(FPCore (x y z) :precision binary64 (/ (- x y) (- z y)))
↓
(FPCore (x y z) :precision binary64 (+ (- (/ y (- z y))) (/ x (- z y))))
double code(double x, double y, double z) {
return (x - y) / (z - y);
}
↓
double code(double x, double y, double z) {
return -(y / (z - y)) + (x / (z - y));
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
code = (x - y) / (z - y)
end function
↓
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
code = -(y / (z - y)) + (x / (z - y))
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
return (x - y) / (z - y);
}
↓
public static double code(double x, double y, double z) {
return -(y / (z - y)) + (x / (z - y));
}
def code(x, y, z):
return (x - y) / (z - y)
↓
def code(x, y, z):
return -(y / (z - y)) + (x / (z - y))
function code(x, y, z)
return Float64(Float64(x - y) / Float64(z - y))
end
↓
function code(x, y, z)
return Float64(Float64(-Float64(y / Float64(z - y))) + Float64(x / Float64(z - y)))
end
function tmp = code(x, y, z)
tmp = (x - y) / (z - y);
end
↓
function tmp = code(x, y, z)
tmp = -(y / (z - y)) + (x / (z - y));
end
herbie shell --seed 2023090
(FPCore (x y z)
:name "Graphics.Rasterific.Shading:$sgradientColorAt from Rasterific-0.6.1"
:precision binary64
:herbie-target
(- (/ x (- z y)) (/ y (- z y)))
(/ (- x y) (- z y)))