
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 3 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* (+ d2 d3) d1))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d2 + d3) * d1;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d2 + d3) * d1
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d2 + d3) * d1;
}
def code(d1, d2, d3): return (d2 + d3) * d1
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d2 + d3) * d1) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d2 + d3) * d1; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d2 + d3), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d2 + d3\right) \cdot d1
\end{array}
Initial program 98.4%
distribute-lft-out100.0%
*-commutative100.0%
Applied egg-rr100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 1.6e-116) (* d2 d1) (* d3 d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 1.6e-116) {
tmp = d2 * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 1.6d-116) then
tmp = d2 * d1
else
tmp = d3 * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 1.6e-116) {
tmp = d2 * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 1.6e-116: tmp = d2 * d1 else: tmp = d3 * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 1.6e-116) tmp = Float64(d2 * d1); else tmp = Float64(d3 * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 1.6e-116) tmp = d2 * d1; else tmp = d3 * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 1.6e-116], N[(d2 * d1), $MachinePrecision], N[(d3 * d1), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 1.6 \cdot 10^{-116}:\\
\;\;\;\;d2 \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d3 \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 1.60000000000000005e-116Initial program 98.2%
Taylor expanded in d2 around inf 60.0%
if 1.60000000000000005e-116 < d3 Initial program 98.9%
Taylor expanded in d2 around 0 70.1%
Final simplification63.6%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d3 d1))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d3 * d1;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d3 * d1
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d3 * d1;
}
def code(d1, d2, d3): return d3 * d1
function code(d1, d2, d3) return Float64(d3 * d1) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d3 * d1; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d3 * d1), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d3 \cdot d1
\end{array}
Initial program 98.4%
Taylor expanded in d2 around 0 57.3%
Final simplification57.3%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d2 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d2 + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d2 + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d2 + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d2 + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d2 + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2023174
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))