\[\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;z \cdot t \leq -2 \cdot 10^{+180}:\\
\;\;\;\;\frac{\frac{-1}{t}}{\frac{z}{x}}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\frac{x}{y - z \cdot t}\\
\end{array}
\]
(FPCore (x y z t) :precision binary64 (/ x (- y (* z t))))
↓
(FPCore (x y z t)
:precision binary64
(if (<= (* z t) -2e+180) (/ (/ -1.0 t) (/ z x)) (/ x (- y (* z t)))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
return x / (y - (z * t));
}
↓
double code(double x, double y, double z, double t) {
double tmp;
if ((z * t) <= -2e+180) {
tmp = (-1.0 / t) / (z / x);
} else {
tmp = x / (y - (z * t));
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
code = x / (y - (z * t))
end function
↓
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
real(8) :: tmp
if ((z * t) <= (-2d+180)) then
tmp = ((-1.0d0) / t) / (z / x)
else
tmp = x / (y - (z * t))
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
return x / (y - (z * t));
}
↓
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
double tmp;
if ((z * t) <= -2e+180) {
tmp = (-1.0 / t) / (z / x);
} else {
tmp = x / (y - (z * t));
}
return tmp;
}
def code(x, y, z, t):
return x / (y - (z * t))
↓
def code(x, y, z, t):
tmp = 0
if (z * t) <= -2e+180:
tmp = (-1.0 / t) / (z / x)
else:
tmp = x / (y - (z * t))
return tmp
function code(x, y, z, t)
return Float64(x / Float64(y - Float64(z * t)))
end
↓
function code(x, y, z, t)
tmp = 0.0
if (Float64(z * t) <= -2e+180)
tmp = Float64(Float64(-1.0 / t) / Float64(z / x));
else
tmp = Float64(x / Float64(y - Float64(z * t)));
end
return tmp
end
function tmp = code(x, y, z, t)
tmp = x / (y - (z * t));
end
↓
function tmp_2 = code(x, y, z, t)
tmp = 0.0;
if ((z * t) <= -2e+180)
tmp = (-1.0 / t) / (z / x);
else
tmp = x / (y - (z * t));
end
tmp_2 = tmp;
end
herbie shell --seed 2023129
(FPCore (x y z t)
:name "Diagrams.Solve.Tridiagonal:solveTriDiagonal from diagrams-solve-0.1, B"
:precision binary64
:herbie-target
(if (< x -1.618195973607049e+50) (/ 1.0 (- (/ y x) (* (/ z x) t))) (if (< x 2.1378306434876444e+131) (/ x (- y (* z t))) (/ 1.0 (- (/ y x) (* (/ z x) t)))))
(/ x (- y (* z t))))