(FPCore (x y z t) :precision binary64 (+ x (* (- y x) (/ z t))))
↓
(FPCore (x y z t)
:precision binary64
(if (<= z -1.85e-80)
(+ (* (/ (- y x) t) z) x)
(if (<= z 5e-176)
(+ (/ (* z y) t) (* x (- 1.0 (/ z t))))
(+ x (* (- y x) (/ z t))))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
return x + ((y - x) * (z / t));
}
↓
double code(double x, double y, double z, double t) {
double tmp;
if (z <= -1.85e-80) {
tmp = (((y - x) / t) * z) + x;
} else if (z <= 5e-176) {
tmp = ((z * y) / t) + (x * (1.0 - (z / t)));
} else {
tmp = x + ((y - x) * (z / t));
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
code = x + ((y - x) * (z / t))
end function
↓
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
real(8) :: tmp
if (z <= (-1.85d-80)) then
tmp = (((y - x) / t) * z) + x
else if (z <= 5d-176) then
tmp = ((z * y) / t) + (x * (1.0d0 - (z / t)))
else
tmp = x + ((y - x) * (z / t))
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
return x + ((y - x) * (z / t));
}
↓
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
double tmp;
if (z <= -1.85e-80) {
tmp = (((y - x) / t) * z) + x;
} else if (z <= 5e-176) {
tmp = ((z * y) / t) + (x * (1.0 - (z / t)));
} else {
tmp = x + ((y - x) * (z / t));
}
return tmp;
}
def code(x, y, z, t):
return x + ((y - x) * (z / t))
↓
def code(x, y, z, t):
tmp = 0
if z <= -1.85e-80:
tmp = (((y - x) / t) * z) + x
elif z <= 5e-176:
tmp = ((z * y) / t) + (x * (1.0 - (z / t)))
else:
tmp = x + ((y - x) * (z / t))
return tmp
function code(x, y, z, t)
return Float64(x + Float64(Float64(y - x) * Float64(z / t)))
end
↓
function code(x, y, z, t)
tmp = 0.0
if (z <= -1.85e-80)
tmp = Float64(Float64(Float64(Float64(y - x) / t) * z) + x);
elseif (z <= 5e-176)
tmp = Float64(Float64(Float64(z * y) / t) + Float64(x * Float64(1.0 - Float64(z / t))));
else
tmp = Float64(x + Float64(Float64(y - x) * Float64(z / t)));
end
return tmp
end
function tmp = code(x, y, z, t)
tmp = x + ((y - x) * (z / t));
end
↓
function tmp_2 = code(x, y, z, t)
tmp = 0.0;
if (z <= -1.85e-80)
tmp = (((y - x) / t) * z) + x;
elseif (z <= 5e-176)
tmp = ((z * y) / t) + (x * (1.0 - (z / t)));
else
tmp = x + ((y - x) * (z / t));
end
tmp_2 = tmp;
end
herbie shell --seed 2023077
(FPCore (x y z t)
:name "Graphics.Rendering.Plot.Render.Plot.Axis:tickPosition from plot-0.2.3.4"
:precision binary64
:herbie-target
(if (< (* (- y x) (/ z t)) -1013646692435.8867) (+ x (/ (- y x) (/ t z))) (if (< (* (- y x) (/ z t)) 0.0) (+ x (/ (* (- y x) z) t)) (+ x (/ (- y x) (/ t z)))))
(+ x (* (- y x) (/ z t))))