\[d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\]
↓
\[d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\]
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
↓
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
↓
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
↓
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
↓
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3):
return (d1 * d2) + (d1 * d3)
↓
def code(d1, d2, d3):
return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3)
return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3))
end
↓
function code(d1, d2, d3)
return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3))
end
function tmp = code(d1, d2, d3)
tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3);
end
↓
function tmp = code(d1, d2, d3)
tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3);
end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
↓
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
↓
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3