(FPCore (x y z t a)
:precision binary64
(/ (* (* x y) z) (sqrt (- (* z z) (* t a)))))
↓
(FPCore (x y z t a)
:precision binary64
(if (<= z -1.2e+173)
(* y (- x))
(if (<= z 1.2e+64)
(* (/ z (sqrt (- (* z z) (* t a)))) (* y x))
(* (/ z (+ z (* -0.5 (* t (/ a z))))) (* y x)))))
double code(double x, double y, double z, double t, double a) {
double tmp;
if (z <= -1.2e+173) {
tmp = y * -x;
} else if (z <= 1.2e+64) {
tmp = (z / sqrt(((z * z) - (t * a)))) * (y * x);
} else {
tmp = (z / (z + (-0.5 * (t * (a / z))))) * (y * x);
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z, t, a)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
real(8), intent (in) :: a
code = ((x * y) * z) / sqrt(((z * z) - (t * a)))
end function
↓
real(8) function code(x, y, z, t, a)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
real(8), intent (in) :: a
real(8) :: tmp
if (z <= (-1.2d+173)) then
tmp = y * -x
else if (z <= 1.2d+64) then
tmp = (z / sqrt(((z * z) - (t * a)))) * (y * x)
else
tmp = (z / (z + ((-0.5d0) * (t * (a / z))))) * (y * x)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t, double a) {
return ((x * y) * z) / Math.sqrt(((z * z) - (t * a)));
}
↓
public static double code(double x, double y, double z, double t, double a) {
double tmp;
if (z <= -1.2e+173) {
tmp = y * -x;
} else if (z <= 1.2e+64) {
tmp = (z / Math.sqrt(((z * z) - (t * a)))) * (y * x);
} else {
tmp = (z / (z + (-0.5 * (t * (a / z))))) * (y * x);
}
return tmp;
}
def code(x, y, z, t, a):
tmp = 0
if z <= -1.2e+173:
tmp = y * -x
elif z <= 1.2e+64:
tmp = (z / math.sqrt(((z * z) - (t * a)))) * (y * x)
else:
tmp = (z / (z + (-0.5 * (t * (a / z))))) * (y * x)
return tmp
function code(x, y, z, t, a)
return Float64(Float64(Float64(x * y) * z) / sqrt(Float64(Float64(z * z) - Float64(t * a))))
end
↓
function code(x, y, z, t, a)
tmp = 0.0
if (z <= -1.2e+173)
tmp = Float64(y * Float64(-x));
elseif (z <= 1.2e+64)
tmp = Float64(Float64(z / sqrt(Float64(Float64(z * z) - Float64(t * a)))) * Float64(y * x));
else
tmp = Float64(Float64(z / Float64(z + Float64(-0.5 * Float64(t * Float64(a / z))))) * Float64(y * x));
end
return tmp
end
function tmp = code(x, y, z, t, a)
tmp = ((x * y) * z) / sqrt(((z * z) - (t * a)));
end
↓
function tmp_2 = code(x, y, z, t, a)
tmp = 0.0;
if (z <= -1.2e+173)
tmp = y * -x;
elseif (z <= 1.2e+64)
tmp = (z / sqrt(((z * z) - (t * a)))) * (y * x);
else
tmp = (z / (z + (-0.5 * (t * (a / z))))) * (y * x);
end
tmp_2 = tmp;
end
herbie shell --seed 2023135
(FPCore (x y z t a)
:name "Statistics.Math.RootFinding:ridders from math-functions-0.1.5.2"
:precision binary64
:herbie-target
(if (< z -3.1921305903852764e+46) (- (* y x)) (if (< z 5.976268120920894e+90) (/ (* x z) (/ (sqrt (- (* z z) (* a t))) y)) (* y x)))
(/ (* (* x y) z) (sqrt (- (* z z) (* t a)))))