if 31.5 < d3 Initial program 98.4%
distribute-lft-out98.4%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 78.4%
Final simplification54.1%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (or (<= d3 -3.6e-106) (not (<= d3 31.5))) (* d1 d3) (* d1 3.0)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((d3 <= -3.6e-106) || !(d3 <= 31.5)) {
tmp = d1 * d3;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if ((d3 <= (-3.6d-106)) .or. (.not. (d3 <= 31.5d0))) then
tmp = d1 * d3
else
tmp = d1 * 3.0d0
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((d3 <= -3.6e-106) || !(d3 <= 31.5)) {
tmp = d1 * d3;
} else {
tmp = d1 * 3.0;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if (d3 <= -3.6e-106) or not (d3 <= 31.5): tmp = d1 * d3 else: tmp = d1 * 3.0 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if ((d3 <= -3.6e-106) || !(d3 <= 31.5)) tmp = Float64(d1 * d3); else tmp = Float64(d1 * 3.0); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if ((d3 <= -3.6e-106) || ~((d3 <= 31.5))) tmp = d1 * d3; else tmp = d1 * 3.0; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[Or[LessEqual[d3, -3.6e-106], N[Not[LessEqual[d3, 31.5]], $MachinePrecision]], N[(d1 * d3), $MachinePrecision], N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq -3.6 \cdot 10^{-106} \lor \neg \left(d3 \leq 31.5\right):\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot 3\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < -3.60000000000000013e-106 or 31.5 < d3 Initial program 98.7%
distribute-lft-out98.7%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d3 around inf 68.3%
if -3.60000000000000013e-106 < d3 < 31.5Initial program 99.9%
distribute-lft-out99.9%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 46.7%
Taylor expanded in d3 around 0 45.9%
Final simplification59.7%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d2 -3.5e+15) (* d1 d2) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.5e+15) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d2 <= (-3.5d+15)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d2 <= -3.5e+15) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d2 <= -3.5e+15: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d2 <= -3.5e+15) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d2 <= -3.5e+15) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d2, -3.5e+15], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d2 \leq -3.5 \cdot 10^{+15}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d2 < -3.5e15Initial program 98.1%
distribute-lft-out98.1%
distribute-lft-out100.0%
Simplified100.0%
Taylor expanded in d2 around inf 81.7%
if -3.5e15 < d2 Initial program 99.4%
distribute-lft-out99.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 75.0%
Final simplification76.4%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 6.1e-5) (* d1 (+ 3.0 d2)) (* d1 (+ 3.0 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 6.1e-5) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 6.1d-5) then
tmp = d1 * (3.0d0 + d2)
else
tmp = d1 * (3.0d0 + d3)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 6.1e-5) {
tmp = d1 * (3.0 + d2);
} else {
tmp = d1 * (3.0 + d3);
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 6.1e-5: tmp = d1 * (3.0 + d2) else: tmp = d1 * (3.0 + d3) return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 6.1e-5) tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d2)); else tmp = Float64(d1 * Float64(3.0 + d3)); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 6.1e-5) tmp = d1 * (3.0 + d2); else tmp = d1 * (3.0 + d3); end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 6.1e-5], N[(d1 * N[(3.0 + d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], N[(d1 * N[(3.0 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 6.1 \cdot 10^{-5}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d2\right)\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot \left(3 + d3\right)\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 6.09999999999999987e-5Initial program 99.4%
distribute-lft-out99.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d3 around 0 72.7%
if 6.09999999999999987e-5 < d3 Initial program 98.4%
distribute-lft-out98.4%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 79.2%
Final simplification74.4%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 3.0))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * 3.0d0
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * 3.0;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * 3.0
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * 3.0) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * 3.0; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot 3
\end{array}
Initial program 99.2%
distribute-lft-out99.2%
distribute-lft-out99.9%
Simplified99.9%
Taylor expanded in d2 around 0 65.4%
Taylor expanded in d3 around 0 24.2%
Final simplification24.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2023182
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))