(FPCore (x y z t) :precision binary64 (* x (/ (* (/ y z) t) t)))
↓
(FPCore (x y z t)
:precision binary64
(let* ((t_1 (/ y (/ z x))))
(if (<= (/ y z) -5e+198)
t_1
(if (<= (/ y z) -1e-259)
(* (/ y z) x)
(if (<= (/ y z) 1e-271)
t_1
(if (<= (/ y z) 1e+78) (/ x (/ z y)) (* y (/ x z))))))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
double t_1 = y / (z / x);
double tmp;
if ((y / z) <= -5e+198) {
tmp = t_1;
} else if ((y / z) <= -1e-259) {
tmp = (y / z) * x;
} else if ((y / z) <= 1e-271) {
tmp = t_1;
} else if ((y / z) <= 1e+78) {
tmp = x / (z / y);
} else {
tmp = y * (x / z);
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
code = x * (((y / z) * t) / t)
end function
↓
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
real(8) :: t_1
real(8) :: tmp
t_1 = y / (z / x)
if ((y / z) <= (-5d+198)) then
tmp = t_1
else if ((y / z) <= (-1d-259)) then
tmp = (y / z) * x
else if ((y / z) <= 1d-271) then
tmp = t_1
else if ((y / z) <= 1d+78) then
tmp = x / (z / y)
else
tmp = y * (x / z)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
return x * (((y / z) * t) / t);
}
↓
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
double t_1 = y / (z / x);
double tmp;
if ((y / z) <= -5e+198) {
tmp = t_1;
} else if ((y / z) <= -1e-259) {
tmp = (y / z) * x;
} else if ((y / z) <= 1e-271) {
tmp = t_1;
} else if ((y / z) <= 1e+78) {
tmp = x / (z / y);
} else {
tmp = y * (x / z);
}
return tmp;
}
def code(x, y, z, t):
return x * (((y / z) * t) / t)
↓
def code(x, y, z, t):
t_1 = y / (z / x)
tmp = 0
if (y / z) <= -5e+198:
tmp = t_1
elif (y / z) <= -1e-259:
tmp = (y / z) * x
elif (y / z) <= 1e-271:
tmp = t_1
elif (y / z) <= 1e+78:
tmp = x / (z / y)
else:
tmp = y * (x / z)
return tmp
function code(x, y, z, t)
return Float64(x * Float64(Float64(Float64(y / z) * t) / t))
end