
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos((((2.0 * ((double) M_PI)) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos((((2.0 * Math.PI) / 3.0) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos((((2.0 * math.pi) / 3.0) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(Float64(2.0 * pi) / 3.0) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos((((2.0 * pi) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(N[(2.0 * Pi), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\frac{2 \cdot \pi}{3} + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 4 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos((((2.0 * ((double) M_PI)) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos((((2.0 * Math.PI) / 3.0) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos((((2.0 * math.pi) / 3.0) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(Float64(2.0 * pi) / 3.0) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos((((2.0 * pi) / 3.0) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(N[(2.0 * Pi), $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(\frac{2 \cdot \pi}{3} + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
(FPCore (g h)
:precision binary64
(*
2.0
(*
3.0
(log
(cbrt
(exp
(cos
(fma 0.3333333333333333 (acos (/ g h)) (* 0.6666666666666666 PI)))))))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * (3.0 * log(cbrt(exp(cos(fma(0.3333333333333333, acos((g / h)), (0.6666666666666666 * ((double) M_PI))))))));
}
function code(g, h) return Float64(2.0 * Float64(3.0 * log(cbrt(exp(cos(fma(0.3333333333333333, acos(Float64(g / h)), Float64(0.6666666666666666 * pi)))))))) end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[(3.0 * N[Log[N[Power[N[Exp[N[Cos[N[(0.3333333333333333 * N[ArcCos[N[(g / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] + N[(0.6666666666666666 * Pi), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]], $MachinePrecision], 1/3], $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \left(3 \cdot \log \left(\sqrt[3]{e^{\cos \left(\mathsf{fma}\left(0.3333333333333333, \cos^{-1} \left(\frac{g}{h}\right), 0.6666666666666666 \cdot \pi\right)\right)}}\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.4%
associate-/l*98.4%
associate-/r/98.4%
metadata-eval98.4%
Simplified98.4%
add-log-exp98.4%
add-cube-cbrt100.0%
log-prod100.0%
Applied egg-rr99.7%
log-prod99.7%
count-299.7%
distribute-lft1-in99.7%
metadata-eval99.7%
fma-udef99.7%
+-commutative99.7%
*-commutative99.7%
fma-udef99.7%
Simplified99.7%
Final simplification99.7%
(FPCore (g h)
:precision binary64
(*
2.0
(*
3.0
(+
(exp
(log1p
(*
0.3333333333333333
(cos
(+ (* 0.6666666666666666 PI) (* 0.3333333333333333 (acos (/ g h))))))))
-1.0))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * (3.0 * (exp(log1p((0.3333333333333333 * cos(((0.6666666666666666 * ((double) M_PI)) + (0.3333333333333333 * acos((g / h)))))))) + -1.0));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * (3.0 * (Math.exp(Math.log1p((0.3333333333333333 * Math.cos(((0.6666666666666666 * Math.PI) + (0.3333333333333333 * Math.acos((g / h)))))))) + -1.0));
}
def code(g, h): return 2.0 * (3.0 * (math.exp(math.log1p((0.3333333333333333 * math.cos(((0.6666666666666666 * math.pi) + (0.3333333333333333 * math.acos((g / h)))))))) + -1.0))
function code(g, h) return Float64(2.0 * Float64(3.0 * Float64(exp(log1p(Float64(0.3333333333333333 * cos(Float64(Float64(0.6666666666666666 * pi) + Float64(0.3333333333333333 * acos(Float64(g / h)))))))) + -1.0))) end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[(3.0 * N[(N[Exp[N[Log[1 + N[(0.3333333333333333 * N[Cos[N[(N[(0.6666666666666666 * Pi), $MachinePrecision] + N[(0.3333333333333333 * N[ArcCos[N[(g / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]], $MachinePrecision] + -1.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \left(3 \cdot \left(e^{\mathsf{log1p}\left(0.3333333333333333 \cdot \cos \left(0.6666666666666666 \cdot \pi + 0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\frac{g}{h}\right)\right)\right)} + -1\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.4%
associate-/l*98.4%
associate-/r/98.4%
metadata-eval98.4%
Simplified98.4%
add-log-exp98.4%
add-cube-cbrt100.0%
log-prod100.0%
Applied egg-rr99.7%
log-prod99.7%
count-299.7%
distribute-lft1-in99.7%
metadata-eval99.7%
fma-udef99.7%
+-commutative99.7%
*-commutative99.7%
fma-udef99.7%
Simplified99.7%
expm1-log1p-u99.7%
expm1-udef99.7%
pow1/396.6%
log-pow99.7%
add-log-exp99.7%
fma-udef99.7%
*-commutative99.7%
+-commutative99.7%
fma-def99.7%
Applied egg-rr99.7%
fma-udef99.7%
+-commutative99.7%
Applied egg-rr99.7%
Final simplification99.7%
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (* 0.6666666666666666 PI) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos(((0.6666666666666666 * ((double) M_PI)) + (acos((-g / h)) / 3.0)));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos(((0.6666666666666666 * Math.PI) + (Math.acos((-g / h)) / 3.0)));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos(((0.6666666666666666 * math.pi) + (math.acos((-g / h)) / 3.0)))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(0.6666666666666666 * pi) + Float64(acos(Float64(Float64(-g) / h)) / 3.0)))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos(((0.6666666666666666 * pi) + (acos((-g / h)) / 3.0))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(0.6666666666666666 * Pi), $MachinePrecision] + N[(N[ArcCos[N[((-g) / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(0.6666666666666666 \cdot \pi + \frac{\cos^{-1} \left(\frac{-g}{h}\right)}{3}\right)
\end{array}
Initial program 98.4%
associate-/l*98.4%
associate-/r/98.4%
metadata-eval98.4%
Simplified98.4%
Final simplification98.4%
(FPCore (g h) :precision binary64 (* 2.0 (cos (+ (* 0.6666666666666666 PI) (* 0.3333333333333333 (acos (/ g h)))))))
double code(double g, double h) {
return 2.0 * cos(((0.6666666666666666 * ((double) M_PI)) + (0.3333333333333333 * acos((g / h)))));
}
public static double code(double g, double h) {
return 2.0 * Math.cos(((0.6666666666666666 * Math.PI) + (0.3333333333333333 * Math.acos((g / h)))));
}
def code(g, h): return 2.0 * math.cos(((0.6666666666666666 * math.pi) + (0.3333333333333333 * math.acos((g / h)))))
function code(g, h) return Float64(2.0 * cos(Float64(Float64(0.6666666666666666 * pi) + Float64(0.3333333333333333 * acos(Float64(g / h)))))) end
function tmp = code(g, h) tmp = 2.0 * cos(((0.6666666666666666 * pi) + (0.3333333333333333 * acos((g / h))))); end
code[g_, h_] := N[(2.0 * N[Cos[N[(N[(0.6666666666666666 * Pi), $MachinePrecision] + N[(0.3333333333333333 * N[ArcCos[N[(g / h), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
2 \cdot \cos \left(0.6666666666666666 \cdot \pi + 0.3333333333333333 \cdot \cos^{-1} \left(\frac{g}{h}\right)\right)
\end{array}
Initial program 98.4%
associate-/l*98.4%
associate-/r/98.4%
metadata-eval98.4%
Simplified98.4%
div-inv98.4%
add-sqr-sqrt49.2%
sqrt-unprod91.1%
sqr-neg91.1%
sqrt-unprod49.2%
add-sqr-sqrt98.1%
metadata-eval98.1%
Applied egg-rr98.1%
Final simplification98.1%
herbie shell --seed 2023178
(FPCore (g h)
:name "2-ancestry mixing, negative discriminant"
:precision binary64
(* 2.0 (cos (+ (/ (* 2.0 PI) 3.0) (/ (acos (/ (- g) h)) 3.0)))))