double code(double x, double y, double z) {
double t_0 = sqrt(0.3333333333333333) * -x;
double tmp;
if (z <= 1.9e-32) {
tmp = t_0;
} else if (z <= 7200000000000.0) {
tmp = sqrt(((((x * x) + (y * y)) + (z * z)) / 3.0));
} else if (z <= 1.8e+38) {
tmp = t_0;
} else {
tmp = z * sqrt(0.3333333333333333);
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
code = sqrt(((((x * x) + (y * y)) + (z * z)) / 3.0d0))
end function
↓
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8) :: t_0
real(8) :: tmp
t_0 = sqrt(0.3333333333333333d0) * -x
if (z <= 1.9d-32) then
tmp = t_0
else if (z <= 7200000000000.0d0) then
tmp = sqrt(((((x * x) + (y * y)) + (z * z)) / 3.0d0))
else if (z <= 1.8d+38) then
tmp = t_0
else
tmp = z * sqrt(0.3333333333333333d0)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
return Math.sqrt(((((x * x) + (y * y)) + (z * z)) / 3.0));
}
↓
public static double code(double x, double y, double z) {
double t_0 = Math.sqrt(0.3333333333333333) * -x;
double tmp;
if (z <= 1.9e-32) {
tmp = t_0;
} else if (z <= 7200000000000.0) {
tmp = Math.sqrt(((((x * x) + (y * y)) + (z * z)) / 3.0));
} else if (z <= 1.8e+38) {
tmp = t_0;
} else {
tmp = z * Math.sqrt(0.3333333333333333);
}
return tmp;
}
def code(x, y, z):
return math.sqrt(((((x * x) + (y * y)) + (z * z)) / 3.0))
↓
def code(x, y, z):
t_0 = math.sqrt(0.3333333333333333) * -x
tmp = 0
if z <= 1.9e-32:
tmp = t_0
elif z <= 7200000000000.0:
tmp = math.sqrt(((((x * x) + (y * y)) + (z * z)) / 3.0))
elif z <= 1.8e+38:
tmp = t_0
else:
tmp = z * math.sqrt(0.3333333333333333)
return tmp
function code(x, y, z)
return sqrt(Float64(Float64(Float64(Float64(x * x) + Float64(y * y)) + Float64(z * z)) / 3.0))
end
↓
function code(x, y, z)
t_0 = Float64(sqrt(0.3333333333333333) * Float64(-x))
tmp = 0.0
if (z <= 1.9e-32)
tmp = t_0;
elseif (z <= 7200000000000.0)
tmp = sqrt(Float64(Float64(Float64(Float64(x * x) + Float64(y * y)) + Float64(z * z)) / 3.0));
elseif (z <= 1.8e+38)
tmp = t_0;
else
tmp = Float64(z * sqrt(0.3333333333333333));
end
return tmp
end
function tmp = code(x, y, z)
tmp = sqrt(((((x * x) + (y * y)) + (z * z)) / 3.0));
end
↓
function tmp_2 = code(x, y, z)
t_0 = sqrt(0.3333333333333333) * -x;
tmp = 0.0;
if (z <= 1.9e-32)
tmp = t_0;
elseif (z <= 7200000000000.0)
tmp = sqrt(((((x * x) + (y * y)) + (z * z)) / 3.0));
elseif (z <= 1.8e+38)
tmp = t_0;
else
tmp = z * sqrt(0.3333333333333333);
end
tmp_2 = tmp;
end